CENTRO DIDATTICO ROMAGNOLO

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CATALOGO GIOCHI DIDATTICI

Dal 1976 siamo al vostro fianco nella scelta di libri per l'infanzia, materiali didattici, giochi e cancelleria.

Da oltre 45 anni siamo anche un punto di riferimento per le insegnanti della provincia di Forlì-Cesena e Ravenna per prodotti editoriali della scuola dell'infanzia e primaria.

Vantiamo un ampio assortimento di prodotti di cancelleria dei migliori marchi e siamo specializzati nelle forniture di testi scolastici per scuola primaria e secondaria.

In questo catalogo vi proponiamo un assaggio dei prodotti che potete trovare nel nostro negozio.

Per prezzi e disponibilità potete contattarci via mail a elena@centrodidatticoromagnolo.it o tramite whatsapp al 345 4385523.

La nostra unica sede è a Forlì in Via C. Monteverdi 39.

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FABA RACCONTASTORIE

Faba raccontastorie è un dispositivo audio che permette ai bambini di ascoltare storie, canzoni, favole e filastrocche. È sufficiente appoggiare la statuina sulla cassa, accenderla e ascoltare. Lo starter set include il cubo per ascoltare le storie e il personaggio “ele l'elefante” con al suo interno 15 canzoni. La collezione di storie si può ampliare con altre statuine che contengono nuove canzoni e storie per bambini, ninnenanne, filastrocche, favole della buonanotte, fiabe classiche, fiabe brevi. Audio di ottima qualità, volume regolabile da utilizzare con o senza cuffie. Il raccontastorie Faba ha una batteria ricaricabile tramite cavo usb con oltre 8 ore di autonomia. È sicuro: nessun collegamento wi-fi, non è possibile accedere a contenuti extra oltre a quelli disponibili.

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IL MONDO DI ERIC CARLE

Storie e fiabe sonore

Dai 2 anni

Durata 30 minuti

BASTONCINO

Storia sonora

Dai 2 anni

Durata 30 minuti

IL GRUFFALO'

Storia sonora

Dai 2 anni

Durata 20 minuti

LA STREGA ROSSELLA

Storia sonora

Dai 2 anni

Durata 30 minuti

I RACCONTI DI GIULIO CONIGLIO

Storie e fiabe sonore

Dai 2 anni

Durata 30 minuti

IL MONDO SECONDO TEA

Storie e fiabe sonore

Dai 4 anni

Durata 20 minuti

LET'S SING TOGETHER

Musiche e canzoni

Per tutte le età

Durata 30 minuti

DIVERTIAMOCI CON LE TABELLINE!

Musiche e canzoni

Dai 6 anni

Durata 30 minuti

Vi proponiamo solo alcuni dei personaggi che abbiamo disponibili in negozio. Per qualsiasi informazione non esitate a contattarci!

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GIOCHI LINGUISTICI

Perfetti non solo per imparare nuovi vocaboli, ma anche per coniugare i verbi, apprendere modi di dire, conoscere informazioni sulle civiltà e stimolare la comunicazione.

Grazie alla presenza di immagini e disegni abbinati a testi ben leggibili, si possono facilmente utilizzare a casa, in classe o durante lezioni e corsi on-line.

Disponibili in 5 lingue: italiano, inglese, spagnolo, tedesco e francese.

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Immagini e parole è una raccolta di 240 schede illustrate ognuna delle quali presenta l'immagine su un lato e la rispettiva parola scritta sul retro. Disponibile in 5 lingue, è corredato anche di una guida con suggerimenti ed interessanti proposte didattiche.

Una foto, mille parole è una raccolta di 75 schede fotografiche scelte per la riflessione e la discussione in gruppo, ma anche per migliorare l'integrazione e la conversazione. Disponibile in 5 lingue, è corredato anche di una guida con note e proposte didattiche.

Gioca il tuo ruolo! è una raccolta di 75 schede illustrate ideali per sviluppare, a coppie o piccoli gruppi, le abilità di comprensione, produzione e interazione orale. Le schede sono suddivise in livelli, ideali anche per la preparazione agli esami di certificazione linguistica. Disponibile in 5 lingue, è corredato anche di una guida con note e proposte didattiche.

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LEGGERE, GIOCARE, APPRENDERE

Linea di giochi educativi per 4/7 anni

IL TRENINO DELL'ALFABETO

Libro operativo e trenino-puzzle per imparare l'alfabeto: scopri al tatto la forma delle lettere, componi le prime parole e allenati con la scrittura.

IL TRENINO DEI NUMERI

Libro operativo e trenino-puzzle per imparare i numeri: riconosci la forma al tatto, associa simboli e quantità ed esegui le prime operazioni.

I COLORI DELLE EMOZIONI

Leggi i racconti e abbina le tessereemoticon alle scenette del puzzle per scoprire quanto conosci le emozioni.

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SCOPRIAMO L'OROLOGIO

Una piacevole storia e un grande puzzle-orologio per imparare a leggere le ore e a conoscere il tempo.

GIOCHIAMO CON L'INGLESE

Un racconto in compagnia del gufetto Danger ti accompagnerò alla scoperta della lingua inglese. Giocando col puzzle interattivo, imparerai i nomi di numeri e colori in inglese.

DOVE E QUANDO?

La delicata storia della tartaruga Alba ti introdurrà ai concetti di spazio e tempo. Poi giocando con i mini-puzzle imparerai la destra e la sinistra, il prima e il dopo, davanti e dietro.

TANTE ALTRE SCATOLE-GIOCO DISPONIBILI IN NEGOZIO. NON ESITARE A CONTATTARCI PER SCOPRIRLE TUTTE!

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KAMISHIBAI

Il Kamishibai è un antico metodo giapponese di raccontare storie attraverso un teatro di immagini. E' un originale ed efficace strumento per l'animazione alla lettura, nel quale si inseriscono tavole stampate sia davanti che dietro: da una parte vi è l'immagine e dall'altra il testo. Lo spettatore vede l'immagine mentre il narratore legge la storia. E' anche un modo divertente e stimolante per fare teatro.

Ogni storia è corredata anche di guida con progetto educativo-didattico con consigli sull'utilizzo del Kamishibai e tante attività per affrontare a approfondire i temi presenti nella storia.

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La pedagogia montessoriana è un sistema educativo sviluppato dalla pedagogista Maria Montessori agli inizi del '900 e tuttora praticato in oltre 60 000 scuole in tutto il mondo.

Si basa sull'indipendenza, sulla libertà di scelta del proprio percorso educativo e sul rispetto per il naturale sviluppo fisico, psicologico e sociale del bambino.

Di seguito vi proponiamo alcuni strumenti didattici ispirati al metodo montessoriano.

IL COFANETTO DELLA NASCITA

Contiene 3 sonaglini in legno + 6 carte in bianco e nero + 1 libretto per guidare gli adulti

I MIEI PRIMI INCASTRI

Contiene 4 forme in legno col relativo incastro + 1 libretto con attività adatte dai 12 mesi

Scopri tutti i materiali

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METODO MONTESSORI
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La dott.ssa Alessandra Venturelli, pedagogista e grafoanalista, ha ideato e messo a punto, nel corso di circa 20 anni di ricerca sperimentale tuttora in corso, un metodo innovativo per facilitare l'apprendimento della scrittura a mano, per prevenire le difficoltà del gesto grafico e per la rieducazione alla scrittura in casi di disgrafia.

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METODO VENTURELLI ®
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PARLARE, LEGGERE, SCRIVERE

Giochi pensati per sviluppare i prerequisiti scolastici per l'ingresso alla scuola primaria, allenare le abilità logiche, la percezione visiva , il riconoscimento di suoni e le abilità di precalcolo.

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IMPARO L'ITALIANO E STIMOLO LA FANTASIA

Giochi pensati per raccontare storie, giocare con le rime e i sinonimi, recuperare le basi ortografico-lessicali.

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IMPARO LA MATEMATICA E SVILUPPO LA LOGICA

Giochi che uniscono il divertimento alla possibilità di ripassare diversi argomenti come le tabelline, la geometria e le frazioni.

Tante proposte da fare a casa o in classe per accendere sfide!

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GIOCHI SULLE EMOZIONI

Conoscere e riconoscere le emozioni è un passo importante per tutti i bambini. Questi giochi aiutano i bambini della scuola dell'infanzia e primaria a riconoscerle, a riflettere e confrontarsi.

Coinvolgente gioco progettato per sviluppare nei ragazzi l'intelligenza emotiva e far esprimere la loro capacità di immedesimazione ed empatia in modo da costruire assieme un percorso di educazione affettiva.

Dagli 11 anni

Alla famiglia Emozioni piace tantissimo raccontare storie. Ogni sera la piccola Gioia e sua sorella Tristezza si ritrovano con zio Rabbia, zio Paura e il cugino Disgusto e si raccontano fiabe bellissime: riuscirete a indovinare quale storia sta raccontando ciascuno di loro?

Dai 5 anni

Gioia, paura, rabbia e tristezza: sono queste le emozioni che puoi provare. Giocarci è un primo passo per scoprirle tutte, imparare a riconoscerle e a condividerle con gli altri. Il gioco presenta 50 tessere di diversa difficoltà, da mescolare, disporre a faccia in giù e associare a coppie per sviluppare il senso di sé e degli altri e riconoscere le diverse emozioni.

Dai 4 anni

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Un gioco innovativo, coinvolgente e divertente per sperimentare e migliorare la coordinazione motoria degli arti superiori e inferiori in modo semplice e intuitivo, apprendere elementi ritmici e musicali di base, da soli o in compagnia, e, contemporaneamente, sviluppare la concentrazione, migliorare l’attenzione, la memoria, l’autostima, il coordinamento psicomotorio, l’istinto musicale e le capacità cognitive.

Dai 5 anni

Una famiglia di orchi fifoni, un percorso da compiere per superare le proprie paure e la consapevolezza che lo si debba fare assieme.

Questi sono solo alcuni degli elementi di questo gioco cooperativo!

Scoprirai nuove strategie per sconfiggere le tue paure.

Dai 6 anni

Questo gioco lavora su tre obiettivi:

• Stimolare lo sviluppo di molteplici competenze utili nella vita: per vincere bisogna mettere alla prova molte diverse abilità.

• Rafforzare il senso di appartenenza: è un gioco dove c’è un solo vincitore, ma per guadagnare punti è necessario collaborare e chiedere e dare aiuto.

• Divertire: è un gioco che ci fa stare bene con gli altri e ci permette di conoscerci meglio.

Dai 7 anni

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GIOCHI D'ATTENZIONE E MEMORIA

Proposte per allenare la mente con attività sviluppate per aumentare la concentrazione, la memoria e l'attenzione.

La strega Babacadabra ha bisogno del vostro aiuto per ritrovare tutti gli ingredienti necessari per realizzare i suoi incantesimi. Il gioco desidera stimolare la collaborazione tra giocatori, apprendisti stregoni, e, contemporaneamente, sviluppare le loro capacità di osservazione e le abilità descrittive.

Dai 6 anni

Un gioco di destrezza e rapidità, in cui ogni giocatore dovrà mostrare di avere una memoria di ferro ed essere abile e veloce nel sottrarre le carte sul tavolo e quelle già vinte dagli avversari. Rubamemo stimola la memoria, l'autocontrollo emotivo e la velocità.

Dai 5 anni

Riuscirai a raccogliere più frutta di tutti? Sarai veloce e abile nel dire i nomi dei frutti cambiando le vocali in base alle carte? Tutti parlano, tutti cambiano le lettere ma solo pochi riescono a farlo correttamente.

Mettiti alla prova e sfida adulti e bambini, ma non ridere troppo perché potresti distrarti e far vincere gli avversari!

Dai 5 anni

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Un divertente gioco in scatola capace di sviluppare la memoria di lavoro, l’attenzione, e la pianificazione. Per vincere il giocatore deve essere un attento osservatore, usare furbe strategie e non farsi ingannare dalle folte barbe vichinghe.

Dai 5 anni

Un divertente gioco in scatola capace di sviluppare la memoria di lavoro, l’attenzione, l’ascolto e la pianificazione. Per vincere il giocatore deve pescare e raccogliere velocemente le carte, superare gli avversari e costruire il totem!

Dai 4 anni

Un gioco in scatola per sviluppare l’attenzione, l’autocontrollo, l’abilità di calcolo, la velocità di reazione agli stimoli. Stai attento e concentrati. Devi essere un ottimo osservatore. Gira le carte e, dopo aver eseguito un rapido calcolo, decidi come muoverti cercando di essere più veloce e più abile del tuo avversario. Sarai tu a portarti a casa il bottino più ricco? Attento alle sfide e non abbassare mai la guardia, è un gioco per ladri abili e astuti.

Dai 5 anni

Un divertente gioco in scatola capace di sviluppare la memoria di lavoro e l’attenzione di tutti i bambini e non solo. Per vincere il giocatore deve girare la carta e osservare l’animale, ma attenzione! Gli animali sono tanti e bisogna ricordarli tutti! Il vero obiettivo del gioco sono le dolci caramelle: il giocatore ne deve conquistare il più possibile per sbaragliare i suoi avversari.

Dai 4 anni

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GIOCHI LOGOPEDICI

Divertente e coinvolgente strumento didattico riabilitativo progettato per allenare le competenze fonoarticolatorie e le funzioni esecutive. Promuove l’automatizzazione e la generalizzazione nel linguaggio spontaneo di bambini e bambine dai 4 anni.

Un sistema di divertenti e innovativi giochi pensati per stimolare diverse funzioni cognitive, in particolare la capacità di gestire simultaneamente due o più fonti di informazione, utilizzando i parametri colore e forma.

Età dai 5 anni

Questo strumento didattico e riabilitativo permette alle bambine e ai bambini di avvicinarsi all’apprendimento della lettura giocando, un valido aiuto per lavorare su funzioni esecutive fondamentali: le carte di SillaBAM propongono 5 giochi diversi per divertirsi, sempre.

Dai 6 anni

I giochi logopedici per bambini aiutano lo sviluppo fonologico e lessicale, le abilità linguistiche, le funzioni esecutive di allerta e attenzione, agendo sulla base di regole creative per potenziare i processi di apprendimento e, quindi, la capacità di pensiero e l’autonomia dei piccoli.
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BABU' ACCHIAPPAPAROLE - PAROLE COMPLESSE

Un gioco professionale e divertente destinato ai logopedisti per attività di potenziamento fonologico, lessicale e semantico, in particolare su parole complesse, aggettivi e locativi, con bambini e bambine dai 3 anni, adolescenti e adulti con difficoltà di linguaggio. allena le abilità linguistiche e le funzioni esecutive di allerta e attenzione sostenuta con una modalità ludica e accattivante.

BABU' ACCHIAPPAPAROLE - SILLABA INIZIALE

Babù è un mostro che viene da un altro pianeta e non conosce la nostra lingua. Per impararla, ascolta le parole che noi pronunciamo, le acchiappa e poi le infila nella sua testa per ricordarle bene. Adora che gliele diciamo ad alta voce così le impara meglio.

Dai 3 anni

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Classico

Un gioco ingegnoso con 55 carte, 57 simboli in totale e 8 simboli per carta. C'è sempre un simbolo in comune fra due carte: dovrai trovarlo e nominarlo ad alta voce per vincere!

Dobble è un gioco che incoraggia la concentrazione e l'osservazione.

Disponibile in 3 versioni, dai 6 anni.

Versione KIDS dai 4 anni.

Kids

Waterproof

Harry Potter

Piazza per primo la tua carta nella finestra temporale adeguata per vincere!

Unisci l’intuizione e il tuo sapere con la storia! Eventi importanti, invenzioni innovative e incredibili scoperte sono dappertutto.

Unisci diversi mazzi di Timeline per aumentare le possibilità di gioco e divertimento.

Dagli 8 anni

DOBBLE E TIMELINE
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BRAINBOX

BrainBox è un divertente gioco di osservazione e memoria: Il gioco mette alla prova l’attenzione ai dettagli; tutte le risposte sono sulla carta ma si hanno a disposizione solo 10 secondi per studiarla.

I giochi BrainBox stimolano menti più e meno giovani in un entusiasmante viaggio alla scoperta di nuovi mondi e migliorano la capacità di osservazione e la memoria. Giocando, i bambini imparano a conoscere il mondo che li circonda, sviluppando capacità mnemoniche e osservative.

A partire dai 4 anni

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GIOCHI ASMODEE

Uno dei giochi di carte più famosi di sempre, capace di stimolare la fantasia ed ispirare i giocatori ad interagire tra loro. Ad ogni turno un giocatore diverso dovrà rappresentare una carta che ha in mano attraverso una parola , un suono, un verso o una frase. Gli altri giocatori metteranno sul tavolo, coperta, la carta che per loro rappresenta la scena descritta dal narratore.

Dagli 8 anni

Un divertente party game da fare a squadre in cui dovrete indovinare quante più parole possibili, parlando e mimando! Dovrete essere rapidi ed intuitivi per scoprire insieme oggetti, professioni, animali... Il timer elettronico luminoso è incluso!

Dagli 8 anni

Questo gioco è la versione felina della roulette russa: i giocatori pescano carte fino a quando qualcuno non pesca una carta Exploding, che lo farà esplodere. A meno che non abbia con sé un Disinnesgatto... :-) Un gioco di carte adatto a tutta la famiglia!

Dai 7 anni

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Un party game che è una combinazione tra un gioco di carte e duelli all'ultimo sangue. I giocatori dovranno sfidarsi faccia a faccia collezionando carte, guadagnando punti e tirandosi addosso... Burrito!

Dai 7 anni

Questo gioco è combinabile col ThrowThrow Burrito, per rendere le partite ancora più esilaranti ed agguerrite! In questa versione dovrete lanciarvi addosso dei morbidissimi Avocado.

Dai 7 anni

Girate le carte e dite, a turno, una parola che non contenga nessuna delle lettere rivelate. Non vi viene in mente niente? Vi beccate tutte le care come penalità! Chi resta con meno carte a fine partita, vince!

Dai 10 anni

Un gioco per gruppi numerosi dove due squadre si alternano a turno per trovare una parola che corrisponda ad una data categoria. Le lettere utilizzate in ogni parola vengono fisicamente spinte verso la squadra avversaria.

Vince chi per primo butta fuori 5 lettere dal lato avversario. Dagli 8 anni

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Fate indovinare una parola al giocatore di turno, scrivendo segretamente un indizio sul vostro cavalletto, senza mettervi d'accordo con gli altri giocatori. Rivelate gli indizi e cancellate quelli che risultano uguali. Solo ora il giocatore di turno può aprire gli occhi e provare ad indovinare la parola! Sembra facile, ma questo gioco saprà sorprendervi. Dagli 8 anni

Grazie a Concept non avete più bisogno di parlare per comunicare! Creando combinazioni di icone universali, dovete tentare di fare indovinare agli altri giocatori centinaia tra oggetti, titoli e personaggi. Basta un po' di ingegno per indovinare persino... l'impossibile!

Dai 10 anni

In questa versione più semplice del Concept dovrete utilizzare le icone sul tabellone per fare indovinare quanti più animali possibili agli altri membri della famiglai, per vincere tutti assieme!

Dai 4 anni

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PRIME COSTRUZIONI

Le nostre costruzioni sono contenute in bauletti di plastica trasparenti e sono pratici, resistenti e con coperchio!

FIORINCASTRI PICCOLI (diam 2,7 cm)

MODULIX A PETTINE (disponibile anche confezione scuola da 220 pezzi)

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VITI E BULLONI CATENA DELLA GEOMETRIA FUNGHI COLORATI
OMINI ACROBATICI OCEANO DEGLI INCASTRI IN-STAR COSTRUZIONI
CLICK
QUADRETTI

TUBETTI COLORATI TRAMETTI COSTRUZIONI MICRO (disponibili anche da 580 o 1600 pezzi)

COSTRUZIONI MIDI (disponibili anche da 220 pezzi)

GEO-MAGNETICA CHIODINI IN BUSTA (disponibili in 3 misure o assortiti)

PERLE 2 CM DA INFILARE (disponibili anche da 4 cm)

TAVOLE FORATE PER CHIODINI

BASI PER COSTRUZIONI MICRO O MIDI

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ABACO MULTIBASE NUMERI IN COLORE

SET MULTIBASE IN PLASTICA 121 PZ

TANGRAM COMPETITION

CUBETTI DELLE TABELLINE IN LEGNO

STRUMENTI PER LA DIDATTICA 28
BLOCCHI LOGICI 60 PZ LENTE D'INGRANDIMENTO INGRANDITORE 3 VIE INGRANDITORE 360 GRADI

Siamo accreditati per i pagamenti con Carta del Docente e bonus cultura 18app.

Per qualsiasi informazione non esitate a contattarci!

Siamo aperti dal lunedì mattina al sabato mattina nei seguenti orari:

8:30 - 12:30

15:30 - 19:00

Chiusura sabato pomeriggio e domenica

Vi aspettiamo in negozio!

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