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Revista Empresario Canaco Playa 04

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META LA VIDA EN EL MUNDO VIRTUAL

SECRETOS PARA VIAJAR

QUÉ HACER EN LA MONTAÑA

CONSEJOS Y TRUCOS DE VIAJE


META VERSO Artículo de BINANCE ACADEMY El metaverso es un concepto de un universo 3D persistente en línea que combina múltiples espacios virtuales diferentes. Puedes pensar en esto como una versión futura del Internet. El metaverso permitirá a los usuarios trabajar, reunirse, jugar y socializar juntos en estos espacios 3D. El metaverso no existe del todo, pero algunas plataformas contienen elementos similares a los de un metaverso. Los videojuegos ofrecen actualmente la experiencia de metaverso más cercana que existe. Los desarrolladores han superado los límites de lo que es un juego mediante la organización de eventos dentro del juego y la creación de economías virtuales. Aunque no es obligatorio, las criptomonedas pueden ser ideales para un metaverso. Permiten crear una economía digital con diferentes tipos de tokens de utilidad y coleccionables virtuales (NFTs). El metaverso también se beneficiaría del uso de billeteras criptos, como Trust Wallet y MetaMask. Además, la tecnología blockchain puede proporcionar sistemas de gobernanza transparentes y confiables.

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Blockchain, aplicaciones similares al metaverso ya existen y brindan a las personas ingresos para vivir. Axie Infinity es un juego para ganar dinero (play-to-earn) que muchos usuarios juegan para aumentar sus ingresos. SecondLive y Decentraland son otros ejemplos de cómo mezclar con éxito el mundo de la blockchain y las aplicaciones de realidad virtual. Cuando miramos hacia el futuro, los grandes gigantes tecnológicos están tratando de liderar el camino. Sin embargo, los aspectos descentralizados de la industria blockchain están permitiendo que los jugadores más pequeños también participen en el desarrollo del metaverso.

¿POR QUÉ LOS VIDEOJUEGOS ESTÁN VINCULADOS AL METAVERSO? Debido al énfasis en la realidad virtual 3D, los videojuegos ofrecen la experiencia de metaverso más cercana en la actualidad. Sin embargo, este punto no se debe solo a que sean 3D. Los videojuegos ahora ofrecen servicios y características que se trasladan a otros aspectos de nuestras vidas. El videojuego Roblox incluso alberga eventos virtuales como conciertos y reuniones. Los jugadores ya no solo juegan el juego; también lo utilizan para otras actividades y partes de sus vidas en el "ciberespacio". Por ejemplo, en el juego multijugador Fortnite, 12,3 millones de jugadores participaron en la gira musical virtual de Travis Scott dentro del juego.

Los juegos proporcionan el aspecto 3D del metaverso, pero no cubren todo lo que se necesita en un mundo virtual que puede cubrir todos los aspectos de la vida. Las criptos pueden ofrecer las otras partes clave necesarias, como prueba digital de propiedad, transferencia de valor, gobernanza y accesibilidad. Pero, ¿qué significan exactamente? Si en el futuro todos trabajamos, socializamos e incluso compramos elementos virtuales en el metaverso, necesitaríamos una forma segura de demostrar la propiedad. También debemos sentirnos seguros transfiriendo estos elementos y dinero alrededor del metaverso. Finalmente, también deberíamos querer jugar un papel en la toma de decisiones que tiene lugar en el metaverso si esta será una parte tan importante de nuestras vidas. Algunos videojuegos ya contienen algunas soluciones básicas, pero muchos desarrolladores usan cripto y blockchain en su lugar como una mejor opción. Blockchain proporciona una forma descentralizada y transparente de tratar los temas, mientras que el desarrollo de videojuegos está más centralizado. Los desarrolladores de blockchain también toman influencia del mundo de los videojuegos. La gamificación es común en las finanzas descentralizadas (DeFi) y GameFi. Parece que habrán suficientes similitudes en el futuro como para que los dos mundos se integren aún más.

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Los aspectos clave de blockchain adecuados para el metaverso son: 1. Prueba digital de propiedad: Al poseer una billetera con acceso a tus claves privadas, puedes demostrar instantáneamente la propiedad de la actividad o un activo en la blockchain. Por ejemplo, puedes mostrar una transcripción exacta de tus transacciones en la blockchain mientras estás en el trabajo para mostrar responsabilidad. Una billetera es uno de los métodos más seguros y sólidos para establecer una identidad digital y una prueba de propiedad. 2. Coleccionabilidad digital: Del mismo modo que podemos establecer quién es el propietario de algo, también podemos demostrar que un artículo es original y único. Para un metaverso que busca incorporar más actividades de la vida real, esto es importante. A través de NFTs, podemos crear objetos que son 100% únicos y nunca se pueden copiar ni falsificar exactamente. Una blockchain también puede representar la propiedad de elementos físicos. 3. Transferencia de valor: Un metaverso necesitará una forma de transferir valor de forma segura en la que los usuarios confíen. Las monedas del juego en los juegos multijugador son menos seguras que las criptomonedas en una blockchain. Si los usuarios pasan mucho tiempo en el metaverso e incluso ganan dinero allí, necesitarán una moneda confiable.

4. Gobernanza: La capacidad de controlar las reglas de tu interacción con el metaverso también debería ser importante para los usuarios. En la vida real, podemos tener derecho a voto en empresas y elegir líderes y gobiernos. El metaverso también necesitará formas de implementar una gobernanza justa, y blockchain ya es una forma demostrada de hacerlo. 5. Accesibilidad: La creación de una billetera está abierta a cualquier persona en todo el mundo en blockchains públicas. A diferencia de una cuenta bancaria, no es necesario que pagues dinero ni proporciones ningún dato. Esto lo convierte en una de las formas más accesibles de administrar las finanzas y una identidad digital en línea. 6. Interoperabilidad: La tecnología Blockchain mejora continuamente la compatibilidad entre diferentes plataformas. Proyectos como Polkadot (DOT) y Avalanche (AVAX) permiten crear blockchains personalizadas que pueden interactuar entre sí. Un solo metaverso necesitará conectar múltiples proyectos, y la tecnología blockchain ya tiene soluciones para esto. Para más información consulta directamente la página de Binance Academy en: https://academy.binance.com Infografías: @marcopazmx e Iberdrola

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Asesor Inmobiliario ¿Un oasis del empleo en la pandemia?

Artículo de www.eleconomista.com/econohábitat

El mercado laboral en México perdió poco más de 12 millones de puestos de trabajo a causa de la pandemia. El retorno a la ocupación no ha sido sencillo porque en los últimos dos años la población potencial para trabajar también ha incrementado, lo que genera más competencia para acceder a un empleo, pero frente a este panorama, la asesoría inmobiliaria se ha posicionado como una alternativa para quienes no han conseguido una oportunidad laboral. “En México se venden entre 200,000 y 700,000 viviendas al año, muchas de ellas son usadas y se necesita de asesores inmobiliarios para la compra-venta”, expone Gregorio Sánchez, director Corporativo y de Negocios de Banco Inmobiliario Mexicano (BIM). El sector inmobiliario fue uno de los más castigados con la declaratoria de emergencia sanitaria por la covid-19 en el 2020 al no ser considerada una actividad esencial. Pero el año pasado tuvo un saldo positivo en términos generales, sobre todo en construcción de vivienda, que ayudó a incorporar a más personas a los bienes raíces. “Hoy mayormente encontramos asesores independientes porque un 50% de la vivienda que se comercializa en México es usada y necesita de asesores inmobiliarios y esos suelen ser independientes”, expone Gregorio Sánchez.

De acuerdo con la Encuesta Nacional de Ocupación y Empleo (ENOE), el trabajo por cuenta propia abarca a 1.1 millones de personas más de las se encontraban en esta condición antes de la pandemia. La plataforma Inmuebles 24 estima que en México hay alrededor de 100,000 profesionales que se dedican a los bienes raíces y alrededor del 30% trabaja de manera independiente. Sólo 11% labora en agencias grandes.

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“Es una industria muy incluyente, porque al no necesitar una preparación formal, a pesar de que existe, da espacio para que personas jóvenes o jubilados puedan ingresar a estas actividades”, opina Alejandro García, director de Marketing de Inmuebles 24. Las condiciones Las grandes agencias son las que suelen tener con mayor frecuencia una fuerza de trabajo con sueldo base y capacitación constante. En términos generales, los asesores inmobiliarios perciben comisiones que alcanzan hasta 5%, según el BIM. Sin embargo, en zonas turísticas llega a haber comisiones de hasta 10 por ciento. “Es una actividad económica muy incluyente, pero los grandes retos que se ven para esta industria es la capacitación. Hoy se estima que sólo 1 de cada 10 profesionales cuenta con una certificación y también uno de cada 10 utiliza un sistema de CRM”, señala Alejandro García. En términos generales, los asesores inmobiliarios trabajan con flexibilidad de horarios, pero en una semana suele hacerse una inversión fuerte de tiempo para generar interés en las propiedades y la siguiente semana se utiliza para mostrar las propiedades.

"Afortunadamente cada vez vemos más asesores inmobiliarios mejor preparados y creo que las características de un buen asesor son la capacitación que tiene todos los días, los conocimientos técnicos y legales. Tenemos que evolucionar como el mercado americano donde son asesores certificados los únicos que pueden vender o rentar propiedades”, señala Gregorio Sánchez. Profesionalización Para Florencia Estrada, presidenta nacional de la Asociación Mexicana de Profesionales Inmobiliarios (AMPI), la labor de un agente inmobiliario no sólo se basa en conocimiento de ventas, sino debe de conocer todos los aspectos que rodean el desarrollo y la comercialización de un bien inmueble. “Para ser asesor inmobiliario necesitas conocer de arquitectura, de aspectos legales, de aspectos fiscales, de crecimiento urbano, de imagen urbana, de ingeniería, de zonas agrícolas, de zonas turísticas, de geografía, hidrología, de leyes...Todo ese conocimiento del mercado, es la formación de un profesional inmobiliario”, detalla Estrada.

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¿Impuestos por propinas? POR: ABRAHAM VÁZQUEZ VALDEZ

Un tema que genera dudas e incluso controversia entre los contribuyentes es el tratamiento fiscal que deben tener las propinas y es que siendo un ingreso que los empleados de ciertos sectores reciben de los usuarios como gratificación por sus servicios, queda la duda de si estos montos están sujetos a la retención a que están obligados sus empleadores.

Sobre este tema, se debe precisar que conforme a los artículos 94, primer párrafo, 96, párrafos primero y segundo, así como 99, párrafo primero, fracción I, de la Ley del Impuesto sobre la Renta (Ley del ISR), los patrones o empleadores están obligados a retener el ISR sobre los salarios y demás prestaciones que deriven de la relación laboral con el empleado.

La

retención

obligación impone

a

en

de las

materia

recaudación personas

tributaria y

entero

distintas

de

consiste, que las

la

sustancialmente,

legislación

causantes

de

de

un

la

en

la

materia

impuesto

en

particular, en el caso en cuestión, la obligación se impone al empleador o patrón.

Por su parte, el artículo 94, primer párrafo de la Ley del ISR define a los ingresos por la prestación de un servicio personal subordinado como los salarios y demás prestaciones que deriven de una relación laboral, que incluyen

la

empresas

participación y

terminación

las de

de

los

prestaciones

dicha

relación

trabajadores

en

percibidas

como

laboral.

esta

En

las

utilidades

consecuencia misma

tesitura,

de de la

las la Ley

Federal del Trabajo (que no es una disposición fiscal), en su artículo 346, dispone que las propinas son parte del salario de los trabajadores.

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Artistas Plásticos + Impuestos POR: ABRAHAM VÁZQUEZ VALDEZ

El programa Pago en Especie es una facilidad fiscal que permite a los contribuyentes dedicados a las artes plásticas optar por realizar el pago de los impuestos sobre la renta y al valor agregado, correspondientes al año en que se realiza el pago y de hasta los dos ejercicios anteriores, con obras

de

artes

plásticas

conforme a lo siguiente: Pago 1.

que

sean

representativas

de

su

producción,

Obras enajenadas en trienio hasta 5 - Obras de

De 6 a 8 - Obras de pago 2. De 9 a 11- Obras de Pago 3. De 12 a

15- Obras de Pago 4. De 16 a 20 - Obras de Pago 5. De 21 en adelante Obras de Pago 6. Se consideran representativas de la producción del artista las pinturas, grabados

y

esculturas

que

sean

similares

en

tamaño

y

técnica

a

las

enajenadas durante el trienio anterior. Para

ello,

el

Servicio

de

Administración

Tributaria,

en

consulta

con

un

Comité integrado por un representante del Instituto Nacional de Bellas Artes y por especialistas en la materia, debe aceptar las obras de los artistas

que

opten

por

efectuar

el

pago

de

los

impuestos

federales

conforme al programa de Pago en Especie. El programa de Pago en Especie ha permitido conformar una de las más importantes colecciones de arte moderno y contemporáneo en el país y es un referente internacional de vanguardia tributaria en apoyo a los artistas. Este programa está regulado por tres ordenamientos: • El Decreto que otorga facilidades para el pago del ISR, IETU e IVA que causen las personas dedicadas a las artes plásticas, con obras de su producción, emitido en 1994 y modificado en 2006 y 2007, que establece la opción del pago en especie, sus requisitos

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Sgenerales y las instancias ante las que se puede ejercer.

Por su parte, la regla 11.1.10. de la Resolución Miscelánea

La Ley del Servicio de Administración Tributaria que

Fiscal

señala sus facultades como institución encargada de

determinar

recibir y seleccionar las obras, así como de distribuirlas

plástico, al momento de presentar su declaración anual,

a los estados y los municipios para su exposición y

deberá cumplir con lo siguiente:

conservación.

•

La Resolución Miscelánea Fiscal regula los requisitos a

protesta de decir verdad, que la obra presentada como

cumplir tratándose de donación de obras a museos,

propuesta de pago en especie es representativa de su

las facilidades administrativas y la emisión de los CFDI

producción artística, indicando además que respecto de

correspondientes a la enajenación de las obras.

las

El

Decreto

de

Pago

en

Especie

establece

otra

para la

Presentar

obras

2021,

establece

que,

representatividad

un

que

escrito

haya

libre

de

en

el

declarado

para

una

obra,

que

haber

efectos el

de

artista

manifieste,

enajenado

bajo

en

el

ejercicio fiscal que corresponda, expidió un CFDI.

alternativa de pago, que permite a los artistas que

•

entreguen por lo menos dos obras como pago del ISR

piezas de las vendidas en cada año del trienio previo a la

e IVA, disminuir una obra de las que estén obligados a

declaración, en donde se señale la técnica y tamaño de

presentar

estas,

de

conformidad

con

el

cuadro

antes

Proporcionar

el

listado

relacionando

los

fotográfico

CFDI

de

mínimo

correspondientes

cinco

que

se

señalado, siempre, que dentro del mismo ejercicio por

hayan emitido por dicha enajenación. En caso de que, el

el cual efectúen el pago o durante los primeros cuatro

artista

meses del siguiente, realicen donaciones de cuando

fotográfico

menos

enajenadas.

una

obra

pertenezcan

a

de

producción

Federación,

museos

deberá

de

contar

cinco

con

obras,

todas

el

las

listado obras

federativa, municipio u organismo descentralizado de

para ser aceptada, es ser una obra representativa de la

alguno de ellos, o que éstos sean propiedad de una

producción del artista.

asociación

No

autorización

una

que

menos

Así, el único requisito que debe cumplir una obra de arte

tenga

a

a

vendido

entidad

que

la

su

haya

para

recibir

obstante,

debe

que

pagos en especie solicitados por diversos artistas, rechaza

artista

done

una

parte

de

su

obra

donadas representen al menos 5 veces el pago de ISR

i. El artista no cuenta con trayectoria a nivel regional,

que le correspondió en el año inmediato anterior al

nacional

que hizo la donación, quedará liberado del pago del

participación activa en exposiciones preferentemente en

ISR por la producción de sus obras plásticas, durante

museos

ese año y los dos siguientes.

bienales y/o en el ámbito de la docencia en artes;

En el caso del IVA, el Decreto de 2006 establece que

ii. Las obras no son un ejemplo sobresaliente que destaque

el artista que realice la donación en los

por

términos del artículo 7-C de la Ley del SAT quedará

elaboración ni representan un testimonio importante de

liberado

una generación de creadores o de un momento histórico

pago

del

IVA

correspondiente

a

la

o

galerías

originalidad,

de

establecidas

de

legislación aplicable, argumentando que:

internacional

no

procedencia

México y abierto al público en general, y las obras

o

cuestiones

la

Administración

las

su

invocando

analizar

de

plástica a un museo de su elección, establecido en

del

obras

de

Servicio

Ombudsperson

Tributaria,

momento

el

este

Asimismo, el artículo 7-C de la Ley del SAT establece

al

que

que

fiscal

un

detectado

señalar

donativos deducibles en el ISR.

cuando

ha

se

identificable,

arte

unicidad,

mediante

reconocidas,

propuesta

en la producción artística y cultural del país;

el que se efectúe la donación y los dos siguientes.

iii.

existe

un

y

la

de

representar

impuesto

análisis crítico;

efectúe

acreditamiento

interés

obras

sucesos sociales o históricos aportando al desarrollo de su

ni

un

las

adquirente de sus obras cantidad alguna por concepto del agregado,

revele

entre

o

realidad

valor

que

discursivo

la

Esto será aplicable siempre que el artista no traslade al

al

nacional

vínculo

la

concursos,

innovadora

enajenación de sus obras realizadas durante el año en

No

en

alguno del impuesto mencionado que le hayan trasladado

iv. Las obras no muestran una preocupación estilística y

en las erogaciones necesarias para realizar la enajenación

discursiva que puedan trascender como testimonio de un

de las obras citadas.

momento cultural,


Ssiendo referencia para generaciones futuras; v.

Las

obras

no

poseen

cualidades

técnicas,

materiales,

discursivas

o

formales

destacadas

que

se

considera

representarían un aporte significativo dentro de una colección pública o un acervo museístico en las instituciones culturales del país, entre otros. Estas resoluciones emitidas por el Servicio de Administración Tributaria pueden ser impugnadas por el artista plástico a través de un medio de defensa formal, por lo que PRODECON pone a disposición de los contribuyentes el servicio de Representación y Defensa Legal mediante un abogado experto en materia fiscal, quien GRATUITAMENTE los representa en las instancias administrativas y/o jurisdiccionales, con la finalidad de solucionar tu problemática. Es importante saber que con el citado servicio de Representación Legal brindado por este Ombudsperson fiscal, se han obtenido diversos criterios1 emitidos por autoridades jurisdiccionales en el sentido de considerar que resulta ilegal negar una solicitud de pago en especie tomando en consideración elementos que no se encuentran contenidos en el “Decreto de pago en especie”, así como en el artículo 7-B de la Ley del Servicio de Administración Tributaria, vinculándose a la autoridad fiscal a aceptar las obras ofrecidas como pago en especie, sin necesidad de valorar nuevamente si tales obras reúnen los requisitos establecidos en la legislación aplicable, ya que al desaparecer el único motivo de su rechazo no es factible que la autoridad pretenda incorporar nuevos elementos que sustenten una posible negativa, pues ello debió plasmarse en la resolución primigenia recaída a la solicitud de pago en especie.

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i-client DIGITAL CONSUMER

¿QUIÉN ES?

¿QUE HACE?

¿CÓMO COMPRA?

Lo primero es saber a qué segmento de edad le estás hablando a partir del público a que tu producto va dirigido.

Deberás buscar información sobre los hábitos de estos navegantes y consumidores digitales, las apps preferidas y las páginas que revisa.

Prefiere el pago in situ, le gustaría que le enviaras una terminal electrónica hasta su casa o quizá prefiere una transferencia en la app de su banco


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CLIENTES DIGITALES ARTÍCULO DE LA PÁGINA WWW.LIFERAY.COM/ES/RESOURCES/L/DIGITAL-CUSTOMER-EXPERIENCE

La experiencia del cliente digital es la suma de las interacciones digitales entre un cliente y una empresa y la impresión resultante que el cliente se lleva. Experiencia del cliente digital frente a la experiencia del cliente La experiencia del cliente (CX) es un tema tan amplio que puede abarcar desde los canales de atención tradicionales a las nuevas interfaces digitales que utilizan las personas para interactuar con las empresas. La experiencia del cliente digital (DCX) se centra en esta última, incluyendo tanto la optimización de los servicios de front-end como la de los procesos de back-office que en última instancia benefician a los clientes. Dado que ambos conceptos están totalmente enfocados a satisfacer las expectativas del cliente, a menudo se superponen igual que lo hace el mundo digital con el no-digital. Puede ser más útil aclarar lo que no es la experiencia del cliente digital, para que las empresas se aseguren de que el enfoque de su estrategia DCX es el correcto.

Ideas erróneas comunes sobre la experiencia del usuario digital Los clientes se preocupan de lo digital. Los clientes no piensan si su experiencia está dentro de la categoría de digital o no digital. Lo que quieren es acceder a las compañías de la manera que más les convenga, independientemente del canal. La experiencia del cliente digital es una cuestión de tecnología y estrategia. La cultura empresarial supera a la estrategia cuando hablamos de DCX. Las empresas que cuentan con la tecnología adecuada todavía tienen que adoptar una visión de negocio centrada en el cliente con el fin de mejorar la experiencia del cliente digital. La mayoría de las discusiones sobre transformación digital se topan con este punto tan crucial. La experiencia del cliente digital es un tema de ventas y marketing. Según los analistas de Forrester, la mayoría de las plataformas de experiencia digital concentran la mayor parte de sus recursos en ventas, marketing y comercio, descuidando el servicio al cliente, la retención y la fidelidad. Esto podría llevar a las empresas a asociar una buena DCX con las ventas y el marketing, pero crear experiencias que se apliquen a todo el ciclo de vida del cliente es una parte crítica de los negocios de hoy. La experiencia del cliente digital se limita a las marcas que son sólo digitales. Todos los negocios necesitan convertirse en negocios digitales si quieren participar en la economía digital actual. Forrester describe la importancia de las "experiencias digitales de los clientes arraigadas en la excelencia operativa", haciendo hincapié en que el uso de la tecnología digital como base para toda la experiencia del cliente puede aumentar los ingresos y favorecer crecimiento en la mayoría de las empresas, no sólo en el caso de las marcas digitales.


Green Tech ¿En qué consiste y cómo ayuda a mi empresa su aplicación? www.latinpymes.com/la-tecnologia-verde-en-la-empresa

Las nuevas tecnologías y métodos de trabajo amigable con el medio ambiente son hoy factores que generan crecimiento para las Pyme. Límites impuestos en los costos de equipos y energía, mayor seguridad informática y virtualización de los puestos de trabajo están en el abanico de posibilidades técnicas para las Pyme, las cuales están preocupadas por su presupuesto y su imagen eco-responsable. La tecnología verde se refiere a los procesos, medios tecnológicos y métodos de trabajo que le permiten a las Pyme: Disminuir sus gastos en energía, ligadas al uso de herramientas tecnológicas. Disminuir el impacto medio ambiental generado por el consumo excesivo de energía, la emisión de CO2 y el desaprovechamiento de los materiales durante su ciclo de vida. Virtualizar los servidores y puestos de trabajo: concretamente, permite sustituir el servidor de la empresa por un servidor operado por un proveedor (hosting), con mayor rendimiento, que genere un menor consumo de recursos. Mejorar las salas de servidores ya instalados y construir nuevos centros de datos (Data Center), para obtener mayores rendimientos. Centralizar el almacenamiento de datos. Centralizar los sistemas de impresión. Emplear métodos de trabajo de manera remota: teleconferencias, teletrabajos, etc.

Implementar prácticas de reciclaje de su equipo IT. Desmaterializar documentos (ejemplo: utilizar más archivos digitales). Según un estudio llevado a cabo recientemente, las Pyme que recurren a los servicios que promueven la tecnología verde (también conocida como Green IT), registran mejores resultados financieros que las que aún no lo hacen. En el contexto profesional, las tecnologías verdes cubren varios aspectos. La innovación y la estrategia están íntimamente ligadas, ya que la implementación de soluciones Green IT trasciende sobre el modo de organización de las empresas. Para las Pyme, el desafío económico de la informática verde es muy importante. Ya que la electricidad representa el 10% del presupuesto de algunas empresas y este gasto está en constante aumento. Revisar el servidor instalado en la empresa puede ser un buen comienzo: su tasa de uso es del 20% en promedio, dependiendo del tipo de máquina utilizada. Una solución Green IT puede ser ofrecer el alquiler de servidores remotos a las empresas. Su rendimiento energético es óptimo. La virtualización de las aplicaciones (acceso remoto) se adapta a los contextos cambiantes de la empresa, por ejemplo, la movilidad y el teletrabajo.

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LOGRANDO ACUERDOS Staff Este mes a pesar de seguir con las medidas y restricciones necesarias debido a los semáforos color naranja y amarillo que tenemos en la entidad, la reuniones de trabajo continúan. En beneficio de los comerciantes afiliados a la Canaco Servytur Playa del Carmen, se llevó a cabo una reunión de trabajo con la Lic. Roxana Lili Campos, presidenta municipal de Solidaridad y el presidente de la Cámara Nacional de Comercio, Servicios y Turismo de Playa del Carmen, el ingeniero Octavio Albores Sol, para atender y coadyuvar a la renovación de las Licencias en este municipio. También, la reunión realizada con Héctor Tejada, Presidente de Concanaco, y Octavio Albores, Presidente de la Cámara de Comercio de Playa del Carmen, para abordar temas relacionados con el sector Comercio, Servicio y Turismo de esta ciudad. También estuvo en el evento Rafael Sánchez, Vicepresidente Regional de la zona Sur, con quien platicó sobre temas relacionados con las Cámaras y empresarios de los estados de Chiapas, Guerrero, Oaxaca y Veracruz. #UnidosEnAccionesPositivas

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