Deutschland: € 4,20 • Österreich: € 4,70 • SFR 8.40
Nr. 10/2022
E/F/l: € 5,55 • P: € 5,55 Cent. • BeNeLux: € 4,85
Mein bester Freund bist du!
Geschieht
PIRATEN-SET
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Basteln
Kuschelfreunde 1У . EGMONT Ehapa Media
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»e Beginne mit der Schatzsuche gleich hier, und zeige Puuh den richtigen Weg zur Schatztruhe. Male die Truhe dann aus.
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Freu dich auf „ die nächste Ausgabe: Winnie Puuh 1/2023
MIT SÜSSEM EXTRA
paare finden Ab 15. November im Handel!
Inhalt
Willkommen! Zwei liebe Freunde sitzen hier, warten auf Besuch von dir. Und im Heft, da freuen sich
4 Geschichten über Besuch vom Wind, Malermeister Tigger, Möhrenkuchen und ein Hüpfspiel.
auch all die anderen schon auf dich!
Viele tolle Herbsträtsel, Such- und Ausmalbilder stecken in diesem Heft.
Wir winken den Zugvögeln nach und besuchen die Schimpansen.
Auf vielen beiten ist so eine Schnecke versteckt. Wie viele findest du?
SERVICE-BOX
Leserservice & Fragen zum Extra Winnie Puuh Leserservice, 20086 Hamburg,
Fische bei einem lustigen Spiel nach bunten Schätzen.
® 2^22 Disney Enterprises, Inc. All rights reserved. Disney Winnie Puuh erscheint bei Egmont Ehapa
info@egmont-service.de , Tel: + 49 (0) 30/99 19 46 80, Fax: + 49 (0) 30/99 19 46 81
Media GmbH, Alte Jakobstraße 83, D-10179 Berlin Geschäftsführer Per Gustav Kjellander
(Reguläre Gesprächsgebühren für einen Anruf im deutschen Festnetz gemäß Ihrem Anbieter und Tarif)
Editorial Director Marko Andric (v.i.S.d.P.) Redaktion Philip Schwedhelm Content Workflow Management Irina
Fragen zur Produktsicherheit der Extras bitte an safety@ehapa.de schicken. Allgemeine Informationen zu
Schulze Marketing & Kooperationen Jorg Risken (Publishing Director) j.risken@egmont.de, Nora Gollek (Marketing &
Produkttests und Social Compliance Programm finden Sie unter www.ehapa.de/media/produktsicherheit.
Licensing Director) n.gollek@egmont.de, Jane Kahnt (Product Manager) j.kahnt@egmont.dp Anzeigenverkauf Per Gustav
Kjellander (verantwortlich) Head of Media Sales Dirk Eggert Kontakt Walt Disney Publishing Susanne Michels Druck
Wo gibt's Winnie Puuh am Kiosk? www.mykiosk.com
Walstead Krakow Sp. z o.o., ul. Obroricöw Modlina 11, 30-733 Krakow, Poland Freie Mitarbeiter dieser Ausgabe Monika
Viele weitere tolle Comic Angebote: www.egmont-shop.de
Werner (Redaktion), Claudia Costanza (Grafik) Hinweis Die Redaktion arbeitet auf Grundlage der
www.ehapa.de I www.egmont-mediasolutions.de www.egmont-shop.de/winnie-lesen
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neuen amtlichen Rechtschreibregeln und hält sich | bitoe /v\ bei Auswahlfällen an die vom Duden bevorzugte Schreibweise. Mtw« / " \
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Zwei lustrg^Ffeu® Male Tigger und Ruh aus, während sie fröhlich AlaleO
von Stein zu Stein über den Fluss springen, ч
Wie viele Trittsteine sind im Fluss? Zeichne die Zahl nach.
oder
Jetzt ist die beste Zeit, um draußen Herbstschätze zu sammeln und sie später für tolle Bastelprojekte zu nutzen: Samen, Kastanien, Tannenzapfen, bunte Blätter... Achte darauf, dass alles sauber und trocken ist, ehe du es aufbewahrst.
Lösung:
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Kangas 1 ,
Kanga hat Puuh zum Tee
eingeladen. Sie möchte gerne ein neues Rezept für Möhrenkuchen ausprobieren. Und Puuh möchten diesen Kuchen natürlich
Findest du diese Gegenstände im Bild unten?
Doch als Kanga die Zutaten aus dem
Möhren zu finden. „Oje, ich dachte, ich hätte noch welche", seufzt Kanga. Aber Rabbit hat bestimmt Möhren", erwidert Puuh schnell.
3
Kurz darauf sind Puuh und Ruh schon unterwgs zu Rabbits Garten. „Lass uns ein Puuh vor. „Wie wäre es mit Nachmachen?", fügt er hinzu. „AuJa!", kichert Ruh.
Tu so» als würdest du durchs Laub laufen, so wie Puuh und Ruh.
Während die beiden durch den Wald gehen, ahmt Ruhjede Bewegung von Puuh nach. „Das macht Spaß!", lacht Ruh, als sie über einen Baumstamm balancieren.
5
Als sie bei Rabbit ankommen, ist der gerne bereit zu helfen. Er überreicht Jedem eine Möhre... und Ruh nimmt sie auf die gleiche Weise entgegen wie Puuh. Nachmachen ist wirklich
-
Puuh und Ruh bedanken sich bei Rabbit und machen sich auf den Rückweg. Da stolpert Puuh über eine Baumwurzel und die Möhre fliegt ihm im hohen Bogen aus der Pfote...
Male die Möhre aus.
Ruh tut so, als würde er ebenfalls stolpern und lässt seine Möhre mit Schwung ins Gebüsch fliegen. „Ruh, das war keine Absicht", erklärt Puuh. „Wir müssen die Möhren wiederfinden, sonst gibt es keinen Kuchen."
5
Die Freunde durchstöbern das ganze Unterholz, aber die Möhren bleiben verschwunden. Und auch, wenn Ruh nicht mehr alles nachmacht, blickt er nun genau so bedrückt drein wie Puuh.
Kannst du die Möhre im Unterholz entdecken?
Enttäuscht trotten Puuh und Ruh zurück. Kanga erwartet sie bereits an der Haustür. „Ihr werdet es nicht glauben", sagt sie, „aber gerade, als ihr fort wart, ist mir eingefallen ...
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,,... dass ich meine Möhren schon in die Rührschüssel getan hatte. Und da habe ich gleich den Kuchen gebacken!" Puuh und Ruh sind überglücklich, als sie das hören.
Die Freunde nehmen sich jeder ein Stück Kuchen und Ruh beißt genussvoll hinein. „Ich glaube, jetzt bin ich dran mit Nachmachen", kichert Puuh. " Hast du schon einmal Möhrenkuchen
Gute Reise! Viele Vogelarten fliegen nun in den Süden, um in wärmeren Gegenden ausreichend Futter zu finden. Das wird als Vogelwanderung bezeichnet.
ZUGVÖGEL
Nachtigall
Die meisten Vögel machen sich in größeren Gruppen auf den Weg. Im Herbst kannst du viele solcher Vogelschwärme am Himmel sehen. Ein Schwarm bietet mehr Schutz vor gefährlichen Raubvögeln..
Schwalbe
Baumpieper
Vogelfutter bereitstellen, frisches Wasser oder zusätzliches Nistmaterial wie kleine Zweige, Federn, Moos und Pflanzenfasern.
Ein süßer Traum Puuh träumt seinen liebsten Traum, in dem es
natürlich um ... Honig geht!
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Hedda Hex ist Hui Buhs witzige und liebens werte Hexenfreundin. Mit ihrer magischen Familie und ihren besten Freunden Ahima und Miro, erlebt Hedda jede Menge spaßige und verhexte Abenteuer! oas verrückte FaMiJientreWen
dürfen nichts mitbekommen.
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bisschen Magie nur helfen, oder. Das verrückte Familientreffen Das magische Zauberfestival
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was ist denn hier passiert? Heddas letzter Zaubertrick ist wohl ganz schon schief qegangen! Die Kleider von Heddas ^mi,ieUndd'^ FreundenAhimaundM.ro
haben alle Farbe verlor®” Nimm schnell deine Buntst-fteÄ und zaubere allen e n tolles buntes Outhtl!
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1 weitere magische Geschichte
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Frisch gestrichen»
Gelb soll Rabbits Bau bald sein. Gelb, das findet Rabbit fein! Tigger hilft beim Streichen mit, denn im Streichen ist er fit!
Auch ganz hoch reicht Tigger ran, weil er so toll hüpfen kann. Rabbit freut sich das zu sehn: „Ach, mein Bau, der wird so schön!"
3
Damit im Garten Pflanzen sprießen, geht Rabbit flugs, um sie zu gießen. „Ich komm auch gut alleine klar",
Ist das wunderbar!
munter weiter. Rabbit singt im Garten heiter. Zwar scheint die Farbe auszugehn, doch Tigger sieht da kein Problem:
Welcher Pinsel gleicht dem hinter
5
„Farbe? Pah! Dass ich nicht lache!" Und schon geht's erneut zur Sache...
Lösung:
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Tiggers Werk ist rasch vollbracht. Na, wer hätte das gedacht? Rabbit ist zurück vom Garten, und er kann es kaum erwarten ...
Tiggerstreifen! Ei der Daus! Wie sieht Rabbits Bau jetzt aus? Wobei eines sicher ist: Hier wird Tigger nie vermisst!
Super Seifenblasen Findest du Seifenblasen auch so toll wie Puuh? Male ihn aus Älaleo
und lass die riesigen Seifenblasen mit Fingerfarben schimmern.
TOP-TIPP Klebe für eine schöne Collage Fetzchen von buntem Serviettenpapier auf die Seifenblase!
Seifenblasen schimmern bunt... aber warum? Obwohl das Tageslicht uns hell erscheint, besteht es aus vielen Farben, die unterschiedliche Wellenlängen haben. Wenn die Lichtwellen auf die Außenhaut der Blase treffen, werden sie reflektiert und du kannst sie sehen.
Versteckspiel
Markiere die 2 Herbstblätter, die genau gleich aussehen.
Hilf Tigger dabei, all seine Freunde zu finden, die sich in der Szene versteckt haben.
Verbinde die Punkte und male I-aah aus.
Tigger kann Ruh nicht finden. Und du? Male ihn aus, wenn du ihn entdeckt hast.
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Welcher Schmetterling gleicht dem auf Ferkels Ohr?
Siehst du das Eichhörnchen im Bild? Zeige darauf.
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Lösung
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^Ipv Spinnen sind für unsere Natur ebenso wertvoll wie jedes andere Tier. Sie sind viel mehr als nur Krabbelviecher. Im Herbst kannst du draußen besonders viele Spinnen sehen. Schau sie dir einmal genauer an und staune über ihre wunderschönen Netze!
Farben fischen Die Tiere im Hundertmorgenwald sammeln eifrig
Bastle Sammelbehälter für die kleinen Schätze. Wir haben Pappröhren wie Baumstümpfe angemalt und auf grünen "Waldboden" geklebt.
Vorräte für den Winter. Du kannst mit diesem lustigen ^aste\^
Spiel kleine Herbstschätze sammeln!
Kleine Objekte in 5 Farben Wolle
Lass dir dabei helfen.
TOP-TIPP Auch ein Eierkarton oder andere Behälter zum Recyceln eignen sich für das Spiel.
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Plastikbecher
Schere
Jetzt kann gespielt werden! Ziel ist es, im Wollfaden Mix die Schätze zu finden, herauszuangeln und jeweils die richtige Anzahl davon in die Behälter zu bugsieren. Das geht mit den Fingern oder, für eine größere Herausforderung, mit einer Greifzange oder Wäscheklammer.
Klebstoff • Stifte Greifzange
So wird's gemacht:
Wähle 5 Farben (wir haben die Herbstfarben Rot, Gelb, Braun, Orange und Grün genommen). Suche kleine Objekte in diesen Farben zusammen.
Male die Eisstiele in den Farben deiner Schätze an und schreibe Zahlen darauf. Klebe sie wie gezeigt in den Behältern fest.
Nimm Wolle in den 5 Farben und schneide Fäden verschiedener Längen zurecht. Vermische die Objekte und die Wollfäden in einer Schale.
Toll ist auch ein Wettspiel zu zweit! Beide Spieler suchen gleichzeitig nach den Objekten in der Schale. Fischt solange nach Schätzen, bis keine mehr übrig sind und sammelt sie in Schälchen. Pro Schatz gibt es einen Punkt. Aber Achtung! Jeder Wollfaden, der mit eingesammelt wurde, ist ein Minuspunkt! Wer hat am Ende die meisten Punkte?
Es war einmal... Eule liest Ruh eine Gute-Nacht-Geschichte vor. Magst du Märchen? Welches ist dein liebstes?
Male das letzte Buch in jeder Reihe passend zum Farbmuster aus.
Wenn du dir ein Märchen ausdenken würdest, welches Tier käme darin
Märchen gibt es überall auf der Welt. Viele davon lehren uns, auf die Natur zu achten und sie zu schützen. Veranstaltet doch einmal die Woche einen Märchenabend, hört zu und sprecht über das, was wir daraus lernen können. Es kann auch eine besondere Märchenmahlzeit dazu geben! Lösung:
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Wohin der Wind wohl weht? 5
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Auf seinem Herbstspaziergang kommt Puuh mit einem Mal eine besondere
mag der Wind nur so eilig hinwollen?", überlegt Puuh.
Puuh beschließt, dem Wind zu folgen. Er prüft mit dem Finger die Windrichtung. „Hier lang!", entscheidet Puuh. Anzeige
Entdeckst du diesen Ausschnitt ' im Bild?
Jim ist ein Schimpanse, der manchmal nicht weiß, wie er mit seinen Gefühlen umgehen soll. Mal ist er nicht in der gleichen Stimmung wie die Tiere um ihn her um, mal will er nicht bei ihren Ideen mitmachen oder wird von ihnen enttäuscht.
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Jims wunderbare Bilder bücher zeigen, dass alle Gefühle in Ordnung sind und es sich lohnt, die schönen Dinge im Leben zu feiern.
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Suzanne Lang Schöne Bescherung, Jim! ISBN 978-3-7432-1366-1 15.00 € (D) ■ 15.50 € (A)
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3
Schon bald darauf haben Puuh und der Wind Rabbits Garten erreicht.
Folge dem
Will der Wind dich besuchen?", fragt Puuh. Rabbit vermutet, dass dem nicht so ist.
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Und Rabbit hat recht: Der Wind ist noch nicht am Ziel. Also sagt Puuh „Tschüss" und eilt dem Wind hinterher.
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Als Nächstes gelangt Puuh zu Kangas Haus. „Ist der Wind heute bei dir zu Gast?", fragt Puuh. „Nur, um meine Wäsche zu trocknen, hoffe ich", lacht Kanga.
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Puuh macht sich erneut auf den Weg. Auf dem großen Feld spielt der Wind mit Ferkels Drachen. Das scheint ihm großen Spaß zu machen.
Male Ferkels Drachen aus.
3
Aber als Puuh nachprüft, stellt er fest, dass der Wind immer noch weiter will. „Ich bin bestimmt bald am Ziel", denkt Puuh und läuft erneut los.
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Schließlich findet Puuh sich vor seiner eigenen Haustür wieder. „Na so was!", kichert er, „der Wind will mich schon die ganze Zeit besuchen!"
Zähle die Honigtöpfe und schreibe die Zahl nach.
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„Kein Wunder, dass er so heftig geweht hat", denkt Puuh, „er wollte bestimmt rechtzeitig bei mir sein!" Rasch Öffnet Puuh alle Fenster, um den Wind willkommen zu heißen.
Lösung:
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den er gebastelt hat. Male beide bunt aus.
Markiere das Muster, das zu
Drachen passt.
Wind ist eine umweltfreundliche Energiequelle. Halte Ausschau nach Windmühlen, wenn ihr unterwegs seid. Sie wurden schon vor langer Zeit eingesetzt, um Getreide zu mahlen, Papier herzustellen und für andere Zwecke. Manche werden noch betrieben und können besichtigt werden. Bei einem Besuch kannst du viel über Windenergie lernen. Lösung:
Matschpfützen Sieht das nicht nach einem tollen Spaß aus? Mach mit und spring mit deinen Freunden durch die Pfützen!
Ordne die Pfützen von der schlammigsten zur klarsten.
Diese Dinge haben reichlich Matsch abbekommen. Kannst du sie trotzdem erkennen?
Verbinde die Puzzleteile durch Linien mit den richtigen Stellen im Bild.
Lösung:
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Badespaß Ruh spielt beim Baden am liebsten mit seinem Boot und
seinem Entchen. Und du kannst alles zählen!
Welche 2 Zahlen fehlen in dieser Reihenfolge von 5 Schiffen?
Schlaue Verwandtschaft Menschen und Schimpansen haben einen gemeinsamen
Vorfahren, der vor vielen Millionen Jahren gelebt hat. Finde hier noch mehr heraus! SCHIMPANSE Lange Arme
schnelles Klettern
Handknöchel, auf denen gelaufen und geruht wird
Schwarzes Fell zum Schutz des Körpers
Ausdrucksstarkes Gesicht, I um zu kommunizieren i und Gefühle zu zeigen
.
Schimpansen sind hoch intelligente Tiere. Sie können Werkzeuge verwenden und neue Dinge lernen. Es sind auch sehr soziale Wesen. Schimpansenmütter tragen ihre Babys rund vier Jahre auf dem Rücken. Und sie bleiben einander ein Leben lang verbunden.
Ferkel geht fliegen Was für ein Glück, dass Ferkel sich bei diesem Wind an Tiggers
Schal klammern kann! Findest du 5 Unterschiede im unteren Bild?
Lösung:
iqonoießjno )S| MD|g sajsjiaM uia цабцоемэб aqjoj aip )оц ашп|д auia ■jauiaN tsi »D|g aioj sop 'aqjoj ajapup auia ;оц рчэд s|a>(jaj uapunmqDSjaA tsi |a6| jag
Jiggers Hüpfspiel 'istopher Robin. „Dann erzähle ich dir eine Geschichte von deinem Freund Tigger."
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Für Tigger gibt es nichts Schöneres, als zu hüpfen und zu springen. Denn das können Tigger am allerbesten! Eines Tages erfindet Tigger ein neues kann es kaum erwarten, seine Freunde dazu einzuladen. Zuerst hüpft Tigger zu I-aah und berichtet ihm von seinem tiggertollen Spiel. Doch als I-aah versuchsweise einen Hüpfer macht, kommt er kaum vom Boden hoch. Hüpfen ist sicher nicht das, was I-aahs am besten können! Als Nächstes lädt Tigger seine Freunde Puuh und Ferkel ein, Puuhs Sprung endet mit einem PLATSCH mitten im Fluss.
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Ferkel traut sich gar nicht erst, einen Sprung zu wagen. Hüpfen ist einfach nicht das, was Puuhbären und Ferkel am besten können. Dann kommt Tigger ein Gedanke: Rabbit ist doch genau der Richtige für so ein Hüpfspiel! Doch als er Rabbit fragt, hat der gar keine Lust mitzumachen. Er muss sich um seine Karotten kümmern. Hüpfen ist wohl auch nicht das, was Rabbits am besten können. Enttäuscht hüpft Tigger davon. Und seine Sprünge werden dabei immer kleiner und kleiner... bis es gar keine Sprünge mehr sind. Tigger ist traurig, weil niemand mit ihm über den Fluss hüpfen will. Da hört Tigger ein Kichern. Es ist Ruh! Und Ruh liebt Hüpfen und Springen genauso wie Tigger. Ruh findet
Endlich hat Tigger den richtigen Freund zum Mithüpfen gefunden! Die anderen haben sich inzwischen auf der Brücke versammelt und jubeln Tigger und Ruh zu. Große Sprünge sind vielleicht nicht das, was Tiggers Freunde am besten können. Aber Jemandem zujubeln, das können wirklich alle besonders gut! „Was können Puuhbären am besten?", fragt Puuh. „Honig naschen natürlich!", grinst Christopher Robin. „Gute Nacht", gähnt Puuh. „Gute Nacht", sagt Christopher Robin.
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Puuh liebt windige Herbsttage und macht einen Spaziergang durch den Wald. Dabei hat er sich einen kleinen Pustewind-Reim ausgedacht...
Suche in Blatt, das nicht zu den anderen passt.
GXs_~M\e schön
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Kugel vorwärts rollen kann! Für 1 Spieler. Ab 8 Jahren.
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70 spannenden Wegpunkten vorbei ans Ziel zu bringen! Für 1 Spieler.
sich die 125 halsbrecherischen Hindernisse überwinden - '
Aber aufgepasst: 100 knifflige
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ohne dass die Kugel runterfällt! Für 1 Spieler. Ab 8 Jahren.
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Das lustige Rate- und
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Wer errät die Karte, die in seinem Stirnband steckt? Für 2-6 Spieler. Ab 6 Jahren.
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Die witzige Familien-Challenge - bei der alles auf dem
6059530
Das anziehende Geschick
Spiel steht! Kinder, Eltern, zeigt, was ihr drauf habt!
lichkeitsspiel: Die Spieler
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heben mit dem Magnet stab die Glöckchen ihrer Farbe vom Spielfeld.
und spaßige Minispiele fordern Klein und Groß glei
Bloß keine fremden Glöckchen mitangeln!
am Ende die Nase vorn bei diesem packenden Quiz- und
Für 2 bis 4 Spieler.
Action-Spaß für die ganze Familie? Für 2-6 Spieler.
Ab 6 Jahren.
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Ab 8 Jahren.
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Jumanji Deluxe
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Seid ihr mutig genug, euch den Gefahren von Jumanji zu stellen? Kooperatives Familienspiel: Hier muss gut kommuniziert, gerätselt und manchmal auch Pantomime gespielt werden -
dabei wird das ganze Spiel-Zimmer zur Kulisse. Für 2-4 mutige Abenteurer. Ab 8 Jahren.
6065692 Rubinjagd im Treibsand
Das spannende Abenteuerspiel mit original Kinetic Sand! Wer findet den Rubin der Rettung, während der Treibsand langsam aber sicher alle Spielfiguren in die Tiefe zieht? Mit
jeder Sekunde wird der Untergrund instabiler. Wer versinkt, verliert! Für 2-4 geschickte Schatzsucher ab 4 Jahren.
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Entdecke spannend »ielzeuge deiner Helden
Das witzige Ratespiel; „Wer bin ich?" Für 2-4 Spieler ab 4 jähren.
6062582
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