OFFICE PARTY PACK AFTER-WORK
SI VOUS SOUHAITEZ ÉCHANGER UN JEU DANS UN PACK PAR UN AUTRE JEU DU CATALOGUE, MERCI DE BIEN VOULOIR NOUS FAIRE LA DEMANDE.
AVATAR. Un équipement spécial permet aux joueurs de voir le monde d’en haut. Assembler un bouquet de plantes, ou sortir la voiture noire de l'embouteillage ! Pour y parvenir, déplacez les véhicules qui bloquent la voiture noire de haut en bas, de gauche à droite, et vice-versa, pour libérer le passage.
1 - 10 joueurs
4-5 minutes
Espace de 3×3 mètres requis
Pas besoin d’électricité
SPIDER MAN. Tous en compétition pour déplacer une araignée par la force de l’esprit. Des capteurs fixés sur la tête des joueurs lisent l’activité cérébrale, reconnaissant le degré de concentration. Ainsi, en alternant la concentration et la réflexion et en changeant l’intensité de ces états, le joueur peut contrôler l’araignée et l’amener la première à la ligne d’arrivée. Qui sera le meilleur spider-man méditatif?
1 - 3 joueurs
4-5 minutes
Espace de 3×6 mètres requis
Pas besoin d’électricité
UPSIDE DOWN WORLD Avec l’invertoscope, l’espace autour de l’observateur apparaît à l’envers. Les joueurs ont droit à trois tentatives de tir pour envoyer la balle dans le trou. Cela semble simple, mais dans nos lunettes, c’est toute une aventure…! Le cerveau ou les sens…Les sens ou le cerveau. Faites-les s’affronter et voyez qui remporte le duel ! Le défi consiste à tracer une ligne avec un marqueur de l’entrée du labyrinthe jusqu’au centre en utilisant des lunettes qui retournent l’image.
1 - 10 joueurs
4 - 8 minutes
Espace de 2×2 mètres requis
Pas besoin d’électricité
COMBAT DES AVATARS. Aidez votre Avatar à gagner un combat de boxe. Un mélange amusant de boxe et de bras de fer. Deux joueurs se placent à la table de jeu pour gagner plus de points, ils doivent faire un bras de fer. Si votre adversaire vous fait toucher la brique, votre avatar recevra un coup et le point ira à votre adversaire.
2 joueurs
3 - 5 minutes
Espace de 2×2 mètres requis
Pas besoin d’électricité
FAST & FURIOUS. Prêt à prouver que vous êtes le plus habile et le plus rapide avec vos mains? Dans ce jeu, vous aurez à votre disposition un citron et un personnage sur l’écran. Plus vous frappez le citron rapidement, plus votre personnage se déplace vite. Trois, deux, un… partez !
2 - 4 joueurs
3 - 5 minutes
Espace de 2×2 mètres requis
Pas besoin d’électricité
CANDY MATCH. Compétition. Deux équipes – Quatre cages avec des bonbons remplis de fruits devant les joueurs. Gardez à l’esprit la couleur réelle du fruit et testez votre multi fonctionnalité. Sur l’écran vous avez une banane bleue, mais devant vous il y a une banane rouge mais la vraie couleur de la banane est jaune donc votre tâche est de frapper la cage avec des bonbons aux fruits jaunes. Seule la vraie couleur compte. Il faut ignorer le fait qu’il y ait une banane jaune devant vous.
2 - 10 joueurs
5 - 7 minutes
Espace de 2×2 mètres requis
Pas besoin d’électricité
CHASSE AUX FRUITS. C’est un jeu de tir très amusant qui utilise une fourchette comme manette ! Le but du jeu est simple : vous devez tirer avec une fourchette et essayer d’attraper une variété de fruits !
1 - 8 joueurs
3 - 5 minutes
Espace de 2×2 mètres requis
Pas besoin d’électricité
CATCH A SECOND. Attrapez une seconde ! Devant les joueurs se trouve un écran avec un minuteur numérique et une montre utilisée comme manette. Le joueur voit le nombre qu’il doit “attraper” – par ex : 3,7. Ensuite, les secondes vont de 0,0 à 10,0.La tâche du joueur est de toucher la montre à temps pour l’arrêter à la valeur suggérée au début (3.7).
2 - 4 joueurs
5 - 8 minutes
Espace de 2×2 mètres requis
Pas besoin d’électricité
EL PICASSO À l’aide de lunettes spéciales, les joueurs voient un visage sur l’écran secret. Le but est de reproduire le visage le plus fidèlement possible, plus rapidement que son rival. Un véritable effort de langage et de communication !
2 - 10 joueurs
6 - 10 minutes
Espace de 3×3 mètres requis
Pas besoin d’électricité
JAN-KEN-PON. La version japonaise du jeu préféré de Pierre, Papier, Ciseaux. Les joueurs doivent non seulement battre leur adversaire sur les doigts, mais aussi effectuer correctement un mouvement supplémentaire. Si vous gagnez le combat des doigts, vous devez prendre une épée. Si vous perdez, vous devez vous protéger et prendre un bouclier. Un, deux trois… Jan-Ken-Pon !
1 - 10 joueurs
6 - 10 minutes
Espace de 3×3 mètres requis
Pas besoin d’électricité
SUSHI MASTER Il s'agit d'un jeu amusant et facile. Deux joueurs s'affrontent pour voir combien de sushis ils peuvent collecter en utilisant des baguettes et sans toucher les assiettes.
2 - 6 joueurs
4 - 5 minutes
Espace de 2×2 mètres requis
Pas besoin d’électricité
Nothing Personal It's Strictly Business. Construisez la tour avec les lingots d'or en les empilant aléatoirement, puis, tour à tour, retirez des tuiles et rassemblez une collection complète de lingots. Si vous retirez une tuile Chance, vous pouvez en voler une à un autre joueur. Si un joueur tire un bloc vierge, il peut le remettre où il le souhaite dans la tour. Vous pouvez échanger avec vos adversaires, vous n'avez besoin que d'un lingot de chaque marque. La partie se termine si un joueur a collecté les lingots de chaque marque ou si la tour s'effondre : c'est l'heure de compter les points !
2 - 4 joueurs
6 - 10 minutes
Espace de 2×2 mètres requis
Pas besoin d’électricité