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23 anos | Designer Visual
Nascido em Erechim, uma cidade ao norte do Rio Grande do Sul, comecei trilhando minha carreira cedo, cursando escolas de arte dos 4 aos 5 anos e de computação dos 10 aos 13, cursando Web Design e Design Gráfico. Aos 15, fundei meu primeiro estúdio de design, a Junior Productions, atendendo apenas dois clientes na gestão de comunicação e no desenvolvimento de peças gráficas promocionais. Após me formar, quis explorar as possibilidades ao meu redor, trabalhando como film maker (Story in Movie), diretor de criação (Byll Web), diretor de produção audiovisual (BK Comunicação Integrada), produtor audiovisual e fotógrafo da Frinape 2015. Aos 19, além de ingressar na ESPM-Sul, também realizei cursos de marcenaria, geometria aplicada ao design e desenvolvimento criativo com introdução à biomimética. Já na capital gaúcha, estagiei como diretor de criação na agência Searchlight Marketing e na empresa Bublitz Quadros Personalizados como gestor de comunicação e designer gráfico. Atualmente busco me desenvolver na área do biodesign, relacionando biologia, design e tecnologia, almejando repensar o futuro das interações entre marcas, pessoas e meio ambiente.
(Trabalhos acadĂŞmicos)
Redesign da campanha Experimente Harmonizar realizada pela empresa chilena Casillero del Diablo em 2018, que buscava motivar os consumidores a experimentar seus vinhos com especĂficos pratos que eram projetados sob uma gargalheira pela realidade aumentada.
Peça adicionada
Gargalheira desenvolvida Peรงa original
Cadeira: Merchandising Integrantes: Carlos Silveira Professor: Marcos Lamb
PROMOÇÃO DÊ UM PLUS NA SUA ROTINA Projeto de Merchandinsing para promover a nova Coca-Cola Café Espresso PLUS em uma promoção que premia fones de ouvido, bicicletas e mochilas paras as pessoas que participarem do sorteio com o registro de códigos localizados embaixo da lata. Neste projeto fui responsável pelo desenvolvimento da régua de gôndola, vinheta e ilustrações.
régua de gôndola
Wobbler
Stopper
Para assistir o vinheta, abra câmera de seu celular e mire no código QR abaixo, assim você será redirecionado para o link contendo o vídeo:
Vinheta
Cadeira: Merchandising Integrantes: Carlos Silveira, Thomas Guedes e Vinicus Luz Professor: Marcos Lamb
Linha 2018, Soluções Completas Comercial de apresentação para a nova linha de produtos do ano de 2018 da empresa brasileira Coza, com a utilização de técnicas de modelagem e animação 3D com edição de vídeo. Na divisão de trabalhos pelo grupo, fui responsável pela animação do copo de plástico roxo da nova coleção.
Para assistir o vídeo, abra câmera de seu celular e mire no código QR abaixo. Assim você será redirecionado para o link contendo o vídeo:
Cadeira: Desenvolvimento 3D Integrantes: Carlos Silveira, Fabio Friedl, Matheus Egger, Rodrigo Galião, Luigi Dall’Onder, Thomas Guedes Professor: Thiago Bulhões
E F F E C T P E D A L S Desenvolvimento de uma linha fictĂcia de pedais de guitarra compactos e de baixo custo para a marca americana de acessĂłrios para instrumentos musicais, Ernie Ball.
N ROCK O N ROCK O
N! N!
Foram elaboradas três embalagens para três pedais com os principais efeitos de guitarra junto à identidade energizante e lúdica que representa a empresa americana:
&
Cadeira: Embalagem Professor: Paula Langie
Identidade visual desenvolvida para a empresa Eva Biodesign Lab. Uma empresa que objetiva como proposta de valor, desenvolver sistemas inteligentes, tecnologias na área de superfície com o intuito de maximizar recursos, criar multifuncionalidade e implementar meios energéticos livres ou abundantes pelas estratégias do Biodesign.
Cadeira: Estรกgio Supervisionado Integrantes: Carlos Silveira Professor: Leandra Saldanha
Perigo nas montanhas pt.1
Desenvolvimento de uma história em quadrinhos para promover
a nova Land Rover Defender, modelos 110 e 90, em sua edição especial de 90 anos em revistas e mídias digitais com uma narrativa que inspire o público a viver novas aventuras com o carro.
Cadeira: HistĂłria em Quadrinhos Integrantes: Carlos Silveira Professor: Eduardo MĂźller
No cartaz “Voz do Brasil”, é representado graficamente um dos mais
carismáticos icones públicos que interviram na cultural do povo brasileiro a partir da atuação do design no mundo da tecnologia, o orelhão. Exclusivo da brasilidade e feito para o povo, as histórias de cada orelhão marcam diversas memórias pelas ruas do país multicultural graças a renomada designer Chu Ming Silveira.
No cartaz, o telefone pulando para fora da cabine ressalta um impulso, a
“Voz do Brasil” em uma gama de cores que buscam representar a diversidade. Feito com ilustrações à mão e refinadas digitalmente, junto a fonte desenvolvida e inspirada no design vernacular brasileiro, este projeto tem como objetivo refletir sobre a valorização do design nacional pelo reconhecimento popular.
Este projeto foi selecionado para a exposição de cartazes no 31º Prêmio do Museu da Casa Brasileira.
Cadeira: Projeto III - Editorial Integrantes: Carlos Silveira Professor: RogĂŠrio Abreu e Carolina Fillmann
Desenvolvimento do primeiro jogo para Apple Watch da empresa britânica de games flash e mobile Nitrome. Neste jogo você deverá festejar no céu, acertando os passos requisitados pelo game para chegar o mais longe possível e desbloquear novos aviões.
Para acessar o protótipo, abra câmera de seu celular e mire no código QR abaixo, assim você será redirecionado para o link contendo o protótipo:
Cadeira: Design e inovação Integrantes: Carlos Silveira Professor: Thiago Bulhões
A proposta deste projeto é supor uma possível entrada da marca Richards em outros mercados com produtos voltados para casa com o desenvolvimento de uma coleção com três linhas que inspiram-se em aspectos que compõem a beleza do mediterrâneo, um lugar presente na história da marca devido as aventuras de seu fundador, através do através do mar, vegetação e animais marítimos.
Cadeira: Design de superfĂcie Integrantes: Carlos Silveira Professor: Leandra Saldanha
Este livro elaborado ficticiamente para a empresa italiana de design Seletti, conhecida por sua estética excêntrica, exótica, divertida e nonsense, foi desenvolvido com o tema de “fármacia”, o que não faz sentindo como a própria empresa, mas representa um “remédio” que pode lhe curar da vida cotidiada e tediosa.
&
Cadeira: Projeto III - Editorial Professor: RogĂŠrio Abreu e Carolina Fillmann
Display de madeleines inspirado nas granjas de galinha e que pode ser facilmente montado através de encaixes para a marca francesa de biscoitos, St. Michel. A inspiração no galinheiro foi escolhida devido ao posicionamento da marca que remete algo caseiro, familiar e divertido junto ao forte simbolismo atribuído a imagem da galinha na França.
Sabores colocados no display:
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Cadeira: Projeto V - PDV Professor: Leandra Saldanha
Comercial institucional para a segunda semana de maio, o mês de Ficção Científica, com o sub-gênero da semana Soft Sci-Fi e seus principais filmes: Guerra dos Mundos, 2001 uma Odisséia no Espaço, Blade Runner, A.I. Inteligência Artificial, Distrito 9, Super 8, Esquecimento, Interestelar, Star Trek e A Chegada.
Para assistir o vídeo, abra câmera de seu celular e mire no código QR abaixo. Assim. você será redirecionado para o link contendo o vídeo:
Cadeira: EstĂŠtica do cinema Integrantes: Carlos Silveira Professor: Alfredo Barros
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Feito de peças Mascote de personalidade divertida e alegre que consegue se reconstruir adaptando-se à novas ideias de maneira modular com o objetivo de fomentar os valores da marca em campanhas publicitárias, materiais institucionais, plataformas de comunicação e pontos de venda.
Cadeira: Semiรณtica Integrantes: Carlos Silveira Professor: Douglas Rene
Uma Plataforma virtual que propõem a imersão de profissionais da área criativa nas culturas que inspiram seus projetos para promover melhor nível de conteúdo inspiracional com reconhecimento.
A plataforma em sua essência estima o desenvolvimento de projetos mais respeitosos pela comunicação em primeira mão com as origens das inspirações que estruturam o processo criativo, agregando valores humanitários ao usuário/empresa e reconhecendo as culturas que os inspiraram.
Cadeira: Projeto IV - Design Social Integrantes: Carlos Silveira Professor: Liliane Basso
Embalagem comemorativa para a marca de champagnes francesa Veuve Clicquot em homenagem os 200 anos do surgimento do Veuve Clicquot Rosé, imitando a forma de uma “luneta” que quando desdobrada, se tranforma em um mapa com pontos turísticos românticos de diversas cidades, como Paris.
Cadeira: Embalagem Integrantes: Carlos Silveira Professor: Paula Langie
(Trabalhos do estรกgio)
QUADROS Em meu segundo estĂĄgio, trabalhei em uma nova proposta que estava sendo elaborada pela Bublitz Galeria de Arte, a Bublitz Quadros Personalizados, aonde desenvolvi quadros de acordo com as preferĂŞncias dos clientes, e aqui apresento algumas de minhas obras que foram realizadas junto a equipe da galeria.
Projeto desenvolvido para a arquiteta Rosane Reis.
Desenvolvido para o arquiteto Fernando Schwalm. (Projeto nĂŁo concluĂdo)
Projeto desenvolvido para o arquiteto Marcelo John. (Projeto nĂŁo concluĂdo)
Projeto desenvolvido para o arquiteto Fernando Schwalm.
Projeto desenvolvido para o arquiteto Fernando Schwalm.
Projeto desenvolvido para o arquiteto Marcelo John. (Projeto nĂŁo concluĂdo)
Carlos Silveira 2020.