人生並不長,我的原則是, 只做自己認為美麗的事, 創造出有震驚效果的美感。 -貝聿銘
目錄
01 淡水國小美術館 以淡水地區美術館還進行 建築精神性的設計訓練。 建築的精神性最容易在宗 教性的地方產生,光線的 運用,建築尺度的控制, 序列的安排等,史建築不 在滿足機能,更是將建築 提升至永和的象徵。 淡水國小作為基地,因應 少子化減班趨勢,釋出部 分空間作為公共使用,豐 富國小的文化內容。
以北投中心新村為進行社 會住宅的訓練。 社會住宅是每個國家必須 的公共建設之一,如何在 現有的兼內容納足夠的人 數同時保有生活品質是必 須訓練的課題。 以「快樂」為概念出發, 探討21世紀的社會住宅該 是什麼樣子。
社會住宅
02
LAB
03
境外之地 以紙上建築與小說結合 的方式去探討新的空間 形式。 境外之地即為完整架空 的世界,透過描述小說 中的世界觀,去訴說隨 著科技發展,人與人之 間的交流減少所發生的 問題,神之塔的出現為 故事裡的人帶來心靈的 寄託,也讓人一窺心靈 的空間。
LAB
04
仿生研究
利用仿生研究一個物種 身體上的優勢來去轉化 為可用的裝置或皮層是 這個LAB最主要的教學 目標。 本篇以鱷魚的骨版為研 究對象,探討新型的快 速搭建並配合充氣系統 試圖去改善難民營的環 境。
暑期工作坊,與馬來西 亞/日本的大學生共同 未salak村作規劃 。 本組從舊屋改造的方向 著手。
雷打領
05
觀音山在淡水河對岸眺望淡水 是淡水人心中共通的象徵 他見證的淡水的盛衰、繁華、凋零、再興旺 其莊嚴寧靜的形象也成為淡水八景之一 作為一座收藏淡水藝術的美術館, 將其靜謐的氛圍帶入館中, 讓遊客體會畫作的美,建築的力量。
淡水國小
淡水
Project 01 以山之鳴
淡水國小美術館
CONCEPT
美術館是欣賞藝術品的地方,而能襯托藝術品最好的莫過 隨著透過窗戶傾瀉而下,建築,畫作,陽光交織成另一幅
描繪山形
擷取山形
N S
放入基地調整方向
依照陽光調整高度
過於光線, 幅美景。
夕照與觀音山是淡水的八大美景, 透過轉化觀音山山形來作為美術館 內部的結構,將山的美給呈現在美 術館中。
Diffuse Reflection
漫射光是對於藝術作品做好的自然光線, 相較於強烈、線條明顯的直射光,透過牆體擴散進來的漫射才能在不傷害作品的情況下照亮空間。
PROTOTYPE
透過PROTOTYPE去研究中央的漫射柱合適的高度, 透過漫射柱的弧形讓光線能漫進畫廊。
Diagram 學生
遊客
-學生動線與遊客動線錯開, 確保學校與美術館的區隔 -遊客入口高度與馬路齊高, 便於遊客進入
-保留基地內的樹種,使美術 館與旁邊馬路有所區隔,並 隔絕噪音 -結合東邊學校景觀,利用開 窗的方式將綠帶進建築
-與學校的見面利用下挖的方 式跟學校做區隔, -設置半戶外學生藝廊,讓美 術館與學校做連結
利用外殼將光影情包覆, 為展場營造漫射光,也塑 造空間氛圍
Plan
4
圖書館 工作坊 洗手間 行政辦公室 珍藏室 儲藏室 視聽劇場 戶外展示區
5
6
1 FLOOR PLAN
19
13 12
18
15 14 16
17
20
9
11
大廳 入口廣場 紀念品店 洗手間 咖啡廳 畫廊 辦戶外休憩區
2 FLOOR PLAN
展示區一 展示區二 展示區三 特殊展示區
3 FLOOR PLAN
2
3
1
7 8
21
雕塑迴廊 觀景平台
4 FLOOR PLAN
SECTION
A
A´
中央走廊
半戶外國小作品展演空間
觀淡水夕照平台
美術館外部
館與館之間的廊道,利用玻璃增加通透性,更能觀 賞植物園的風景
整體建築造型也以山為概念作設計 ,給人穩重,寧靜的感覺。 保留國小內原有的植物園,讓綠意 自然流淌在基地上。
面對國小操場一側
Model
美術館入口
一天一天構成生活, 而快樂是每個人對於生活所追求的目標, 但隨著時代變遷快樂也變得越來越難取得, 每天過著同樣的生活,上班上學, 家是唯一能讓我們放鬆的地方, 從行為分析快樂的本質, 讓大家在家也能重新尋回快樂。
Project 02 21A.D.之快樂
社會住宅
AGEING 25
20
11% 15%
7%
20% 65yd↑ 39%
15
68%
74% 73%68%
15-64yd
10
51%
5
25%
15% 13%
12%
10%
14yd↓
0 1990
2000
2010
2020
2030
2040
2050
2060
(%)
ELDER V.S. BABY
MIDDILE AGE
2012
76.3
1:1.3
38.4
2016
101.1
1:1.0
40.6
2020
129.2
1:0.8
42.7
2030
199.4
1:0.5
48.0
2040
274.5
1:0.4
52.3
2050
380.2
1:0.3
55.6
2060
401.5
1:0.2
57.4
1960
2000
2030
WE ARE BULLIED SCAMED DEMENTIA IN DANGER IN DISASTER DEPRESSION IN HEALTH EMERGENCY
2050
1960-2060年,醫療發達,死亡率大幅下降,高齡人口 比例大幅增加,人類邁入超高齡化的社會,但人類的快 樂指數卻並沒有隨著不須擔心疾病而提高,反而逐年下 降。
Happiness 既然人生將越來越長,那我希望住在這棟住宅裡的人能快樂, 但什麼是快樂?又是什麼能讓人感到快樂? 我認為:能夠得到生理與心理上的滿足,並與人擁有適當的連結及是快樂。
open space
enclosed space
single
a few people
many people
不同數量的人群喜好 的空間以及與人連結 的方式也有所不同, 從而產生不同樣式的 快樂空間。 另外,不同的活動因 為能夠餐語的人數不 同,適合的人群也會 不一樣。
不快樂 (過度交流)
自我 實現 尊重
快樂
情感與歸屬感
(適當的交流)
安全 生理 (過少交流) 不快樂
chating taking a hot spring baking enjoy the meal sleeping relax working out watching tv/movie painting gardening reading take a walk
happiness-fluctuation glad comfortable
comfortable
in good mood delighted happy in good mood glad thrilled delighted
thrilled
happy ecstatic
ecstatic
delighted
happy
in good mood ecstatic
comfortable
thrilled
glad frequency
amplitude
接下來進一步將「快樂」分成7個不同的程度,並分 析出他們的情緒起伏程度以及持續時間長短。分析完 後將他們放進三項度的軸線裡,XY軸為情緒出現的 頻率與它本身帶來的心情起伏程度,例:thriied 出現的時間很短但是帶給人的情感起伏較大。
Programming bathing relax watching tv/movie
taking a hot spring
comfortable baking
in good mood
sleeping reading
relax
relax
working out
happy
comfortable
Laundry
watching tv/movie
take a walk
in good mood
gardening taking a hot spring
painting
enjoy the meal
glad
delighted
gardening
chating
reading
take care of sb baking
take a walk watching tv/movie
bathing
thrilled
happy
gardening enjoy the meal
sleeping bathing
enjoy the meal
ecstatic
chating Laundry
taking a hot spring
glad
painting take a walk working out
delighted thrilled
chating baking working out
ecstatic
接著將我希望放進這座社會住宅的所有會為住戶帶 來快樂的行為已7種快樂程度做分類,了解各個活 動會帶給住戶的情緒 且這些活動一顏色區分為個人活動(粉色)/少數 人的活動(橙色)/多人共同活動(藍色)
m2
amount 55
enjoy the meal
90
20
reading
60
85
chating
接下來依照設計的需求面積極數量做分配,並區分 出哪些活動在公共區域,那些在私人區域中,並將 私人區域(家)依照居住的人的生活型態分為兩種 TYPE。
200
55
bathing
110
85
relax
200
26
Laundry
104
20
painting
30
85
watching tv/movie
210
25
working out
150
2 enjoy the meal 3
25
baking
100
2
chating
4
3
chating
5
45
taking a hot spring
300
1
bathing
6
2
bathing
12
85
take a walk
2
relax
4
3
relax
5
1
painting
1.5
2
painting
3
2
sleeping
3.6
3
sleeping
5.4
1
reading
2
2
reading
3
2 enjoy the meal 3
291 55
gardening
public space 1875m2
type one 50*5=250m2
type two 80*25=2000m2
space bathing relax
30 100
watching tv/movie 105 Laundry reading
A
104 60
relax
100
take a walk
B
gardening
taking a hot spring
150
enjoy the meal
45
chating
100
baking
50
watching tv/movie
105
bathing
C
gardening enjoy the meal bathing
painting
30
D
75
E
100
F
baking working out
public space
sleeping
3.6-5.4
relax
50 75
H
1-1.5
reading
2-3
enjoy the meal
1.5
I
2-2.5
150
chating
1-1.5
chating enjoy the meal
taking a hot spring
working out
relax
45 30
take a walk
3-6
bathing
chating
G living space
1.5 3-6
2-2.5
J K L
將擁有同一種情緒的行為放在同 一個空間並編號。 而放在一起的方式採用剖面來設 計,形成各種新式的配置方式。
type one-for a+b
Kbathing Hrelax I enjoy the meal J chating L sleeping
painting
take a walk
taking a hot spring
relax
watching tv/movie
D Laundry bathing A enjoy the meal CreadinggardeningB chating F working G E out baking
public space
reading
type two-for a+b+c
bathing
K
relax H I the meal enjoy J
sleeping
reading
chating L
living space
section
site analysis HEART BREATHING VILLAGE volunteers tourists
xin min junior high school teachers students parents
pedestrians
public private
n
基地位於北投中興新村,鄰近眷村保留區與北 投國小,將一樓的公共空間開放給公共,並廣 植植栽為社會住宅的住戶保留隱私。 將住宅空間與公共空間做明確的劃分,使在裏 頭的使用者不會受到其他住戶的噪音干擾。
公共空間
居住空間
當一個都市的冷漠情況到達無以復加的程度 ,人與人之間的交流幾乎蕩然無存,塔的出現 帶給無處宣洩情感的人們新的希望,崇尚重生 並將塔供奉為神的宗教也相繼出現。 原本一樁平凡的殉教案,來調查的刑警卻接連 跟著自殺,總部便派出了心思敏銳善於觀察的 主角前來調查。 進入迷你倉的同時,主角透過看到的景象對 於嫌疑犯的心理有了更深的理解,從迷你倉的 外觀,進入後的第一層,到最深層的核心,每 一層都是不同的世界。 透過一層一層的抽絲剝繭,了解嫌疑人的一 切。在觀察的同時一個聲音不斷在腦海徘徊, 如果他有一個迷你倉,他最深層的慾望是什麼 ?
Project 03 神之塔
擬建築-境外之地
No
&
Alone
ot Alone
I.都市冷漠的極致 都市的生活人與人關係疏遠,大家對待彼此相當的冷漠、漠不關心, 好像除了自己以外的人、事、物都不是很重要。當這樣的情況達到極致 ,城市會長什麼樣子?而我們內心的情感又該如何表達、分享?。
II神域 從地心長出來的奇特的塔被當地人奉為 神域,傳說從正確的入口進去就能到達 天堂,塔的主結構是一根巨大無比的藤 蔓,它的分支往四周發散到都市內。 這幾年號稱找到正確入口並進去的人絡 繹不絕。 此塔也被人們瘋狂迷戀與膜拜著。
拜託!
有人進去後入口便會消失, 那人再也走不出來 求求您!
III.迷你倉 藤蔓的分支被人們拿來成迷你倉 ,它有兩個重要功能: -用來保存,宣洩自己的內心資訊 與情感 -想辦法到達迷你倉的核心層,因 為那裏有塔正確入口的資訊。 第一層:現實 現實:住所連接著藤蔓的分支, 也反映角色的性格與日常生活 的狀態。 第二層:慾望
那一定是入口!
慾望:反映角色當下自認為最需 要,的性格也最想得到的東西 。 第三層:核心
IV.介入 警察(主角)潛入了三個嫌疑犯 的迷你倉,在尋找犯罪線索的 同時也帶入了自己的記憶與嫌 疑犯的產生交融,進而影響了 嫌疑犯的舉動。
偉大崇高的塔阿! 願您讓您最虔誠的信徒找到 通往天堂的入口。
核心:角色的內心深處,呈現導 致角色嚮往第二層的原因,也 是塑造角色性格與生活的真實 內在需求。
chapter I
﹁這場無止盡的路途,是痛苦也是救贖。﹂
藏於地下室的迷你倉是他的避難所,裏頭艷陽高照,彷彿漫長的樓梯與巨大的佛像聳 立,商人不停地向上。汗水在他走過的路上形成一條細流, 唯有如此,他才感受的到內心的平靜。
chapter II ﹁飾品服裝是我最甜蜜的負擔。﹂
身為投機商人的女朋友,名牌服裝天天換,在迷你倉裡更是堆積如山。 迷你倉是她家的衣櫃,如卡通變身,只要外表武裝好,她就是街上的戰士。 在裏頭更她穿金戴銀的享受著,因此一條路至今從未走到終點,永遠都 在某一瞬間,被一件飾品吸引住而停下腳步。
chapterIII
﹁如果最後要失去,那不如一開始就一無所有。﹂
建在月球外的迷宮,淑惠待在堅硬的牆內徘迴,偶爾看到她的家人的背影 閃過某個轉角,始終不敢跑到外頭去,就算外頭的貝殼就是最終之地。
鱷魚的骨板為他提供保戶與調節溫度的功能, 細看骨板與骨板間的連結可以發現,每一塊骨 板之間都有很多鋸齒狀的突起,且在鋸齒的孔 隙間還有未礦化的纖維蛋白連接,使他不會錯 位。 提取鱷魚骨板的特性去轉化、設計出與充氣系 統搭配的快速搭建帳篷,改善難民營的環境, 提高難民的生活品質。
Project 04 鱷魚仿生實驗
超建築-仿生
Issue 難民是一個從過去到未來可能都會不段發生的問題,因此許多國際組織 都會協助他們搭建難民營,確保他們在過程中能得到暫時安身的地方, 但由於人數眾多,設施嚴重不足,很多人甚至只拿著一塊塑膠布用繩子 綁一綁。而這樣的情況也導致疾病在裏頭傳播的很快。 基於這些現象,我發現,他們需要的是一個可以快速搭建,且足夠堅固 的小型避難所。
Alligator’s Armor
鱷魚的骨板位在鱗片的下方,為他提供保護與調節溫度的功能,而當我們細看骨板與骨 板間的連結可以發現,他們不是單單靠在一起,每一塊骨板之間都有很多鋸齒狀的突起 ,且在鋸齒的孔隙間還有未礦化的纖維蛋白連接,使他不會錯位。
骨板
未礦化蛋白纖維
血管神經穿過的孔洞
r Array
Connect
Force 10°
Different 10° a b
-compe��on -prey 20°
20°
-Maintain shape -Reduce fric�on
b°
b°
1:1
-Protec�on -Dig
60-70% 90%
而且在跟其他也擁有骨板結構的生物相比,例如烏龜,鱷魚的骨板除了具有保護的作用外他更具備 了較高的靈活度,因為像烏龜的鋸齒非常地貼近,且紋路幾乎相同,導致不能做大角度的變動,而 鱷魚的就相對比較遠,且鋸齒出現變化,讓他能做出正負約15度的彎曲。在鱷魚的肌肉牽動下,骨 板就能配合著作彎曲。
Joint
鋸齒的部分:從鱷魚的骨板那裡,我擷取了他可動的功能,一開始加以簡 化,但發現過於簡化會無法產生功用,所以我在拉回來一點點,把整個 零件分成三段,採用數量交錯的方式,使他不會產生左右位移,並讓形 狀更複雜一點,增加他的強度,最後把纖維連接的部分轉化在兩側座連 接。最後依照不同部位的不同需求,總結出四種type
TYPE A
36°
For connec�on
&
like the hinge, but it also can be fold.
TYPE B
36°
Resist tension and lock Use sutures to lock it and a�ach iron pieces at the end to prevent collapse
TYPE C
45°
Lock a�er bending Par�cipate in three different styles so that they will not move
36°
TYPE D Resist thrust Stuck a�er reaching a certain angle so that the they will not move
360cm
360cm
R=120cm
Pumping system 充氣除了提供避難所向上的力之外,就像鱷魚還有蛋白纖
維,我結合了CABLE線拉動板子,使他們能在正確的軌道 上密合。
Ty pe A
當充氣後中央的氣柱往上,因為線的長度是固定的關係, 所以繩子也會一起被拉起來帶動板子往內收。
Ty pe A
eC
等充氣結束後,再從避難所的入口把充氣系統拿出來,裏
p Ty
Type
頭的空間就足夠大到讓四人使用。 B
Type
D
Refugee Camp
而在想像中,這套裝置部會只有一個型態,就像難民營的需求也不只有居 住,透過不同方式的拼接,可以產生出很多不同的形態,可能更高,或甚 至可能做出像PAVILION的型態去支應不同的需求。利用這個裝置快速搭建 出一座舒適且有系統的難民營。提供居住,飲食,倉儲甚至教育。
3.6m
2.1m
7.2m
2.5m
2.1m
3.6m
9m
2.1m
INSTRUCTION STEP 1:運送 1180cm
避難所的大小約為120 * 120公分 ,可以組裝為210公分高,約10平
37
272cm
185
8
方米的居住單元。 以15噸的卡車計算,每輛卡車可 運輸40個,總容量可容納148人。
240cm 1.8*1.8=10㎡
×1
23
27
27
27
×5
×15
SHELTERS/15 tons truck
STEP 2:組裝 用鐵件將單元組裝起來,並在下方
fold
連接cable線。
27
27
27
STEP 3:充氣 將幫浦連接到下方的充氣系統並充 氣,剛才連接好的cable線便會帶 動擺才往內收攏。
STEP 4:移除幫浦 等充氣完成後,將鐵件做最後固定 完就可以將裏頭的充氣裝置以及 cable線拿出來到下一顆使用。
STEP 5:建造難民營 使用此快速構建的系統,您可以快 速為難民建立難民營,並為他們提 供臨時居住的地方。
搭建想像
內部使用想像
難民營想像
Salak南部村莊,這裡是許多人的家,充滿了 豐富的歷史和文化氛圍。隨著歷史進程的變化 ,該建築發生了幾處變化,增強了當地景觀。 隨著時間的流逝,一代又一代的人開始沉迷於 技術和運輸的進步。大多數年輕一代移出該村 莊尋求工作和生活,因此該村莊的人口是老年 人和兒童的主要領域。它是和平與和諧的,但 遲早這個美好的村莊可能因剩下的一切而惡化 。 經過一系列的現場分析,發現並認識到現場的 重要性和意義之後,出現了幾代具有不同功能 的建築物。通過交叉比較適用於各種建築物; 使用配置文件分析得出可能的數目,並結合設 計中的不同方法,通過不同的世代來收集和交 替使用不同的類型。通過將新提議與當前現有 建築環境的連通性進行組合轉換的想法,促進 了該村莊的不同風味。最重要的是,調查結果 和確定村莊的中心對於現有不同區域的總體規 劃至關重要。 重新教育,娛樂和休閒三個主要區域內的主要 概念是重新適應和改造空置的,廢棄的和舊的 建築物,以激發氣氛。
Project 05 再,居住
馬來西亞社區規劃
參與人員:劉家瑀/賀昭恩/陳潔榆/ Goo Wei Ren/Alyssa Lee Soo Yin/Ayao iwaki /Nao Kaneko (JWU)/Konosuke Shinomiya(Saga uni)
salak村平面 0
100m
200m
我們組別分配到的任務是調查 出整個村莊的廢棄但具歷史意 義的房屋做改造,並為他們置 入新的使用方式,使村莊再次 活絡起來
RE-EDUCATION ZONE RELAXATION ZONE RECREATION ZONE MAIN ROUTE DESIGNED AREA
Characteristics & Reasens 1st generation •the shape of roof
all wood 1st generation -reuse the facade -reuse the roof -reuse the column and support -protect privacy -protect the material of the facade
•1 stories •no fence Characteristics
Section
What can we do
because of ternite
2nd generation fence
timber roof
2nd generation -combine interior and exterior space -insrert space -increace internal space -add maltnly fllor -8pace inside -extend roof -extend the wood roof
wood •1 or 2 stories
concrete
•ventilation hole
•no airconditioner Characteristics
Section
What can we do
•the shape of roof
4th generation aluminum sash fence concrete
4th generation -reuse material -remove part of the -improvise existing building -impose new floor with existing material
•2 or more stories •no ventilation hole •airconditioner Characteristics
What can we do
roof tiles
3rd generation
privacy
3rd generation -remove wall of ground floor (create a free floor space) -remain facade -increace interaction between exterior -extend the over thing to become a -ventilation hole
concrete •1 or 2 stories
•fully brick/concrete Characteristics
Section
What can we do
Diagram First generation
remove the walls
remove the roof
Second generation
addition
subtraction
Third generation
removal
cut  throw
remain the strcture
Factory attach
extention
protection
fill facade with ventilation holes
conbine & extend
依照不同時代的房屋特色,我們設計出不同的但適合的改 建方式,並從中挑選出能夠配合使用方式的解決辦法。
Fishing Accomodation Pavilion ZONE 2 THE POND
RELAXATION
Work Shop Library
Kitchen Gallery
Work Shop ZONE 1 ELEMATRARY SCHOOL
Play Ground Movie Theater
EDUCATION
ZONE 3 CHARITY
Art School After School
RE-CREATION
Physiotherapy Centor Karaoke
Garden
我們在調查完所有的廢棄屋後,依照當地較重大的設施將村落分為 三個區域,分別為: 1.與學校連接的教育區:將包含課後安親班、圖書館、工作坊、畫廊 、美術班。 2.遊憩區:包含工作坊、共享廚房、涼亭、釣魚區、住宿區 3.再造區:與當地老人院、孤兒院結合,包含遊樂場,電影院,花園 。
Imagination ART CLASSROOM & LIBRARY
WORK SHOP & FACTORY
PLAY GROUND
POVILION
GARDEN
WORKSHOP
RE-EDUCATION ZONE RELAXATION ZONE RECREATION ZONE
RE-EDUCATION ZONE
在再教育區內,重點放在學校周圍。 為了使學生和兒童在健康和創造力的環境中成長, 建議重新分配圖書館設施和課後計劃。 這是為了給這個學校放學的學生或這個村莊的孩 子們提供聚會的空間,也讓父母們更加放心。
ENTRY
ENTRY B’
A
EXTEND ACTIVITIES
B
PLAN
FLUIDITY
SCALE: 1:500 cm
classroom
classroom
kitchen
classroom
seating area
seating area
n
area hibition
seating area
a
ion are
exhibit
n
exhibitio area
ex
exhibitio area
seating area
CAFE
3m
WOOD WORKSHOP 5m
24m
16m
11m
COVER THE NEW FRAME
EXHIBITION
27m
3m
GLASS MATERIAL
6m
SECTION
2m
OUTING SPACE
WOOD MATERIAL
MAINTAIN THE OLD STRUCTURE
SECTION
RELAXATION ZONE accomodations house house factory
改造的目的是對未使 用的工廠進行再利用, 通過釣魚等活動使村民 和非本地人的生活 重疊,在體驗當地休 閒和舒適感的當地咖 啡館,讓每個來這裡的 人都能放鬆。
workshop
cafe
factory
RECREATION ZONE
PLAN
SCALE: 1:500 cm
SECTION
factory workshop
cafe
factory
ELEVATION
SCALE: 1:500 cm
SECTION
RECREATION ZONE
AIRBNB
LIBRARY
DECK
PLAN
31.68
Site Ti Ratana Area Residents
14.69
15.01
SECTION
SCALE: 1:500 cm Re-creation,該村的重要地區,是當地 福利中心Ti-Ratana Welfare的基地,主 要用於協助老年人,單身母親和孤兒並 為其提供庇護。 1.20
14.00
SECTION
PLAN FARM
KARAOKE
GARGEN
PLAN
為了將這個地方改造成一個對福利院裡的 人們熱情的環境,將房屋購置分配在建議 區域的中間,但保留建築物的一部分作為 一種紀念,並將其轉變為一種物理療法; 利用景觀的高度創建平緩的坡度,連接上 下,歡迎他們前來; 半露天空間,屋頂覆 蓋著從室外區域原始屋頂延伸的屋頂; 綠 化帶的種植和農業種植將自然帶入了基礎 ,從而增強了人們的社交能力。
作者:劉家瑀 淡江大學建築學系 Bellabcd61@gmail.com
LJ
Y