PHIUPP
Mit 16 Seiten Bastelbogen zum Herausnehmen Nr. 7/2022 (Juli/August), 25. Jahrgang, Deutschland € 4,50 Österreich € 5,00 • Schweiz CHF 9,60 • BeNeLux € 5,70 • Italien € 5,90 194601
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Das wertvolle Kindermagazin Stiftung Lesen
Mit lustiger Vorlesegeschichte
Meine
Tolle Ideen für drinnen & draußen
Online-Extra Hütchenspiel mit Fröschen! --------- -----------------------------------------
Das Beste für Ihr Kind Viele Stunden kreative ’• Beschäftigung!
Der gerettete ^Delfin
Abo Nr. 7/2022
Wir basteln uns ein Freundschaftsbuch!
PH IU PPs Online-Extras Zu jeder Ausgabe ein fröhliches Online Spiel gratis. Und viel mehr davon für Abonnenten: Frische Hör- und Spiel erlebnisse für PC und Tablet!
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Schau auf das Bild im roten Kreis. Wie oft gibt es dieses Ding auf dem großen Feld? Zähle nach und drücke auf richtige Zahl.
Wie viele sind das?
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Neues Spiel
Das suchs
Seite 14 Sinnvoll und lustig: Die Lieder, Erzählungen und interaktiven Förderspiele ergänzen und berei chern ausgewählte Heftthemen.
Einen nach dem anderen will der Kipplaster abtransportieren. Ziehe bei jeder Vorbeifahrt einen der farbigen Felsbrocken in die weiße Form. Welcher passt gerade? Dann schnell! Noch einmal von vorne
Direkter Zugriff mit Kurzlinks für den PC und QR-Codes für mobile Geräte.
ie viele sind das?
@£)@@ Noch einmal von vorne
Ring oder Fliege?
Ein Frosch hat sich einen hübschen Ring geschnappt, die anderen bloß Fliegen. Jetzt klappen alle ihr Froschmaul zu und hüpfen durcheinander. Und welcher hat dann den Ring? Stupse ihn an und schau nach.1
Online-Extras sind im Heft mit dem Plus gekennzeichnet.
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Gratis für alle S.38
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Spiel starten
Zeichnen und Malen nach Reimgeschichten von Philipp-Schöpferin Hanne Türk: Dieses Buch fördert auf besondere Weise
Sprachgefühl, Fantasie und Feinmotorik. 20 vergnügliche Szenen regen und leiten die
Norbert Landa-Hanne Türk
ruft der Strich: Ксилил, zeichne wich! Wir malen nach Reimgeschichten
Kinder Schritt für Schritt zum Nachzeichnen an.
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,95 € Hardcover, 48 Seiten ISBN 978-3-934333-55-0
Im Buchhandel oder gleich bestellen auf: shop.philipp-die-maus.de
nach Rumpelpumpetdorf a.
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Inhalt
Liebe Eltern, liebe PHILIPP-Freunde, was tun den lieben langen Sommer- und Ferientag über? Viele fröhliche und spannende Antworten finden Sie hier in Philipps Ferienheft. Wo sich zum Beispiel der Regenmacher erst einmal seine zaubermächtige Regenrassel bastelt, für Niederschläge sorgt - und sogleich wieder die Sonne über die Mitspie ler scheinen lässt. Nun müssen sich alle schnellstens einen Hut ergattern. Für „echte" Regentage wiederum gibt es das Geschick lichkeitsspiel mit Hund und Katze und Trinkhalmen und das ebenfalls selbst gebastelte Domino; es wird eifrig ausgemalt und Puzzle gespielt. Und dann reißen in ei ner verblüffenden Bastelei zwei Frösche ihr Maul auf: ganz von selbst. Wie das funktioniert, wird natürlich auch erklärt.
Bastierischer Höhepunkt ist vielleicht das eigenhändig gebundene Freundschaftsbuch: Denn „nichts ist schö ner auf der Welt, als ein Freund, der zu dir hält!". Warum das so ist, erzählen Philipp und sein Freund Tom in dieser kleinen Bildgeschichte.
In der großen Philipp-Bilderbuchgeschichte wiederum spielen die Freunde Fußball; allerdings mit einem ge fundenen Ball, der zu allem Unglück über eine Mauer fällt. Bis sich - wie immer bei Philipp - alles zum Guten wendet, stecken die Protagonisten in einem morali schen Dilemma, wie es vermutlich alle Kinder schon erlebt haben und worüber sich mit ihnen deshalb auch gut sprechen lässt. Bleibt mir nur, Ihnen und Ihren Kindern einen schönen Sommer zu wünschen! Herzlichst, Ihr
Norbert Landa/Herausgeber
Besuchen Sie uns auf
www.philipp-die-maus.de Die nächste Ausgabe im Handel (Nr. 9/2022) erscheint am 24. August
Philipp und seine Freunde
Ich bin Philipp die Maus und das ist meine Katze Tiger. Wir beide haben uns richtig lieb, nicht wahr, Tiger?
Suchen und Vergleichen Seite 14 Seite 16 Seite 19 Seite 48 Seite 50 Seite 57
Wie viele sind das? Fritz Frosch fährt Was ist los mit euch? Herbei mit den Steinen! Nächste Woche wieder! Zehn Unterschiede
Vorlesen, Lernen und Singen Seite 4 Seite 12 Seite 14 Seite 18 Seite 27 Seite 40 Seite 44 Seite 51 Seite 52
Der fremde Ball Wie kommt der Kern in die Kirsche? Wie viele sind das? Was ist das für ein Zahlentier? U, da fehlt noch was! Der gerettete Delfin Uns zähmt keiner! Unterwegs Quallenquatsch
Hmm, das schmeckt! Seite 13
Kirschen zum Nachtisch
Basteln, Malen und Spielen
Seite 32 Seite 37 Seite 46 Seite 53
Was? Wo? Domino! Mein Freundschaftsbuch Farbe her, bitte sehr! Puzzle Zeichne mich fertig und male mich aus! Malen und Zählen Froschmaul öffne dich! Wir sind die Regenmacher! Hund oder Katze?
Seite 54 Seite 56 Seite 58
Danke für eure schönen Bilder! Gewinnspiel Auflösungen/Impressum
Das Plus
steht für die Online-Extras.
Seite 10 Seite 20 Seite 28 Seite 29 Seite 31
Ich bin Tom und das ist mein Kuschel-Krokodil Schnappi.
Ich heiße Milly und das ist mein Hasil
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Der fremde Ball
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Text: Norbert Landa • Illustrationen: Hanne Türk
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Philipp, Tom und Milly waren auf dem Weg zum Spielplatz, als ihnen ein Ball entgegenkullerte. Tom stoppte ihn sogleich. „Der ist ja toll!“, rief er begeistert. „So einen wollte ich schon immer haben!“
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Und dann schoss er den Ball gleich gegen die Mauer. Bum! Und wieder. Bum! „Seht her, wie der hüpft!“
„Hör auf!“, sagte Philipp. „Der Ball gehört uns doch gar nicht. Bestimmt ist er jemandem davongerollt, und der sucht ihn jetzt! „Jetzt sei doch nicht so!“, rief Milly. „Wir machen den Ball ja nicht kaputt. Inzwischen können wir doch ein bisschen damit spielen! Philipp, du bist der Torwart!“
„Also gut“, sagte Philipp. Er stellte sich ins Tor und wehrte Toms Ball ab und den nächsten ebenso. Jetzt war Milly an der Reihe. Danach rief Philipp: „Jetzt bringen wir ihn aber zurück! Nach dort oben, wo er hergekommen ist.“ Zurückbringen? So einen schönen Ball? Tom war überhaupt nicht einverstanden. „Vielleicht gehört er gar niemandem“, sagte er. „Bestimmt hat jemand den Ball weggeschossen, weil er ihn nicht mehr mag. Und deshalb können wir ihn behalten!“
О ja!“, rief Milly. „Gib her, Philipp, lass uns weiterspielen!“ Doch Philipp schüttelte den Kopf. „Das geht nicht“, sagte er. „Zuerst müssen wir wissen, ob jemand den Ball sucht!“ Das sahen nun auch Tom und Milly ein. Aber einmal wollte Tom noch unbedingt schießen, nur noch ein Mal! Jetzt stellte sich Milly ins Tor, Tom nahm einen riesigen Anlauf und schoss.
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Tom schoss den Boll hoch in den Himmel und über die Mauer. Und das war wirklich dumm. Denn hinter der Mauer wohnte der alte Herr Rübsam. Und alle wussten, was für ein Griesgram Herr Rübsam war. „Ich schleiche mich hinein“, schlug Milly vor. Doch die Gartenpforte war fest verschlossen. Vielleicht konnte Tom über die Mauer klettern? Nein, die Mauer war zu hoch.
Sollten sie klingeln? „Bloß nicht!“, flüsterte Tom. „Sonst regt er sich auf!“ Philipp klingelte trotzdem. Sein Herz klopfte, doch alles blieb still. Herr Rübsam meldete sich nicht.
Stattdessen kam Bodo den Weg heruntergelaufen. „Habt ihr meinen Ball gesehen?“, rief er schon von Weitem. „Oje“, sagte Philipp. „War das vielleicht ein Fußball?“ Bodo nickte. „Habt ihr ihn gesehen? Gesehen schon“, sagte Tom kleinlaut und deutete auf die Mauer. Dann ist der Ball hinübergesprungen!“ Bodo konnte es nicht fassen. „Was, von alleine? Einfach über die Mauer gesprungen? Noch dazu in den Garten von Herrn Rübsam? Verzweifelt rüttelte er am Tor.
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Und als das nichts half, setzte er sich hin und weinte. „Der Ball gehört nicht einmal mir!“, schluchzte er. „Der gehört meiner großen Schwester. Den hat Mariechen zum Geburtstag bekommen! Und ich habe ihn mir heimlich ausgeliehen!“ „Hättest du halt nicht tun sollen“, murmelte Tom. Doch Milly stieß ihn in die Rippen. „Sei du bloß ganz still“, flüsterte sie. „Siehst du nicht, in was für eine Patsche wir Bodo gebracht haben?“
Und Bodo wollte sich gar nicht trösten lassen. „Nie mehr mache ich so etwas. Meine Schwester wird ja so was von wütend sein. Ich gehe nicht mehr nach Hause“, schluchzte er. „Darf ich bei dir wohnen, Philipp?“ Bodo war sehr unglücklich, genauso wie Philipp, Tom und Milly.
Philipp seufzte. „Ich muss dir was sagen, Bodo“, sagte er nach einer Weile. „Eigentlich sind wir schuld!“ Und dann erzählte er, wie sie bloß so ein bisschen mit dem Ball gespielt hatten und wie der Ball über die Mauer gesprungen war. „Aber nicht ganz von selbst!“, gab Tom zu. „Eigentlich habe ich ihn hinübergeschossen! “
„Was?“, rief Bodo empört. „Ihr wart das! So, und deshalb müsst ihr das jetzt auch Mariechen erzählen! Los, kommt alle mit!“ „Müssen wir das wirklich?“, fragte Tom kleinlaut. Philipp und Milly nickten. Doch als sie sich eben auf den Weg machen wollten, hörten sie Herrn Rübsams Stimme.
„Wenn ihr das nächste Mal Fußball spielt“, rief er hinter der Mauer, „dann gefälligst auf der Fußballwiese! Und jetzt hört auf zu jammern!“ Und schon kam der Fußball zurück über die Mauer geflogen.
Bodo fing ihn auf und hielt ihn ganz, ganz fest. „Vielen Dank, Herr Rübsam!“, riefen alle. Bodo wollte ganz schnell nach Hause laufen und den Ball zurückbringen. Doch Philipp hatte eine bessere Idee. „Glaubst du, Mariechen will auch spielen?“, fragte er. Bodo nickte.
„Dann holen wir sie doch ab“, rief Philipp, „und dann gehen wir alle auf die Fußballwiese!“ Da freuten sie sich, und Milly rief: „Mariechen vor, noch ein Tor!“
Was? Wo? Domino!
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Das ist der Spielplan. Schneide die fehlenden Kärtchen im Bastelteil aus und lege sie hier auf die passenden weißen Stellen. Auf S. 33 steht auch, wie das Domino-Spiel geht. Du kannst die Kärtchen aufkleben oder sie nur auflegen, um noch einmal spielen zu können.
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Wie kommt der Kern in die Kirsche? Am Anfang war der Kern ein winziges Körnchen in der Blüte. Das Körnchen wächst und wird größer. Außen herum bildet sich eine Haut, die immer dicker wird. Die ganze Kirsche ist noch klein, grün und hart.
Mit der Zeit wächst zwischen der Haut und dem Kern das Frucht fleisch. Solange die Kirschen noch grün sind, sind sie hart, bitter und sogar ein bisschen giftig.
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Leckerbissen für Menschen und Stare Wenn die Kirschen rot oder fast schwarz werden, wissen wir, dass wir sie ernten können, weil sie nun gut schmecken. Das wissen auch die Vögel. Besonders für die Stare sind Kirschen ein echter Leckerbissen. Oft muss der Bauer ein Netz über den Kirschbaum spannen, damit sie nicht alles wegfressen. Dabei verschlucken die Vögel manchmal auch den Kirschkern. Er bleibt im Vogelbauch, bis er zusammen mit dem Kot irgendwo auf den Boden fällt. Dort wächst dann aus dem Kern vielleicht ein neuer, kleiner Kirschbaum.
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Warum brauchen Kirschen Bienen? Nicht jeder Kirschbaum, der blüht, wird später auch Kirschen tragen. Dazu muss ein zweiter Kirschbaum in der Nähe sein. Und dann müssen Bienen kommen. Sie trinken den süßen Blütensaft. Dabei bleibt an ihren Beinen auch der Blütenstaub hängen. Damit fliegen sie zum nächsten Kirschbaum und streifen dort den mitgebrachten Blüten staub ab. Das nennt man Bestäu bung. Nur aus einer bestäubten Blüte wächst eine Kirsche.
Kirschen zum Nachtisch
Zwieback, Kirschen und Quark, alles schön im Glas aufgeschichtet: Das sieht genauso lecker aus, wie es beim Auslöffeln schmeckt!
Tipp: Wenn du die Kirschen nach dem Waschen eine halbe Stunde lang ins Gefrierfach legst, geht der Kern leichter heraus.
brflu-chst du. T^^welportlovvew. 1-2. six^e KLrschekv
2 Esslöffel Ov-Rv\,0ev\,sa4t Illustrationen: Dorothea Desmarowitz
i- Teelöffel Schokolade reiben. Das Quarkgemisch auf die Kirschen geben und die Schokobrösel darü 0 berstreuen. Kirsche о darauf und fertig!
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Zähle all die verschiedenen Dinge. Wie viele davon gibt es in jeder Reihe? So viele Striche zeichnest du in das Kästchen daneben. Der Schrägstrich zählt mit.
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О Online-Extra für PC und Tablet Das interaktive Zählspiel mit zahl losen Varianten. Für Abonnenten auf www.ph-extras.de/wieviele
Schreibe auch die richtige Ziffer dazu.
Illustrationen: Alex Bernfels
Wie viele sind das?
■äw« Fritz Frosch fährt wa \ wavaw«wavwa I ......... So ein kleiner Autobus und so viele Mitfahrer! Da geht es beim Einsteigen drunter und drüber. Noch dazu kann Busfahrer Fritz Frosch gar nicht losfahren. Schau dir alles ganz genau an! Was für ein Ding braucht Fritz Frosch zum Starten? Wer hat es? Was ist an der Busnummer falsch?
Zähle all die Krabbeltiere. Sind es 15 oder 21 oder 28? Wie viele Krabbeltiere tragen eine Tasche auf dem Rücken, wie viele haben sie in der Hand?
Und jetzt werfen die kleinen Käfer auch noch zwei Koffer vom Dach. Wem gehört der blaue und wem der rote Koffer? Erzähle, was du sonst noch alles im Bild siehst.
Die Auflösung findest du auf Seite 58
1 Nach 1 kommt 2, nach 3 kommt 4: Was wird das für ein Tier?
Was ist das für ein Zahlentier?
Nach 5 kommt 6, nach 7 kommt 8: Was hast du dir gedacht?
Nach 9 kommt 10: Ich hab es schon geseh’n! 10»
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2 Siehst du es auch? Verbinde immer die Punkte mit den Zahlen von 1 bis 10 mit einem Strich. Dann zeichnest du weiter zur nächsten 1 und so weiter. Was wird daraus? Die Auflösung findest du auf Seite 58.
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7e • 10 •
Was ist los mit euch? Ängstlich, traurig oder froh:
Hunden geht es ebenso! Schau dir die Bilder an und erzähle dazu eine kleine Geschichte.
Vor wem hat Bobo Angst?
Warum hat Krauli ein schlechtes Gewissen?
Worüber freuen sich Kalle und Schwups?
Hops ist ganz schön wütend! Was erzählt ihm Philipp, damit er sich beruhigt?
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t^ein Freundschaftsbüc6 Die Bilder auf der rechten Seite zeigen, was echte Freunde füreinander tun, wenn einer von ihnen Pech hat.
Schneide die Kärtchen auf der nächsten und den Umschlag auf Seite 23 aus. Dann kannst du daraus dein kleines Freundschaftsbuch basteln!
Falte jedes ausgeschnittene Bild am Rand. Dann legst du die Bilder in der richtigen Reihenfolge auf einander. Jetzt klebst du die Bilder am Kleberand eins nach dem anderen in den Buchumschlag. Klebe das Kärtchen Nr. 1 in den Umschlag auf das Feld Nr. 1. Dann kommt die Nr. 2 auf die 2 und so weiter bis zur letzten Seite Nr. 8.
Fertig ist dein Freundschaftsbuch! Dann stehen auch die Reime an der richtigen Stelle links vom Bild. Wenn du möchtest, kannst du
Philipp hat das Schild entdeckt. Nichts wie hin und Eis geschleckt!
Was wir jetzt am liebsten hätten? Ganz bestimmt das Gleiche. Wetten?
Ist der Schmetterling nicht schön? Plumps! Da ist es schon gescheh’n!
Da ist Tom sofort dabei. Wie viele Kugeln? Jeder zwei.
Weine nicht! Komm, teilen wir. Eine Kugel schenk ich dir!
Eis am Boden, Tüte leer, alles futsch! Es gibt nichts mehr.
Nichts ist schöner auf der Welt als ein Freund, der zu dir hält!
Mein Freundschaftsbuch Das ist der Umschlag. Schneide ihn aus und falte ihn. Dann klebst du die gefalteten Seiten eine nach der ande ren hinein. Fertig ist dein Freundschaftsbuch! Die Reime auf der linken Seite im fertigen Buch kannst du bestimmt bald auswendig. Sie passen zu den Bildern. So kannst du die Geschichte auch vorlesen - oder jemandem schenken, den du lieb hast!
Hort gut zu: Ich lese euch jetzt das Freundschaftsbuch vor!
hier schneiden
hier falten
hier kleben 23
Mein Freundschaftsbuch Das ist der Umschlag. Schneide ihn aus und falte ihn. Dann klebst du die gefalteten Seiten eine nach der ande ren hinein. Fertig ist dein Freundschaftsbuch! Die Reime auf der linken Seite im fertigen Buch kannst du bestimmt bald auswendig. Sie passen zu den Bildern. So kannst du die Geschichte auch vorlesen - oder jemandem schenken, den du lieb hast!
Ausschneiden, falten und die Seiten einkleben. Fertig ist mein Freundschaftsbuch!
Herbei mit den Steinen! Das sind die Teile für die Baustelle auf Seite 48 und 49. Schneide sie hier aus und lege sie dort auf ihren Platz.
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Herbei mit den Steinen! Das sind die Teile für die Baustelle auf Seite 48 und 49. Schneide sie hier aus und lege sie dort auf ihren Platz.
hier schneiden
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U, da fehlt noch was!
Dachdecker Philipp schaut nach, was auf dem Dach noch fehlt. „U, u, u!“, sagt er. „U, da gibt es allerhand zu tun!“
Hilfst du Philipp, das Dach fertig zu decken? Ziehe die gestrichelten Umrisse mit einem schwarzen Stift nach. Dann zeichnest du die fehlenden Ziegel ein. Zum Schluss malst du das ganze Dach aus.
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Farbe her, bitte sehr! Wer malt uns aus und dann noch ein paar Bilder an die Wand?
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Puzzle
hier schneiden
Philipp, Tiger und so viele Tiere - und alle durcheinander! Da hilft nur eins: Die Puzzleteile ausschneiden und richtig zusammenlegen!
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Puzzle Das sind die Rückseiten der Puzzleteile. Schneide sie aus und lege die Bilder richtig zusammen.
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Zeichne mich fertig und male mich aus! Die rechte Seite genau so wie die linke. Dann wird ein schönes, ganzes Bild daraus!
Noch schöner wird das Bild, wenn du Blumen und Schmetter linge dazumalst.
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Malen und Zählen Wie viele Herzen gibt es hier, wie viele Enten und wie viele andere Dinge? Male ein Bild nach dem anderen aus.
Zeichne für jedes ausgemalte Bild einen Strich in das richtige Kästchen. Dann zählst du die Striche.
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Was? Wo? Domino! Bei diesem Legespiel hat jedes ausgeschnittene Kärtchen zwei Felder. Darauf stehen links und rechts verschiedene Würfel punkte, Bilder oder Buchstaben, so ähnlich wie bei den Domino Spielsteinen. Mit diesen Kärtchen füllst du die Lücken im Spielplan auf Seite 10 und 11. Lege sie so auf, dass überall zwei gleiche Zahlen, Bilder oder Buchstaben nebeneinander liegen. Zwischen der Katze und dem Schmetterling auf dem Spielplan muss also ein Kärt chen mit links der Katze und rechts dem Schmetterling liegen. Und so geht es weiter, bis alle Reihen mit den Zwillingen fertig sind.
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Illustrationen: Alex Bernfels
Auf der Seite 53 steht, was du damit machen kannst.
Froschmaul öffne dich!
Das sind die beiden Frösche zum Ausschneiden und Falten. Auf der übernächsten Seite siehst du, was du mit ihnen machen kannst.
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Online-Extra für PC und Tablet Der Ring im Froschmaul als Hütchenspiel mit vier Fröschen. Auch ohne Abo einfach ausprobieren: www.ph-extras.de/froschmaul
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Froschmaul öffne dich! Das sind die beiden Frösche zum Ausschneiden und Falten.
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Froschmaul öffne dich! Was haben die beiden Frösche im Maul? Der eine Frosch eine Fliege, der andere einen Ring. Das siehst du erst, wenn sie im Wasser ihre Mäuler aufgemacht haben.
Das ist auch ein spannendes Spiel zu zweit. Jeder sucht sich einen zusammengefalteten Frosch aus. Wer bekommt den Ring des Siegers und wer die Fliege? Natürlich dauert es eine ganze Weile, bis das Papier wieder getrocknet ist. Dann kannst du die Frösche wieder falten und das Spiel geht von vorne los.
Schneide jeden Frosch aus und falte ihn zusammen. Lege ihn vorsichtig
in eine Schale mit Wasser.
Wie funktioniert das? Wenn ein trockenes Blatt Papier nass wird, dringen winzige Wassertröpfchen in die Fasern des Papiers. Sie brauchen Platz. Das Papier quillt auf und dehnt sich dabei nach oben und unten aus. An den gefalteten Stellen sind die Fasern besonders stark zusammengepresst. Hier dehnen sie sich bei Nässe stärker aus als im glatten Papier. Das treibt den Knick und damit das Froschmaul auseinander.
Langsam öffnet sich das Maul
Ring oder Fliege. Jetzt siehst du es!
Der gerettete Delfin Text: Norbert Landa • Illustrationen: Bernhard Oberdieck
Mario machte mit seinen Eltern Urlaub am Meer. Sie waren jeden Tag am Strand zum Schwimmen. Beim Schnorcheln sah Mario viele Fische. Eines Tages wollte die Familie auch einen Bootsausflug mit dem alten Pedro und seinem Fischerkahn machen.
„Da möchte ich tauchen und mit einer Harpune Fische jagen!“, rief Mario. Doch das wollte seine Mutter nicht zulassen. „Das ist viel zu gefährlich für Kinder“, sagte sie. Auch Pedro, der sie in seinem Boot von Insel zu Insel schipperte, schüttelte den Kopf. „Das solltest du dir noch mal überlegen. Ich will dir eine Geschichte erzählen:
Einmal tauchte ich dort draußen vor dem Riff“, erzählte Pedro, „da hörte ich ein lautes Klicken. Das mussten Delfine sein. Und tatsäch lich, wenig später sah ich zwei große Delfine und ein Delfinbaby, das war vielleicht einen Meter lang. Der kleine Delfin war sehr ängstlich und mich wunderte, dass er nicht mit den Großen wegschwamm.
Doch die Großen schoben ihn zu mir hin. Was wollen die Delfine bloß von mir, dachte ich. Da sah ich es. In der Schwanzflosse des Kleinen steckte eine Harpune. Und die Leine der Harpune war fest um den Körper des Delfinbabys gewickelt. Sie schnitt ihm ins Fleisch ein.
Die beiden großen Delfine versperrten mir den Weg zurück. Da ver stand ich: Sie brauchten Hilfe. Sie baten mich, den Kleinen aus der Leine zu befreien. Aber das waren starke wilde Tiere! Wenn ich die Harpunenspitze löste, musste dies dem kleinen Delfin sehr wehtun. Er würde sich wehren, und die erwachsenen Tiere würden mich viel leicht verletzen. Ich war in einer schwierigen Lage. Was sollte ich tun?
Vorsichtig wickelte ich die Leine ab und berührte dabei den kleinen Delfin. Er ließ sich das gefallen. Doch als ich die Harpune anfassen wollte, wand er sich vor Schmerz und wollte sofort wegschwimmen. Aber das ließen die großen Delfine nicht zu. Sie klickten sanft und schoben ihn wieder zu mir.
Nun musste ich die Harpunenspitze mit meinem Tauchermesser befreien. Wie ein Arzt wollte ich die Stelle einschneiden, an der die Harpune festsaß. Damit das Delfinbaby still hielt, klemmte ich es zwischen meine Beine. Nun wusste ich ja, dass die großen Tiere mir nichts tun würden. Trotzdem zitterten meine Hände vor Aufregung. Ich machte einen Schnitt in die Schwanzflosse. Endlich konnte ich die Harpunenspitze herausziehen.
Sobald ich den kleinen Delfin losließ, schwamm er weg. Aber einer der beiden größeren Delfine blieb. Mit seiner Schnauze berührte er meine Tauchermaske. Dann gab er mir mit seiner Schnauze einen Stups vor die Brust und verschwand mit den anderen im tiefen Wasser.“
Pedro schwieg. Dann griff er hinter sich in einen Kasten und zeigte Mario eine fingerlange Harpunenspitze. „Das ist diese Harpunenspitze. Die Delfine schienen zu wissen, dass nur ein Mensch sie herausziehen konnte. Deshalb kamen sie mit ihrem Baby zu mir.“
Mario starrte die scharfe Pfeilspitze an. So hatte er die Sache noch nie gesehen. Das Jagen, das ihm Spaß machte, bedeutete Schmerzen und Tod für das gejagte Tier. Nein, das wollte er nicht. „Haben Sie die Delfine irgendwann noch mal getroffen?“, fragte er. Pedro zuckte die Schultern. „Ich weiß es nicht. Doch manchmal be gleiten mich Delfine bei der Ausfahrt ein Stück weit, springen aus dem Wasser und verschwinden wieder. Der kleine Delfin muss mittlerweile erwachsen sein. Ob er dabei ist? Ja, das kann gut sein!“
Uns zähmt keiner! Zebras sind richtige Wildpferde und viel zu scheu, um sich anfassen zu lassen oder gar einen Reiter zu dulden. Niemand kann sie zähmen!
Heute bin ich auch ein Zebra!
Junge Zebras heißen Fohlen, so wie bei den Pferden. Die Mutter ist die Stute und der Vater ist der Hengst.
Zebras sind sehr gesellige Tiere. Die Steppenzebras leben in kleinen Herden mit einem Hengst und sonst lauter Stuten. Die anderen Hengste verlassen die Familie, bevor sie ganz erwachsen sind, und streifen in eige nen Gruppen durch die afrikanische Steppe. Die meiste Zeit ihres Lebens grasen die Tiere. Sie müssen viel mehr fressen als unsere Pferde, denn das Steppengras ist längst nicht so nahrhaft wie das Gras bei uns.
Welche Feinde haben Zebras?
Foto: iStock
Erwachsene Zebras können sich mit ihren harten Hufen gut gegen Raub tiere verteidigen. Höchste Gefahr besteht dann, wenn Löwen in Rudeln jagen oder wenn kleine Zebras nicht schnell genug flüchten können. Doch am meisten müssen sich Zebras vor Gewehren fürchten, wenn ihnen Jäger wegen des schönen Fells nachstellen.
Warum pfeifen Zebras?
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Zebras haben viele unterschiedliche Rufe. Wie Pferde wiehern können sie nicht, dafür aber pfeifen. Damit rufen sie sich gegenseitig. Ein kurzes Schnauben warnt die anderen Tiere der Herde, ein langes Schnauben meldet, dass sie sich wohl fühlen - wie eine schnurrende Katze. Und wenn sie sich besonders freundlich begrüßen, stupfen sich die Zebras gegenseitig mit der Nase an.
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Wild und menschenscheu Obwohl Zebras ähnlich aus sehen wie Pferde, lassen sie sich nur schwer zähmen. Denn Zebras sind scheue Wildtiere, so wie es einst auch die wilden Vorfahren unserer Pferde waren. Doch die Menschen haben Pferde seit vielen tausend Jahren für ihre Aufgaben als Reitpferde oder Zugtiere ge züchtet. Ein Zebra dagegen ist nur an das freie Leben gewohnt und fürchtet sich vor Menschen. Es würde sich mit aller Kraft wehren und jeden Reiter abwerfen. Außerdem haben Zebras dün nere Knochen als Pferde und können keine schweren Lasten tragen. Sie sind längst nicht so ausdauernd wie Pferde oder Esel. Auf kurzen Strecken und auf der Flucht sind sie sehr schnell, aber sie halten nicht lange durch.
Zebras sind friedliche Tiere. Nur wenn es darum geht, wer der Chef ist, können Zebra hengste ziemlich wild miteinander raufen!
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Wozu haben Zebras Streifen? In einer Zebraherde ist es gar nicht so einfach zu erkennen, welche Streifen zu welchem Tier gehören. In der heißen, flirrenden Luft ihrer Heimat sieht man nur lauter Streifen. Und wenn die Herde davongaloppiert, kommen auch Raubtiere wie Löwen durch einander. Sie sind verwirrt und tun sich schwer, ein einzelnes Tier zu verfolgen. Vielleicht helfen den Zebras die Streifen, den Feinden zu entkommen.
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Wir sind die Regenmacher! In der Regenrassel regnet es so laut und so fest, wie du willst. Noch mehr Spaß macht das Regen machen mit Freunden und zwei oder drei Rasseln. Oder ihr spielt das lustige Regenspiel.
Du brauchst: • Eine Versandröhre aus Pappe • Nägel (etwas kürzer als der Durchmesser der Röhre) • Hammer • kleine Steine (oder Körner) • Gummiringe • Schnüre • Bastelpapier • Reste von Wellpappe • Krepppapier zum Verzieren
Der Regenzauberspruch Wolken, Sturm und Regenguss,
wann ist damit endlich Schluss? Ziebel, Zabel, Zauberei, bald ist es damit vorbei.
So wird’s gemacht: 1. Schlage viele Nägel mit dem Hammer rundherum in die Pappröhre ein. Je mehr Nägel du nimmst, desto besser klingt der Regen macher. 2. Für den Verschluss schneidest du aus Bastelpapier zwei Kreise, die größer sind als der Durchmesser der Röhre. Streiche das eine Ende mit
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[ Das Regenspiel l 2
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Dieses lustige Spiel für viele Kinder geht so ähnlich wie die Reise nach Jerusalem. Ein Spieler ist der Regenmacher mit der Regen rassel. Die anderen Spieler haben einen Stock oder Stab in der Hand. Sie bilden einen Kreis, in dem Hüte (oder Kappen, Kopftücher, Mützen) liegen, jedoch immer ein Hut weniger als alle Spieler.
Das Spiel beginnt: Der Regenmacher dreht die Regenrassel und spricht dabei immer wieder den Regenzauber. Die anderen Kinder halten ihren
Klebstoff ein. Lege einen Papierkreis über die Öffnung und knicke das überstehen de Papier ab. Spanne das Papier und befestige es mit einem Gummiring. 3. Fülle Steinchen in die Röhre und verschließe die andere Seite genauso. 4. Beklebe und bemale die Röhre, wie du willst, wickle Schnüre oder Bänder herum und binde daran bunte Holzperlen.
Stock wie einen Regenschirm hoch. Plötzlich in der Mitte des Regenzaubers hört der Regenmacher mit dem Regnen und Sprechen auf. Die Sonne scheint, und sofort versucht jeder Mitspieler, sich mit dem Stock einen Hut zu angeln und ihn aufzusetzen. Wer keinen Hut erwischt, scheidet aus, stellt sich zum Regenmacher und spricht den Regenzauber mit und hört auch mit ihm auf. Nach jeder Runde nimmt der Regenmacher einen Hut aus dem Spiel. In der letzten Runde gibt es nur noch zwei Mitspieler und einen Hut. Wer ihn erwischt, ist Sieger und wird bei einem neuen Spiel
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Modell und Foto: Elke Fox
Die Regenrassel ist ein Röhre, in der Nägel stecken. Den Lärm machen die kleinen Stein chen. Wenn du sie mit beiden Händen drehst, rutschen die Steinchen das Rohr hinab und trommeln gegen die Nägel. Wenn du das Rohr langsam drehst, rieselt der Regen leise. Drehst du es schnell, rauscht der Regen herab.
Die Steine schneidest du auf Seite 25 aus. Jeder Stein passt genau auf nur eines der weißen Felder. Lege jeden auf die richtige Stelle.
Jetzt warten sie schon so lange, und nichts geht weiter! Der Bagger will die Felsbrocken endlich aufladen, damit der Kipplaster mit voller Ladung abfahren kann. Hilf ihnen und schaffe die bunten Steine herbei!
Die Steine kannst du aufkleben oder mit ihnen weiterspielen. Lege sie zur Seite und fange neu an. Miss die Zeit mit einer Stopp uhr. Wie schnell hast du die Baustelle fertig, und wie lange brauchen deine Freunde?
Alex Bernfels
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Online-Extra für PC und Tablet Der Kipplaster fährt immer wieder vorbei. Schnell aufladen! Für Abonnenten auf www.ph-extras.de/bagger 49
Nächste Woche wieder! Heute hat Philipp Waschtag. Auf die Leine mit der Wäsche. Bald hat der Wind alles ge trocknet, und Philipp kann sich sein Tüchlein wieder umbinden!
Und nächste Woche ist schon wieder Waschtag. Dann aber sind 10 Dinge anders. Findest du alle Unterschiede?
Auf Seite 58 kannst du nachschauen.
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Unterwegs
Quallenquatsch Zwei Quallen schwimmen kreuz und quer und weich wie Quark durchs große Meer.
Doch am Äquator treffen sich
die beiden Quallen wöchentlich. Die eine quiekt, die andere quakt, und dann ist alles schon gesagt.
Dann wiegen sie sich kreuz und quer und tanzen quietschvergnügt durchs Meer.
Wie vorsichtig sie mit den Quasten
Hund oder Katze?
Zu diesem lustigen Spiel zu zweit gehören zwei Trinkhalme und die 9 Hundekärtchen und 9 Katzen kärtchen von der Seite 35. Ein Spieler ist der Hund, der andere die Katze.
So geht es: Die Kärtchen liegen vermischt und verdeckt auf dem Tisch. Die Spieler sitzen sich gegenüber. Beide versuchen gleichzeitig, mit dem Trink halm ein Kärtchen nach dem anderen an zusaugen, hochzuheben und umzudrehen. Wenn der Hund ein Katzenkärtchen erwischt hat, lässt er es offen auf dem Tisch liegen. Ein Hundekärtchen legt der Hund mit dem Halm offen vor sich hin. Die Katze macht es genauso mit den Katzenkärtchen. Jedes Kärtchen hat auch eine Nummer. Wer alle seine Kärtchen eingesammelt hat, legt sie in einer Reihe von 1 bis 9 vor sich hin. Immer noch alles ohne Hände und nur mit dem Halm! Sieger ist, wer als Erster seine Kärtchen richtig angeordnet hat.
Danke für eure schönen Bilder! Bitte Namen, Alter und Adresse nicht vergessen. Schreibt alles auf die RÜCKSEITE eurer Zeichnungen.
PHIUPP die Maus Blauenblickstr. 18 D-79424 Auggen
11 Jahre, aus Trier
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Welche Wassertiere müssen immer wieder auftauchen, um Luft zu holen: Delfine, Seesterne oder Quallen? Das ist das Lösungswort. Schicke uns eine Postkarte mit deiner Antwort. Du kannst ein Bild malen oder das Wort schreiben. Bitte vergiss Adresse und Alter nicht! Viel Glück! Schicke deine Lösung an: Philipp die Maus Blauenblickstr. 18 D-79424 Auggen Einsendeschluss: 24. August 2022 Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Die richtige Antwort zum Gewinnspiel im Heft Nr. 5/2022 lautet: Falter
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Abonnement (12 Ausgaben pro Jahr) PrimaNeo GmbH & Co. KG Aboservice Philipp Postfach 10 40 40 20027 Hamburg
Tel: 0049 (0)40 2 36 70-3730 E-Mail: philipp@primaneo.de Bezugspreise und -bedingungen (12 Ausgaben) • Deutschland: 42,90 EUR • Österreich und EU-Ausland: 52,90 EUR
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Impressum PHIÜPP die Maus Das wertvolle Kindermagazin erscheint in der kimverlag GmbH Blauenblickstraße 18 79424 Auggen Deutschland www.kim-verlag.de www.philipp-die-maus.de
Herausgeber: Norbert Landa
Objektleitung: Gernot Körner Chefredaktion und Art-Direktion: Hanne Türk Redaktion: Florian Barth
Grafik: Florian Barth
Herstellung: Florian Barth, Andreas Springer Assistenz/Online: Johanna Schmitt, Susanne Riege-Johner
Seite 57
Fragen zum Heft Tel.: 0049(0) 76 31 93 17 94-3 philipp@kim-verlag.de Erscheinungsweise Im Abonnement: monatlich Im Zeitschriftenhandel: 6 x pro Jahr
Anzeigen Blaufeuer Verlagsvertretungen GmbH Ilona Wolf Bahrenfelder Steindamm 72 22761 Hamburg Tel. 0049 (0)40 2 26 34 49 25 E-Mail: i.wolf@blaufeuer.com Vertrieb Grosso und Bahnhofsbuchhandel stella distribution GmbH
Überseering 10A
22297 Hamburg Postfach 10 59 43 20040 Hamburg
Druck PCB-Barta, Deutschland
© 2022 kimverlag GmbH Alle Rechte Vorbehalten. Alle Bilder und Texte sind urheberrechtlich geschützt. Die Rechte liegen beim Verlag.
© PHltiPP von Hanne Türk 58
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