Workshop Marketing Interactivo | Viktor Berthelius

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Interactivo / de interacción

“Nuevas tendencias y

paradigmas

para repensar y crear formas de interacción más emocionales.”

Workshop para creativos dispuestos compartir una jornada de reflexión/acción en torno al desarrollo de campañas y acciones de mkt innovadoras:

Marketing de proximidad, marketing interactivo, diseño de interacción, realidad aumentada, software y hardware (arduino, raspberry pi) open source, impresión 3D, motion graphics, IOT (internet of things), apps móviles, Apis, growth hacking, brand storytelling…

Nuevas tendencias y nuevos paradigmas en torno a los que pensar y crear formas de interacción más emocionales.

“La publicidad es la mayor forma de arte del siglo XX.” -y estamos ya en el XXI-

Este formato, abierto a estudiantes, estudiosos y profesionales de los diferentes ámbitos involucrados, propone una metodología participativa y dinámica, cuyo objetivo será definir, dar forma y aplicar estrategias innovadoras en sus respectivos entornos. Pretendemos no solo aportar conocimientos sino experiencias, profundizando de forma intensiva en los aspectos teóricos y en el conocimiento de precedentes y ejemplos de campañas de publicidad y marketing de cierto éxito.

A partir de aquí se podrán crear grupos de trabajo para definir de manera global varias propuestas para su posterior ejecución técnica. A este respecto, se propondrá un caso práctico relacionado con una marca particular (referente en su sector y colaborador del workshop).

Según la disponibilidad de los grupos formados y de la complejidad de las propuestas creativas se irá definiendo un calendario para el desarrollo de las mismas a lo largo de los siguientes semanas (abril / mayo).

Además de conceptos técnicos y creativos actuales, pretendemos avanzar en un modelo de organización colaborativo en el que puedan participar distintos grupos, colectivos, empresas e instituciones para avanzar en una práctica real con sólidos fundamentos teóricos y prácticos.

Esta primera experiencia parte de la colaboración entre la Asociación cultural Equipo PARA (www. equipopara.org) y Phenomenal Tenerife para la organización de un evento dedicado a la economía y el consumo colaborativo y su relación con las tecnologías de la información y la comunicación en internet. En el marco de este evento está programada la primera sesión creativa de este workshop para el día 3 de abril de 2016.

El desarrollo técnico de las propuestas se ejecutará dentro de las actividades del festival NUMAcircuit 016 durante los meses de abril y mayo. (www.numacircuit.es) Un festival dedicado a nuevas tendencias en las artes que en 2016 cumple su octava edición, y que cuenta con el patrocinio del Cabildo de Tenerife, Gobierno de Canarias y Auditorio de Tenerife.

Las sesiones técnicas de ejecución de los proyectos propuestos estarán guiadas por miembros del colectivo Kreitek, (www.kreitek.org) agrupación sin animo de lucro destinada a la divulgación, fomento, asesoría y formación en nuevas tecnologías y cultura maker.

La iniciativa mantiene se abierta a nuevas colaboraciones que puedan ampliar la experiencia y la repercusión incrementando medios y difusión entre nuevos públicos interesados.

- POWER CHANGERS -

PROGRAMA DEL WORKSHOP

Pensemos en proyectos de confluencia entre los ámbitos digitales y reales. En este workshop intensivo indagaremos, aprenderemos y experimentaremos en torno a las nuevas tendencias y posibilidades del marketing/comunicación/publicidad. El programa se estructura en tres fases.

Jornada Design Thinking

Teórica:

-Entender a través de la experiencia los conceptos, herramientas y metodologías del design thinking de forma grupal

-Ser capaz de aplicar estos conceptos a varios contextos

-Identificar las oportunidades de diseño a través de un punto de vista integral -Redefinir / enmarcar los problemas y las necesidades

-Aproximación a las herramientas, posibilidades y usos de las nuevas tecnologías aplicables al desarrollo de campañas interactivas.

-Conceptos y aplicaciones de la tecnología. -Referencias visuales y precedentes creativos.

-Interaction design, UX y UI. -Wireframing y prototipado.

¡LA PRIMERA JORNADA DEL WORKSHOP REQUERIRÁ DE ALTAS DOSIS DE CAFEINA Y LÁPIZ BIEN AFILADO!

Inspiración, Valoramos la oportunidad o problema que motiva a la búsqueda de soluciones.

Ideación, Avanzar en el proceso de generar, desarrollar y testar ideas. A su vez haremos briefings y presentaciones para defender nuestra creación grupal frente a otras. Importante no solo generar una idea atractiva sino generar el plan de desarrollo.

Impartido por Viktor Berthelius (@vberthelius)

Lugar y fecha de celebración:

Sede del Equipo PARA (S/C), 2 de abril de 2016

Horario: 10:00 a 14:00

Jornadas de desarrollo

En el marco de la programación del festival NUMA16 (Festival de nuevas músicas y arte) tendrá lugar el hackatón de desarrollo de las propuestas que se decidan de la Jornada Design Thinking, después de valorar sus necesidades y viabilidad. Dependiendo de la complejidad y ambición de las propuestas a crear, este proceso podría durar varios días, con lo que esta segunda fase queda sujeta a las necesidades técnicas que se definan, así como a la implicación que los miembros de los grupos.

El margen de autoorganización en este sentido es amplio y también el calendario posible durante los meses de abril y mayo.

Jornada de presentación y puesta en marcha

Presentación al cliente (caso real) y puesta en marcha del proyecto para su documentación.

¿Para quién está dirigida?

Estudiantes y profesionales de diversos campos... Artes, Ventas, Tecnologías, Innovación, I+D+i, Marketing, Comunicaciones, Comercial, Diseño y Dirección que deseen profundizar como design thinkers, trabajar a un nivel estratégico y desarrollar ideas creativas para ser desarrolladas colaborativamente.

DESPUÉS DEL DESARROLLO DEL WORKSHOP, EN LA WEB WWW.POWERCHANGERS.ES SE DISPONDRÁ DE UNA PLATAFORMA ONLINE DONDE LOS PARTICIPANTES DEL CURSO TENDRÁN ACCESO A LOS VÍDEOS DEL TRABAJO REALIZADO, ASÍ COMO A CONTENIDOS Y HERRAMIENTAS UTILIZADAS PARA FOMENTAR LA COLABORACIÓN ENTRE ELLOS.

REFERENCIAS VISUALES

Algunas de las muchas referencias visuales y conceptuales que estudiaremos en el workshop.

COCA COLA SOCIAL ROBOT

Un avatar robot que participa en actividades de ocio por usted. Share the happiness.

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SNCF “EUROPE. IT’S JUST NEXT DOOR” ver video 01

FUNDACIÓN ANAR contra el MALTRATO INFANTIL

Un problema ‘invisible’ que de repente se hace viral. Es la agradable paradoja con la que se ha encontrado la última campaña de la la ONG española que antes conociamos como el “teléfono del menor”.

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NYC NO-AD

¿Nueva York sin publicidad? ¿Cómo? ¿Qué?

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06

HAIR-RAISING SUBWAY AD

Melenas que se mueven cuando pasa el metro

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04

SONY HEADPHONE AR MUSIC FESTIVAL

En Shibuya, Tokio, las personas que tuvieran auriculares (o quisieran probarlos) fueron invitados a un peculiar Festival de Música de realidad aumentada.

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07

FUNDACIÓN SUECA DE CÁNCER INFANTIL

La anterior campaña tuvo un enorme éxito y se tornó viral, motivo por el cual la Fundación Sueca de Cáncer Infantil instaló un anuncio interactivo similar que muestra el rostro de Linn, una adolescente de 14 años con una bella y larga cabellera.

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http://www.yorokobu.es/ knolling/

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