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PLAYFIELD

PAUL IZURIETA CHERREZ

PROYECTO PLAYFIELD

1.1 Portada

1.2 Perfil del estudiante

1.3 Introducción - Memoria descriptiva

1.4 Diagramas - Coceptualización

PROYECTO DREAMS

2.1 Plantas Arquitectónicas

2.2 Cortes - Fachadas

2.3 Axonometrías - Estructural/Funcional

2.4 Detalles Constructivos

2.5 Render - Interior/Exterio

2.6 Anexos

PERFIL

CAPAZ DE DISEÑAR, APRENDER, IMPLEMENTAR Y GESTIONAR SOLUCIONES ARQUITECTONICAS, Y RESPONDER ADECUADAMENTE A LOS PROBLEMAS DE HABITAT EN TODOS LOS ASPECTOS Y DIMENSIONES.

Paul Izurieta Cherrez

ESTUDIANTE DE ARQUITECTURA

UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO EDUCACIÓN

ESTUDIOS INFANTILES EN EL JARIN JULIO IZQUIERDO CEVALLOS - ECUADOR

ESTUDIOS PRIMARIOS EN LA ESCUELA MARIANO CASTILLO QUERO - ECUADOR ESTUDIOS SECUNDARIOS EN COLEGIO AMERICANO QUITO - ECUADOR

ACTUALMENTE ESTUDIO TERCER NIVEL UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO EXTROVERSIÓN INTUICIÓN RECIONAL CRÍTICO

EXPERIENCIA LABORAL

RCH+P ESTUDIO DE ARQUITECTOS 2021 DESARROLLO DE LEVANTAMIENTOS PLANIMETRICOS ASI COMO DIBUJANTE EN ALGUNOS DE LOS PROGRAMAS QUE SE TIENE CONOCIMIENTO

GUTIERREZ _FG ARQUITECTO 2022

GUTIERREZ _FG ARQUITECTO 2022

DESARROLLO DE MAQUETAS A MEDIO TIEMPO, COMO PARTE DE APRENDIZAJE Y DESARROLLO DE CAPACIDADES

AYUDANTE Y SUPERVISOR DE OBRAS, DESARROLLO DE LEVANTAMIENTOS PLANIMETRICOS COMO PARTE DE MI APRENDIZAJE Y DESEMPEÑO A LO LARGO DE LA CARRERA

ESPECIALIDADES

DIRECCIÓN

AV. 1 DE MAYO ENTRE FELIPA REAL Y JUAN SANCHEZ CEVALLOS - ECUADOR

DISEÑO VIVIENDAS UNIFAMILIARES MODELADOS EN 2D Y 3D

HABILIDADES

COMPUTADOR

CONOCIMIENTOS

+593 998133342

CELULAR CORREO paulizurieta37@gmail.com

REVIT

AUTOCAD

SKETCHUP

PHOTOSHOP

ILUSTRADOR

LUMION

ENSCAPE

I.SANITARIAS

I.ELÉCTRICAS

DIAGRAMA

DT.CONST

PASATIEMPO

Dreams

A continuación se presenta el proyecto de una edificación exclusiva para juegos en el centro de la cuidad de Ambato. El área donde se interviene presenta vista hacia dos calles importantes como son la calle Juan Venigno Vela y la calle Marieta de Veintimilla.

En este contexto el encargo a diseñar nos permite acoplarnos a dos vista hacia cada una de las calles. En este ambito se propone un diseño que juegue con las dos caras, convirtiendose asi en el centro de transición de la una calle con la otra, convirtiendose en los ojos que miran el paso del tiempo, la cotidaniedad de las personas, con el objetivo de converrtirse en un lugar de encuentro de recreación mas alla de una simple edificación pueda llegar a ser un hito de la cuidad con el pasar de los años.

Hablase tambien de ser un equipamiento que esta apoyando tanto al desarrollo recreativo, comercial de la zona donde se interviene.

La conceptualización del proyecto empieza con generar un malla regular en donde nos va a permitir articular de manera ordena el programa arquitectónico a considerar, ademas de que de realizar adiciones a nivel masa para proceder a sustraer, añadir y extruir para llegar a la forma final

Descripción Malla retircular de 5x5 m , conserando columnas de 40x40 que soportan el peso de toda la edificación

Descripción Planta destinada a toda el are comunas ya que es una planta libre en donde tenemos areas de cafe ypatio de comidas que dan justo a la calle

Descripción

La segunda planta esta destinada a lo que son juegos para niños , tambien cuenta con tienda de articulos gaming y zona de bestidores para el ingreso a los juegos , una bodega y cuarto de maquinas que requiere este piso

Descripción

Planta 3 destinada a las areas de entretenimiento visual para jovenes y adultos , ademas de juegos mesas, zonas de descanso, tiendas de articulos de estilo gaming

PLANTA 4 Nivel: 13.44 ESC 1.150

Descripción

Planta 4 destinada a restaurant y bar con un patio de comidas bastate grande con solas de estar comedores balcones vista hacia las calles frontales del proyecto , areas abiertas cubiertas para el disfrute y agrado de las personas

Descripción

Cubierta de madera compuesta de vidrio y perfiles de aluminio tipo apergolado

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