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Hallo, liebe Kinder! Findet ihr haushohe Kräne und große Bagger auch so toll wie ich? Dann seid ihr hier richtig, auf den nächsten Seiten

dreht sich nämlich alles

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Fotos Titel: www.karinfiedler.de; WildMedia/Shutterstock Fotos Inhalt: Michael Ruder/Iichtpunkt.cc; scigelova/Shutterstock; www.karinfiedler.de

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IMPRESSUM: © 2022 KIDDINX Studios GmbH, Berlin, Redaktion: Jutta Dahn, Lizenz durch KIDDINX Media GmbH, Lahnstraße 21,12055 Berlin, www.benjaminbluemchen.de Das Benjamin-Blümchen-Magazin erscheint bei der Blue Ocean Entertainment AG, Seidenstraße 19,70174 Stuttgart, Tel.: +49(0)711/220299-0, Fax: +49(0)711/220299-19, Internet: www.blue-ocean.de/benjamin-bluemchen Verlagsvorstand: Sigrun Kaiser Chefredakteurin: Sandra Peter (v. i.S.d. P.) Stellvertretende Chefredakteurin: Sabine Gallner-Sieglen Redaktionsleitung: Nina Maurischat Redaktion: Charlotte Luther (Ltg.), Sarah Götzke Weitere Mitarbeit: Josephine Elmer Schlussredaktion: Lektornet (Hamburg) Bildredaktion: Oliver Pauli (Ltg.), Kiron Hussain Illustrationen: Comicon, Jutta Langer, S.L., Julia Gerigk (juliagerigk.com)

Art Director Astrid Wauschek Stellv. Art Director Simone Stoll Grafik: Viktoria Brückl (viktoriadesign.de) Produktmanagement: Isabell Deeg, Julia Fröhlich Anzeigenleitung: Benjamin Bittmann E-Mail: bittmann(g)blue-ocean- ag.de Repro: medienfabrik-gmbh.com Druckerei: EVERSFRANK, Preetz Leserservice: Fragen, Probleme, Reklamationen www.blue-ocean.de/leserservice , Tel.: +49(0)711/220299-0 Vertriebsservice: MZV Moderner Zeitschriften Vertrieb GmbH & Co. KG, Ohmstraße 1,85716 Unterschleißheim, Tel.: +49(0)89/31906-0, Fax: +49(0)89/31906-113, www.mzv.de Einzelheftbestellung: www.blue-ocean-shop.de Für unverlangt eingesandte Manuskripte, Fotos, Zeichnungen etc. übernehmen wir keine Haftung. Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck nur mit Genehmigung des Verlags.

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Gewinnspiele/Leserpost Teilnahmebedingungen: Veranstalterin von Gewinnspielen ist die Blue Ocean Entertainment AG. Teilnahmevoraus­ Setzungen, Gewinne und Teilnahmeschluss sind bei dem jeweiligen Gewinnspiel ausgewiesen. Ausge­ schlossen von der Teilnahme sind Mitarbeiter/-innen der Blue Ocean Entertainment AG. Der Rechtsweg und Barauszahlungen (soweit nicht anders angege­ ben) sind auch ausgeschlossen. Die Teilnahme von Minderjährigen ist nur mit Zustimmung der Träger der elterlichen Verantwortung unter Verwendung des unter www.blue-ocean.de/eve abrufbaren Formulars möglich. Eingesandte, aber nicht berücksichtigte Bilder/Fotos werden nicht zurückgesandt, sondern zu­ sammen mit allen persönlichen Angaben vernichtet

blue_ocean_entertainment auf Instagram

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Das Hühnersofa Die Freunde wollen heute ins Neustädter Spaßbad gehen. Aufgeregt kommt

Besuch? Otto kann niemanden entdecken. Bis Benjamin ihn zum Kleiderschrank führt.

Leider schafft es auch Otto nicht, die Badehose unter Henna Huhn hervorzuholen.


Wenig später sitzen die Freunde am Tisch und überlegen, wie das Hühnersofa aussehen könnte.

Schön oder nicht, Hühner gehören eben einfach nicht in den Schrank, findet Otto.

/ Wie wäre es, ' wenn wir für deine ' Gäste ein Sofa bauen? Dann müssen sie nicht längerauf deinen . X Kleidern sitzen./

Was für eine tolle Idee! Das machen wir!

Wir brauchen auf jeden Fall eine weiche Unter­ lage.

Stimmt! Und die Hühner müssen übereinan­ dersitzen können. Das mögen sie nämlich

-

gerne.

Es dauert nicht lange und der erste Entwurf ist fertig. Für das Küken ist eine Stange zum Balancieren eingeplant.

Bestimmt! Und es wird sicher noch viel gemütlicher als dein К eiderschrank.

Was sagst du, Otto? Ich glaube, das wird Hubert, Hanna und Henni Huhn gefallen.


Jetzt wollen Benjamin und Otto sofort mit dem Bauen loslegen. Zuerst gehen sie in Wärter Karls Schuppen und holen sich Holz, Farbe, einen Werkzeugkasten und etwas Schaumgummi.

Kaum hat Otto das Affenkind eingeholt, schnappt sich Alinas Bruder Alfons den Farbeimer.


Zum Glück bringt Karl gerade ein paar leckere Bananen für die Affen vorbei. Damit sind Alina und Alfons erst einmal beschäftigt. Benjamin und Otto können in Ruhe anfangen.

Na, ein bisschen Handwerken! Sorgfältig sägen die Freunde das Gerüst für das Sofa aus, schrauben die Teile aneinander, schneiden den Schaumgummi zurecht und malen alles bunt an. < Es ist sogar > noch besser als auf unserer Zeichnung, 4. Otto! tjVW

Hühnersofa?! Was ist denn ein . Hühnersofa? >

Stimmt, Benjamin! Das ist das schönste Hühnersofa der Welt!

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Schnell ist Karl eingeweiht. Und dann kommen Hubert, Henna und Henni Huhn auch schon zum Probesitzen.

Leiderfinden die Hühner das Sofa nicht so toll. Schon nach kurzer Zeit tippeln sie davon.

Dabei haben sich die Freunde so viel Mühe gegeben! Enttäuscht gehen sie ins Haus zurück.


... sondern ein neues Spielzeug für die Affen!

Kreisch!

Illustrationen: Comicon; Geschichte: Doris Riedl

Den Hühnern hat das Sofa zwar nicht 4 gefallen... /

dafür 'S haben Alina und Alfons ihren < Spaß damit! у


Für kluge

Na, weißt du noch alles?

]

Köpfchen Was ist in der Geschichte passiert? Wenn du aufgepasst hast, fällt es dir sicher leicht, die Lösungen einzukreisen.

Wo sitzen die Hühner, als sie Benjamin besuchen?

Wer klaut Benjamin und Otto den Hammer?


Schilder:

Auf der

♦ Klebe die Schild-Vorlagen auf % r weißes Tonpapier und schneide sie 1 aus. Dann malst du 2 runde, 8cm lange Holzstäbchen-Stücke mit weißer Plakatfarbe an. Während sie trocknen, schneidest du von einem Korken zwei 1 cm dicke Scheiben ab. Stecke jedes Stäbchenstück in eine Korkscheibe und befestige die Vorlagen am

Einladen, drehen, ausladen. Kranführer Benjamin und sein Assistent Otto haben heute schwer zu tun! Um uns zu basteln, schnappst du dir deine ausgeschnittenen Spiel­ figur-Vorlagen, klebst die Rückseiten zusammen und knickst die Stand­ füße um. Für a e Baste eien brauchst du eine Schere, Bastelkleber, einen Pinsel und deine aus­ geschnittenen Vorlagen von S. 33.

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Warnlicht: Absperrung: Klebe die dicke Streifen­ Vorlage auf weißes Tenpapier ' und schneide sie aus. Dann malst du ein 8cm langes, rundes Holzstäb­ chen-Stück mit weißer Plakatfarbe an. Wenn es trocken ist, klebst du es längs auf die Rückseite der Vorlage. Schneide dir von einem Korken eine 1 cm dicke Scheibe ab* und stecke das eine Stäbchen-Ende hinein. Am anderen Ende des Stäbchens klebst du einen gelben Pompon (2 cm 0) fest

Hütchen: Zuerst trennst / du eine der Papp-Spitzen 4 ^aus einem Eierkarton heraus ' und malst sie mit weißer Plakatfarbe an. Anschlie­ ßend verzierst du dein Hütchen noch mit Streifen aus oranger Plakatfarbe. % Trocknen lassen - fertig! /

Für die Standfüße schneidest du dir von einem Korken zwei 1 cm dicke Scheiben

*

ab*. Dann malst du 2 runde,5cm lange Holzstäbchen-Stücke mit weißer Plakatfarbe an. Wenn sie trocken sind, steckst du eines in jede Korkscheibe. Beklebe 2 flache Holz­ stäbchen mit den dünnen Streifen% Vorlagen, schneide das überstehende <

Papier ab und befestige sie zum Schluss an den oberen *4 Enden der Standfüße.


Hoppla! Frau Kolumna hat Fotos gemacht, doch im unteren Bild haben sich ein paar Fehler eingeschlichen. Kannst du sie alle finden? Dann kreise sie ein.

Original Male für jeden ' Unterschied einen

Hammer aus.

Fälschung

Die Lösungen findest du auf Seite 34.


Clevere

Unterirdisches Reich Das Zuhause von Dachsen nennt sich Bau. Ungefähr fünf Meter unter der Erde haben die Tiere riesige Wohnungen mit mehreren Zimmern und vielen verzweigten Gängen, die sich so weit erstrecken können wie ein Fuß­ ballfeld! Mehrere Dachsfamilien wohnen ihr

ganzes Leben lang in einem Bau zusammen.

Wusstest du, dass Dachse kleine Architekten sind? Benjamin weiß noch mehr über sie

auber und stubenrein Bevor Dachse sich in ihren Bau verkriechen, f putzen sie sich ausgiebig. Wenn sie mal müssen, gehen sie nach draußen. Immer im Frühjahr wechseln sie außerdem die „Bettwäsche“: Sie bringen das Laub und Moos, mit dem sie die Höhlen das Jahr über kuschelig gepolstert haben, nach draußen und sammeln frisches Material.

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Steckbrief DACHS

Heimat: Europa, Teile von Asien Lebensraum: Hügel, Parks, Gärten, Waldränder Gewicht: bis zu 30 kg Höchstalter: 20 Jahre Fellfarbe: Grau Lieblingsessen: Regenwürmer Besonderes Merkmal: weißes Gesicht mit schwarzen Streifen über den Augen

Auf der Spur Dachse sind nachtaktiv und selbst in der Dunkelheit sehr ängstlich und scheu. Du wirst den Tieren deshalb eher nicht persönlich begegnen. Wenn du aufmerk­ sam durch den Wald gehst, kannst du aber mit etwas Glück ihre Fußabdrücke ent­ decken! Sowohl Vorder- als auch Hinterpfoten'erkennst du an den fünf im Halbkreis' '

angeordneten Zehenballen mit dünnen Krallenabdrücken darüber

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Kind (5 Jahre) 100 cm

Dachs-Männchen 90 cm

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■Blümchenl

Benjamin

© 2022 KIDDINX Studios GmbH, Berlin


nimm, brumm! Die Freunde wollen mit dem Bagger zu Karl fahren. Kannst du

ihnen den Weg zeigen?

Dann zeichne ihn mit einem Stift ein.

Ziel

Verflixt! Auf der Fahrt haben Benjamin und Otto ihr Werkzeug

verloren. Kreuze an, was du im Labyrinth wiederentdeckst.


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Masse mit 2 Eiern, 200g Apfel­

mus, 250g Weizenmehl, 1 Päck­ chen Backpulver und 1 Prise Salz glatt. Verteile den Teig auf ein mit Förmchen ausgelegtes MufFinblech und backe deine Küchlein i circa 15 Minuten bei 175 Grad

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Das brauchst du für die Verzierung: • 1 abgekühlter Muffin • 2-3 Teelöffel Frischkäse • jeweils ein Stück oranges und weißes Fondant • 1 Päckchen Kuchenglasur (Vollmilch)

Zuerst zerbröselst du den Muffin über einer kleinen Schüssel in feine Krümel, verknetest sie mit dem Frischkäse, bis es nicht mehr klebt, und formst daraus elf kleine Kegel.

Nun rollst du das orange Fondant dünn aus. Stich mit einem runden Gegenstand elf Kreise aus und lege je einen eng um jeden Kegel. Die Überstände schneidest du ab.

Zeit für ein Pauschen!

Rolle jetzt das weiße Fon­ dant aus, schneide es in schmale Streifen und lege sie so um deine Kegel, dass diese wie Warnhütchen aussehen.

Schmilz die Kuchenglasur nach Packungsanweisung und verteile sie gleichmäßig auf den Muffins. Dann setzt du je ein Hütchen auf jedes Küchlein. Trocknen lassen - fertig!

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Pack

Hilfst du mir, die Rätsel zu lösen?

mit an! Was kann Benjamin auf der Baustelle gebrauchen und was nicht? Schnapp dir einen Stift und verbinde alle wichtigen Gegenstände mit der Schubkarre. Die übrigen streichst du durch.

Wie viele Dinge hast du eingepackt? Zähle nach

und schreibe die Zahl in das weiße Kästchen.

Die Lösungen findest du auf Seite 34.


-H ie r schneiden. H ier fa lte n .


Verschraubt und zugeordnet Wie viele Schrauben oder Nägel zählst du in jedem Kreis?

Trage die Zahl jeweils in das weiße Kästchen darunter ein.

Zu jedem Abdruck passt eine Nagel- oder

Schraubenart aus Aufgabe 1. Gib den

Formen jeweils die richtige Farbe.

< Welche Schrauben > kann ich mit meinem Schraubenzieher fest­ drehen? Male ihn in der entsprechenden Farbe aus. Vх


Da ist was los! Schau mal, was hier für tolle Baumaschinen im Einsatz sind.

XJ ■■■■■■■■Illi■IlliH Hoch und höher! Sehr großes und schweres Baumaterial transportiert der Turmkran. An dicken Stahlseilen lässt er es entweder in die Baugrube hinab oder hievt es nach oben. Der Kranführer spricht über ein Funk­ gerät mit seinen Kollegen am Boden.

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Das Mischmasch-Auto kommt! Ein wichtiges Material auf Baustellen ist Beton. Das ist eine dickflüssige Mischung aus Sand, Wasser und Zement. Wenn man Beton nicht bewegt, wird er hart. Deshalb bringt ihn der Betonmischer: ein Lkw mit einer großen Trommel, die sich ununterbrochen dreht und so dafür sorgt, dass der Beton schön flüssig bleibt.

Graben und Ausheben Ein Löffelbagger kommt auf fast jeder Baustelle zum Einsatz. Den Namen gibt ihm seine große Schaufel, die auch „Löffel“ genannt wird. Die Schaufel kann man austauschen: Für große Baugruben gibt es sehr breite und für kleine Bau­ gruben eher schmale Löffel.

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En+enreHung mit Kran rausholen!“

bröckelt! Wir müssen

und

springen sofort auf und

rennen los. Vor dem Geräteschuppen bleiben sie japsend stehen.

m Zoo wird gerade das Wasserbecken der Robben

I

und sein Freund

erweitert.

rüttelt

an der Tür. „Oh nein! Der Schuppen ist abgeschlossen. Wir kommen nicht rein,

wollen sich

um die Leiter zu holen.“ v.

überlegt: „Ich habe da eine andere Idee..." Und

die Baustelle anschauen. Dort angekommen, hält

schon rennt er wieder los. Als die Freunde die Baugrube erreichen, sausen die

enttäuscht inne: „Was ist denn hier los?“

ersten großen Erdbrocken bereits an dem zitternden

schaut auf

vorbei. „Auweia!

die leere Baugrube. „Der ® steht still“, stellt er fest. Jetzt aber schnell!“, ruft

den Kopf hängen. „Bestimmt

machen die Bauarbeiter nur eine kleine Pause“, versucht ’ plötzlich.

die Fahrerkabine und greift mit dem Rüssel nach dem Steuerknüppel. „Brumm!

aufzumuntern. „Piep! Piep! Piep!“, tönt es

setzt

antwortet “ . Vorsichtig schauen die beiden über den

ruft

Rand und erschrecken. Am Boden der tiefen Grube watschelt

Eimer und lässt sich von

Kran

hin und her. „Wie bist du denn da

verblüfft. „Bestimmt ha

den Eimer direkt vor

auf dem Boden der Grube ab. „Los,

dem Kleinen zu. „Piep! Piep!“ Mit letzter Kraft flattert

Piep!

nach oben, hüpft in den

nach oben ziehen. In diesem Moment bricht mit einem lauten

„Wuuusch“ die Grube ein. „Puh, das war knapp!“, ruft

erleichtert. Oben angekommen

hebt er © vorsichtig aus dem Eimer. Das Motorengeräusch verstummt. Nun kommt auch

einen Ausflug gemacht und ist in die Grube gerutscht. Jetzt

schafft er es nicht mehr allein heraus“, überlegt О

über

die Baugrube und lässt den daran hängenden Eimer hinunter. Wenig später

das?“, fragt er. „Ich glaube, das kam aus der Baugrube!“,

hineingeraten, ^^?“, ruft

, dreht den

Brumm! Brumm!“, knattert der Motor vom

spitzt die Ohren. „Hör mal, О ! Was war

das Entenküken

in

Baugrube zu.

genug Abenteuer erlebt!“, ruft er. „Komm,

! Wir bringen den kleinen Kerl zurück zu seiner Familie. “ Ж nickt. „Und danach trinken

Piep!“ Nervös flattert © mit den Flügeln. Da ruft wir einen Kakao im Elefantenhaus!“ , entsetzt: „

! Schau mal! Die Erde am Rand der Grube

' ist begeistert. „Das ist eine tolle Idee,

haben wir uns nach der Aufregung wirklich verdient. Törööö!“

Ende 29

Text: Annkathrin Johannesberg

„Schade!“ Geknickt lässt

und steuert auf den verlassenen


Hilfst du Benjamin beim Mauern? Dann rechne immer die Zahlen der beiden unteren Steine zusammen und

Benjamin;

■Blumcheni Im Zoo gibt es heute viel zu tun. Für dich sind auch ein paar Aufgaben dabei!

Was hat Stoffel Storch im Schnabel? Kreuze an

Male den Kreis in der Farbe der Schubkarre aus.

Im Bild haben sich bunte Buch­ staben versteckt. Übertrage sie in die farblich passenden Kästchen, und du erfährst, was man auf einer Baustelle immer braucht.

Wo ist Max Maus? Kreise ihn ein, wenn du ihn entdeckt hast.

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Die Gewinnspielbedingungen findest du auf Seite 3.

Dieses und viele weitere Spiele findest du kostenlos auf: benjaminblümchen.de Die Lösungen findest du auf Seite 34.

О 2022 KIDDINX Studios GmbH. Bertin


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ist da! Viele schöne Bilder sind dabei.

Wusstest du, dass...? Wärter Karl fast alles im

es kaputt ist? Oft helfen Benjamin und Otto ihm. Dabei haben sie schon eine Menge von Karl gelernt!

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SCHREIB UNS! Hast du auch ein tolles Bild gemalt und möchtest es Benjamin zeigen? Dann schick es einfach an: Blue Ocean Entertainment AG, Stichwort: „Post für Benjamin“, Seidenstraße 19, 70174 Stuttgart. Oder online: www.blue-ocean.de/leserservice. Name, Adresse, Geburtsdatum und schriftliche

Zustimmung deiner Eltern nicht vergessen!* * Die Teilnahme ist nur mit Zustimmung der Träger der elterlichen Verant­ wortung unter Verwendung des unter www.blue-ocean.de/eve abrufbaren Formulars möglich. Es gelten die Teilnahmebedingungen auf Seite 3. Dort finden Sie auch die Datenschutzinformationen zur Leserpost.


Hier schneiden. -------Hier knicken. Schau dir zuerst die Rückseite an, bevor du ausschneidest. Foto:


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Fotos: Michael Ruder/Iichtpunkt.cc; Adam Jones/Danita Delimont/mauritius images; www.karinfiedler.de

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