corporate & brand design | exhibit design | business game design | industrial design
Gemeentebestuur Knokke-Heist > Dienst Overheidsopdrachten
Ontwerpen en realiseren van een multimediale presentatie en evocatie van 2000 jaar Zwinstreek Projectvoorstel met prijsofferte > 12 augustus 2003 >>
2. Presentatie, media, tools
Projectinhoud Museum Sincfala
'Nu eens zand dan weer water' Het vernieuwde Museum Sincfala zal de geschiedenis en evolutie van de Zwinstreek in kaart brengen. Op een boeiende manier moet een zo breed mogelijk publiek in aanraking komen met het verleden, heden en toekomst van de streek. Het geheel wordt chronologisch omkaderd, maar de strakke tijdslijn mag het verhaal niet domineren. Het Museum Sincfala zal in een nieuwe verpakking voornamelijk drie opdrachten vervullen: de betrokkenheid van de bezoekers garanderen, de interactie met de bezoekers stimuleren en hen educatie bieden.
1. Het parcours ruw geschetst Essentieel is dat, doorheen het hele parcours, de bezoeker in het verhaal opgenomen wordt: betrokkenheid en herkenning zijn de pijlers van deze tentoonstelling. De geschiedenis van de Zwinstreek moet de bezoeker prikkelen en hem uitnodigen om dingen te ontdekken. De tentoonstelling draait om het veranderlijke karakter dat de Zwinstreek zo kenmerkend maakt. Waar dat kan, wordt steeds teruggekeerd naar de cruciale rol die de zee vervulde (en nog steeds vervult) voor de Zwinstreek. Het steeds toevloeiende en wegebbende water heeft doorheen de eeuwen immers het economische en geografische belang van de streek bepaald. We kiezen ervoor om de chronologie (zoals die in het voorstellingsdossier door de opdrachtgever werd gesuggereerd) gewoon om te draaien. De bezoeker zal bij zijn aankomst in het museum in de Zwinstreek (annex "kuststreek") van vandaag belanden. Hij herkent de omgeving, kan referentiepunten en toeristische trekpleisters aanwijzen. Deze laagdrempelige instap wakkert zijn nieuwsgierigheid aan: hij gaat zich afvragen wat het museum nog meer te bieden heeft. Vanuit het heden slaan we na de start meteen de brug naar het verleden. De bezoeker kan zo gaandeweg ontdekken dat wat er vandaag in de streek bestaat en leeft, al een hele weg heeft afgelegd. Deze permanente tentoonstelling heeft ook een interactieve en educatieve functie - we willen meer dan enkel beeldjes tonen of geluidsfragmenten monteren. Door zelf dingen aan te raken, vragen op te lossen, geluiden en beelden waar te nemen zal de bezoeker tal van dingen leren over de Zwinstreek en zijn bewoners. Hij ontdekt dat anno 2003 niet het eindpunt in de evolutie van de Zwinstreek is. Er zijn de steeds veranderende klimaatomstandigheden, de economische impact, het maritieme belang en het groeiende toerisme. Dit zorgt ervoor dat het verhaal van de streek ook een vervolg heeft na vandaag: de actualiteitswaarde van het museum wordt erdoor versterkt. De tentoonstelling in het Museum Sincfala zal uit 7 subthema's of zones bestaan. We volgen hierin de technische voorschriften het bestek, maar trachten de thema's wel zo breed mogelijk te benaderen. Bovendien zal de beschikbare informatie zo uitgeschreven zijn, dat zowel jong als oud er zich in kunnen terugvinden. Geen strakke historische of wetenschappelijke uiteenzettingen, maar essentiële tekstfragmenten. Op die manier moet het vernieuwde Museum Sincfala een dynamisch en gebald geheel worden, dat elke potentiële bezoeker binnenhaalt.
Aan het eind van het bezoek moet op de vraag "Wat heeft u gezien?", een duidelijk antwoord te geven zijn. Antwoord: de Zwinstreek, in zijn geheel, met een rijk verleden. En ook vandaag gaat het verhaal nog verder.
Het verhaal van de Zwinstreek, ook in de vroegste tijden, moet een boeiend geheel vormen. We opteren er dan ook voor om de ruimte zinvol te benutten en geen "overdaad" aan informatie op de bezoeker af te vuren. Het museum wordt een boeiende ontdekkings- en ontspanningsplek, die gebalanceerde informatie presenteert. We garanderen een optimale verhouding tussen woord en beeld én zien erop toe dat de eigenheid van het gebouw tegelijkertijd bewaard blijft. Hiervoor maken we gebruik van tools die al dan niet multimediaal of interactief opgevat zijn. Bij aankomst ontvangen de bezoekers een audioguide. De tekstfragmenten in de guide zijn gekoppeld aan bepaalde voorwerpen of punten in het museum. Een icoontje op deze punten vermeldt wanneer er een audiofragment bijhoort en welk nummer dit fragment heeft. Hoewel de bezoekers deze guide steeds dicht bij de hand hebben, mag de gesproken tekst hun bezoek niet overschaduwen. De informatie op deze dragers is ondersteunend, maar niet bepalend voor het bezoek. Omdat de ruimte in het museum niet onbeperkt is, lijkt het wenselijk het aantal audioguides te beperken tot 50. Als deze allemaal in omloop zijn, moeten nieuwe bezoekers wachten tot anderen hun bezoek hebben afgerond. In een aantal zones kleden we het verhaal in door middel van een plattegrond. Plattegronden van de Zwinstreek, geven mee structuur aan de tentoonstelling. De bezoeker kan erop lopen of de 'highlights' van dichterbij bekijken. Die staan opgesteld in aparte, verhoogde consoles. Het kan gaan om artefacten of hedendaagse objecten, al dan niet vergezeld van tekstfragmenten. Waar het zinvol is, opteren we voor het gebruik van projectieschermen. Hierop kunnen filmfragmenten vertoond worden: over de visserij in de vorige eeuw bijvoorbeeld. Maar het principe wenden we ook aan om bepaalde dingen te verduidelijken: het ontstaan van de Zwingeul bijvoorbeeld, of hoe de verzanding optrad. Deze evoluties brengen we met digitale animatie in kaart. De computerschermen of consoles die we in de verschillende zones plaatsen, fungeren ook als educatieve tools. De bezoekers hebben de mogelijkheid om via die weg vragen op te lossen en meer te ontdekken over de Zwinstreek. Met deze methode vallen ze niet enkel terug op de kant en klare informatie die de audioguides of tekstfragmenten in het museum verstrekken: hun eigen inbreng zorgt ervoor dat het bezoek afwisselend en boeiend blijft. De schermen kunnen bediend worden door een eenvoudige knop of een touchscreen. Elke zone in het museum heeft ook zijn eigen klank. Op de achtergrond wordt het verhaal van de zone versterkt door bijvoorbeeld het gekrijs van meeuwen, of het geronk van de motoren van de vissersboten. We zorgen er evenwel voor dat het lawaai de tentoonstelling niet overstijgt: het gaat om sfeerschepping. Voor de kinderen voorzien we een beeldenboekje. De ervaring leert immers dat kinderen erg positief staan tegenover een "souvenir" dat ze van een bepaalde plek naar huis kunnen meenemen. Omdat speciale opstellingen voor kinderen de beperkte museumruimte bovendien te veel zouden inpalmen, is het beeldenboekje een goed alternatief. Het bevat een twintigtal afbeeldingen uit de tentoonstelling, die een soort korte samenvatting van het museum zijn. Secties uit een schilderij of foto, of een close-up van een artefact: alles behoort tot de mogelijkheden. Het boekje vormt, in combinatie met de interactieve opstellingen in het museum, een afgewerkt kinderpakket.
corporate & brand design | exhibit design | business game design | industrial design
thinking exhibits
Gemeentebestuur Knokke-Heist / Multimediale presentatie en evocatie van 2000 jaar Zwinstreek / Projectvoorstel met prijsofferte > 12 augustus 2003 >>
© 9pt5 Thinking Exhibits
corporate & brand design | exhibit design | business game design | industrial design
1.1
1m2 1.2
2.5
1.1
2.3 2.4 2.2
1.3
2.1
1.5
1.4
3.1
3.2
3.4 3.3
Zone 1: Toerisme
Zone 2: Visserij
Zone 3: Landbouw
1.1 Panoramische foto 1 en 2
2.1 Scheepswand
3.1 Luchtfoto landbouw
1.2 Luchtfoto Knokke-Heist
2.2 Kaart Zeebrugge
3.2 Touchscreens
1.3 Multimediale wand toerisme
2.3 Foto's vissers
3.3 Fotowand hoeven
1.4 Fotowand trein
2.4 Projectiescherm
3.4 Verhoogde vloer
1.5 Lenticular prints toerisme
2.5 Touchscreens
thinking exhibits
Gemeentebestuur Knokke-Heist / Multimediale presentatie en evocatie van 2000 jaar Zwinstreek / Projectvoorstel met prijsofferte > 12 augustus 2003 >>
Š 9pt5 Thinking Exhibits
corporate & brand design | exhibit design | business game design | industrial design
1m2
4.5 4.3
6.1 5.1 5.2 6.2
5.3
5.4
4.2
6.3
4.4
7.4
4.1 7.2
Zone 4: Oorlog
Zone 5: Handelskruispunt
7.2
7.3
7.4
Zone 6: Ontstaan Zwinstreek
7.1
7.3
Zone 7: Ontstaan Noordzee
4.1 Afbeelding bouwwerk
5.1 Schilderijen
6.1 Streekfoto's
7.1 Video
4.2 Kaarten streek
5.2 Tonnen goederen
6.2 Projectietafel
7.2 Touchscreen
4.3 Afbeeldingen oorlogstaferelen
5.3 Ton vragen
6.3 Touchscreens
7.3 Proefopstelling
4.4 Vitrines artefacten
5.4 Ton verhalen
7.4 Print
4.5 Video thinking exhibits
Gemeentebestuur Knokke-Heist / Multimediale presentatie en evocatie van 2000 jaar Zwinstreek / Projectvoorstel met prijsofferte > 12 augustus 2003 >>
Š 9pt5 Thinking Exhibits
1.2
1.1
Zone 1: Toerisme (19e - 20e eeuw) Bij het binnenkomen van het museum belandt de bezoeker meteen in een wereld die hij kent.
1.3
Net voorbij de ingang plaatsen we een verlichte panoramische foto, die het strand, de dijk en de appartementsgebouwen weergeeft tijdens de zomer. We maken hiervoor gebruik van een valse wand die we op afstand van de bestaande muur plaatsen. Aan de andere zijde bevestigen we een even grote foto met dezelfde locatie in de winter. (1.1) De nadruk ligt hier meteen op de vele toeristen aan de kust. In de wand voorzien we aantal kijkgaten, die het toeristisch karakter van de Zwinstreek illustreren. In deze ruimte weerklinkt op de achtergrond het geluid dat eigen is aan de streek. Het verre gedruis van de zee en spelende kinderen op het strand, met hier en daar een krijsende meeuw, geeft de zone een eigen teneur. Als de bezoeker recht voor zich uitkijkt, ziet hij een luchtfoto van de Zwinstreek voor zich. De audioguide dient hierbij als inleidende gids: we voorzien een verwelkomingsfragment en een korte uitleg over dit museum en de Zwinstreek zoals die er vandaag uitziet. (1.2)
1.1
1.2
1.3 Verder in deze zone, voorbij de plattegrond en aan de achterzijde van de wand, voorzien we een multimediale console met vier ingebouwde videoschermen. Aan elk van deze schermen voorzien we een meerpaal met bedieningsknoppen voor de bezoeker. Hij krijgt er beelden met commentaar over het toerisme, vroeger en vandaag. (1.3) We vertellen ook meer over het groeiende verkeer, de tram die ooit tot op de dijk reed en de opkomst van de grote hotels. We mikken op een gebalanceerde mix van beelden uit de oude doos en materiaal uit bijvoorbeeld reportages van Vlaanderen Vakantieland.
corporate & brand design | exhibit design | business game design | industrial design
thinking exhibits
Gemeentebestuur Knokke-Heist / Multimediale presentatie en evocatie van 2000 jaar Zwinstreek / Projectvoorstel met prijsofferte > 12 augustus 2003 >>
Š 9pt5 Thinking Exhibits
1.4 1.5
Op de wand naast de nooddeuren plaatsen we een grote foto van een van de eerste treinen (met machinist, kolenscheppers, en reizigers die poseren voor de fotograaf). (1.4) Via dit beeld kunnen we de kleurrijke verhalen kwijt over de aanleg van de spoorweg, de eerste treinen en hun beroemde passagiers, ... In de wand zijn een aantal objecten ingewerkt en uitgelicht die de verhalen tastbaar maken.
1.4
1.5
Als de bezoeker met de rug naar de multimediale console staat, kijkt hij naar zes grote “lenticular”beelden. Afhankelijk van de positie tegenover de prints zie je één van de twee beelden op de print: wanneer je beweegt zie je het andere beeld (lenticular flip effect). (1.5) Foto's, affiches en postkaarten uit verschillende periodes worden samen met een beeld van de huidige situatie op één print gezet. Wat ooit enkel aan de rijken behoorde, is nu gemeengoed geworden: uitstapjes naar zee. Afhankelijk van zijn positie ziet de bezoeker het toeristisch verleden in zwartwit of het heden in kleur.
corporate & brand design | exhibit design | business game design | industrial design
thinking exhibits
Gemeentebestuur Knokke-Heist / Multimediale presentatie en evocatie van 2000 jaar Zwinstreek / Projectvoorstel met prijsofferte > 12 augustus 2003 >>
© 9pt5 Thinking Exhibits
2.3
2.4
2.1
2.5
2.2 2.4
2.3
Zone 2: de Heistse visserij en de Zeebrugse Haven(19e eeuw) De bezoeker steekt de centrale hal over en belandt in zone 2. De zijwand is opgebouwd uit planken, zoals de boeg van een schip, met een aantal (educatieve) patrijspoorten. (2.1) In de zone voorzien we een plankenvloer die onder een lichte opgaande hellingsgraad staat: hiermee imiteren we een traditioneel scheepsdek. Op de achtergrond weerklinkt, naast het verre gekrijs van de meeuwen, het geronk van de scheepsmotoren. De combinatie van deze twee factoren is sterker dan een eventuele evocatie van een woelige zee, die in deze beperkte ruimte niet echt tot haar recht zou komen.
2.5
De audioguide kan hier weer als ondersteuning dienen: de bezoeker krijgt te horen hoe de visserij er in de 19e eeuw voorstond. Het belang van deze industrie voor de Zwinstreek, die inkomsten uit het water haalde, wordt aangekaart. Een op middelhoogte uitgewerkt plan, schetst het ontstaan en de groei van de Zeebrugse haven. Het kan om een uitvergrote luchtfoto of een gedetailleerde kaart gaan. (2.2)
2.2
Op de binnenwanden van het schip plaatsen we aantal typerende afbeeldingen van Heistse vissers; elk met zijn eigen verhaal. (2.3)
2.1
We opteren ervoor om de ramen in deze ruimte te blinderen. Zo ontstaat er in de hoek een groot projectievlak. (2.4) De film wordt met korte tussenpozen geprojecteerd: op dat moment gaat het licht dimmen en wordt de begeleidende muziek luider. De film is een montage van oude filmfragmenten (begin 20e eeuw) van het barre leven op zee in moeilijke omstandigheden en van foto's van schepen en schippers uit die tijd (19e eeuw). Na de projectie wordt er terug overgeschakeld naar de standaard verlichting en is er tijd om de andere items in de ruimte te beter te bekijken Om het verschil met de hedendaagse visserij te schetsen zijn twee consoles voorzien; we monteren die op de rand van de luchtfoto. (2.5) Ze zijn interactief opgevat. De bezoeker kan er korte anecdotes lezen en een aantal vragen over de visserij beantwoorden. Hier kunnen vragen geĂŻntegreerd worden die de oorsprong van de typische roepnamen van vissers verklaren, of meer vertellen over de verschillende soorten visvangst en het ontstaan van de Zeebrugse haven.
corporate & brand design | exhibit design | business game design | industrial design
thinking exhibits
Gemeentebestuur Knokke-Heist / Multimediale presentatie en evocatie van 2000 jaar Zwinstreek / Projectvoorstel met prijsofferte > 12 augustus 2003 >>
Š 9pt5 Thinking Exhibits
Zone 3: Landbouw in de Zwinstreek (18e eeuw) De bezoeker betreedt deze zone, die op gelijke hoogte ligt met het hoogste niveau van zone 2 (+/- 18 cm). De vloer is integraal bedekt door een grote luchtfoto, die een waaier aan bewerkte landbouwakkers toont. Deze foto loopt ook door over de verticale wand van de zone (achterzijde schip). (3.1) Zo heeft de bezoeker het gevoel dat hij zich in het midden van de polderlandschappen bevindt. Op de achtergrond weerklinkt het verre geloei van een koe, het gebrom van een traktor en het geritsel van droog gras.
3.1
3.4
3.3
De becommentariëring in deze zone is tweevoudig. Bij het binnenkomen krijgt de bezoeker uitleg over het belang van de landbouw: een stem vertelt over de opkomst van vernieuwende landbouwtechnieken in de Zwinstreek, die voor een betere oogst zorgen.
3.2
3.1
3.2
In de luchtfoto op de vloer zijn vier sneden voorzien, waarop we interactieve consoles plaatsen. De consoles vormen een brug tussen het heden (de luchtfoto) en de 18e eeuw (de info op de touchscreens). (3.2) Die bevatten gevarieerde informatie en vragen over de landbouw in de streek, vroeger en nu. We vermelden ook de historische context van de landbouw, handel en economie. De bezoeker ontdekt in de beelden de verschillende landbouwmethodes en de evolutie die de landbouw door de jaren heeft ondergaan. Binnen het geheel moet zeker aandacht besteed worden aan de erg vruchtbare grond die zo kenmerkend is voor de Zwinstreek. We geven bezoekers op deze consoles ook de mogelijkheid om virtueel rond te kijken op een plaats in het landschap of in een hoeve van die tijd. We maken panoramische foto's (360° vanop één punt gefotografeerd) die via het touchscreen kunnen aangestuurd en bekeken worden. De locaties moeten zorgvuldig uitgekozen worden; het is belangrijk dat ze nog veel kenmerken dragen van in die periode (typsich landschap, hoeve en bijgebouwen, binnenin de hoeve, ...). Op de andere muur van deze zone, plaatsen we op ooghoogte afbeeldingen van de voornaamste 18e-eeuwse hoeven in de Zwinstreek. De uitleg hierover zit verwerkt in de audioguide. (3.3) Aan het einde van zone 3 neemt de bezoeker de trap naar boven. Door de verhoogde vloer, loopt de eerste trede hiermee gelijk. (3.4) Rolstoelgebruikers keren via zone 2 terug naar de centrale hal, waar ze de lift naar de eerste verdieping kunnen nemen.
3.3
3.4
corporate & brand design | exhibit design | business game design | industrial design
thinking exhibits
Gemeentebestuur Knokke-Heist / Multimediale presentatie en evocatie van 2000 jaar Zwinstreek / Projectvoorstel met prijsofferte > 12 augustus 2003 >>
© 9pt5 Thinking Exhibits
4.3
4.5
4.1 4.2
4.4
Zone 4: Oorlog in de Zwinstreek (16e - 17e eeuw)
4.1
4.3
4.5
Aan zone 4 valt meteen de duisternis op, die we creĂŤren door geblindeerde ramen. Hiermee wordt het grimmige, grauwe karakter van de oorlogen weerspiegeld. Deze ruimte is opgebouwd rond vier vitrines, die in elkaars verlengde liggen. Ze schetsen de impact van de oorlog op de Zwinstreek, die bijna volledig ontvolkt werd. Op de achtergrond weerklinken kreten van strijdende mannen en het gekletter van zwaarden. De grote wand van deze ruimte wordt bekleed met een afbeelding van een bouwwerk uit die tijd. Het is een dwarsdoorsnede van een gedeelte van een burcht of kasteel. Dit geeft de bezoeker een impressie van de imposante bouwwerken die er toen gezet werden. (4.1)
4.2
De audioguide kan het verloop en de historische omkadering van deze oorlogen schetsen: de streek was een uitverkoren doelwit, wegens de gunstige geografische ligging (handelskruispunt). (4.2) Ook vandaag zijn havensteden de plekken waarom slag geleverd wordt. Een link met de inpalming van de havenstad Bazra in de laatste Golfoorlog bevestigt de actualiteitswaarde van deze feiten. Op de kleine wand achteraan vind je afbeeldingen van oorlogstaferelen (details van schilderijen, tekeningen, foto's van restanten). (4.3) Het beeld moet vooral aantonen dat oorlogen in de jaren 1500-1600 er heel anders uitzagen dan nu: er werd man tegen man gevochten, om zo geleidelijk een stuk land te veroveren. In de vier vitrines tonen we aantal artefacten die het oorlogsverleden verduidelijken. (4.4) We opteren om een aantal klassieke wapens tentoon te stellen, samen met de gevechtskledij uit die tijd. Er kan eventueel ook een steen gelegd worden die de dikte van de omwallingen in steden als Sluis illustreert of een kanonskogel die de omwallingen moest vernietigen. Op een videoscherm in de achterwand vertellen we meer over de specifieke positie die het Zwin innam tijden de verschillende oorlogen: het groeide uit tot een cruciaal grenspunt tussen de Noordelijke en de Zuidelijke Nederlanden. (4.5) Kenmerkend was dat de verdedigingslinie in 'grenssteden' als Sluis en Damme zeer goed uitgebouwd werd: de omwallingen getuigen ervan. De verdedigingstactieken en het uiteindelijke verlies van Sluis, waardoor het Zwin 'afgesloten' wordt, komen ook aan bod.
4.4
corporate & brand design | exhibit design | business game design | industrial design
thinking exhibits
Gemeentebestuur Knokke-Heist / Multimediale presentatie en evocatie van 2000 jaar Zwinstreek / Projectvoorstel met prijsofferte > 12 augustus 2003 >>
Š 9pt5 Thinking Exhibits
5.1
5.2
5.3 5.4
5.1
Zone 5: De Zwinstreek als economische slagader (12e - 15e eeuw)
Deze rechthoekige zone vertelt meer over het Zwin als handelskruispunt tussen 1100 en 1400. De vier wanden tonen elk afbeeldingen van havens uit die tijd, waar mensen bezig zijn met het verhandelen van goederen. De afbeeldingen zijn (secties uit) klassieke schilderijen, die we uitvergroten. (5.1) We opteren om ook een afbeelding op het plafond te verwerken. De bezoeker zit alzo in het schilderij. Op de achtergrond weerklinken de stemmen van mensen die hun waren aanprijzen en onderhandelen. Hier en daar rinkelt geld. De audioguide vertelt meer over de bloeiende havens en de goederen die hier verhandeld worden. Het belang van de groeiende Heistse visserij komt aan bod. Ook de geleidelijke verzanding van het Zwin wordt verteld: Brugge verliest zijn monopolie als havenstad, wat de welvaart in de Zwinsteden ten goede komt. In de ruimte zelf worden 10 tonnen opgesteld. Acht ervan bevatten de meest verhandelde goederen uit die tijd, met uitleg van herkomst en belang erbij. (5.2) Het kan gaan om stoffen, specerijen, etenswaren, vis... De huidige 'tegenwaarde' van deze producten wordt ook meegegeven. De twee overige tonnen zijn educatief-interactief opgevat. In de ene ton kan de bezoeker een aantal specifieke vragen over de handelspraktijken in de haven oplossen. (5.3) De andere ton verduidelijkt ook een paar kenmerkende wetenswaardigheden of markante verhalen ( bijvoorbeeld de concurrentie van de ingevoerde kaakharing) uit de tijd. (5.4)
5.2
corporate & brand design | exhibit design | business game design | industrial design
thinking exhibits
Gemeentebestuur Knokke-Heist / Multimediale presentatie en evocatie van 2000 jaar Zwinstreek / Projectvoorstel met prijsofferte > 12 augustus 2003 >>
Š 9pt5 Thinking Exhibits
6.1
6.2 6.3
6.1
Zone 6: Het ontstaan van de Zwinstreek (7e - 12e eeuw) Deze ruimte is rechthoekig en volledig opgebouwd rond een grote projectietafel. Op de achtergrond weerklinken de geluiden uit het Zwin: verschillende vogels, de zee in de verte, de wind, het ritselende gras. Een aantal typische streekfoto's kunnen de wanden versieren: het kan gaan om afbeeldingen van de duinen, de dijken, Abdij Ter Doest, een schets van het vroege 'Heyst'. (6.1) De audioguide geeft toelichting bij het terugtrekken van de Noordzee, het ontstaan van slikken en schorren en de bouw van de verdediginsdijken. Daarachter ontstonden dorpen. Ook in Heist wordt later een dijk gebouwd. We vermelden ook het ontstaan van een brede zeearm, die Knokke met het latere Damme verbindt. De projectietafel in deze ruimte draagt het geheel. (6.2) Aan de hanebalk wordt een projector bevestigd, die het beeld neerwaarts projecteert op een vlakke witte tafel. De bezoeker krijgt een gedetailleerde animatiefilm te zien, die het ontstaan van de Zwinstreek toelicht. De evolutie van de landwinning op zee (zogenaamde 'transgressie') wordt door bewegende beelden gedemonstreerd. De verschillende natuurprincipes die de 'groei' van het Zwin bepalen of beĂŻnvloeden, worden ook hier toegelicht. Aan de twee lengtezijden van de projectietafel monteren we consoles, die opnieuw verduidelijking geven. Ze ondersteunen de animatiefilm met extra wetenswaardigheden (historisch, geologisch...) (6.3)
6.2
6.3
corporate & brand design | exhibit design | business game design | industrial design
thinking exhibits
Gemeentebestuur Knokke-Heist / Multimediale presentatie en evocatie van 2000 jaar Zwinstreek / Projectvoorstel met prijsofferte > 12 augustus 2003 >>
Š 9pt5 Thinking Exhibits
Zone 7: Het ontstaan van de Noordzee (IJstijd tot 6e - 7e eeuw) Deze laatste zone vormt de afronding van de permanente tentoonstelling. De bezoeker is vertrokken bij het kust- en toerismeverhaal van vandaag, met het geruis van de zee op de achtergrond. Ook hier weerklinkt het geruis van de zee weer: het verhaal is af, heden en verleden ontmoeten elkaar.
7.4 7.2 7.3 7.2
Het onstaan van de Noordzee is een proces dat eeuwen in beslag heeft genomen en niet in één adem kan worden verteld. Daarom maakt de tekst op audioguide er een gebalde samenvatting van. Het verhaal begint bij de smeltende ijskappen, gaat over de vorming van het Deltagebied, de Noordzee en de stijging van de zeespiegel tot aan de duinvorming voor de Vlaamse kust zoals we die nu kennen. Dit alles wordt chronologisch en met eenvoudige bewoording uitgelegd.
7.1 7.4
7.3
Er is in de audiotekst ook aandacht voor de verschillende volkeren die de streek willen inpalmen: de Romeinen en de Germanen verblijven hier. Bovendien vervullen de duinen een erg belangrijke rol: ze behoeden het achterliggende land voor overstromingen. Dit heeft een economische en ecologische impact. 7.3
7.1
7.4
7.3
7.2
In de ruimte staan zeven educatieve consoles in een L-vorm opgesteld. Die gaan elk op hun beurt in op een bepaald fenomeen dat de vorming van de Noordzee heeft bepaald. De consoles geven toelichting bij de poolkappen, het Deltagebied, de duinvorming.... Afhankelijk van het onderwerp wordt er gewerkt met video (7.1) ,touchscreens (7.2) ,een proefopstelling (7.3) of prints (7.4) . Het zeil voor de console wekt de nieuwsgierigheid en maakt een inviduele beleving mogelijk. Telkens is er ook een informatief stukje tekst, met eventueel een paar gerelateerde vragen. Zo kan de bezoeker zijn kennis over de Noordzee zelf uitdiepen. Aan het einde van deze zone komt de bezoeker weer uit bij de traphal, die naar de uitgang leidt.
7.2
7.4
corporate & brand design | exhibit design | business game design | industrial design
thinking exhibits
Gemeentebestuur Knokke-Heist / Multimediale presentatie en evocatie van 2000 jaar Zwinstreek / Projectvoorstel met prijsofferte > 12 augustus 2003 >>
© 9pt5 Thinking Exhibits