Integración Tecnológica

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International Society for Technology in Education

El currículo de ICT busca promover y desarrollar en los estudiantes las habilidades del siglo 21:

Resolución de problemas:

Pensamiento computacional

Innovación

Ejes Curriculares

1. Creatividad

Los contenidos y actividades se enmarcan dentro de las estrategias que promueven el Aprendizaje

Más Profundo, como parte del Marco Educativo del Colegio Bolívar:

Mentalidad de crecimiento Voz y elección del estudiante

1. Experiencias de la vida cotidiana

Estructura Curricular

Pensamiento computacional a través del juego en Preprimaria (sin pantallas)

 Clases de ICT en Primaria

 ICT integrado con otras áreas en MS

 Electivas en Middle & High School

 Actividades extracurriculares

PROGRAMMING AND ALGORITHMS

COMPETENCIAS

Pensamiento computacional

Resolución de problemas CONTENIDOS

• Coding

• Algoritmos

• Lenguajes de programación

6TH - 7th

ROBOTICS 8th

COMPETENCIAS

Pensamiento computacional

Resolución de problemas CONTENIDOS

• Construcción

• Retos y Desafíos

• Torneos

• Sistemas Arduino

VIDEO GAMES DESIGN 7TH

COMPETENCIAS

Pensamiento computacional

CONTENIDOS

Videojuegos

Mecánicas de juego

Temáticas y Conceptualización

Diseño de personajes

Narrativa y argumento  Desarrollo del código

COMPETENCIAS

Resolución de problemas: CONTENIDOS

 Diseño de Apps

 Mockups

 Prototipado

o Desarrollo y prueba de aplicaciones móviles

 Diseño de IA

 Chatbots

 Sistemas expertos

 Minería de datos

o Aprendizaje automático

 Artefactos

 Objetos Smart

o Internet de las Cosas

o Proyectos Arduino

AI

ICT – DIGITAL SKILLS 9TH

COMPETENCIAS CONTENIDOS

Resolución de problemas:

Pensamiento

 Diseño para resolver problemas de la vida real

 Aplicaciones

 Diseño de IA o Artefactos

computacional: Videojuegos

Algoritmos de codificación

 Robótica

Innovación: Innovación abierta

Dispositivos

Conceptos de diseño

 Internet de las cosas

Creatividad Artes digitales

 Multimedia

TH

DIGITAL ARTS OF DESIGN

COMPETENCIAS CONTENIDOS

Creatividad

Innovación

Resolución de problemas

Ilustración y dibujo digital Arte y fotomontaje

Grabado MDF Impresión

Perforación

Sublimación

Modelado

Diseño y producción de piezas funcionales

 Inteligencia Artificial y Arte Digital

AP COMPUTERS BASIC 11TH

COMPETENCIAS CONTENIDOS

Pensamiento computacional

Resolución de problemas

Tipos primitivos

Uso de objetos

Expresiones booleanas y sentencias if Iteración

Clases de escritura

Arreglo

Lista de matrices

Matriz 2D Herencia

 Recursión

AP COMPUTERS SCIENCE 12TH

COMPETENCIAS CONTENIDOS

Pensamiento computacional Resolución de problemas

Desarrollo Creativo

Datos

Algoritmos y programación

Sistemas Informáticos y Redes  Impacto de la informática

GRAPHIC DESIGN I Publicidad

COMPETENCIAS

Innovación

Creatividad

Resolución de problemas

CONTENIDOS

Diseño gráfico

Publicidad

Ilustración digital

Retoque y edición de fotos

 Diseño desarrollo y producción del anuario

11 & 12TH

COMPETENCIAS

Resolución de problemas

Innovación

Creatividad

CONTENIDOS

 Producción e interpretación de textos informativos

 Construcción de pensamiento crítico

 Diseño Web

 Social Media

 Multimedia

GRAPHIC DESIGN II (Kiosko) 12TH

COMPETENCIAS

Innovación

Creatividad

CONTENIDOS

 Diseño Gráfico  Publicidad  Ilustración Digital

Retoque y Edición fotográfica

Recursos Tecnológicos

 Enlace dedicado de fibra óptica - 1Gb

 Access Points (WIFI) en todo el campus

 Laptop carts

 Clickers

 Video proyectores y tableros interactivos

Recursos Tecnológicos

 Salas de cómputo

 Robots educativos

 Impresoras 3D

 Cortadora láser

 Tabletas digitalizadoras

 Taller de diseño

Recursos Digitales

SIS: PowerSchool (Sistema Integrado

de Estudiantes)

ICT Team

Nuestro Equipo

 Profesores especializados

 Ingenieros de sistemas

 Diseñadores Gráficos

 Diseñadores de medios interactivos

 Personal de Soporte técnico

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