Infogrรกfico Interativo
Redes:
Contato:
Facebook: Carlos Silveira
Email: carlossilveira.design@gmail.com
Instagram: cjalberto
Celular: (54) 99161-6779
Site: carlossilveira.myportfolio.com
23 anos | Designer Visual
Nascido em Erechim, uma cidade ao norte do Rio Grande do Sul, comecei trilhando minha carreira cedo, cursando escolas de arte dos 4 aos 5 anos e de computação dos 10 aos 13, em Web Design e Design Gráfico. Aos 15 fundei meu primeiro estúdio de design gráfico, a Junior Productions, e após me formar no ensino médio busquei explorar e me conhecer profissionalmente trabalhando como film maker (Story in Movie), diretor de criação (Byll Web) e diretor de produção audiovisual (BK Comunicação Integrada) antes de entrar para a faculdade. Aos 19 anos me mudei para Porto Alegre, ingressei no curso de Design com Enfâse em Comunicação Visual na faculdade da ESPM-Sul e realizei outros cursos externos como marcenaria, geometria aplicada ao design, criatividade e introdução à biomimética. Na capital gaúcha também estagiei como diretor de criação na agência Searchlight Marketing e como gestor de comunicação e designer gráfico na empresa Bublitz Quadros Personalizados. Atualmente busco me desenvolver nas áreas que relacionam o design, ciência e tecnologia, como o biodesign e o design especulativo.
(Trabalhos acadĂŞmicos)
Redesign da campanha Experimente Harmonizar realizada pela empresa chilena Casillero del Diablo em 2018, que buscava motivar os consumidores a experimentar seus vinhos com especĂficos pratos que eram projetados sob uma gargalheira pela realidade aumentada.
Peça adicionada
Gargalheira desenvolvida Peรงa original
Cadeira: Merchandising Integrantes: Carlos Silveira Professor: Marcos Lamb
PROMOÇÃO DÊ UM PLUS NA SUA ROTINA Projeto de Merchandinsing para promover a nova Coca-Cola Café Espresso PLUS em uma promoção que premia fones de ouvido, bicicletas e mochilas paras as pessoas que participarem do sorteio com o registro de códigos localizados embaixo da lata. Neste projeto fui responsável pelo desenvolvimento da régua de gôndola, vinheta e ilustrações.
régua de gôndola
Wobbler
Stopper
Para assistir o vinheta, abra câmera de seu celular e mire no código QR abaixo, assim você será redirecionado para o link contendo o vídeo:
Vinheta
Cadeira: Merchandising Integrantes: Carlos Silveira, Thomas Guedes e Vinicus Luz Professor: Marcos Lamb
Linha 2018, Soluções Completas Comercial de apresentação para a nova linha de produtos do ano de 2018 da empresa brasileira Coza, com a utilização de técnicas de modelagem e animação 3D com edição de vídeo. Na divisão de trabalhos pelo grupo, fui responsável pela animação do copo de plástico roxo da nova coleção.
Para assistir o vídeo, abra câmera de seu celular e mire no código QR abaixo. Assim você será redirecionado para o link contendo o vídeo:
Cadeira: Desenvolvimento 3D Integrantes: Carlos Silveira, Fabio Friedl, Matheus Egger, Rodrigo Galião, Luigi Dall’Onder, Thomas Guedes Professor: Thiago Bulhões
E F F E C T P E D A L S Desenvolvimento de uma linha fictĂcia de pedais de guitarra compactos e de baixo custo para a marca americana de acessĂłrios para instrumentos musicais, Ernie Ball.
N ROCK O N ROCK O
N! N!
Foram elaboradas três embalagens para três pedais com os principais efeitos de guitarra junto à identidade energizante e lúdica que representa a empresa americana:
&
Cadeira: Embalagem Professor: Paula Langie
Identidade visual desenvolvida para a empresa Eva Biodesign Lab. Uma empresa que objetiva como proposta de valor, desenvolver sistemas inteligentes, tecnologias na área de superfície com o intuito de maximizar recursos, criar multifuncionalidade e implementar meios energéticos livres ou abundantes pelas estratégias do Biodesign.
Cadeira: Estรกgio Supervisionado Integrantes: Carlos Silveira Professor: Leandra Saldanha
Perigo nas montanhas pt.1
Desenvolvimento de uma história em quadrinhos para promover
a nova Land Rover Defender, modelos 110 e 90, em sua edição especial de 90 anos em revistas e mídias digitais com uma narrativa que inspire o público a viver novas aventuras com o carro.
Cadeira: HistĂłria em Quadrinhos Integrantes: Carlos Silveira Professor: Eduardo MĂźller
No cartaz “Voz do Brasil”, é representado graficamente um dos mais
carismáticos icones públicos que interviram na cultural do povo brasileiro a partir da atuação do design no mundo da tecnologia, o orelhão. Exclusivo da brasilidade e feito para o povo, as histórias de cada orelhão marcam diversas memórias pelas ruas do país multicultural graças a renomada designer Chu Ming Silveira.
No cartaz, o telefone pulando para fora da cabine ressalta um impulso, a
“Voz do Brasil” em uma gama de cores que buscam representar a diversidade. Feito com ilustrações à mão e refinadas digitalmente, junto a fonte desenvolvida e inspirada no design vernacular brasileiro, este projeto tem como objetivo refletir sobre a valorização do design nacional pelo reconhecimento popular.
Este projeto foi selecionado para a exposição de cartazes no 31º Prêmio do Museu da Casa Brasileira.
Cadeira: Projeto III - Editorial Integrantes: Carlos Silveira Professor: RogĂŠrio Abreu e Carolina Fillmann
Desenvolvimento do primeiro jogo para Apple Watch da empresa britânica de games flash e mobile Nitrome. Neste jogo você deverá festejar no céu, acertando os passos requisitados pelo game para chegar o mais longe possível e desbloquear novos aviões.
Para acessar o protótipo, abra câmera de seu celular e mire no código QR abaixo, assim você será redirecionado para o link contendo o protótipo:
Cadeira: Design e inovação Integrantes: Carlos Silveira Professor: Thiago Bulhões
A proposta deste projeto é supor uma possível entrada da marca Richards em outros mercados com produtos voltados para casa com o desenvolvimento de uma coleção com três linhas que inspiram-se em aspectos que compõem a beleza do mediterrâneo, um lugar presente na história da marca devido as aventuras de seu fundador, através do através do mar, vegetação e animais marítimos.
Cadeira: Design de superfĂcie Integrantes: Carlos Silveira Professor: Leandra Saldanha
Este livro elaborado ficticiamente para a empresa italiana de design Seletti, conhecida por sua estética excêntrica, exótica, divertida e nonsense, foi desenvolvido com o tema de “fármacia”, o que não faz sentindo como a própria empresa, mas representa um “remédio” que pode lhe curar da vida cotidiada e tediosa.
&
Cadeira: Projeto III - Editorial Professor: RogĂŠrio Abreu e Carolina Fillmann
Display de madeleines inspirado nas granjas de galinha e que pode ser facilmente montado através de encaixes para a marca francesa de biscoitos, St. Michel. A inspiração no galinheiro foi escolhida devido ao posicionamento da marca que remete algo caseiro, familiar e divertido junto ao forte simbolismo atribuído a imagem da galinha na França.
Sabores colocados no display:
&
Cadeira: Projeto V - PDV Professor: Leandra Saldanha
Comercial institucional para a segunda semana de maio, o mês de Ficção Científica, com o sub-gênero da semana Soft Sci-Fi e seus principais filmes: Guerra dos Mundos, 2001 uma Odisséia no Espaço, Blade Runner, A.I. Inteligência Artificial, Distrito 9, Super 8, Esquecimento, Interestelar, Star Trek e A Chegada.
Para assistir o vídeo, abra câmera de seu celular e mire no código QR abaixo. Assim. você será redirecionado para o link contendo o vídeo:
Cadeira: EstĂŠtica do cinema Integrantes: Carlos Silveira Professor: Alfredo Barros
nio ê g m U
Feito de peças Mascote de personalidade divertida e alegre que consegue se reconstruir adaptando-se à novas ideias de maneira modular com o objetivo de fomentar os valores da marca em campanhas publicitárias, materiais institucionais, plataformas de comunicação e pontos de venda.
Cadeira: Semiรณtica Integrantes: Carlos Silveira Professor: Douglas Rene
Uma Plataforma virtual que propõem a imersão de profissionais da área criativa nas culturas que inspiram seus projetos para promover melhor nível de conteúdo inspiracional com reconhecimento.
A plataforma em sua essência estima o desenvolvimento de projetos mais respeitosos pela comunicação em primeira mão com as origens das inspirações que estruturam o processo criativo, agregando valores humanitários ao usuário/empresa e reconhecendo as culturas que os inspiraram.
Cadeira: Projeto IV - Design Social Integrantes: Carlos Silveira Professor: Liliane Basso
Embalagem comemorativa para a marca de champagnes francesa Veuve Clicquot em homenagem os 200 anos do surgimento do Veuve Clicquot Rosé, imitando a forma de uma “luneta” que quando desdobrada, se tranforma em um mapa com pontos turísticos românticos de diversas cidades, como Paris.
Cadeira: Embalagem Integrantes: Carlos Silveira Professor: Paula Langie
(Trabalhos do estรกgio)
QUADROS Em meu segundo estĂĄgio, trabalhei em uma nova proposta que estava sendo elaborada pela Bublitz Galeria de Arte, a Bublitz Quadros Personalizados, aonde desenvolvi quadros de acordo com as preferĂŞncias dos clientes, e aqui apresento algumas de minhas obras que foram realizadas junto a equipe da galeria.
Projeto desenvolvido para a arquiteta Rosane Reis.
Desenvolvido para o arquiteto Fernando Schwalm. (Projeto nĂŁo concluĂdo)
Projeto desenvolvido para o arquiteto Marcelo John. (Projeto nĂŁo concluĂdo)
Projeto desenvolvido para o arquiteto Fernando Schwalm.
Projeto desenvolvido para o arquiteto Fernando Schwalm.
Projeto desenvolvido para o arquiteto Marcelo John. (Projeto nĂŁo concluĂdo)
Carlos Silveira 2020.