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L5R - A Hobbit's Tale

Page 1

Nascido no terceiro ramo da árvore Bayushi, Sato sempre foi uma criança quieta e introspectiva, mesmo para o padrão Escorpião. Desde muito novo apresentava problemas de socialização, crueldade e falta de empatia por quem quer que seja. Envolveu-se em brigas na escola (sempre sendo surrado pelos colegas) e não fez qualquer amigo durante a infância. Com a morte do pai, viu muito do prestígio da sua linhagem ser absorvido por adversários com menos escrúpulos que sua mãe. Isso provocou uma grande mudança em Sato: o jovem frio e distante se tornou um hábil e dedicado cortesão, garantindo algumas pequenas vitórias dignas de nota, inclusive tendo descoberto em uma de suas muitas idas às casas de banho um importante segredo de um dos conselheiros do Daimyo local. Seu único revés foi ter seu casamento arranjado por sua mãe e o patriarca da família Yogo. Havia uma jovem muito promissora, que poderia ser a bainha da espada de Sato. As coisas, contudo, não saíram como esperado. Tanto Sato quanto sua jovem esposa já possuíam planos e não lhes agradou nem um pouco essa mudança no rumo das coisas. Sato agora precisa lidar com esse casamento infeliz e com sua jovem esposa, que vê nele um fracassado sem perspectiva de crescimento. Sato até mesmo desconfia que sua mulher talvez preferisse ser viúva, às vezes...


Bayushi Sato

1

Scorpion

39 / 40

Bayushi Courtier School

115

2

2 2 2

2 2

3

2 2

2

3

● ● ● ● ●

3

2

2

1 1 0

● ● ● ● ● ●

Investigation Sincerity Temptation Courtier Etiquette Calligraphy Meditation

3 3 3 2 2 1 1

Perception Awareness

3k2 0k0 3k2

Notice Deceit

Awareness Awareness

Gossip

15 15 0 0

Awareness Intelligence Void

No Armor 0 0

10 14 18 22 26 30 Aiguchi

3k3 3k1

34

Wakizashi

3k3 4k2

38 5

5


Blackmail Clear Thinker Great Potential Read Lips

4 3 5 3

2 2 3 3

Bitter Betrothal Compulsion Insensitive Sworn Enemy

Extravagant Clothing Wakizashi Aiguchi Calligraphy Set Traveling Pack

5

0

0


Bayushi Courtier School Weakness Is My Strength


Não sou mais uma criança. Nem eu, nem os outros cinco irmãos que estão ao meu lado agora. Éramos dez semana passada. Eles disseram que apenas um em cada dez não conseguia concluir... Acho que nem tudo é previsível depois da Muralha do Carpinteiro. Todos estávamos cansados, é claro... mas não me dei ao luxo de descansar ainda. Não fomos recebidos como heróis. Isso era apenas uma provação, a maturação que separava as crianças dos adultos. Sobreviver todo esse tempo era o esperado do treinamento que recebemos e agora, podemos dizer que somos Caranguejo de verdade. Olhar para os lados me mostrava o quanto nós tivemos que nos esforçar para chegarmos até aqui. Todos estavam sujos, cobertos com sangue seco, marcas, feridas e cabeças. Exatamente... cabeças. Cada um de nós trazia uma consigo, espólios... provas de que nós fomos capazes de sobreviver e de que podemos derrotar o que a Shadowlands tem. Yamada estava do meu lado esquerdo e Shiori à direita. Para nós três, apenas uma cabeça... um Akaru no Oni, muito forte e incomum tão próximo da Muralha. Um dos homens se aproximou de nós “como foi que sobreviveram a isso?” e minha primeira resposta foi: “Nós somos a Muralha”. *** Já fazia quatro dias que estávamos além da Muralha. Exceto pelo cheiro desagradável e uma paisagem nostálgica, tudo parecia bem. Saímos em um grupo de dez para fazer a nossa graduação como bushi. Hida Yoshimoto, Hida Amaya, Hida Yamada, Yasuki Shiori, Yasuki Reiko, Hida Sakamoto, Hida Yuu, Hida Seiji e Toritaka Hina. Foi quando, finalmente, dividimos nosso grupo para cobrirmos mais terreno e procurarmos por suprimentos que tudo começou a mudar.

— Oni!


O alerta veio de Amaya, que estava comigo. Dos escombros de uma antiga casa, a criatura saltou em direção a nós. Longas garras enegrecidas, um corpo segmentado, muitos olhos e chifres. Seiji foi atingido em cheio com a primeira investida e caiu com o monstro sobre si, que ainda desferiu uma mordida para pôr de vez nosso companheiro fora de combate. Pelos gritos ao longe, o outro grupo também parecia ter encontrado problemas e não viriam em auxílio, deixando que nós, em quatro agora, tivéssemos de ser páreo para este Oni escamoso. Ele não era particularmente rápido ou resistente, mas extremamente letal, e antes que ele fizesse a primeira manobra de retirada, ainda deixou dois dos nossos bastante feridos, refugiando-se na floresta próxima. Finalmente, quando nos reunimos todos, já éramos apenas sete: Seiji, Sakamoto e Hina já não mais estavam conosco enquanto Yuu, Reiko e Shiori estavam bastante feridas. Motivados pela vingança e pelo fim do tormento, nós decidimos, ainda assim, caçar o Oni floresta adentro. Por pouco mais de um dia, nós sete caçamos pela floresta, indo atrás de rastros que nos levassem ao paradeiro de nosso objetivo. Reiko e Shiori, mesmo feridas, foram fundamentais nas buscas, por terem conhecimento específico em como rastrear e, no fim do dia, encontramos uma gruta que, aparentemente, era onde ele e algumas outras coisas se abrigavam. Era muito arriscado invadir a toca de qualquer coisa, então resolvemos atraí-la para fora. Uma fogueira foi feita na entrada e usamos madeira para empurrar a fumaça para dentro. Deixamos um certo para evitar que fugisse, pois dessa vez seria ela ou todos nós. Demorou um pouco, já que as outras pequenas criaturas começavam a sair primeiro, por ordem ou por medo, mas nós pacientemente matamos cada uma delas e empilhamos seus corpos de lado. Nós não sairíamos dali de mãos vazias. Ainda que houvesse demorado, finalmente ele saiu. Feroz e odioso, ele avançou contra nós, mas desta vez, estávamos melhor preparados e, mesmo assim, ainda tinha truques que não conhecíamos. Ao sair, ele cuspiu uma espécie pegajosa de saliva que lembrava teias em Amaya, que ao proteger o rosto com os braços, ficou completamente imóvel, sem defesas e a mercê do golpe que lhe fora fatal: as garras negras abriram-lhe o ventre. Eu voei sobre o Oni enfurecido, conhecia Amaya desde a infância e, se me fosse permitido ter uma esposa, seria ela. A escama era rija, mas ainda consegui abrir um bom corte em suas costas, não dando tempo dele comemorar a queda de mais um dos nossos. Com a cauda, ele me golpeou, derrubando-me por um breve instante. Os outros também começaram suas investidas por todos os lados, com cautela e brutalidade. Ao levantar, percebi entre as folhas o corpo de um outro samurai do nosso clã. Provavelmente alguém que veio aqui antes de nós e que fora vítima do Oni. Com ele, um tetsubo maciço... talvez o bastante para que fosse melhor contra aquelas escamas


nojentas. Minha gratidão será dada no devido tempo, pois agora eu só preciso que a arma tenha força e vontade o bastante para vencer. Lutamos pelo resto da noite e quando o que poderíamos julgar como a manhã começava a chegar, finalmente o monstro tombou. Mesmo que ele não houvesse mais derrubado nenhum de nós, todos agora sustentávamos ferimentos graves. Achar o caminho de volta com pouco descanso foi um dilema para todos nós. Nenhum desejava estar mais um minuto além da Muralha em nossa atual situação. No fim do sétimo dia, exaustos e famintos, finalmente pudemos ver os portões que nos dariam a sensação de dever cumprido. *** Três shugenjas se aproximaram de nós, ainda exaustos. Antes mesmo de ver se estávamos feridos, procuravam por máculas da Shadowlands. Quando um deles vinha me abordar, eu levei a mão ao pescoço, próximo de um ferimento que ali estava, e puxei o cordão que usava desde a infância, presente de Amaya: um pingente em forma de gota de jade, que fora muito belo antigamente e, agora, jazia enegrecido. Assim como ela, agora a joia também se fora, consumido pelo mal além da Muralha. “Agora tenho certeza, talvez esse seja o propósito dessa graduação.”


Hida Yoshimoto

1

Crab

40 / 40

Hida Bushi School

132

2

3 3 3

3 3

3

2 2

3

2

● ● ● ● ●

2

2

2

1 1 0

● ● ● ● ● ●

Heavy Weapons Athletics Defense Kenjutsu Lore (Shadowlands) Intimidation

3 2 2 2 2 1

Agility

3k2 0k0 3k2

Tetsubo

Strength Reflexes Agility

15 25 0 5

Intelligence Awareness

Heavy Armor 10 5

15 21 27 33 39 45 Tetsubo

5k2 6k3

51

Katana

4k2 6k2

57 7

7


Crab Hands Great Potential Large Strength of the Earth

2 5 3 2

2 3 4

Can't Lie Contrary Doubt

Heavy Armor Sturdy Clothing Daisho Tetsubo Traveling Pack

3

0

0


Hida Bushi School The Way Of The Crab


Horiuchi Kawa é o irmão mais velho de uma família de três irmãos homens e duas mulheres; seu pai, o agricultor Hanzo, labuta com orgulho dia a dia nas lavouras de arroz com a ajuda de seus irmãos Toguro e Manabu, enquanto suas irmãs cuidam dos afazeres na casa e da lida da criação de cavalos com sua mãe, a ex-gueixa Yume. Kawa desde criança percebeu que seu destino não era cuidar do arroz do Imperador, mas espelhava algo maior, que ele via em seus sonhos nos reflexos da grande serpente de jade. Ele se viu em meio às nuvens de inverno, voando no dorso da serpente, contemplando não somente as montanhas do Norte, berço do seu clã Unicórnio, como também conseguiu ver mais além. Viu a grande muralha guardada pelo Caranguejo com suas enormes pinças e prepotência de serem os verdadeiros guardiões de Rokugan e do Imperador, e não enxergou mais além porque do outro lado da muralha só havia trevas vivas, barradas pela grande muralha, mas sentia as intenções de quem as criava contra os grandes clãs, e contra todo o império. Em seus sonhos a serpente sempre lhe dizia que ele não estava pronto pra olhar além da muralha. Mas como toda criança, Horiuchi era curioso, insistiu em que a serpente de jade o levasse até mais perto da escuridão. Mesmo contrariada, ela atendeu seu pedido, mas Kawa ao se aproximar continuava sem ver nada além das trevas e resolveu tocar, e o que ele viu o aterrorizou! Viu os campos alagados nos vales suspensos onde seu pai cultivava o arroz do Imperador com seus irmãos seco e morto. Viu os corpos de sua família empilhados em frente da casa onde nascera. Ao entrar, mesmo nunca tendo estado lá, sabia que era o trono de jade do Imperador e sabia também que os corpos sem vida, que caídos ao redor do trono, pertenciam aos lendários campeões de jade, e uma figura sinistra ria sentada ao trono que não lhe pertencia, mas sempre quando Kawa se aproximava sentia uma sensação de queda e não estava mais lá e sim no lago abaixo da grande cachoeira onde passava a maior parte do seu tempo. E ao olhar para a água, via-a se encher de podridão e a podridão se aproximar de seu corpo, mas no último momento sempre era salvo por um cavalo de água voador que o mandava acordar. E era o que acontecia.


Os irmãos sempre tiveram medo das coisas que Kawa falava dormindo, mas sua mãe não. Ela o protegia como ninguém, nem mesmo o pai o via com bons olhos; e depois, no começo de sua adolescência, após um de seus sonhos, acordou e viu que flutuava no meio do quarto rodeado por globos de água e dentro deles lá estavam os irmãos a se afogar. Do susto sentiu cair e bater forte contra o chão, escutou o som dos irmãos caírem também, depois disso os gritos de maldição de seu pai, e o abraço quente da mãe dizendo que estava ali e que não precisava ter medo. Kawa somente chorava. No dia seguinte o pai o levou até os senhores da guerra, apesar do choro dele e da mãe que, inutilmente tentava deter o pai furioso. Frente ao senhor daquela região contou o que acontecera. O homem pediu que deixasse o menino com ele, que o certo seria feito. E assim o pai entregou o filho que aos gritos prometia não fazer mais aquilo, mas já estava feito, e em meio aos senhores samurais cresceu o jovem Kawa, que aprendeu que o que tinha era um dom e não uma maldição, e o manipulava com grande maestria. Mas os sonhos... esses continuavam a assombrá-lo, e ao pensar na mãe seu coração doía, mas ele não permitiria que o sonho se tornasse realidade, pois prometera pelos grandes espíritos, e não quebraria tal promessa.


Horiuchi Kawa

1

Unicorn

39 / 40

Iuchi Shugenja School

129

2

3 3 3

3 3

3

2 2

5

2

● ● ● ● ●

2

2

2

1 1 0

● ● ● ● ● ●

Spellcraft Battle Calligraphy Horsemanship Lore (Theology) Meditation Defense

3 1 1 1 1 1 1

3k2 0k0 3k2

Intelligence Perception Intelligence

Cipher

Agility

15 15 0 0

Intelligence Void Reflexes

0 0

15 21 27 33 39 45 51

Wakizashi

2k2 5k2

57 7

7


Friendly Kami (Water) Elemental Blessing (Water)

5 4

Extravagant clothing wakizashi any 1 weapon Calligraphy Set Traveling Pack Horse (Unicorn Riding Horse)

10

0

0


School Iuchi Shugenja School

Affinity Water

Deficiency Fire

The Iuchi harness the power of the elements to grant the waves' speed to others. As a Complex Action, you may sacrifice one spell slot of any element to grant one target individual an additional Simple Move Action. This Simple Action is in addition to the target's normal Actions per Round. The Additional Action must be used on the target's next Turn or it is lost. You also gain a Free Raise on any spell with the Travel keyword. Spells: Sense, Commune, Summon, 3 Water, 2 Earth, and 1 Air

School

Affinity

Deficiency

School

Affinity

Deficiency


Name Commune Area Self

Level Range

1

Element Universal Duration

20'

Raises

Concentration

Tags

See Spell Description

This spell can be cast in any element save Void. It allows the caller to speak with one of the local elemental kami, asking it a few questions, which it will answer honestly to the best of its ability. Typically this spell will invoke the most active and energetic spirit of the chosen element in the area of effect; if all of the local spirits are quiescent. The GM may require the caster call 1 or 2 Raises to wake up a local spirit enough answer questions. A spirit reached with Commune will answer questions. The caster may Raise to get more questions (one per Raise). The caster may also Raise for clarity, get a more accurate and informative answer the questions. (Kami are notorious for their inability Tully comprehend human behavior, and asking questions without Raises for clarity can often result in confusing, enigmatic, or incomplete answers.) Spirits snot forget anything. So theoretically a shugenja can ask a spirit about something that happened decades ago; however, they do not experience time in the same way as mortals. Straying task about something from long agile usually require Raises in order make the caster's wishes clear the spirit. The nature of the information which spirits can impart varies by element: Air spirits tend to be playful and easily distracted, conveying information as emotions or as riddles and jokes. Since they are more interested in feelings than in facts, and enjoy playing games with those speak with them, communing with an Air spirit can sometimes be very frustrating. Earth spirits are straightforward and matter-of-fact, often blunt, but are rather uninterested in the behavior of mortals, have a poor understanding of human emotion, and tend to be overly focused on obscure details such as the color of a piece of clothing or the weight of a horse. Fire spirits are irritable and temperamental, and are often angry at being summoned unless they are propitiated with an offering of something burn. On the other hand, if a shugenja can please them they tend to offer the clearest and most accurate information. Water spirits communicate their knowledge through soundless visual images. This can be very helpful ta shugenja trying investigate a past incident, but since the spirits cannot convey scent, sound, or emotion, the information they provide can often be incomplete or misleading.

Name Sense

Level

Area 50' radius from the caster

Range Personal

1

Element Universal Duration Raises

Instantaneous

Tags

Range (+10')

This spell can be cast in any of the four standard elements. It allows the caster sense the presence, quantity, and rough location of elemental spirits (not the evil spirits known as kansen) of that element within the range of the spell. This is most frequently applied when looking for spirits with which commune (see below), but can also be useful as a crude, basic location device. For example, a caster lost in the wilderness could cast Sense (Water) in hopes of locating a source of drinking water.

Name Summon Area 1 cubic foot of summoned material

Level

1

Element Universal Duration

Range 30'

Raises

Permanent

Tags

Range (+10'), Quantity (+1 cubic foot), Composition of material (1-4 Raises)

This spell can be cast in any of the four standard elements. It allows the caster to summon a modest quantity (one cubic foot) of the chosen element. The summoned matter appears (usually in a rough hall shape) in any open space within the spells range. This cannot place the summoned material inside another physical object or living creature. The summoned element will behave in a normal and mundane matter - Earth falls the ground, water soaks anything it lands on, air blows away, and fire winks out unless there is something present for it burn. In general it is impossible to use this spell effectively in combat, although clever shugenja may find a few modest combat uses, such as using Summon Fire to ignite a foe soaked in cooking oil. More commonly, the spells value is in simpler functions, such as summoning Water while in a desert, or summoning Fire to light a campfire without flint and tinder. Raises may be used with this spell summon a more specific type of the appropriate element, such as wood or iron with Earth, or tea with Water. The GM should choose how many Raises (generally anywhere from 1 to 4) this requires. However, these Raises cannot be used create rare/precious materials (such as gold) or spiritually powerful substances (such as jade or crystal).

Name

Level

Area

Range

Name

Level

Area

Range

Name

Level

Area

Range

Element

Duration

Tags

Raises

Element

Duration

Tags

Raises

Element

Duration Raises

Tags


Tatsuo

1

Dragon

40 / 40

Mirumoto Bushi School

112

3

3 2 3

2 2

2

2 2

5

2 3

2

2

1 1 0

● ● ● ● ● ●

Defense Iaijutsu Kenjutsu Lore (Shugenja) Lore (Theology) Meditation Jiujutsu Etiquette

2 2 2 1 1 1 2 1

4k3 0k0 4k3

Reflexes Reflexes Agility

Katana

Intelligence

20 25 0 3

Intelligence Void Agility Awareness

Light Armor 5 3

10 14 18 22 26 30 34

Katana

5k3 6k2

38 7

7


Balance Imperial Spouse

2 5

3

Bad Eyesight

Light Armor Sturdy Clothing Daisho any 1 weapon Traveling Pack

5

0

0


Mirumoto Bushi School Way Of The Dragon


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