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& HIGH PERFORMANCE

Índice

ANO 35 | NO. 412 | MAYO 2020

Editorial

A

nte las contingencias de aislamiento en todos los sectores empresariales, las organizaciones se encuentran implementando estrategias de trabajo remoto desde el hogar de los empleados y para crear una mejor experiencia en comunicación, entretenimiento y productividad, los accesorios del sector gaming están tomando gran relevancia.

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Industria en Movimiento

ASUS ROG anuncia nuevas laptops gaming

Laptops gaming, headset, bocinas, mouse, teclados son productos que por su diseño y calidad se ajustan a cualquier requerimiento. ASUS ROG lanzó nuevos modelos de computadoras con la mejor tecnología en rendimiento, además ViewSonic también presentó nuevos integrantes en el segmento de monitores para gamers y creadores.

Entrevista Blanca Ortiz,

Gerente de Canales de Distribución de Logitech México

Compartimos una entrevista con Blanca Ortiz, Gerente de Canales de Distribución de Logitech México, en donde explica la estrategia que la marca tiene en marcha para que los distribuidores se acerquen el mercado gaming y ofrezcan los productos y servicios que se ajustan a las diferentes experiencias de comunicación y productividad de los clientes finales.

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Asimismo, una de las actividades que impulsa con fuerza a la industria gaming son los streamers gamer, profesionales y entusiastas que gustan de compartir su participación en diferentes modalidades de torneos o videojuegos en particular, además de tips y consejos para que otros mejoren sus habilidades. 12

Capacitación TI

Streamer gammer, actividad que impulsa la cultura gaming

Gerente de Ventas AMED MARTÍNEZ H.

Presidente Fundador C.P. ALEJANDRO CRUZ M. Director General LIC. ALEJANDRO CRUZ S. Director de Ventas LIC. MARCO A. CRUZ S.

Ejecutivo de Cuenta ALEJANDRA LÓPEZ AGUSTÍN COSME R. Servicio al Cliente EDGAR RIVERA M. LORENA FRAGOSO O. Editor Miguel A. Pérez

Editado por Grupo Boletín, S.A de C.V. Neiva 936 - 1er piso, Col. Lindavista, 07300, CDMX, tel. fax: (55) 5754-3390. Informe trimestral de nuevos equipos, programas y promociones con cobertura nacional e internacional, visítanos en www.boletin.com.mx - boletin@grupoboletin.com.mx

Diseño Gráfico Externo. GEORGINA MONTIEL MIGUEL PATIÑO Diseño Web Externo. ROBERTO JUÁREZ Colaboradores GUILLERMO AGUILERA L. LUIS CUÉLLAR JOHANA ÁLVAREZ MIGUEL PÉREZ Suscripciones suscripciones@grupoboletin.com.mx Editor Responsable LIC. MARCO ANTONIO CRUZ SANTIAGO

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INDUSTRIA EN MOVIMIENTO

ASUS ROG anuncia nuevas laptops gamers

La colección ASUS ROG Spring 2020 incluyen gráficos NVIDIA GeForce RTX SUPER y procesadores Intel de 10ª generación.

ROG Zephirus Duo GX550

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epublic of Gamers (ROG) anunció el lanzamiento de la colección de laptops ASUS ROG Spring 2020 conformada por seis modelos: ROG Zephyrus Duo 15, ROG Zephyrus S17, ROG Zephyrus S15, ROG Zephyrus M15, ROG Strix SCAR 15/17 y ROG Strix G15/17. Los equipos están diseñados para la competencia de primer nivel con memorias gráficas RTX 2080 SUPER y paneles de 300 Hz, además de colores para cualquier estilo. Incorporan los nuevos procesadores Intel Core de 10ª generación para funcionar en cargas de trabajo exigentes como la creación de contenido y streaming mientras se juega. También cuentan con una gama de GPUs de la serie GeForce RTX de NVIDIA, incluidas la RTX 2070 SUPER y la RTX 2080 SUPER de gama alta, equipadas con núcleos CUDA para sombreado programable, núcleos RT para trazado de rayos y núcleos tensoriales para funciones alimentadas por 4

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Inteligencia Artificial, que proporcionan hardware dedicado para la aceleración de luces, sombras y reflejos en tiempo real. Además de otras soluciones de enfriamiento inteligente personalizadas que permiten que estas laptops gaming entreguen más FPS a través de ROG Boost, excediendo las especificaciones de referencia para una GPU dada, o con overclocking de fábrica que va más allá de las velocidades de inventario. El equipo insignia de esta nueva serie es la ROG Zephyrus Duo 15 que integra una pantalla secundaria y el innovador ROG ScreenPad Plus, para reunir todas estas funciones en un solo dispositivo portátil. Las laptops Strix G se entregan en tres esquemas de color diferentes para enfatizar el estilo personal: Original Black, Glacier Blue y la inspirada en tonalidades neón de Electro Punk. boletin.com.mx


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OPINIÓN

El futuro de los videojuegos en la nube Las empresas de videojuegos en la nube saben que sus redes subyacentes deben detectar automáticamente lo que está sucediendo en la red para escalar y reaccionar ante las condiciones de latencia y los requisitos de ancho de banda cambiantes. Por Amet Novillo

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os videojuegos evolucionan a la misma velocidad que el procesamiento, y los gamers cada día buscan una mejor experiencia, sin embargo de manera paralela surgen nuevas formas de consumir los títulos con una mayor interactividad como los juegos en línea. De acuerdo con NewZoo, la firma de inteligencia dedicada a esports y videojuegos, México es, actualmente, el mayor mercado de juegos de América Latina, con ventas por USD$1,800 millones en 2019 con 63.1 millones de jugadores. Los videojuegos se han vuelto cada vez más realistas e involucran tecnologías inmersivas como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (RA) que admiten gráficos fotorrealistas que son difíciles de distinguir en la vida real. Con la puesta en marcha de las redes móviles 5G las velocidades de descarga de videojuegos serán más rápidas, con baja latencia y más conexiones simultáneas para experiencias multijugador más grandiosas.

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OPINIÓN

México es, actualmente, el mayor mercado de juegos de América Latina, con ventas por USD$1,800 millones en 2019 con 63.1 millones de jugadores.

condiciones de latencia y los requisitos de ancho de banda cambiantes. Esto significa que las compañías de videojuegos que ofrecen servicios en la nube deben tener múltiples "zonas de disponibilidad" distribuidas próximas a altas concentraciones de jugadores, en cualquier parte del mundo. Otra dependencia crítica para todos estos videojuegos es el acceso a una infraestructura de pares. Dado que la gran mayoría de estos videojuegos se juegan a través de Internet, la forma más rápida y fácil de obtener acceso localizado a la mayor población de jugadores es participar en muchos Peering Exchange en Internet. SUBIR DE NIVEL EN LA NUBE Las compañías de videojuegos han visto por mucho tiempo el valor de la nube para escalar automáticamente la potencia informática requerida para transmitir videojuegos a múltiples jugadores.

VIDEOJUEGOS EN LA NUBE El videojuego como servicio no es nada nuevo. Independientemente de los tipos de capacidades de los videojuegos y proveedores como Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Google y Apple Arcade, entre otros, todos pueden ponerse de acuerdo en una cosa: la latencia ultra baja es vital para la experiencia de juego. Pero el impacto más grande e impredecible en el rendimiento de los videojuegos es la latencia de la congestión de la red, la falta de ancho de banda disponible o la inestabilidad. Por lo que se requiere una estrategia para acercar los videojuegos en la nube al usuario donde quiera que estén y admitir cualquier dispositivo de juego de la misma manera consistente. Esto significa literalmente llevar las plataformas de videojuegos en la nube al límite. RED DINÁMICA Las empresas de videojuegos en la nube saben que sus redes subyacentes deben detectar automáticamente lo que está sucediendo en la red para escalar y reaccionar ante las Suplemento Especializado

En los videojuegos nativos en la nube, la idea es deshacerse de la consola, que en sí misma es costosa y tiene sus propios problemas de latencia inherentes. Al transformar los videojuegos en línea en un videojuego en la nube pura, los desarrolladores, junto con los proveedores en la nube hiperescala como Microsoft y Google, pueden aprovechar su presencia en intercambios de pares distribuidos. A medida que los videojuegos en línea llegan a la nube, los desarrolladores, proveedores y jugadores de la nube están ganando al aprovechar el poder de la interconexión escalable de alto rendimiento y baja latencia en el borde.

AMET NOVILLO, Director General Equinix México Gaming

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ENTREVISTA

A la vanguardia potenciando la experiencia de los usuarios La industria gaming sigue encontrando nuevos sectores de mercado donde la oportunidad de negocio es muy relevante para el canal de distribución. Por Miguel Ángel Pérez

Blanca Ortíz, Gerente de Canales de Distribución de Logitech México.

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l “nuevo normal” en el que hoy se desempeñan las personas y las organizaciones requiere el uso de nuevas herramientas digitales para consumir y crear contenidos, con diferentes propósitos, además de realizar sus trabajos de manera transparente. Sin embargo, los usuarios buscan la mayor experiencia de uso con ayuda de accesorios de última generación como los del sector gaming, un mercado que demanda calidad, precisión y respuesta rápida para potenciar sus habilidades. De acuerdo con Blanca Ortiz, Gerente de Canales de Distribución de Logitech México, la compañía ha observado que ante las estrategias de home office, el segmento de streamers se ha fortalecido. Y

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para aprovechar esta tendencia la marca se apalanca con la conformación de torneos y participación de influencers para genear contenido relacionado al funcionamiento de los productos del sector. “Algo que caracteriza a los gamers es que invierten en productos de calidad y no se detienen en el precio, sino en los beneficios que entregan para explotar las habilidades. Son temas que acercamos al canal a través de webinars para que los distribuidores entiendan la tecnología y accedan a las nuevas oportunidades de negocio”, subrayó Blanca. Logitech es una empresa multimarca, creadora de dispositivos de última generación que conecta a las personas a nuevas experiencias digitales, accesoboletin.com.mx


ENTREVISTA rios que permiten a los usuarios acoplarse de manera fácil a las nuevas tecnologías. “La tecnología inalámbrica como el Bluetooth permite nuevas experiencias y trabajamos en la creación de productos que permitan una productividad libre de cables y operen en multiplataformas con la característica de ser plug and play”, explicó la Gerente de Canales de Distribución de Logitech México. Agregó que la marca trabaja para llevar al mercado dispositivos para que los consumidores lleven a otro nivel la experiencia en cómputo con cámaras web, bocinas, teclados, mouses, headset y productos de video colaboración con la libertad de ser productivos en cualquier lugar. “La estrategia que implementan las empresas para que los trabajadores hagan home office, es un segmento de mercado relevante para Logitech porque los profesionales, streamers y creadores están compartiendo sus habilidades ya sea en educación, entretenimiento y gaming, actividades que requieren de dispositivos de alta calidad para una mejor comunicación y excelentes contenidos”, dijo Blanca Ortiz.

ESTRATEGIA A SEGUIR Agregó que hoy el distribuidor debe adoptar y fortalecer su estrategia de negocio en línea. “En Logitech estamos listos para acercarnos a los socios de negocio a través de nuestro portal, en donde se registran y tienen acceso a contenido especializado y específico de cada producto y soluciones con fichas técnicas, fotografías en alta definición y video”. La ejecutiva explicó que Logitech está llevando el mensaje al mercado a través de varios esfuerzos, uno de ellos es la inbound, un conjunto de técnicas de marketing no intrusivas que permiten captar clientes aportando valor, a través de la combinación de acciones digitales como el SEO, el marketing de contenidos, la presencia en redes sociales, la generación de leads y la analítica web. “Primero con los socios de negocios y hablando de cada uno de los segmentos en los que puede participar y hacer negocio el canal. La estrategia la fortalecemos con una serie de webinars y conferencias virtuales, cuyo mensaje principal es hacia dar a conocer a los resellers cómo adaptarse a esta nueva realidad del mercado, sacar el mayor provecho para las oportu-

Puntos que debe trabajar el canal Para los canales Es importante que se acerquen a Logitech para conocer las nuevas tecnologías de Logitech.

Suplemento Especializado

• Preparación. El distribución debe

conocer las nuevas tecnologías y para ello es necesario tomar los cursos especializados, y profesionalizarse en uno o dos segmentos. Además de capacitar correctamente al equipo de ventas en tecnología y servicio. • Presencia on line. Hoy es imperativo tener una plataforma en Internet para atender a los clientes, y debe estar lista con contenidos de calidad, precios correctos, videos, línea de soporte, todo lo que conlleva una estrategia web. • Innovar. Es una de las estrategias más importantes y permite a los distribuidores cómo sumar más negocio a una solución.

Gaming

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ENTREVISTA nidades de negocio y colocar las soluciones de la marca que cada vez son más requeridas en sectores como educación, corporativo, gaming, entre otros”, aseguró. OFERTA POTENCIALIZADA La tecnología se transforma y debe ser más amigable. Al estar libre de cables la productividad y el entretenimiento es más eficiente, optimizas todo el entorno para que los usuarios vivan la experiencia de trabajar desde un escritorio, el comedor, la sala, cualquier lugar. Un elemento clave para los canales es que conozcan las tecnologías de Logitech, que van desde software como Logitech Flow, Logitec Capture y Logitech Options que permiten a los consumidores potenciar las capacidades de los dispositivos de la marca. “Recientemente tenemos en el mercado la familia de productos inalámbricos MX, enfocados para el mercado home office, con la facilidad de operación plug and play, con carga para largos periodos de trabajo”, reveló Ortiz. La oferta inalámbrica de Logitech se complementa con el receptor Logitech Unifying con la capacidad de enlazar hasta 6 dispositivos a una computadora, optimizando la operación de headset, teclado, mouse, cámaras web, bocinas, permitiendo que el usuario se sienta más cómodo. MOVIMIENTO DEL MERCADO Recientemente, Logitech registra dos movimientos importantes en el canal de distribución. La primera es que los socios de negocios que eran top en muchas de las categorías de la marca, hoy están profesionalizando sus estrategias en una para que las demás aporten más beneficios a una solución. “Hay clientes que se suman al negocio de los accesorios y lo ofertan como un valor agregado para temas de video colaboración. El otro movimiento está en la industria gaming con nuevos participantes y que potencian las soluciones hacia otros segmentos como educación y colaboración”, finalizó. 10

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Para Home Office • MX Master 3 • MX Anywhere 2s • MX Keys • H540 Headset Para Back to School • Pebble M350 Mice • Universal Folio • Crayon Gaming • Logitech G PRO Mechanical Gaming Keyboard • Logitech G PRO Gaming Headset 5.1 • Logitech G703 LIGHTSPEED Wireless Gaming Mouse con HERO

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EDITORIAL

Streamer gamer,

actividad que impulsa la cultura gaming Más allá de la diversión, compartir las habilidades y destrezas con toda la comunidad gamer, los streamer requieren soluciones robustas para contenidos de calidad. Por Miguel Ángel Pérez

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a tecnología streaming llegó para quedarse como una herramienta digital que permite a los usuarios compartir contenidos multimedia a todo el mundo. Algunos lo utilizan para mostrar sus habilidades en algún trabajo, su talento en efectos especiales, clases, tutoriales, opiniones, entre otros objetivos. Sin embargo, en lo que al mercado de videojuegos se refiere, la transmisión de juegos se ha convertido en una herramienta muy utilizada por la comunidad gamer que cada día crece e impulsa de una manera importante la industria gaming. 12

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Actualmente, los gamers ya representan uno de los mayores mercados en crecimiento. De acuerdo con la firma de consultoría NewZoo, especializada en el mercado gamer, en México ya son 63.1 millones de gamers entusiastas. Mientras que, en Latinoamérica, ya son cerca de 252 millones de gamers, entre casuales y hardcore. Los gamers ya no son solo jugadores casuales o profesionales por su propia cuenta, son generadores de contenido, maestros del juego y de la técnica con sed de pasar conocimiento a sus audiencias. boletin.com.mx


EDITORIAL

La transmisión de videojuegos en las principales plataformas como Twitch, YouTube, Facebook Gaming y Mixer crece sin detenerse, especialmente en estos tiempos en que las personas se encuentran trabajando desde sus hogares. El gigante de transmisión, Twitch, propiedad de Amazon, cuenta con cerca de 40 millones de espectadores mensuales, que sintonizan las 24 horas para ver transmisiones de videojuegos, música en vivo, programas de entrevistas y mucho, mucho más contenido relacionado con la industria gaming.

ACER PREDATOR

Los principales streamer de Twitch son celebridades que transmiten sus contenidos de partidas de videojuegos, pero además podcasts en vivo y hazañas de vlogs a millones de fanáticos en todo el mundo. Muchos de ellos tienen patrocinadores y millones de seguidores en las redes sociales, y se les une un número cada vez mayor de actores REQUISITOS BÁSICOS Hoy es muy sencillo abrir un canal y transmitir contenido, sin embargo es necesario contar con algunos requisitos base para lograrlo. En primer lugar es necesaria una buena computadora. La plataforma líder Twitch recomienda al menos un procesador Intel Core i5-4670 o su equivalente AMD, 8 GB de RAM y un sistema operativo actualizado. En el mercado de México Dell Technologies con su división Alienware, Acer con Predator, ASUS con Republic of Gamer y MSI son de las marcas más reconocidas. Sin embargo, lo más importante es la conexión a Internet en donde definitivamente la conectividad es a través de un cable Ethernet para obtener la mejor tasa de bits posible. Para transmitir y jugar podría poner en jaque el rendimiento de la computadora y los streamer populares solucionan este inconveniente con el uso de dos computadoras.

ASUS ROG

DELL ALIENWARE

Realidad del mercado streaming en videojuegos • Twitch sigue liderando, durante 2019 registró 63.7 mil usuarios transmitieron, generando 1.9 millones de horas de contenido de video en vivo. • El total de horas vistas en YouTube Gaming Live aumentó un 46% del primer trimestre al cuarto trimestre de 2019 y representó el 27,6% de la participación de mercado en términos de horas vistas durante el cuarto trimestre, un aumento del 7% desde el último trimestre. • El último trimestre, YouTube Gaming Live fue la única plataforma que vio un aumento en las horas de visualización, transmisión y audiencia simultánea. • Mixer duplicó con creces su número de horas de reproducción y transmisión al comparar 2019 con 2018. • Mixer tiene casi la misma cantidad de canales únicos que se transmiten en la plataforma que Twitch. Mixer también tiene más del triple del número de canales únicos en comparación con YouTube Gaming Live. • Riot Games fue el editor más visto de 2019 en todas las plataformas, superando a Epic Games en 25.1 millones de horas. • 28.5% menos contenido de Fortnite fue visto en 2019.

Gaming

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EDITORIAL

Capacidades intangibles de streamer • Se tú mismo. • Dinamismo con ritmo. • Imagen adecuada. • Actividad en redes sociales. • Inversión en herramientas de calidad. • Producción e iluminación.

Por otro lado, una tarjeta gráfica lo suficientemente robusta para el título que se desea jugar, idealmente una que admita DirectX 10 y versiones posteriores. Con las nuevas tarjetas gráficas RTX de Nvidia, podrá aprovechar el codificador de hardware dedicado de Nvidia que está integrado en cada tarjeta. Esto esencialmente al CPU de tener que hacer demasiado trabajo pesado. Algo relevante es un software especializado para la transmisión y los dos programas de transmisión más utilizados son Open Broadcasting Software (OBS), que es gratuito, y XSplit, que tiene un nivel gratuito, pero requiere una suscripción paga para usar sus funciones clave. La configuración es muy intuitiva pues debes elegir las fuentes y sincronizar su operación con la cuenta del canal. Además, técnicamente es posible lograr la transmisión de audio con

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unos audífonos gaming y el video con la cámara que viene de fábrica en la computadora, pero la calidad del audio y video es una características muy valorada por los seguidores. Logitech ofrece los micrófonos de gama alta de Blue, además de cámaras web con alta definición, al igual que Razer. Es importante recalcar que el streaming también es posible realizarlo desde las consolas como Xbox One y PS4 que se ejecuta directamente desde el dispositivo. Solo es necesario configurar la cuenta del canal, pero no es posible personalizar la transmisión. Hacerse streamer es entrar en un mundo nuevo en el que el principal objetivo es la diversión, concer a otros jugadores de diferentes latitudes. Si la comunidad se identifica con tu estilo entonces es necesario estar en contacto con ellos, implica una renovación constante.

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EDITORIAL

Fabricantes y mayoristas impulsan la industria con torneos Los torneos de videojuegos son una herramienta muy efectiva para generación de demanda e impulsar el mercado gaming. Acer recientemente anunció la puesta en marcha del a tercera edición de la Liga Predator Latam 2020, donde el objetivo es impulsar la participación de más fans casuales y apasionados profesionales, además de consolidar el papel que desempeña Acer para impulsar al mercado gamer en México. Alejandro Hernández, Gerente de Mercadotecnia para Acer México, explicó que es una manera de mantener atractiva y novedosa la competencia, este año habrá grandes sorpresas para los participantes durante el torneo y en la Gran Final al cierre de la competencia, además de atractivos premios.

Western Digital es otro fabricante que en conjunto Pro Play Esports, plataforma social de esports en Latinoamérica, puso en marcha, por primera vez, en México una serie de torneos dirigidos al público gamer bajo el patrocinio de la marca WD_Black, especializada en almacenamiento de videojuegos. El objetivo de estos torneos es involucrar a todo tipo de jugadores para impulsar la cultura gamer en México. El torneo Fortnite se llevó a cabo con una participación de 2,000 espacios, pero los siguientes son: Teamfight Tactics y League of Legends. Por otro lado, el mayorista PCH lanzó la primera edición del PCH Gamer Challenge para los distribuidores, quienes en equipo de una a tres competirán en Call Of Duty: War Zone.

Gaming

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INDUSTRIA EN MOVIMIENTO

ViewSonic tiene nuevos monitores

para streaming, edición y gaming

Los VX2785-2K-mhdu y VX2485-mhu ofrecen resolución QHD y Full HD, cuentan con funcionalidad USB-C y tecnología AMD FreeSync.

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iewSonic anunció la disponibilidad en el mercado de los nuevos monitores VX2785-2K-mhdu y VX2485-mhu de la Serie VX, los cuales están diseñados con estilo y ergonomía para acoplarse a las oficinas modernas y hogares de hoy. Ambos tienen un diseño elegante y delgado que combina versatilidad y funcionalidad para una experiencia excepcional al usuario. Los equipos ofrecen características ideales para usuarios que de forma cotidiana realizan streaming, edición e incluso son amantes de los videojuegos. Con un diseño de tres lados sin bordes, estos monitores proporcionan experiencias de visualización más amplias y sin complicaciones con un espacio en pantalla más expansivo, mientras que la más reciente conectividad USB 3.2 Tipo-C permite recarga de energía, video o audio a través de un solo cable. El diseño único de la base circular permite un conveniente ajuste de rotación e inclinación del monitor y mejor manejo del cable, por lo que ha sido reconocido con el iF Design award. 16

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VX2785-2K-MHDU

• Monitor IPS de 27 pulgadas con resolución nativa QHD (2560x1440) • Inclinación de -5/+20 grados; rotación de hasta 30 grados • Conectividad USB 3.2 Tipo-C; y entradas HDMI y DisplayPort • Tecnología AMD FreeSync que virtualmente elimina la división lineal y parpadeo de la pantalla para imágenes suaves y fluidas.

VX2485-MHU

• Monitor IPS de 24 pulgadas con resolución nativa Full HD (1920x1080) • Inclinación de -5/+20 grados; rotación de hasta 30 grados • Conectividad USB 3.2 Tipo-C; y entradas HDMI y VGA • Tecnología AMD FreeSync que virtualmente elimina la división lineal y parpadeo de la pantalla para imágenes suaves y fluidas.

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Gaming - Junio 2020  

Revista Gaming del mes de Junio 2020, lo último en tecnología de Gamers para Distribuidores TI

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