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Hallo, liebe Kinder! Findet ihr haushohe Kräne und große Bagger auch so toll wie ich? Dann seid ihr hier richtig, auf den nächsten Seiten
dreht sich nämlich alles
Dein! Extra
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Fotos Titel: www.karinfiedler.de; WildMedia/Shutterstock Fotos Inhalt: Michael Ruder/Iichtpunkt.cc; scigelova/Shutterstock; www.karinfiedler.de
Kommt mit!
IMPRESSUM: © 2022 KIDDINX Studios GmbH, Berlin, Redaktion: Jutta Dahn, Lizenz durch KIDDINX Media GmbH, Lahnstraße 21,12055 Berlin, www.benjaminbluemchen.de Das Benjamin-Blümchen-Magazin erscheint bei der Blue Ocean Entertainment AG, Seidenstraße 19,70174 Stuttgart, Tel.: +49(0)711/220299-0, Fax: +49(0)711/220299-19, Internet: www.blue-ocean.de/benjamin-bluemchen Verlagsvorstand: Sigrun Kaiser Chefredakteurin: Sandra Peter (v. i.S.d. P.) Stellvertretende Chefredakteurin: Sabine Gallner-Sieglen Redaktionsleitung: Nina Maurischat Redaktion: Charlotte Luther (Ltg.), Sarah Götzke Weitere Mitarbeit: Josephine Elmer Schlussredaktion: Lektornet (Hamburg) Bildredaktion: Oliver Pauli (Ltg.), Kiron Hussain Illustrationen: Comicon, Jutta Langer, S.L., Julia Gerigk (juliagerigk.com)
Art Director Astrid Wauschek Stellv. Art Director Simone Stoll Grafik: Viktoria Brückl (viktoriadesign.de) Produktmanagement: Isabell Deeg, Julia Fröhlich Anzeigenleitung: Benjamin Bittmann E-Mail: bittmann(g)blue-ocean- ag.de Repro: medienfabrik-gmbh.com Druckerei: EVERSFRANK, Preetz Leserservice: Fragen, Probleme, Reklamationen www.blue-ocean.de/leserservice , Tel.: +49(0)711/220299-0 Vertriebsservice: MZV Moderner Zeitschriften Vertrieb GmbH & Co. KG, Ohmstraße 1,85716 Unterschleißheim, Tel.: +49(0)89/31906-0, Fax: +49(0)89/31906-113, www.mzv.de Einzelheftbestellung: www.blue-ocean-shop.de Für unverlangt eingesandte Manuskripte, Fotos, Zeichnungen etc. übernehmen wir keine Haftung. Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck nur mit Genehmigung des Verlags.
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Gewinnspiele/Leserpost Teilnahmebedingungen: Veranstalterin von Gewinnspielen ist die Blue Ocean Entertainment AG. Teilnahmevoraus Setzungen, Gewinne und Teilnahmeschluss sind bei dem jeweiligen Gewinnspiel ausgewiesen. Ausge schlossen von der Teilnahme sind Mitarbeiter/-innen der Blue Ocean Entertainment AG. Der Rechtsweg und Barauszahlungen (soweit nicht anders angege ben) sind auch ausgeschlossen. Die Teilnahme von Minderjährigen ist nur mit Zustimmung der Träger der elterlichen Verantwortung unter Verwendung des unter www.blue-ocean.de/eve abrufbaren Formulars möglich. Eingesandte, aber nicht berücksichtigte Bilder/Fotos werden nicht zurückgesandt, sondern zu sammen mit allen persönlichen Angaben vernichtet
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Das Hühnersofa Die Freunde wollen heute ins Neustädter Spaßbad gehen. Aufgeregt kommt
Besuch? Otto kann niemanden entdecken. Bis Benjamin ihn zum Kleiderschrank führt.
Leider schafft es auch Otto nicht, die Badehose unter Henna Huhn hervorzuholen.
Wenig später sitzen die Freunde am Tisch und überlegen, wie das Hühnersofa aussehen könnte.
Schön oder nicht, Hühner gehören eben einfach nicht in den Schrank, findet Otto.
/ Wie wäre es, ' wenn wir für deine ' Gäste ein Sofa bauen? Dann müssen sie nicht längerauf deinen . X Kleidern sitzen./
Was für eine tolle Idee! Das machen wir!
Wir brauchen auf jeden Fall eine weiche Unter lage.
Stimmt! Und die Hühner müssen übereinan dersitzen können. Das mögen sie nämlich
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gerne.
Es dauert nicht lange und der erste Entwurf ist fertig. Für das Küken ist eine Stange zum Balancieren eingeplant.
Bestimmt! Und es wird sicher noch viel gemütlicher als dein К eiderschrank.
Was sagst du, Otto? Ich glaube, das wird Hubert, Hanna und Henni Huhn gefallen.
Jetzt wollen Benjamin und Otto sofort mit dem Bauen loslegen. Zuerst gehen sie in Wärter Karls Schuppen und holen sich Holz, Farbe, einen Werkzeugkasten und etwas Schaumgummi.
Kaum hat Otto das Affenkind eingeholt, schnappt sich Alinas Bruder Alfons den Farbeimer.
Zum Glück bringt Karl gerade ein paar leckere Bananen für die Affen vorbei. Damit sind Alina und Alfons erst einmal beschäftigt. Benjamin und Otto können in Ruhe anfangen.
Na, ein bisschen Handwerken! Sorgfältig sägen die Freunde das Gerüst für das Sofa aus, schrauben die Teile aneinander, schneiden den Schaumgummi zurecht und malen alles bunt an. < Es ist sogar > noch besser als auf unserer Zeichnung, 4. Otto! tjVW
Hühnersofa?! Was ist denn ein . Hühnersofa? >
Stimmt, Benjamin! Das ist das schönste Hühnersofa der Welt!
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Schnell ist Karl eingeweiht. Und dann kommen Hubert, Henna und Henni Huhn auch schon zum Probesitzen.
Leiderfinden die Hühner das Sofa nicht so toll. Schon nach kurzer Zeit tippeln sie davon.
Dabei haben sich die Freunde so viel Mühe gegeben! Enttäuscht gehen sie ins Haus zurück.
... sondern ein neues Spielzeug für die Affen!
Kreisch!
Illustrationen: Comicon; Geschichte: Doris Riedl
Den Hühnern hat das Sofa zwar nicht 4 gefallen... /
dafür 'S haben Alina und Alfons ihren < Spaß damit! у
Für kluge
Na, weißt du noch alles?
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Köpfchen Was ist in der Geschichte passiert? Wenn du aufgepasst hast, fällt es dir sicher leicht, die Lösungen einzukreisen.
Wo sitzen die Hühner, als sie Benjamin besuchen?
Wer klaut Benjamin und Otto den Hammer?
Schilder:
Auf der
♦ Klebe die Schild-Vorlagen auf % r weißes Tonpapier und schneide sie 1 aus. Dann malst du 2 runde, 8cm lange Holzstäbchen-Stücke mit weißer Plakatfarbe an. Während sie trocknen, schneidest du von einem Korken zwei 1 cm dicke Scheiben ab. Stecke jedes Stäbchenstück in eine Korkscheibe und befestige die Vorlagen am
Einladen, drehen, ausladen. Kranführer Benjamin und sein Assistent Otto haben heute schwer zu tun! Um uns zu basteln, schnappst du dir deine ausgeschnittenen Spiel figur-Vorlagen, klebst die Rückseiten zusammen und knickst die Stand füße um. Für a e Baste eien brauchst du eine Schere, Bastelkleber, einen Pinsel und deine aus geschnittenen Vorlagen von S. 33.
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Warnlicht: Absperrung: Klebe die dicke Streifen Vorlage auf weißes Tenpapier ' und schneide sie aus. Dann malst du ein 8cm langes, rundes Holzstäb chen-Stück mit weißer Plakatfarbe an. Wenn es trocken ist, klebst du es längs auf die Rückseite der Vorlage. Schneide dir von einem Korken eine 1 cm dicke Scheibe ab* und stecke das eine Stäbchen-Ende hinein. Am anderen Ende des Stäbchens klebst du einen gelben Pompon (2 cm 0) fest
Hütchen: Zuerst trennst / du eine der Papp-Spitzen 4 ^aus einem Eierkarton heraus ' und malst sie mit weißer Plakatfarbe an. Anschlie ßend verzierst du dein Hütchen noch mit Streifen aus oranger Plakatfarbe. % Trocknen lassen - fertig! /
Für die Standfüße schneidest du dir von einem Korken zwei 1 cm dicke Scheiben
*
ab*. Dann malst du 2 runde,5cm lange Holzstäbchen-Stücke mit weißer Plakatfarbe an. Wenn sie trocken sind, steckst du eines in jede Korkscheibe. Beklebe 2 flache Holz stäbchen mit den dünnen Streifen% Vorlagen, schneide das überstehende <
Papier ab und befestige sie zum Schluss an den oberen *4 Enden der Standfüße.
Hoppla! Frau Kolumna hat Fotos gemacht, doch im unteren Bild haben sich ein paar Fehler eingeschlichen. Kannst du sie alle finden? Dann kreise sie ein.
Original Male für jeden ' Unterschied einen
Hammer aus.
Fälschung
Die Lösungen findest du auf Seite 34.
Clevere
Unterirdisches Reich Das Zuhause von Dachsen nennt sich Bau. Ungefähr fünf Meter unter der Erde haben die Tiere riesige Wohnungen mit mehreren Zimmern und vielen verzweigten Gängen, die sich so weit erstrecken können wie ein Fuß ballfeld! Mehrere Dachsfamilien wohnen ihr
ganzes Leben lang in einem Bau zusammen.
Wusstest du, dass Dachse kleine Architekten sind? Benjamin weiß noch mehr über sie
auber und stubenrein Bevor Dachse sich in ihren Bau verkriechen, f putzen sie sich ausgiebig. Wenn sie mal müssen, gehen sie nach draußen. Immer im Frühjahr wechseln sie außerdem die „Bettwäsche“: Sie bringen das Laub und Moos, mit dem sie die Höhlen das Jahr über kuschelig gepolstert haben, nach draußen und sammeln frisches Material.
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Steckbrief DACHS
Heimat: Europa, Teile von Asien Lebensraum: Hügel, Parks, Gärten, Waldränder Gewicht: bis zu 30 kg Höchstalter: 20 Jahre Fellfarbe: Grau Lieblingsessen: Regenwürmer Besonderes Merkmal: weißes Gesicht mit schwarzen Streifen über den Augen
Auf der Spur Dachse sind nachtaktiv und selbst in der Dunkelheit sehr ängstlich und scheu. Du wirst den Tieren deshalb eher nicht persönlich begegnen. Wenn du aufmerk sam durch den Wald gehst, kannst du aber mit etwas Glück ihre Fußabdrücke ent decken! Sowohl Vorder- als auch Hinterpfoten'erkennst du an den fünf im Halbkreis' '
angeordneten Zehenballen mit dünnen Krallenabdrücken darüber
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Kind (5 Jahre) 100 cm
Dachs-Männchen 90 cm
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Benjamin
© 2022 KIDDINX Studios GmbH, Berlin
nimm, brumm! Die Freunde wollen mit dem Bagger zu Karl fahren. Kannst du
ihnen den Weg zeigen?
Dann zeichne ihn mit einem Stift ein.
Ziel
Verflixt! Auf der Fahrt haben Benjamin und Otto ihr Werkzeug
verloren. Kreuze an, was du im Labyrinth wiederentdeckst.
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mus, 250g Weizenmehl, 1 Päck chen Backpulver und 1 Prise Salz glatt. Verteile den Teig auf ein mit Förmchen ausgelegtes MufFinblech und backe deine Küchlein i circa 15 Minuten bei 175 Grad
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к im vorgeheizten Ofen.
Das brauchst du für die Verzierung: • 1 abgekühlter Muffin • 2-3 Teelöffel Frischkäse • jeweils ein Stück oranges und weißes Fondant • 1 Päckchen Kuchenglasur (Vollmilch)
Zuerst zerbröselst du den Muffin über einer kleinen Schüssel in feine Krümel, verknetest sie mit dem Frischkäse, bis es nicht mehr klebt, und formst daraus elf kleine Kegel.
Nun rollst du das orange Fondant dünn aus. Stich mit einem runden Gegenstand elf Kreise aus und lege je einen eng um jeden Kegel. Die Überstände schneidest du ab.
Zeit für ein Pauschen!
Rolle jetzt das weiße Fon dant aus, schneide es in schmale Streifen und lege sie so um deine Kegel, dass diese wie Warnhütchen aussehen.
Schmilz die Kuchenglasur nach Packungsanweisung und verteile sie gleichmäßig auf den Muffins. Dann setzt du je ein Hütchen auf jedes Küchlein. Trocknen lassen - fertig!
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Pack
Hilfst du mir, die Rätsel zu lösen?
mit an! Was kann Benjamin auf der Baustelle gebrauchen und was nicht? Schnapp dir einen Stift und verbinde alle wichtigen Gegenstände mit der Schubkarre. Die übrigen streichst du durch.
Wie viele Dinge hast du eingepackt? Zähle nach
und schreibe die Zahl in das weiße Kästchen.
Die Lösungen findest du auf Seite 34.
-H ie r schneiden. H ier fa lte n .
Verschraubt und zugeordnet Wie viele Schrauben oder Nägel zählst du in jedem Kreis?
Trage die Zahl jeweils in das weiße Kästchen darunter ein.
Zu jedem Abdruck passt eine Nagel- oder
Schraubenart aus Aufgabe 1. Gib den
Formen jeweils die richtige Farbe.
< Welche Schrauben > kann ich mit meinem Schraubenzieher fest drehen? Male ihn in der entsprechenden Farbe aus. Vх
Da ist was los! Schau mal, was hier für tolle Baumaschinen im Einsatz sind.
XJ ■■■■■■■■Illi■IlliH Hoch und höher! Sehr großes und schweres Baumaterial transportiert der Turmkran. An dicken Stahlseilen lässt er es entweder in die Baugrube hinab oder hievt es nach oben. Der Kranführer spricht über ein Funk gerät mit seinen Kollegen am Boden.
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Das Mischmasch-Auto kommt! Ein wichtiges Material auf Baustellen ist Beton. Das ist eine dickflüssige Mischung aus Sand, Wasser und Zement. Wenn man Beton nicht bewegt, wird er hart. Deshalb bringt ihn der Betonmischer: ein Lkw mit einer großen Trommel, die sich ununterbrochen dreht und so dafür sorgt, dass der Beton schön flüssig bleibt.
Graben und Ausheben Ein Löffelbagger kommt auf fast jeder Baustelle zum Einsatz. Den Namen gibt ihm seine große Schaufel, die auch „Löffel“ genannt wird. Die Schaufel kann man austauschen: Für große Baugruben gibt es sehr breite und für kleine Bau gruben eher schmale Löffel.
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bröckelt! Wir müssen
und
springen sofort auf und
rennen los. Vor dem Geräteschuppen bleiben sie japsend stehen.
m Zoo wird gerade das Wasserbecken der Robben
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und sein Freund
erweitert.
rüttelt
an der Tür. „Oh nein! Der Schuppen ist abgeschlossen. Wir kommen nicht rein,
wollen sich
um die Leiter zu holen.“ v.
überlegt: „Ich habe da eine andere Idee..." Und
die Baustelle anschauen. Dort angekommen, hält
schon rennt er wieder los. Als die Freunde die Baugrube erreichen, sausen die
enttäuscht inne: „Was ist denn hier los?“
ersten großen Erdbrocken bereits an dem zitternden
schaut auf
vorbei. „Auweia!
die leere Baugrube. „Der ® steht still“, stellt er fest. Jetzt aber schnell!“, ruft
den Kopf hängen. „Bestimmt
machen die Bauarbeiter nur eine kleine Pause“, versucht ’ plötzlich.
die Fahrerkabine und greift mit dem Rüssel nach dem Steuerknüppel. „Brumm!
aufzumuntern. „Piep! Piep! Piep!“, tönt es
setzt
antwortet “ . Vorsichtig schauen die beiden über den
ruft
Rand und erschrecken. Am Boden der tiefen Grube watschelt
Eimer und lässt sich von
Kran
hin und her. „Wie bist du denn da
verblüfft. „Bestimmt ha
den Eimer direkt vor
auf dem Boden der Grube ab. „Los,
dem Kleinen zu. „Piep! Piep!“ Mit letzter Kraft flattert
Piep!
nach oben, hüpft in den
nach oben ziehen. In diesem Moment bricht mit einem lauten
„Wuuusch“ die Grube ein. „Puh, das war knapp!“, ruft
erleichtert. Oben angekommen
hebt er © vorsichtig aus dem Eimer. Das Motorengeräusch verstummt. Nun kommt auch
einen Ausflug gemacht und ist in die Grube gerutscht. Jetzt
schafft er es nicht mehr allein heraus“, überlegt О
über
die Baugrube und lässt den daran hängenden Eimer hinunter. Wenig später
das?“, fragt er. „Ich glaube, das kam aus der Baugrube!“,
hineingeraten, ^^?“, ruft
, dreht den
Brumm! Brumm!“, knattert der Motor vom
spitzt die Ohren. „Hör mal, О ! Was war
das Entenküken
in
Baugrube zu.
genug Abenteuer erlebt!“, ruft er. „Komm,
! Wir bringen den kleinen Kerl zurück zu seiner Familie. “ Ж nickt. „Und danach trinken
Piep!“ Nervös flattert © mit den Flügeln. Da ruft wir einen Kakao im Elefantenhaus!“ , entsetzt: „
! Schau mal! Die Erde am Rand der Grube
' ist begeistert. „Das ist eine tolle Idee,
haben wir uns nach der Aufregung wirklich verdient. Törööö!“
Ende 29
Text: Annkathrin Johannesberg
„Schade!“ Geknickt lässt
und steuert auf den verlassenen
Hilfst du Benjamin beim Mauern? Dann rechne immer die Zahlen der beiden unteren Steine zusammen und
Benjamin;
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Was hat Stoffel Storch im Schnabel? Kreuze an
Male den Kreis in der Farbe der Schubkarre aus.
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