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GAMEAholic Revista Geek y Friki

Page 1

FEB 18

2021

Project hazel

LA MASCARILLA MÁS INTELEGENTE DEL MUNDO

CUPHEAD

EL SUENO DE 2 HERMANOS


INDICE

NOTa EDITORIAL ORIGEN DETALLES DE CREACIÓN DE REVISTA

CREDITOS CREADORES DE LA REVISTA

EL SUENO DE 2 HERMANOS LA HISTORIA DE LA CREACIÓN DE CUPHEAD

EL SUENO DE 2 HERMANOS DIFICULTAD, RECEPCIÓN Y LEGADO

PROJECT HAZEL LA MASCARILLA MÁS INTELIGENTE DEL MUNDO PRINCIPALES FUNCIONES

PROJECT HAZEL LA MASCARILLA MÁS INTELIGENTE DEL MUNDO OTRAS FUNCIONAS IMPORTANTES


NOTA EDITORIAL

CREDITOS

IDEA. La revista GAMEAholic tiene como inspiración un “PowerUp” o habilidad que existe en el juego Call Of Duty Black Ops III, más en específico en el modo Zombies, en el que hay un chicle muy raro y especial que permite sostener todas las 9 bebidas disponibles en vez de las 4 que tradicionalmente te permiten tener, este chicle es “PERKAHOLIC”. Donde “Perk” es la habilidad/ bebida y el término “Aholic” hace referencia a la adicción de esta bebida. En inglés el término “-holic” es más usado en la palabra: “Alcoholic” lo cual define a una persona adicta al alcohol. En este caso hemos definido el nombre de la revista como “GameAholic” que significa “adicto a los juegos”.

LOGOTIPO. Para la creación del logo se decidió ocupar 2 tipografías que dividiría las 2 partes del nombre. GAME tiene la tipografía VERMIN VIBES 1989, referenciando el pixel art de 8 y 16 bits con el que se comenzó a crear videojuegos. Aholic tiene la tipografía Adventurer, la cual referencia a la época olvidada de los 32 bits donde con pixeles se convertían en obras de arte como “Metal Slug”.

LA ESTÉTICA Y TEMAS DE LA REVISTA. La forma en cómo se ha maquetado la revista es con cuadrados, referenciando a los pixéles y las maravillas que se pueden hacer con estos. A su vez los cuerpos de texto tienen las tipografías Impact para los subtítulos y Baskerville Old Face para el contendio del artículo, una Seriff para la fácil lectura de dichos artículos.

SLOGAN DE LA REVISTA:

PORTADA: CARLOS ENRIQUE LÓPEZ ORTIZ ÍNDICE Y NOTA EDITORIAL: CARLOS ENRIQUE LÓPEZ ORTIZ ARTÍCULO 1: CARLOS ENRIQUE LÓPEZ ORTIZ ARTÍCULO 2: JONATHAN STANLEY GALDÁMEZ ROMERO CONTRAPORTADA: JONATHAN STANLEY GALDÁMEZ ROMERO

“TU DOSIS SEMANAL DEL MUNDO GEEK Y FRIKI”. 1


El sueno de 2 hermanos Cuando se tiene talento, inspiración, creatividad. Pero poco dinero. Cuphead el juego que nos demostró que hacer pactos con malas influencias (o con el demonio) es una mala idea, cumplirá en septiembre 3 años desde su lanzamiento. El juego se denomina un Run´n Gun con influencias en la caricatura de los años 30. Aquí controlamos a Cuphead y Mugman 2 hermanos taza que por azares de la vida se involucran con King Dice, el mejor administrador de casinos del pueblo... cuyo jefe es Satán en persona. Los hermanos de porcelana tienen una buena racha hasta que lo apuestan todo y pierden todo, por lo que, le deban a Satán ahora... Ahora está disponible en todas las plataformas de cuarta generación y PC… pero no todo ha sido bello para esta experiencia de los 30´s. Érase la E3 de 2015 cuando se presentó la propuesta por primera vez para lanzarse en 2017 y desde ahí fue sonado entre la comunidad gamer y artística del momento. Todo iba viento en popa, si no fuese por el dinero y el tiempo. Para principios de 2017 se reportó para GamesRadar desde palabras de los hermanos Jared y Chad MoldenHauer que el juego había tenido múltiples retrasos por importantes dificultades relacionados con el dinero y excesos de trabajo. Realmente el proyecto tan ambicioso de los hermanos les estaba haciendo pasar muchas dificultades.

El pacto que tuvieron que hacer para cumplir su sueño. La situación llego a tal punto que los hermanos confesaron que tuvieron que rehipotecar sus casas con el fin de completar los tiempos prometidos en aquella E3, pagando y contratando empleados para acelerar todo lo posible el sueño de una vida. En la entrevista para GamesRadar se dijo:

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“Nos dimos cuenta de que había mucha gente que le encantaba lo que estábamos haciendo. Mi hermano y yo dejamos nuestros trabajos y rehipotecamos nuestras casas para ampliar el equipo. Era nuestra oportunidad de conseguir el juego que queríamos hacer desde hace tiempo, en lugar de un título de tiros que originalmente fue planeado por tres personas. Una vez se tomó la decisión, comenzamos a expandir el equipo de desarrollo, ya que habría sido imposible crear una versión más completa de ‘Cuphead’ con tan solo tres personas. Ahora, StudioMDHR cuenta con 20 empleados, entre los que están animadores, diseñadores, artistas y dibujantes digitales”.


¿Qué tan difícil era hacer este juego? Bueno… el juego empezó a ser desarrollado desde 2010 desde los hogares de los creadores en Saskatchewan y tenia una idea que se mantuvo sólida hasta el final del proyecto: Años 30. Para ser más específicos en una película japonesa de los años 30 llamada Evil Mickey Attacks Japan. En la película un hombre de complexión gruesa en forma de taza se convierte en un tanque de guerra. Pero no sólo se enfocaron en el diseño de personajes de tipo años 30´s, sino que expandieron la idea con las técnicas que Walt Disney patentó para desarrollar escenarios dinámicos. Incluso ocupando Stop Motion. Toda esta información está disponible en el bello libro producido de Dark Horse Comics: The Art of Cuphead. 29 de septiembre de 2017 vino y con ello sale a flote

¿Y el día de su salida? Fue tan bien recibido por los gamers que incluso se hizo una campaña antipiratería para ellos, en los que se mencionaba todo el arduo esfuerzo que tuvieron los creadores. Generaron tendencia en la ilustración de redes sociales y fue aclamada por la crítica al punto que fue puesta como el número 9 de mejores 25 juegos de 2017. Tuvo cientos de premios incluso para 2018 y se expandieron en menos de 3 años a todas las consolas del momento.

El Legado. En la E3 de 2018 se anunció una expansión DLC llamada “Delicious Last Course”. La expansión tratará acerca de los eventos posterirores a la campaña normal del juego base, en este tomaremos a los hermanos, pero con la integración de Ms.Chalice una heroína del pasado que ayudamos liberando su alma en 3 mausoleos en la aventura pasada. El contenido expandible promete nuevas armas, nuevos charms y nuevas habilidades de la mano de Chalice. Sin embargo, también enfrentaremos a nuevos jefes y subjefes en una isla en la que buscaremos ayudar al Chef “Saltbaker”. Una propuesta hermosa para finalizar las histoiras de los hermanos porcelana, sin embargo,por diversos problemas no se terminó lanzando en 2019. El proyecto con el problema de la pandemia se ha retrasado aún más, pero en imágenes se nota que la calidad no se ha perdido ni un poco. El estreno del infortunado DLC es incierto, pero se espera que salga para finales de 2021, justo después del gran proyecto que mencionaremos a continuación. Además, el estudio MDHR no se limitará a los videjuegos, desde Enero 15 de 2020 en el “Festival internacional Annecy de animación” se mostró un teaser para una serie en colaboración con Netflix para narrar las desventuras del dúo de porcelana. La serie se espera que salga en 2021. De una manera u otra esperamos ansiosos y con los brazos abiertos una aventura más de los hermanos que nos mostraron que…

todas las esperanzas de estos hermanos. Bien dicen que los esfuerzos son bien recompensados. El juego tuvo una recepción maravillosa desde el inicio con buenas críticas en IGN y mejor juego en la GamesCom 2015.

...CON ESFUERZO, ACTITUD Y ESPERANZA TODO SUENO PUEDE CUMPLIRSE. 3


ProjEct Hazel LA MASCARILLA MÁS INTELIGENTE DEL MUNDO. La noticia del lanzamiento de la mascarilla Project Hazel no ha podido tener mejor acogida en redes sociales. Razer, la compañía responsable de su diseño y fabricación, asegura que es la mascarilla “más inteligente del mundo” por el amplio abanico de funciones que incorpora.

Ventilación y diseño.

El sistema de ventilación activa expulsa el aire caliente que se produce al exhalar. La mascarilla resulta muy cómoda porque está hecha de silicona. Además, el diseño de la capa protectora permite Más allá de la tecnología y la innovación, hablar de forma natural porque deja un poco de margen entre la pantalla y los no hay que olvidar cuál es el principal labios. propósito de la mascarilla: evitar la propagación del Covid-19. Pues bien, Iluminación. este modelo incorpora un filtro de alta eficiencia antibacteriana N95, lo que le Uno de los principales problemas que permite filtrar al menos el 95% de las partículas presentes en el aire. presentan las mascarillas es que no permiten ver la expresión facial de la persona que habla, lo cual supone un gran problema, sobre todo para personas con problemas auditivos.

Las funciones de la nueva mascarilla de Razer. Luz de rayos ultravioleta.

El por qué todas las mascarillas tienen un tiempo determinado de uso es porque los microorganismos quedan retenidas en los filtros, y, por lo tanto, éstas dejan de cumplir su función. Los creadores de Project Hazel han pensado en todo, y la mascarilla incluye una base de carga con luz de rayos ultravioleta. De esta manera, al tiempo que la mascarilla recarga su batería, la luz se encarga de eliminar todos los virus y bacterias.

Batería. En cuanto a la batería, está perfectamente preparada para un día completo de uso. Además, los filtros se pueden intercambiar cuando finalice su vida útil si la persona está fuera de casa.

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En el mercado podemos encontrar mascarillas semitransparentes, pero no son nada recomendables, tal y como alertan los científicos. Son como “utilizar un colador a modo de paraguas”.


Micrófono. La comunicación se ha visto dificultada con el uso de la mascarilla, pero con Project Hazel esto ya no va a ser un problema. Porque también incluye un micrófono que amplifica la voz para que sea reconocible. Ahora bien, los responsables de Razer indican que actualmente es una tecnología que está pendiente de patentar, así que queda por ver si realmente funciona en la práctica.

Principales errores en el uso de la mascarilla. Por último, es interesante recordar cuáles son los principales errores que muchas personas siguen cometiendo al utilizar Project HAZEL en desarrollo la mascarilla, a pesar de que su uso es obligatorio desde hace meses en España. por RAZER. Hay quienes continúan cubriéndose sólo Cabe destacar que el Project Hazel está siendo desarrollado y optimizado la boca. a través de diferentes pruebas y siendo No hay que olvidar que respiramos por la retroalimentado por usuarios, con el nariz, de manera que llevar la mascarilla fin de entregar un producto seguro, de esta manera supone un alto riesgo de confiable, cómodo y sofisticado. contraer el coronavirus. “Razer reconoce la incertidumbre del camino que tenemos por delante, por lo Ocurre exactamente lo mismo si una que era nuestro deber ayudar a proteger persona es portadora del virus y sólo a los miembros de nuestra comunidad y se cubre la boca: expulsa gotículas respiratorias con las que puede contagiar prepararlos contra las amenazas invisibles “, detalló Min-Liang Tan, co-founder and a las personas que hay a su alrededor. CEO of Razer.

Por el momento Razer no ha mencionado el precio ni la disponibilidad del Project Hazel, y por las imágenes, llegará al mercado mínimo en dos colores, negro y blanco. Esperamos que en próximas semanas la empresa nos de más detalles.

Recuerda: El uso de máscarilla es una obligación que beneficia al que la porta y al que está a tu alrededor.

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GAMEAholic Revista Geek y Friki by Carlos enrique Lopez ortiz - Issuu