REVISTA - ARTOPIA

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AGOSTO-2023 N° 1 s/ 24.90 NATHANIEL RUEDA INTELIGENCIA ARTIFICIAL INFLUENCIA DE LA EN EL DISEÑO GRÁFICO LOS INCAS. MÁS ALLÁ DE UN IMPERIO ENTREVISTA EXCLUSIVA EXPOSICIÓN PAG. 12 - 13 PAG. 28 - 29 PAG. 14 - 15
U NA CámARA DSLR DE 20,2 m EGAPíXELES CON SENSOR DE fOR mATO CO m PLETO (fULL fRAm E) y DISEñ O CO m PACTO CAPTURA LA ESCENCIA DEL NUEVO PRESENTE Ah ORA CON UNA CONSTRUCCIÓN máS LIGERA y RESISTENTE. S./ 4.999 ¡OBTENLO YA!
EOS 6D MARK II

ARTOPIA ES UN NO mb RE CO m PUESTO POR DOS PALAb RAS q UE

DESCRI b EN DE mANERA GLO bAL NUESTRA REVISTA. PUES SI O bSERVAN CON DETENI m IENTO

PUEDEN PERCI b IR EL “ART” q UE EN ESPAñ OL VEN -

DRIA A SIGNI fICAR ARTE q UE ES ALGO q UE AbARCAm OS POR CO m PLETO EN NUESTRA CO m POSICIÓN LUEGO TENEm OS A “TOPIA” q UE ES UNA PALAb RA

PROVENIENTE DE “UTOPIA” DEb IDO A SU I m PORTANTE

CARGA IDEALISTA NOS PER m ITE fOR m ULAR y DISEñAR EN NUESTRO TRAbAj O

EN ESTA REVISTA PODRAN VISUALIzAR, ENTRETENER y A LA VEz APRENDER. PUES NOSOTROS NO SOLO

hAb LAREm OS DE UN TEmA EN PARTICULAR, SI NO q UE

AbARCAREm OS VARIOS PUNTOS I m PORTANTES SO b RE EL ARTE EN GENERAL y EN LAS DISTINTAS mANERAS EN LAS q UE PODEm OS PLAS mAR

CRÉDITOS

DIRECTORES:

j ES ú S CALIXTO m ENDOzA

ANGELA CARDENAS AyER b E

CAm ILA mAyh UIRE G ONzALES

j ES ú S CALIXTO m ENDOzA

CAm ILA mAyh UIRE G ONzALES

EDITORES: REDACTADORA:

ANGELA CARDENAS AyER b E

DIAGRAMADORES:

j ES ú S CALIXTO m ENDOzA

ANGELA CARDENAS AyER b E

CAm ILA mAyh UIRE G ONzALES

b USCANOS EN NUESTRAS REDES SOCIALES CO m O @ARTOPIA

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1 6 2 3 4 5 actualidad noticias eventos diseñador especial hacks RESEñA SO b RE EL RECIENTE fILm E DE ANI mACIÓN h ISTORIA DEL DISEñ O GRáfICO EXPOSICIONES DE GALER íAS DE ARTE NACIONAL E INTERNACIONAL ENTREVISTA A NAThANIEL RUEDA ILUSTRATOR Ph OTOS h OP PAG. 8 - 9 PAG. 6 - 7 PAG. 14 - 15 PAG. 10 - 11 PAG. 12 - 13 PAG. 16- 17
7 9 8 11 10 12 el retro futurismo galería publicidad inteligencia los mejores agenda cultural y TECNOLOG íA ARTI fICIAL EN EL DISEñ O ILUSTRADORES DEL PERú h ISTORIA DEL DISEñ O GRáfICO PAG. 30 - 31 PAG. 32 - 34 PAG. 18 - 21 PAG. 28 - 29 PAG. 24 - 25 PAG. 22 - 23 SUMARIO

DISEÑO GRáFICO

EL DISEñ O GRáfICO ES UNA DISCIPLINA q UE b USCA INTEGRAR ELEm ENTOS VISUALES CON EL fIN DE TRANS m ITIR UN m ENSAj E, Em OCIÓN O IDEA. ESTE TIPO DE DISEñ O SE NUTRE DE LA CO m UNICACIÓN VISUAL, GRáfICA y TEXTUAL PARA CREAR I máGENES q UE PUEDEN SER UTILIzADAS CON fINES PU b LICITARIOS, IN fOR mATIVOS, Em OTIVOS, PERSUASIVOS y ARTíSTICOS

EL DISEñ O GRáfICO, ADEmáS DE SER UNA EXPRESIÓN ARTíSTICA, TAmb I éN CU m PLE DIVERSOS O bj ETIVOS CO m O LOGRAR IDENTI fICAR A UNA mARCA y hACER q UE UN m ENSAj E SEA RECORDADO. ADEmáS, CREA VALOR A LA VIDA DE LAS PERSONAS y PER m ITE q UE LAS Em PRESAS SE ACERq UEN A SU CLIENTE IDEAL

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HISTORIA DEL

h Oy EN D íA EL ‘DISEñ O GRáfICO’ NOS PARECE TAN NATURAL CO m O RESPIRAR, PERO A ESTA PRO fESIÓN NO SIEm PRE SE LE LLAm Ó AS í. D E h EC h O ESTA

DISCIPLINA, TAL CUAL LA CONOCEm OS EN LA ACTUALIDAD, ES RELATIVAm ENTE j OVEN y PER mANECE EN CONTINUA EVOLUCIÓN y CAmb IO

ANTES DE LLAmARSE DISEñ O GRáfICO, LOS q UE Ej ERCíAN ESTA PROfESIÓN ERAN LLAmADOS ‘ARTISTAS CO m ERCIALES’ y SE ENCARGAbAN DE LA CREACIÓN DE TODAS Aq UELLAS PIEzAS RELACIONADAS CON LA COm UNICACIÓN DE TIPO CO m ERCIAL y SUS APLICACIONES, TENIENDO EN CUENTA ADEmáS LA ESTéTICA DEL m O m ENTO

S E ENCARGAbAN DE LAS CAm PAñAS PU b LICITARIAS, DEL DISEñ O DE CARTELES, DEL DISEñ O DE SEñALéTICA, DE LA CREACIÓN DE IN fORGRAfíAS, DE LA TIPOGRAfíA, DE LA ILUSTRACIÓN , DE LA fOTOGRAfíA, ETC. N O

fUE hASTA 1922 CUANDO SURGIÓ

POR PRI m ERA VEz EL TéR m INO ‘DISEñADOR GRáfICO’. APARECIÓ DE LA mANO DEL DISEñADOR, TIPÓGRAfO y CALíGRAfO WILLIAm ADDISON DWIGGINS (1880, O h IO – 1956, mASSAC h USETTS) q UIEN Em PLEÓ ESTE TéR m INO PARA AUTODEfINIRSE CO m O PRO fESIONAL. D ESPU éS DE LA S EGUNDA G UERRA m UNDIAL SU USO yA fUE GENERALIzADO

S E ENCARGAbAN DE LAS CAm PAñAS PU b LICITARIAS, DEL DISEñ O DE CARTELES, DEL DISEñ O DE SEñALéTICA, DE LA CREACIÓN DE IN fORGRAfíAS, DE LA TIPOGRAfíA, DE LA ILUSTRACIÓN , DE LA fOTOGRAfíA, ETC. N O fUE hASTA 1922 CUANDO SURGIÓ

POR PRI m ERA VEz EL TéR m INO ‘DISEñADOR GRáfICO’. APARECIÓ DE LA mANO DEL DISEñADOR, TIPÓGRAfO y CALíGRAfO WILLIAm ADDISON DWIGGINS (1880, O h IO – 1956, mASSAC h USETTS) q UIEN Em PLEÓ ESTE TéR m INO PARA AUTODEfINIRSE CO m O PRO fESIONAL. D ESPU éS DE LA S EGUNDA G UERRA m UNDIAL SU USO

yA fUE GENERALIzADO.

¿IMAGINAS CÓMO SERÍA UN MUNDO GRIS Y SIN CREATIVIDAD?

PI éNSALO DE ESTA mANERA: TUS PRODUCTOS fAVORITOS NO SER íAN IGUAL DE ATRACTIVOS SIN LOS Em PAq UES q UE TIENEN , LAS mARCAS NO SE DI fERENCIAR íAN SIN UN LOGOTIPO y SER íA m Uy Ab URRIDO NAVEGAR EN SITIO WEb PLANOS . LA CREATIVIDAD y LA INNOVACIÓN DE LAS y LOS DISEñADORES SON LAS q UE hAN DADO UNA I mAGEN GRáfICA y REPRESENTATIVA A TODOS LOS PRODUCTOS y DIVERSOS ELEm ENTOS q UE fOR mAN PARTE DE NUESTRO D íA A D íA CO m O PUEDES VER, EL DISEñ O GRáfICO ES ESENCIAL, PUES SIN éL NO SER íA POSI b LE PLAS mAR LAS IDEAS q UE LAS PERSONAS b USCAN CO m UNICAR EN DI fERENTES TIPOS DE m ENSAj ES

fUENTE DE INfOTmACIÓN 7

QUEBRANDO REGLAS PARA EL MEJOR ESTILO DE

ANIMACIÓN

S PIDER mAN A TRAVéS DEL UNIVERSO, CUENTA LA h ISTORIA DE UN j OVEN AfROAm ERICANO LLAmADO m ILES m ORALES, q UE POSTERIOR A LA m ORDEDURA DE UNA ARAñA Em PIEzA

A DESARROLLAR hAb ILIDADES SO b REh U mANAS, DESATANDO

UNA SERIE DE EVENTOS m ULTIVERSALES DONDE CONOCE A VARIANTES DE S í m IS m O q UE LO AyUDARAN EN SU LUC hA CONTRA LOS VILLANOS

ESTA PELíCULA ES UNA DE LAS máS INNOVADORAS EN CUANTO A LA ANI mACIÓN , bASáNDOSE EN m ILES DE ESTILOS PARA CADA PERSONAj E, ESCENARIO O CONTEXTO

CONTANDO AS í CON UN AbANICO DE RECURSOS q UE IDENTI fICAN A LOS DISTINTOS PERSONAj ES y q UE CONVIERTEN EL fILm E EN UNA j OyA VISUAL

LAS ILUSTRACIONES SE bASAN EN PROCESOS IDEADOS ESPECífICAm ENTE PARA LA PELíCULA, CO m O NUEVAS TEOR íAS PARA ANI mAR DESDE LOS áR bOLES y TELAS m OVI éNDOSE hASTA LOS GESTOS DE LOS PERSONAj ES .

AS í, EL fILm E CONSTRUyE UN NUEVO PATIO DE j UEGO CON SEIS UNIVERSOS DI fERENTES DE S PIDER- mAN , Eq UILI b RANDO fOR mAS, EfECTOS, m OVI m IENTOS, PALETAS y Em OCIONES DENTRO DE UNA m IS mA REALIDAD, SIEm PRE CUIDANDO q UE EL ESTILO NO ENGULLA EL CONTENIDO.

EN UNA ENTREVISTA REALIzADA POR EL ANI mATION WORLD N ETWOR k, b EVERIDGE CO m ENTÓ LOS PILARES PARA LA CREACIÓN DE ESTA NUEVA PROPUESTA:

“N UESTRO GRAN DESAfíO ERA CREAR ESE Eq UILI b RIO ENTRE UN ASPECTO CARICATURESCO y REALISTA, PARA O fRECER LA m Ej OR REPRESENTACIÓN DE LOS CÓ m ICS

A LA VIDA ANI mADA h ICI m OS APROXI mADAm ENTE UN Añ O DE PRUEbAS: NUESTROS

Lím ITES ERAN NO I m ITAR LA REALIDAD y NO CONVERTIRLA EN UNA CARICATURA, b USCANDO UN LUGAR INTER m EDIO ENTRE AmbAS ESTéTICAS”

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S PIDER- mAN : I NTO Th E S PIDER-VERSE RO m PIÓ EL LI b RO DE REGLAS PARA CREAR LAS PROPIAS, DEm OSTRANDO q UE LA CREATIVIDAD ES APLICAb LE

A DISTINTOS NIVELES, fOR mAS, LENGUAj ES, COLORES, PERSONAj ES y UNIVERSOS

¿POR q UE ES UNA DE LAS m Ej ORES PELICULAS DE ANI mACIÓN?

PRI m ERO, PORq UE APROVEC hA LAS PARTICULARIDADES DEL m EDIO. LA ANTERIOR CINTA DE ESTA ANUNCIADA TRILOG íA CO mb INÓ ANI mACIÓN POR CO m PUTADORA CON EL ESTILO DE COLOREO DE UN CÓ m IC (LOS PRODUCTORES LO LLAmARON “PINTURA VIVIENTE”). ESTO SE REPLICA CON EL UNIVERSO DE m ILES EN LA NUEVA CINTA, PERO EN LOS OTROS hAy DI fE-

RENCIAS: CADA UNO TIENE SU PROPIA PALETA DE COLORES, ESTILO DE fONDOS, DISEñ O DE PERSONAj ES; ETC U N Ej Em PLO DE ESTO ES EL m UNDO DE GWEN -STACy, DONDE LOS COLORES DEL ESCENARIO REfLEjAN LOS SENTI m IENTOS DE LOS PERSONAj ES . LAS ESCENAS DONDE CONVERSA CON SU PADRE, m Uy APARTE DE ESTAR h ER m OSAm ENTE DI b UjADAS, m UESTRAN UNA LI b ERTAD CRO máTICA

q UE ES NOTAb LE POR S í m IS mA, SIN TENER m UC hA ACCIÓN CLáSICA PARA RESALTAR. ES UNA m UESTRA DE LO q UE OCURRE CUANDO SE CO mb INA DESARROLLO DE PERSONAj ES CON DIRECCIÓN DE ARTE, ALGO q UE fUNCIONA A NIVELES SENSORIALES y NO TANTO EN LO RACIONAL. ESTAb LECE EL TONO y CO m PLEm ENTA AL GUION

“A TRAVéS DEL S PIDER-VERSO” ES UN PRODUCTO DE SU TIEm PO, PERO NO DE “ESTE” TIEm PO, SINO DEL fUTURO CERCANO: LA PALAb RA CLAVE EN ESTA PELíCULA ES LA EXAGERACIÓN LOS CÓ m ICS NO SON CONOCIDOS POR SER NARRACIONES q UE SE CONTENGAN . AL NO REq UERIR INVERSIÓN ALGUNA EN EfECTOS ESPECIALES, ACTORES y mú SICA; ESCRITOR y DIb UjANTE TIENEN m ENOS Lím ITES AL PLANTEAR SUS h ISTORIAS y SI TIENEN q UE CRUzAR UNIVERSOS y m OSTRAR NAVES ESPACIALES EN SU h ISTORIA, LO hACEN , PORq UE DE ALGUNA mANERA hAy q UE VENDER EL LI b RO

FUENTE DE INFORMACIÓN: 9

LAYNES

DISEÑADOR PERUANO

DANIEL LAyNES, CONOCIDO ARTISTICAm ENTE CO m O LAyNES, CUENTA CON máS DE 10 Añ OS DE EXPERIENCIA EN ESTE RU b RO. D URANTE EL TRANSCURSO DE SU CARRERA, hA TRAbAjADO EN UNA IN fINIDAD DE PROyECTOS, TANTO CO m O ILUSTRACIONES, hASTA DIRECCIÓN DE ARTE, m ODELADO 3 D, ANI mACIÓN fRAm E by fRAm E, ETC. TAmb I éN ES PRO fESOR DE ILUSTRACIÓN EN LA PLATAfOR mA CREhANA, DONDE NOS CO m PARTE SUS TéCNICAS y SU PROCESO CREATIVO. N OS CUENTA DESDE SU EXPERIENCIA, INSPIRANDO A OTROS ENTUSIASTAS q UE SE ENCAm INAN AL ARTE DIGITAL. PUES SUS ILUSTRACIONES TIENEN UN ESTILO mARCADO q UE LO DEfINE, AL IGUAL q UE EL TRATAm IENTO DE COLOR, USA COLORES b RILLANTES, REfORzANDOLE CON EL TEmA DE LAS LUCES, yA q UE SAb E DONDE COLOCAR CADA UNA EN SU RESPECTIVO LUGAR, GENERANDO VIDA A CADA UNO DE SUS DISEñ OS fUE COLAbORADOR EN PU b LICACIONES DE m éXICO y VENEzUELA ADEmAS, fUE EXPOSITOR EN VARIOS EVENTOS DE DISEñ O, TALES CO m O; EL ENCUENTRO LATINOAm ERICANO DE DISEñ O, U b ICADO EN PALER m O, b UENOS AIRES - ARGENTINA, LAD fEST, ENTRE OTROS

FUENTE DE INFORMACIÓN:

DANILO
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DAVID CARSON ES m UNDIALm ENTE CONOCIDO

POR NO SEGUIR LOS PATRONES DEL DISEñ O, GE-

NERANDO UNA REVOLUCIÓN POR SU ESTILO POCO INUSUAL, INSPIRANDO A máS DISEñADORES hACER LO m IS m O. S E LE CONSIDERA CO m O EL PADRINO DE LA TIPOGRAfíA “GRUNGE” DEb IDO A q UE

EN INNU m ERAb LES REVISTAS CREADAS POR ESTE ARTISTA, INCLUyEN ESTE ESTILO fUE DIRECTOR DE ARTE EN LA REVISTA RAy GUN POR UN CORTO PERIODO, PUES DECIDIO RENUNCIAR PARA CREAR

SU PROPIO ESTUDIO DE DISEñ O EN NUEVA yOR k (1995). I N m EDIATAm ENTE GRANDES CORPORACIONES, TALES CO m O; COCA COLA, PEPSI , N I kE,

m ICROSO fT, WARNER b ROS, TOyOTA ENTRE OTRAS mARCAS CONOCIDAS A NIVEL m UNDIAL, fUERON SUS CLIENTES . N O fUE hASTA q UE EN EL Añ O 2000, DECIDIO CERRAR SU ESTUDIO

“N UNCA APREND í TODAS LAS COSAS q UE SE SUPON íA q UE NO DEbíA hACER. Em

-

PECé SIN EXPERIENCIA y SOLO TRATé DE hACER LO q UE TEN íA SENTIDO PARA mí, SIN CONOCER REGLAS, ESCUELAS DE PENSAm IENTO O PERSONAS fAm OSAS ”

FUENTE DE INFORMACIÓN:

david david david CARSON

CARSON C a RSON

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NATHANIEL RUEDA

NAThALIEL RUEDA O “ m UTE” CO m O

éL SE AUTODEfINE, ES UN ARTISTA DIGITAL PERUANO EGRESADA DE LA PONTI fICIA U NIVERSIDAD CATÓLICA DEL PER ú. ES A TRAVéS DE SUS PROyECTOS DONDE m UTE DEm UESTRA TODO Aq UELLO q UE APRENDIÓ EN SU CARRERA.

hA LOGRADO m OSTRAR SUS PIEzAS CO m O PARTE DE I m PORTANTES PLATAfOR mAS DIGITALES, LO CUAL hA PER m ITIDO q UE GANE GRAN RECONOCI m IENTO A NIVEL INTERNACIONAL POR PARTE DE OTROS ARTISTAS AL-

REDEDOR DEL m UNDO, q UIENES ADm IRAN SU I m PECAb LE TRAbAj O. EN SUS PIEzAS DESTACAN LOS COLORES INTENSOS y VI b RANTES ADEmáS DE LA CO m POSICIÓN y LA CREACIÓN DE INCREíb LES PERSONAj ES U NA DE LAS CARACTER íSTICAS máS RESALTANTES DEL ARTISTA PERUANO ES EL USO DEL DISEñ O GRáfICO y LA ILUSTRACIÓN PARA PODER CREAR PERSONAj ES DE CARACTER íSTICA h UmANOIDE

EN SU IN fANCIA “ m UTE” LE APASIONAbA DI b UjAR y SIEm PRE SE SINTIÓ ATRAí DA POR EL ARTE. “q UIzá ES UN TANTO RARO, PERO DE PEq UEñ O PREfER íA ENTRETENER m E DI b UjANDO, PINTANDO O m ODELANDO CON PLASTILINA máS q UE CON j UGUETES O DEPORTES”, SEñALA NAThALIEL

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¿EN q UE SUELES INSPIRARTE ANTES DE CREAR TUS ILUSTRACIONES?

U NA DE LAS COSAS q UE máS m E INSPIRAN ES LA mú SICA. ENTRE LOS G éNEROS q UE I m PULSAN m I CREATIVIDAD

SE ENCUENTRAN : EL h IP h OP, I NDIE, j -POP, ELECTRÓNICA, ENTRE OTROS I NCLUSO ALGUNOS SOUNDTRAC kS DE VIDEOj UEGOS . EN CUANTO A LO AUDIOVISUAL RESPECTA, LAS SERIES, CORTO m ETRAj ES y LAS PELíCULAS ANI mADAS SON OTRAS DE m IS fUENTES DE INSPIRACIÓN

¿CO m O SUPISTE q UE ESTA CARRERA ERA PARA TI?

D Eb IDO A m I INTROVERTIDA PERSONALIDAD y A DI fERENCIA DE OTROS NI ñ OS, SIEm PRE b USq UE REfUGIAR m E EN EL ARTE y, DESDE ESE m O m ENTO, GRACIAS A m I INCLINACIÓN POR LA ANI mACIÓN y LOS VIDEOj UEGOS, DESCU b R í q UE m I GUSTO POR EL ARTE y LA ILUSTRACIÓN PODR íA CONVERTIRSE EN UNA PRO fESIÓN

“ Aq UELLAS hAb ILIDADES q UE CON -

SIDERAS q UE TE hACEN ‘PECULIAR’, PUEDEN CONVERTIRSE EN UN GRAN

TALENTO ”

¿CUAL SERIA EL CONSEj O q UE DARIAS A LOS ILUSTRADORES q UE INICIAN EN ESTE CAm INO?

¿q UE ILUSTRADORES TE INSPIRAN A REALIzAR TUS TRAbAj OS?

ENTRE m IS máS GRANDES REfERENTES SE ENCUENTRAN : TATSUyU kI TANAkA, m C b ESS, b ONE fACE, ASANO I NIO, GASTÓN PAC h ECO, CANDIE b OLTON y jAm ES j EAN . TODOS ELLOS POSEEN ESTILOS bASTANTE ú NICOS, ALGO q UE hASTA EL D íA DE h Oy m E SIRVE CO m O m OTIVACIÓN AyUDáNDO m E A q UE m IS ESTILOS SEAN AUTéNTICOS y ORIGINALES

U NO DE LOS PRINCIPALES CONSEj OS q UE DAR íA ES q UE A q UIENES DESEEN INCURSIONAR EN ESTE m UNDO, ES q UE DEb EN ESTAR SU mAm ENTE SEGUROS DE q UE éSTO ES LO q UE DESEAN “SO b RE TODO EN EL PER ú, yA q UE

CUALq UIER CARRERA RELACIONADA AL ARTE, NO TE DARá DINERO DE SO b RA AL INSTANTE NI TE DARá LA SENSACIÓN DE RECO m PENSA DESDE UN PRI m ER m O m ENTO”.

SI DESEAS CONOCER máS DE ESTE TALENTOSO ARTISTA DIGITAL PUEDES ENTRAR A: b EhANCE | NAThANIEL RUEDA

f UENTE DE IN fOR m ACUÓN 13
NAT h ANIEL RUEDA.

U b ICADO EN EL h ISTÓRICO PALACIO DE LA EXPOSICIÓN , EL 10 DE mARzO DE 1961 SE INAUGURÓ O fICIALm ENTE LAS SALAS DE EXPOSICIÓN PER mANENTE. EL m USEO ALb ERGA COLECCIONES q UE EXPLICAN LA h ISTORIA DEL ARTE PERUANO: ARTE PRECOLO mb INO, COLONIAL, DE LOS SIGLOS XIX y XX y CONTEm PORáNEO. ASIm IS m O, ALb ERGA COLECCIONES DE fOTOGRAfíA, PLATER íA COLONIAL y REPU b LICANA

ES UN m USEO INTEGRAL q UE m UESTRA LOS ú LTI m OS 3000 Añ OS DE ARTE EN PER ú EN UNA COLECCIÓN PER mANENTE DE máS DE 18 000 PIEzAS . AbARCANDO LAS éPOCAS PRECOLO mb INA, COLONIAL, REPU b LICANA y m ODERNA, EL mALI ES UN CENTRO CULTURAL Emb LEmáTICO NO SOLO POR EL N úm ERO DE ARTEfACTOS y O b RAS DE ARTE q UE EXh I b E, SINO TAmb I éN POR SU DEDICACIÓN A LA CONSERVACIÓN y RESTAURACIÓN

EL EDI fICIO EN S í ES UNA EXTRAORDINARIA O b RA DE RESTAURACIÓN , yA q UE ORIGINALm ENTE fUE LA EXPOSICIÓN NACIONAL DE PER ú EN EL SIGLO XIX. POR SI LOS 10 000 m ETROS CUADRADOS DE EXPOSICIÓN NO fUERAN SUfICIENTES, EL mALI TAmb I éN ALb ERGA UNA b I b LIOTECA, UNA TIENDA, UNA CAfETER íA y O fRECE DIVERSOS CURSOS y TALLERES

fUENTE DE INfORmACIÓN

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LOS INCAS. MÁS ALLÁ DE UN IMPERIO

N UNCA hA hAb IDO UNA m UESTRA SO b RE LOS I NCAS, NI ACá NI EN EL EXTRANj ERO, DE ESTA fOR mA ú NICAm ENTE, m UESTRAS SO b RE LOS TESOROS INCAS y LAS SOCIEDADES PREVIAS AL INCANATO. N OSOTROS q UER íAm OS PARTIR DE LOS m ITOS; ES DECIR, EL ORIGEN DE LA CULTURA

I NCA A PARTIR DE ESTOS, SAb IENDO q UE SON m ITOS q UE SE hAN DADO EN éPOCAS COLONIALES

N UESTRA áREA DE REGISTROS SE CONECTA CON EL REGISTRO DE OTROS m USEOS, TANTO DEL ESTADO CO m O COLECCIONES PRIVADAS . A PARTIR DE ELLO SE GENERA TODO UN PR éSTAm O. PARA q UE SE PRESTEN LAS PIEzAS DEb E hAb ER CIERTAS CONDICIONES . COORDINAm OS CON LA DIRECCIÓN GENERAL DE m USEOS PARA EL CASO DE LOS ESTATALES y EN ALGUNOS CASOS CON UNIVERSIDADES . PENSAm OS EN TRAER ALGUNAS PIEzAS DE PAíSES VECINOS, PERO ESO INVOLUCRAbA UN PRESUPUESTO DI fERENTE. POR LO TANTO, DECIDI m OS RESTRINGIRNOS A LAS COLECCIONES PERUANAS y ES AS í

CO m O LLEGAm OS A CERCA DE 250 O b RAS, DE LAS CUALES UN TERCIO PERTENECE AL m USEO DE ARTE DE LI mA (mALI).

LA EXh I b ICIÓN CUENTA CON CINCO Ej ES TEmáTICOS: EL TAh UANTINSUyO; I NVASIÓN y RESISTENCIA; PAISAj E y ARq UITECTURA; LOS INCAS COLONIALES; m Em ORIA y LEGADO. EL RECORRIDO m OSTRARá CÓ m O SURGIÓ y SE CONSOLIDÓ EL GRAN ESTADO INCA, y LA TRASCENDENCIA DE SU LEGADO CULTURAL TRAS LA CONq UISTA. LOS INCAS . máS ALLá DE UN I m PERIO REú NE máS DE DOSCIENTAS CINCUENTA PIEzAS m Uy DIVERSAS, ENTRE CERám ICAS, m ETALES, TEXTILES, O bj ETOS LíTICOS y PINTURAS, m UC hAS DE ELLAS NUNCA ANTES EXh I b IDAS . ENTRE ELLAS DESTACAN NO -

TAb LES Ej Em PLOS DE INDU m ENTARIA INCA E INCA COLONIAL, AS í CO m O EL LLAmADO jARRÓN DE VILCAbAmbA, UN EXCEPCIONAL TESTI m ONIO ASOCIADO CON LA CON q UISTA y LOS ú LTI m OS INCAS DE VILCAbAmbA LA EXPOSICIÓN DESPLEGARá Ab UNDANTE mATERIAL AUDIOVISUAL, SIENDO UNO DE LOS h ITOS DEL RECORRIDO UNA GRAN mAq UETA q UE NOS ACERCA A LA CO m PLEj IDAD TERRITORIAL DEL TAh UANTINSUyO. EN EfECTO, SO b RE ELLA SE PROyECTARáN DIVERSOS CONTENIDOS q UE ACERCARáN AL VISITANTE A LA I m PORTANCIA DEL SISTEmA VIAL O q hAPAq ñAN , EL REGISTRO DE IN fOR mACIÓN EN q UIPUS, LA LENGUA q UEC h UA y EL LEGADO TECNOLÓGICO EN LA AGRICULTURA.

HASTA EL 26 DE NOVIEMBRE

TE INVITAm OS A VISITAR y EXPLORAR ESTA GRAN EXPOSICIÓN EN

LAS SALAS 1, 2 y 3 DEL PRI m ER PISO y EN LA SALA 21 y 29 DEL SEGUNDO PISO SO

DE ARTE DE LIMA
MUSEO
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LOS EfECTOS 3D PER m ITEN CREAR O bj ETOS TRIDI m ENSIONALES (EN 3D)

A PARTIR DE ILUSTRACIONES b IDI m ENSIONALES (EN 2D). PUEDE CONTROLAR EL ASPECTO DE LOS O bj ETOS TRIDI m ENSIONALES CON LUz, DI fU m INADO, ROTACIÓN y OTRAS PROPIEDADES . TAmb I éN PUEDE INTEGRAR ILUS-

TRACIONES EN CADA SUPER fICIE DE UN O bj ETO.. D ENTRO DE LOS EfECTO DE I LLUSTRATOR, ENCONTRAm OS LOS EfECTOS 3D. EL EfECTO ROTAR NOS PER m ITE GIRAR UN O bj ETO EN TRES DI m ENSIONES, m IENTRAS q UE LOS EfECTOS DE EXTRUSIÓN y b ISELADO y G IRAR NOS PER m ITE CREAR O bj ETOS TRIDI m ENSIONALES hAy DOS fOR mAS DE CREAR UN O b

j ETO TRIDI m ENSIONAL: POR EXTRUSIÓN y POR GIRO. ADEmáS, TAmb I éN

PUEDE ROTAR EN TRES DI m ENSIONES UN O bj ETO 2D O 3D. PARA APLICAR O m ODI fICAR EfECTOS TRIDI m ENSIONALES EN UN O bj ETO 3D EXISTENTE, SELECCIONE EL O bj ETO y, A CONTINUACIÓN , hAGA DO b LE CLIC EN EL EfECTO EN EL PANEL APARIENCIA

fUENTE DE INfORmACIÓN

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EL CO mANDO I GUALAR COLOR IGUALA COLORES ENTRE VARIAS I máGENES, VARIAS CAPAS O VARIAS SELECCIONES . ADEmáS, PER m ITE Aj USTAR LOS COLORES DE UNA I mAGEN CAmb IANDO LA LU m INANCIA y LA GAmA DE COLOR, y NEUTRALIzANDO UN TINTE DE COLOR. EL CO mANDO I GUALAR COLOR SOLO fUNCIONA EN m ODO RG b . CUANDO UTILICE EL CO mANDO I GUALAR COLOR, EL PUNTERO ADOPTA LA fOR mA DE LA h ERRAm IENTA CUENTAGOTAS . UTILICE LA h ERRAm IENTA CUENTAGOTAS m IENTRAS Aj USTA LA I mAGEN PARA VER LOS VALORES DE PíXELES DE COLOR DEL PANEL I N fOR mACIÓN . ESTE PANEL

PROPORCIONA IN fOR mACIÓN SO b RE LOS CAmb IOS DE LOS VALORES DE COLOR AL UTILIzAR EL CO mANDO I GUALAR COLOR. CONSULTE VISUALIzACIÓN DE VALORES DE COLOR DE UNA I mAGEN

fUENTE DE INfORmACIÓN 17

Creator Z17

DISEÑO
LA TECNOLOGÍA SE UNE AL
S./ 9.700 ¡OBTENLO YA! LA m EzCLA ENTRE DISEñ O y RENDI m IENTO q UE PRESENTA EL NUEVO CREATOR z17 TE PER m ITEN EXPERI m ENTAR LO q UE SIGNI fICA q UE LA TECNOLOG íA SE UNA AL DISEñ O

kRITA ES UNA h ERRAm IENTA DE CÓDIGO LI b RE, DISEñADA PARA ARTISTAS DE ARTE CONCEPTUAL, ILUSTRADORES, ARTISTAS DE mATE y TEXTURAS y DE LA INDUSTRIA

VfX. kRITA hA ESTADO EN DESARROLLO DURANTE máS DE 10 Añ OS y, RECIENTEm ENTE, hA EXPERI m ENTADO

UN CRECI m IENTO bASTANTE RáPIDO, O fRECIENDO m U -

C hAS fUNCIONES, TANTO CO m UNES CO m O INNOVADORAS, PARA AyUDAR TANTO

A PRINCIPIANTES AS í CO m O

A PRO fESIONALES . U NA INTER fAz DEL USUARIO mAS

INTUITIVA q UE NO SE INTERPONE EN TU TRAbAj O. LOS

PANELES PUEDEN m OVERSE

y PERSONALIzARSE PARA

ADECUARLOS A TU ESTILO DE TRAbAj O. U NA VEz

ACO m ODADA LA INTER fAz, LA PUEDES GUARDAR CO m O “ESPACIO DE TRAbAj O”, LO CUAL TE PER m ITE TENER mAS DE UN ETILO DE INTER fAz. TAmb I éN PUEDES m ODI fICAR LOS ATAj OS DE TECLADO CON LAS h ERRAm IENTAS q UE USAS fRECUENTEm ENTE. I NCLUyENDO

VARIOS PINCELES y LAS fUNCIONES báSICAS q UE NECESITAS PARA DI b UjAR

CO m PATI b LE CON WINDOWS/mACOS/LINUX fUENTE DE INfORmACIÓN 19
VIVA MAGENTA S./ 745 U N TONO ROj O CAR m ES í VALIENTE E INTR éPIDO PRO m UEVE LA ALEGR íA y fO m ENTA LA AUTO - EXPRESIÓN SIN RESTRICCIONES PANTONE 17- 1850 COLOR DEL AÑO 2023 FORMULA GUIDE SOLID UNCOATED - COATED EDICIÓN LI m ITADA

TABLETAS GRÁFICAS AL PASAR DE LOS AÑOS

CON EL m UNDO DEL DISEñ O GRáfICO ASENTADO EN UNA DIGITALIzACIÓN fIR m E, EL ENTORNO y LO q UE RODEA AL TRAbAj O hA DADO EN POCOS Añ OS UN GIRO DE 180 GRADOS . DONDE ANTES SE UTILIzAbAN LáPICES, ROTULADORES y OTROS

CO m PONENTES fíSICOS, Ah ORA PRImAN SUS Eq UIVALENTES DIGITALES, m UC h O máS PRECISOS y GARANTíA DE UN RESULTADO AbSOLUTAm ENTE PRO fESIONAL DE LA fOR mA máS SENCILLA. D ENTRO DE ESTA m ODERNIzACIÓN , LAS TAb LETAS GRáfICAS

hAN SUPUESTO UN ELEm ENTO CLAVE TANTO PARA DISEñADORES CO m O PARA PERSONAS INTERESADAS EN EL DI b Uj O, CONVIRTI éNDOSE EN UN GADGET POCO m ENOS q UE ESENCIAL

LA TAb LETA GRáfICA CON PANTALLA TIENE VENTAjAS INELUDI b LES PARA LOS ILUSTRADORES O ARTISTAS DIGITALES . PUES PER m ITE UNOS TRAzOS máS fLUIDOS y NATURALES . LA

SENSACIÓN ES CASI CO m O DI b UjAR CON LáPIz y PAPEL. ADEmáS, SON m UC h O máS PRECISAS q UE UN RATÓN O UN LáPIz ÓPTICO

TAmb II éN , EXISTEN OTROS q UE CONECTADO A UN ORDENADOR, PER m ITE m EDIANTE UN bOLíGRAfO O LáPIz DI b UjAR DIRECTAm ENTE SO b RE ELLA m IENTRAS VEm OS LOS RESULTADOS EN EL ORDENADOR

G RACIAS A SUS NIVELES DE SENSI b ILIDAD y A LA TECNOLOG íA q UE INCORPORAN , ESTOS DISPOSITIVOS PER m ITEN DETECTAR LA PRESIÓN y EL áNGULO DEL TRAzO, LOGRANDO EfECTOS m Uy

REALISTAS, CO m O SI fUESEN h EC h OS EN UN PAPEL CON UN LáPIz TRADICIONAL

fUENTE DE INfORmACIÓN

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FIL 2023

(fERIA INTERNACIONAL DEL LI b RO 2023)

LI mA, 28 DE j UNIO DE 2023.- CON EL ‘U NIVERSO DE CéSAR VALLEj O’, VUELVE LA 27° EDICIÓN DE LA fERIA I NTERNACIONAL DEL LI b RO DE LI mA (fIL LI mA 2023) PARTICIPA EN LOS TALLERES DE PERSONAj E y DE COLLAGE E ILUSTRACIÓN , CON CON fERENCIAS SO b RE ?q UE ES EL LI b RO áLb U m? y CO m O ?CREAR UN PORTAfOLIO? EN DONDE hAb RAN CONVERSATORIOS SO b RE CO m O GENERAR COLAbORACIONES CON ILUSTRADORES DE TODO EL m UNDO, CO m O EN ASESORIAS y RETROALIAm ENTACION DE bOO kS A CARGO DE ILUSTRADORES NACIONALES E INTERNACIONALES

APRENDE DE EXPERTOS, CONECTA CON OTROS ARTISTAS y Am PLíA TUS h ORIzONTES

HASTA EL 08 DE AGOSTO PARq UE PRÓCERES DE LA I NDEPENDENCIA AV. SALAVERRy CDRA. 16, j ES ú S mAR íA CP- LI b RO@CPL ORG PE fUENTE DE INfORmACIÓN
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EXPOSICIÓN DEL COLOR

INGRESO LIBRE 13 DE j ULIO 2023 3 DE mARzO 2024 mARTES A DO m INGO 10:00 A m A 7:00 P m HORARIO DIRECCIÓN EL m USEO DE ARTE CONTEm PORáNEO DE LI mA AV. ALmTE m IGUEL G RAU 1511, bARRANCO 15063 fUENTE DE INfORmACIÓN 23

MEJORES ILUSTRADORES DEL PERÚ

NATHANIEL RUEDA “MUTE”

IVAN PALOMINO

CIRO ESTUDIÓ EN LA fACULTAD DE ARTE y D ISEñ O DE LA PUCP. LI mA PER ú. S US O b RAS SE CARACTERIzAN POR m EzCLAR LO Amb IGUO, LO REAL y LO ANTAGÓNICO, y AL UNIR REALIDADES SI mbÓLICAS, q UE A VECES VAN ACO m PAñADAS DE IRON íA. EN 2016 fUE GALARDONADO POR LA ONU, CONCURSO DONDE PARTICIPARON ARTISTAS DE 125 PAíSES . EN 2017 GANÓ EN DOS CATEGOR íAS DEL CONCURSO “17 O bj ETIVOS PARA TRANS fOR mAR NUESTRO m UNDO”,

“LAYNES”

DANILO LAYNES “CIRO”

ES UN ILUSTRADOR APASIONADO y m ULTIDISCIPLINARIO CON máS DE 10 Añ OS DE EXPERIENCIA EN EL m UNDO DEL ARTE DIGITAL. S U ESTILO NACE DESDE LA ADOLESCENCIA, I NSPIRADO EN LA CULTURA POP LI m EñA, LOS DISEñ OS DE LAS PATINETAS SANTA CRUz y LAS PORTADAS DE h EAVy m ETAL

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ESTE ARTISTA ES EGRESADO DE LA PONTI fICIA U NIVERSIDAD CATÓLICA DEL PER ú. EN SUS PIEzAS DESTACAN LOS COLORES INTENSOS y VI b RANTES ADEmáS DE LA CO m POSICIÓN y LA CREACIÓN DE INCREíb LES PERSONAj ES .

JAVIER GONZALES PÉREZ

jAVIER ES UN DISEñADOR GRáfICO E ILUSTRADOR PERUANO, q UIEN DEm UESTRA EN TODAS SUS PIEzAS SU APASIONADO

INTER éS SO b RE LAS TéCNICAS DE PINTURA DIGITAL, PUES, LO q UE máS LLAmA LA ATENCIÓN DE SUS TRAbAj OS, ES q UE, éL Em PIEzA A bOCETEAR SUS DISEñ OS A LáPIz PARA LUEGO PODER hACER UNA ILUSTRACIÓN A COLOR DE mANERA DIGITAL

ANGEL ALEJANDRO

ES UN DISEñADOR GRáfICO DE LA CIUDAD DE TRUj ILLO - PER ú, EN SIETE Añ OS DE EXPERIENCIA PRO fESIONAL hA TRAbAjADO EN DI fERENTES CAm POS DEL DISEñ O REALIzANDO PROyECTOS PARA DI fERENTES mARCAS ALREDEDOR DEL m UNDO CO m O EDRINGTON O ADO b E STUDIO. S E ESPECIALIzA EN b RANDING, DISEñ O EDITORIAL, PU b LICIDAD, ILUSTRACIÓN y ARTE DIGITAL y PARTICIPA CO m O SPEAkER b RINDANDO CON fERENCIAS DE DISEñ O DENTRO y fUERA DE SU PAíS,

fUENTE DE INfORmACIÓN 25

LAPICES DE COLORES PRO fESIONALES PRIS mACOLOR PREm IER X 150.

TIENEN PIG m ENTOS DE CALIDAD INIGUALAb LE y m INAS q UE SON LO SU fICIENTEm ENTE fUERTES CO m O PARA SER AfILADAS hASTA UN PUNTO DE PRECISIÓN

PINTA UN NUEVO FUTURO S./

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TAb LETA GRáfICA CO m PACTA y ELEGANTE CON UN DISEñ O UNI bODy DE m ETAL. EL GROSOR DE 13 mm LO hACE LIGERO y fáCIL DE TRANSPORTAR ADENTRATE EN LA ULTRA CALIDAD O fRECE A LOS USUARIOS UN Am PLIO ESPACIO DE TRAbAj O PARA DAR RIENDA SUELTA A SU CREATIVIDAD EN CUALq UIER m O m ENTO y EN CUALq UIER LUGAR. S./ 3.399

LA INTELIGENCIA ES COMO UN RÍO:

CUANTO MÁS PROFUNDA, MENOS RUIDOSA

LA INTELIGENCIA ARTI fICIAL ES UNA RAmA DE LA IN fOR máTICA q UE b USCA SI m ULAR LA INTELIGENCIA h U mANA EN UNA máq UINA, ALGO q UE hACE UNAS D éCADAS TAN SOLO SE hAb LAbA EN LI b ROS y PELíCULAS DE fICCIÓN . LA VERDAD ES q UE CON EL AVANCE DE LA TECNOLOG íA, LA IA hA IRRU m PIDO EN TODAS LAS áREAS DE NUESTRAS VIDAS, y EL DISEñ O GRáfICO NO ES UNA EXCEPCIÓN . m UC h OS OPINAN q UE ESTA INTELIGENCIA ACAbARá CON EL DISEñ O GRáfICO. PERO, ¿ ES ESTO CIERTO? EN ESTE ARTíCULO VAm OS A hAb LAR SO b RE CÓ m O LA INTELIGENCIA ARTI fICIAL ESTá REVOLUCIONANDO ESTA DISCIPLINA CREATIVA y CÓ m O ESTO PUEDE IN fLUIR EN SU fUTURO

U NO DE LOS mAyORES APORTES DE LA INTELIGENCIA ARTI fICIAL AL DISEñ O GRáfICO ES LA AUTO mATIzACIÓN DE TAREAS REPETITIVAS y TEDIOSAS . LOS ALGORITm OS DE IA PUEDEN REALIzAR ACCIONES

CO m O: EL RECORTE DE I máGENES, LA OPTI m IzACIÓN DEL TAmAñ O DE LOS ARC h IVOS, LA SELECCIÓN DE COLORES y LA CORRECCIÓN DE ERRORES CO m UNES DE mANERA EfICIENTE y PRECISA

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INTELIGENCIA ARTIFICIAL INFLUENCIA DE LA EN EL DISEÑO GRÁFICO

S I hAb LAm OS DE LA INDUSTRIA DEL DISEñ O GRáfICO, SAb REm OS q UE

TAmb I éN TIENE DOS PERSPECTIVAS EXTREmAS, PERO OPUESTAS, SO b RE EL TEmA. PARA ALGUNOS, LA IA

ES EL fUTURO DE LA INDUSTRIA DEL DISEñ O GRáfICO q UE PER m ITIRá A LOS DISEñADORES h U mANOS DISEñAR CON m Ej ORES INSTALACIONES m IENTRAS q UE PARA OTROS, LA IA

ES UNA Am ENAzA PARA LOS DISEñADORES y VA A REEm PLAzAR A LOS DISEñADORES h U mANOS

S E ANTICIPA q UE LOS CONCEPTOS DE REALIDAD VIRTUAL (VR), REALIDAD m IXTA (m R), REALIDAD AU m ENTADA (AR) y APRENDIzAj E AUTO máTICO, DESEm PEñARáN UN PAPEL I m PORTANTE EN EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA ARTI fICIAL PARA REEm PLAzAR A LOS DISEñADORES h U mANOS ES I m PORTANTE DESTACAR q UE AUNq UE LA IA PUEDE GENERAR CONTENIDO VISUAL DE mANERA EfICIENTE, EL PAPEL DEL DISEñADOR SIGUE SIENDO CRUCIAL. EL DISEñADOR TIENE LA CAPACIDAD DE DAR EL TOq UE fINAL, y GARANTIzAR LA CO h ERENCIA ESTéTICA y CONCEPTUAL. LA IA PUEDE

SER UNA h ERRAm IENTA PODEROSA

PARA AGILIzAR y m Ej ORAR EL PROCESO DE DISEñ O, PERO EL TALENTO y LA PERSPECTIVA h U mANA SIGUEN

SIENDO INDISPENSAb LES PARA LOGRAR b UENOS RESULTADOS . LOS DISEñADORES APLICAm OS NUESTRA

EXPERIENCIA y CREATIVIDAD PARA

TRANS m ITIR m ENSAj ES EfECTIVOS y LOGRAR CONEXIÓN Em OCIONAL CON

EL Púb LICO. LA TO mA DE DECISIONES ESTéTICAS y LOS CONCEPTOS CREATIVOS SON hAb ILIDADES q UE Aú N NO SE hAN REPLICADO POR CO m PLETO EN LA IA.

ADEmáS, hAy q UE SAb ER USAR ESTA h ERRAm IENTA DANDO LAS ÓRDENES ADECUADAS, yA q UE SI NO CONSIGUES TRANS m ITIR b IEN ESA IN fOR mACIÓN AL ORDENADOR, DI fíCILm ENTE SE O bTENDRá EL RESULTADO DESEADO. EN CAmb IO, UN DISEñADOR PUEDE ANALIzAR y RESPONDER SITUACIONES NUEVAS O INESPERADAS DE mANERA fLEXI b LE. D EfINITIVAm ENTE, LA CO m UNICACIÓN CON UN h U mANO ES m UC h O máS CÓ m ODA POR ESA RAzÓN , EL Eq UIPO DE DISEñ O I mAGINE CREATIVE I DEAS j UNTO CON LA VISIÓN DE NEGOCIO y DE CONSULTOR íA q UE APORTA LI fTING G ROUP, CO mb INAm OS LAS VENTAjAS DE LA INTELIGENCIA ARTI fICIAL m ENCIONADAS EN ESTE ARTíCULO, j UNTO CON LA CREATIVIDAD y EXPERIENCIA h U mANA q UE SE REq UIERE. O PINAm OS q UE EN VEz DE TEm ER ESTA h ERRAm IENTA, PODEm OS hACERLA NUESTRA y b ENEfICIARNOS DE LO q UE NOS PUEDE O fRECER PARA INNOVAR y DAR UN m Ej OR SERVICIO.

fUENTE DE INfORmACIÓN

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EL RETRO FUTURISMO

EL RETRO fUTURIS m O ES UNA CORRIENTE q UE SUPO POSICIONARSE EN LA h ISTORIA, ES UN m OVI m IENTO q UE

TIENDE A UTILIzAR ELEm ENTOS DEL PASADO y REPRESENTARLOS EN EL fUTURO. EL ESTILO RE-

TRO EVIDENCIA LA CLARA NECESIDAD DE LOS SERES h U mANOS DE SAb ERLO TODO. RETRO fUTURIS m O NO ES UNA

PALAb RA NUEVA RECI éN INVENTADA, ESTE hA fASCINADO A LA h U mANIDAD DESDE TIEm POS IN m Em ORIALES

¿U NA SOCIEDAD q UE SE TRANSPORTA EN AUTOS VOLADORES? ES UNA

ESCENA q UE SE hA TRANS m ITIDO EN EL CINE DURANTE Añ OS y PENSAR q UE –ALG ú N D íA- PUEDA SUCEDER CAUSA GRAN fUROR

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CO m O TODO m OVI m IENTO O CO -

RRIENTE, EL RETRO fUTURIS m O POSEE

ALGUNAS CARACTER íSTICAS q UE LO

REPRESENTAN . ENTRE LAS máS COm UNES DESTACAN LAS ESTéTICAS

VINTAGE q UE SE UTILIzA EN LA VESTI m ENTA fUTURISTA, LOS COLORES y LOS ELEm ENTOS ESPACIALES

LA CARACTER íSTICA máS I m PORTANTE DEL RETRO fUTURIS m O ES CÓ m O

UTILIzA LO q UE SUCEDIÓ EN EL PA-

VISIONES PASADAS REVIVIDO FUTURO

¿ ¿

D E RETRO fUTURIS m O hAy DIVERSOS CONCEPTOS VAGANDO POR I NTERNET, ESTO EVIDENCIA q UE Aú N EXISTEN m UC h OS DEbATES AL RESPECTO.

AUN q UE, ¡ALTO ! N O SIGNI fICA q UE

SEA CO m PLEj O DE ENTENDER

S E PUEDE DECIR q UE EL RETRO fUTURIS m O O ESTILO RETRO ES UNA m EzCLA DE CIENCIA, ARTE y fICCIÓN . ES

LA NOSTALGIA DEL PASADO TRAí DA AL fUTURO y TAmb I éN LA POSI b ILI -

QUÉ ES CARACTERÍSTICAS

DAD DE SENTIR EL fUTURO EN EL PRESENTE. ES UTILIzAR ELEm ENTOS q UE yA EXISTIERON , TRANS fOR mARLOS E I mAGINAR UN m UNDO DE POSI b ILIDADES . D EL m IS m O m ODO, TAmb I éN SE DEfINE CO m O UN ESTILO O m OVI m IENTO ARTíSTICO q UE ES CAPAz DE REPRESENTAR CO mb INACIONES ESTILíSTICAS y ESTILOS ANTIGUOS, USANDO TECNOLOG íA fUTURISTA y VESTI m ENTA fUTURISTA

SADO PARA DAR UNA IDEA DE CÓ m O SER íA EL fUTURO, m IENTRAS LOS ESPECTADORES LO m IRAN DESDE EL PRESENTE. EL TIEm PO ES VITAL PARA PLAS mAR ESTA CORRIENTE ARTíSTICA y DE PENSAm IENTO. ES DECIR, EL ESTILO RETRO DEjA EN EVIDENCIA CÓ m O LAS DECISIONES h U mANAS CAmb IAN CON EL TIEm PO y CÓ m O ESTO PUEDE AfECTAR O m Ej ORAR LA VIDA DE LAS

PERSONAS DE LAS SIGUIENTES GENE-

RACIONES . U N ELEm ENTO PRESENTE EN CASI TODOS LOS SU bG éNEROS RETRO fUTURISTAS ES hACER ALUSIÓN AL ESPACIO O EL UNIVERSO ES CO mú N O bSERVAR, POR Ej Em PLO, EN EL CINE NAVES ESPACIALES, RObOTS y fUTUROS DISTÓPICOS SO b RE LA h U mANIDAD, ADEmáS DE UTILIzAR O bj ETOS CO m O AUTOS VOLADORES, RASCACIELOS GIGANTES, ENTRE OTROS fUENTE DE INfORmACIÓN

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JESÚS

C alixto M endoza

@Ijesusss

h OLA, m E LLAm O j ESUS mARTIN

G UADALUPE CALIXTO m ENDOzA, SOy SAGITARIO, TENGO 18 Añ OS y ESTOy CURSANDO EL 3 ER CICLO DE LA CARRERA DE DISEñ O GRáfICO m I PASIÓN POR DISEñAR y REALIzAR CO m POSICIONES fUE AL m O m ENTO DE ADENTRAR m E máS EN LAS COSAS q UE m E GUSTA, SIEm PRE q UISE EXPRESAR m IS h O bb IES, m IS ARTISTAS fAVORITAS O PELíCULAS fAVORITAS DE OTRA mANERA y q UE m Ej OR CREANDO NUEVAS CO m POSICIONES A m I mANERA, ES AS í CO m O REALICE UN POSTER PARA EL VIDEO m USICAL DE LA CANCIÓN “Am ERICAN Wh ORE” DE LANA DEL REy, UTILICE UNAS fOTOGRAfíAS q UE REALIzO PARA PRO m OCIONAR SU CANCIÓN TOmANDO UNA ATm OS fERA OSCURA yA q UE EN ESO SE bASA TODA LA h ISTORIA DETRáS, TAmb I éN AñAD í m OTOCICLISTAS PARA ACLARAR máS EL CONCEPTO y q UISE DARLE UN TOq UE DE PELíCULA VINTAGE, j UNTO CON LOS fILTROS, mASCARA DE RECORTE y PINCELES DE LUz y NU b E, m E AyUDARON PARA DARLE VIDA A TODA LA CO m POSICIÓN y EXPRESAR DE UNA mANERA máS CLARA EL CONCEPTO DE LA CANCIÓN

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ANGELA C ardenas a yerbe

@isacaryer

ANGELA I SAb EL CáRDENAS AyER b E NACIÓ EL 14 DE ENERO DEL 2005 EN LI mA PER ú. A SUS 17 Añ OS LUEGO DE CULm INAR LA SECUNDARIA INGRESÓ A LA CARRERA DE D ISEñ O G RAfICO y G ESTIÓN DE mARCAS EN EL INSTITUTO DE zEGEL I PAE m UC h O ANTES DE SER PARTICIPE DE ESTA CARRERA CREATIVA ANGELA yA CONTAbA CON ASPIRACIONES, PASATIEmPOS y GUSTOS RELACIONADOS AL ARTE y LA CREATIVIDAD, LOGRANDO q UE SE INCLINE POR CO m PLETO POR ESTA RAmA EN EL m O m ENTO EN DONDE SUS PADRES LE PREGUNTARON A q UE DIRECCION q UERIA LLEVAR SU VIDA. ESTE POSTER DE AVENGERS ES UNO DE LOS TRAbAj OS DE ANGELA I SAb EL CARDENAS AyER b E O CO m O b IEN ELLA SE hACE CONOCER EN LAS REDES SOCIALES I SACARyER. EN DONDE TRAbAj O CON ELEm ENTOS RELACIONADOS A LA fAm OSA SERIE DE AVENGERS PROVENIENTE DE LA PRODUCTORA DE mARVEL

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CAMILA

M ayhuire G onzales

@camm_mg_

¡ h OLA! m I NO mb RE ES CAm ILA, ALGUNOS m E DICEN; CAm O CAm I CAm I , NACí EL 02/03/2006. ACTUALm ENTE m E ENCUENTRO CURSANDO EL III CICLO DE LA CARRERA DE D ISEñ O y GESTIÓN DE mARCAS EN zEGEL IPAE m I VIAj E hACIA EL DISEñ O GRáfICO CO m ENzÓ CO m O UN PASATIEm PO, EXPLORANDO DI fERENTES ESTILOS ARTíSTICOS y LA mANERA EN CO m O UNA SI m PLE I mAGEN TIENE UN GRAN CONCEPTO DETRáS . A LO LARGO DE m I TRAyECTORIA ACAD ém ICA, h E APROVEC hADO LAS OPORTUNIDADES DE TRAbAjAR EN DIVERSOS PROyECTOS q UE m E DESAfíAN E INSPIRAN EN m I TIEm PO LI b RE, A m ENUDO m E ENCONTRARáN ES bOzANDO NUEVAS

IDEAS EN m I CUADERNO, TO mANDO fOTOGRAfíAS A CUALq UIER O bj ETO, ESTRUCTURA O SI m PLEm ENTE CON m IS AUD ífONOS EN fRENTE DE UN LI b RO, POSI b LEm ENTE DE SUPENSO y CRI m EN . RECIENTEm ENTE ESTOy DESCU b RIENDO máS SO b RE m I , POR Ej Em PLO, m I ARTISTA fAVORITA, mAR íA b ECERRA, EN ESTE CASO DECID í APLICAR LOS CONOCI m IENTOS PREVIOS q UE RECIENTEm ENTE ADq UIR í y PLAS mARLA EN UN DI b Uj O y VECTORIzARLO, TENGO EN m ENTE SEGUIR DI b UjANDO A m IS ARTISTAS fAVORITOS, PERO ESTA VEz, SU b IENDOLE LA DI fICULTAD, TENGO EN m ENTE SEGUIR

APLICANDO LO APRENDIDO y PONERLE VOLU m EN AL DI b Uj O.

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REVISTA - ARTOPIA by Camila Mayhuire Gonzales - Issuu