Page 1

Trans’Faire :  Bibliographie  2016     Ces  ouvrages  sont  empruntables  à  la  Bibliothèque  départementale   Di  Crosta,  Marida    

Entre cinéma  et  jeux  vidéo,  l'interface-­‐film  :  métanarration  et  interactivité  

De Boeck   INA     17/11/2009   978-­‐2-­‐8041-­‐1472-­‐5  

A  l'intersection  du  cinéma  et  du  numérique,  il  existe  des  objets  filmiques  singuliers  résultant  de  l'hybridation  entre   techniques   cinématographiques   et   pratiques   de   création   numérique.   Ces   films   sont   actables   :   ils   comptent   sur   l'intervention  symbolique  et  physique  du  spectateur.  Une  réflexion  sur  le  devenir  du  cinéma  par-­‐delà  le  modèle  des   jeux  vidéo  ou  des  installations  d'art  contemporain.      

Cotte, Olivier    

100 ans  de  cinéma  d'animation  :  la  fabuleuse  aventure  du  film  d'animation  à  travers  le   monde     Dunod   21/10/2015   978-­‐2-­‐10-­‐072841-­‐1     Une   synthèse   de   l'histoire   du   cinéma   d'animation   depuis   les   origines   et   l'évolution   des   techniques   :   lanterne   magique,  stop  motion,  3D  numérique,  etc.  Des  focus  sur  les  productions  et  les  studios  à  travers  le  monde  expliquent   ce  que  chacun  a  apporté  au  genre  tout  en  présentant  les  personnages  les  plus  célèbres  ou  récurrents.      


Métivier, Pierre    

Le mobile  NFC  :  télécommande  de  notre  quotidien   Afnor   26/03/2015     978-­‐2-­‐12-­‐465494-­‐9       Les   smartphones   sont   en   passe   de   devenir   les   télécommandes   de   notre   vie   quotidienne.   Le   NFC   (Near   Field   Communication   ou   Communication   en   champ   proche)   leur   ajoute   une   dimension   supplémentaire   :   moyen   de   paiement,  titre  de  transport,  clé  d'hôtel,  de  maison,  de  voiture,  etc.  Le  livre  explique  l'évolution  du  NFC,  ses  enjeux   et  ses  impacts,  les  services  qu'on  peut  en  attendre.      

Colloque international  sur  le  document  électronique  (16  ;  2013  ;  Lille)    

Dispositifs numériques  :  contenus,  interactivité  et  visualisation  :  actes  du  16e  Colloque   international  sur  le  document  électronique  (CiDE.16),  21-­‐22  novembre  2013,  Université  Lille  3  

Europia   16/12/2013   979-­‐10-­‐90094-­‐14-­‐7  

Ces   communications   sont   consacrées   aux   questions   de   production   et   de   réception   des   documents   visuels   interactifs   et   des   dispositifs   associés.   Elles   portent   aussi   bien   sur   la   matérialité   des   documents   numériques,   les   technologies   mobilisées,  les  pratiques,  que  sur  les  représentations  et  les  imaginaires.      

France. Ministère  de  la  culture  et  de  la  communication.  Département  des   études,  de  la  prospective  et  des  statistiques    

Deux pouces  et  des  neurones  :  les  cultures  juvéniles  de  l'ère  médiatique  à  l'ère  numérique     Documentation  française   24/09/2014   978-­‐2-­‐11-­‐128155-­‐4     En   quoi   le   basculement   numérique   a-­‐t-­‐il   modifié   le   rapport   à   la   culture   de   la   jeune   génération   ?   Pour   mieux   comprendre,   cette   étude   retrace   l'évolution   des   pratiques   sociales   et   culturelles   des   jeunes   au   cours   des   trois   dernières   décennies.   Des   influences   multiculturelles   à   la   numérisation   des   contenus   culturels,   le   rapport   aux   institutions  et  à  la  culture  dite  "légitime"  est  bouleversée.      


Peyron, David    

Culture geek  

Fyp éditions     19/08/2013   978-­‐2-­‐916571-­‐96-­‐6  

Introduction   aux   spécificités   de   la   communauté   geek,   aux   références   de   ce   courant   de   la   culture   populaire   contemporaine,   à   ses   origines,   son   évolution,   sa   sociologie,   ses   signes   de   ralliement,   la   multiplicité   des   pratiques,   attitudes  qui  lui  sont  associées,  etc.      

Lipson, Hod   Kurman,  Melba      

L'impression 3D  :  la  prochaine  révolution  industrielle  

First interactive   26/06/2014   978-­‐2-­‐7540-­‐6436-­‐1     Présentation   de   l'impression   3D   :   applications,   possibilités   d'utilisation,   intérêts   (économique,   technologique...)   et   dangers.      

Bardeau, Frédéric   Danet,  Nicolas    

Lire, écrire,  compter,  coder    

Fyp éditions     27/06/2014   978-­‐2-­‐36405-­‐110-­‐2  

Une  réflexion  autour  de  la  nécessité  d'un  apprentissage  plus  répandu  du  code  informatique,  chez  les  jeunes  et  les   moins  jeunes.  Les  auteurs  expliquent  pourquoi  la  programmation  ne  doit  pas  rester  un  savoir  réservé  et  comment   chacun  peut  se  l'approprier.        


Berchon, Mathilde    

L'impression 3D  

Eyrolles   03/07/2014   978-­‐2-­‐212-­‐13946-­‐4  

Etat  des  lieux  de  la  technologie  nouvelle  qu'est  l'impression  en  trois  dimensions,  ainsi  que  des  diverses  techniques,   des   différents   types   d'imprimantes,   et   des   champs   d'application   :   design,   mécanique,   médecine,   aéronautique,   bijouterie,  alimentaire,  etc.  L'ouvrage  explique  comment  utiliser  la  machine  en  pratique  :  méthodes  de  modélisation,   utilisation  du  scanner,  lieux  de  fabrication,  etc.      

Jobard, Rodolphe    

Les drones  :  la  nouvelle  révolution   Eyrolles     18/09/2014   978-­‐2-­‐212-­‐13976-­‐1       Longtemps   réservés   aux   militaires,   les   drones   trouvent   aujourd'hui   de   nombreuses   applications   industrielles   :   photographie   aérienne,   surveillance,   dépose   objets,   prélèvements   d'air,   inspection   d'ouvrages,   photogrammétrie,   etc.  Cet  ouvrage  richement  illustré  permet  de  découvrir  tous  les  aspects  des  drones  civils.      

Anderson, Chris    

Makers :  la  nouvelle  révolution  industrielle   Pearson   23/11/2012     978-­‐2-­‐7440-­‐6468-­‐5       Comment   créer   et   produire   rapidement   grâce   aux   outils   du   Web,   des   produits   innovants,   de   portée   mondiale   à   moindre   frais,   en   simplifiant   tout   le   processus   de   fabrication   ?   L'auteur   revient   sur   le   potentiel   créatif   des   makers   et   sur  ce  mouvement  qui  prend  de  plus  en  plus  d'ampleur.        


Rosnay, Joël  de    

2020, les  scénarios  du  futur  :  comprendre  le  monde  qui  vient   Fayard   05/03/2008     978-­‐2-­‐213-­‐63636-­‐8       S'appuyant   sur   les   progrès   scientifiques   et   techniques   actuels,   l'auteur   présente   des   scénarios   décrivant,   en   les   mettant   en   scène   dans   leur   contexte,   les   techniques,   les   pratiques   et   les   enjeux   qui   détermineront   les   sociétés   humaines  en  2020.      

Jenkins, Henry    

La culture  de  la  convergence  :  des  médias  au  transmédia  

Armand Colin   INA     03/07/2013   978-­‐2-­‐200-­‐27915-­‐8  

Analyse  des  transformations  de  la  culture  à  l'âge  du  numérique.  L'auteur  s'attache  aux  pratiques,  va  au  plus  près  des   mutations   en   entrant   dans   les   programmes   des   industries   culturelles,   passe   en   revue   les   stratégies   marketing,   s'attarde  sur  les  jeux  vidéo  et  la  téléréalité,  sans  oublier  la  vie  politique  américaine  où  le  numérique  est  au  coeur  des   transformations  entre  électeurs  et  politiques.      

Guelpa, Emilie    

Le grand  livre  des  DIY  (Do  it  yourself)  :  la  bible  de  toutes  les  techniques  

Marabout   21/10/2015   978-­‐2-­‐501-­‐10981-­‐9  

Propose  plus  de  150  idées  pour  créer  soi-­‐même  des  objets  de  décoration,  bijoux  ou  accessoires  dans  des  matières   aussi   diverses   que   le   textile,   le   bois,   le   verre   ou   le   marbre,   avec   les   techniques   expliquées   pas   à   pas   et   plusieurs   niveaux  de  difficulté  de  réalisation.        


Valens, Clemens    

Maîtrisez les  microcontrôleurs  à  l'aide  d'Arduino  :  +  nouvelle  carte  d'expérimentation   polyvalente    

Publitronic   26/06/2014   978-­‐2-­‐86661-­‐195-­‐8  

Un   ouvrage   qui   permet   d'apprendre   et/ou   de   se   perfectionner   dans   la   manipulation   des   microcontrôleurs,   notamment   les   circuits   imprimés   Arduino.   Les   connaissances   théoriques   fondamentales   s'accompagnent   de   conseils   de  mise  en  pratique.      

Turner, Fred    

Aux sources  de  l'utopie  numérique  :  de  la  contre-­‐culture  à  la  cyberculture  :  Stewart  Brand,  un   homme  d'influence    

C &  F  éditions   10/12/2012   978-­‐2-­‐915825-­‐10-­‐7  

Une   histoire   de   la   contre-­‐culture   américaine   et   de   son   rôle   déterminant   dans   l'histoire   de   l'Internet   et   de   la   cyberculture.  L'auteur  s'attache  à  l'apport  de  Stewart  Brand,  le  créateur  du  Whole  Earth  Catalog,  du  magazine  Wired   et  des  premières  communautés  virtuelles  qui  a  joué  un  rôle  déterminant  dans  l'histoire  de  l'Internet.      

Dardot, Pierre   Laval,  Christian    

Commun :  essai  sur  la  révolution  du  XXIe  siècle    

La Découverte   27/03/2014   978-­‐2-­‐7071-­‐6938-­‐9  

En   opposition   à   la   privatisation   de   ressources   naturelles,   de   biens   ou   de   services   publics   de   réseaux   de   communication,  la  notion  de  commun  est  avancée.  La  notion  de  commun  est  à  associer  aux  pratiques  de  mise  en   commun  des  choses,  de  leur  usage  et  des  règles  qui  obligent  les  hommes  qui  les  partagent.  Analyse  de  ses  différents   aspects,  philosophiques,  économiques  et  juridiques.      


Tavernier, Christian  (ingénieur  électronicien)    

Arduino :  maîtrisez  sa  programmation  et  ses  cartes  d'interface  (shields)   Dunod   16/04/2014     978-­‐2-­‐10-­‐071040-­‐9       Arduino  permet  de  réaliser  et  de  programmer  toutes  sortes  de  montages  électroniques  évolués.  Ce  guide  explique  le   concept  Arduino  et  les  cartes  de  base,  les  grands  principes  de  la  programmation  et  de  l'interfaçage  avec  le  monde   extérieur,  les  principales  cartes  d'interface.      

Joyeux, Thibault    

Ed n'robot  :  l'atelier  stop  motion   Milan  jeunesse   28/10/2015   978-­‐2-­‐7459-­‐7168-­‐5     Basé  sur  l'univers  d'Ed  n'robot,  un  guide  pour  comprendre  la  technique  du  stop  motion  et  apprendre  le  vocabulaire   avant  de  passer  à  la  réalisation.  35  fiches  prédécoupées  permettent  de  fabriquer  des  personnages  et  des  décors  en   papier.  Avec  des  QR  codes  pour  accéder  à  des  vidéos  explicatives  et  un  lien  pour  déposer  le  film  créé.      

Ternan, Melvyn    

Créez vos  propres  animations  en  stop  motion  :  équipement,  animation,  prise  de  vue,  montage     et  diffusion   Dunod  

05/03/2014 978-­‐2-­‐10-­‐070394-­‐4     Guide  pour  réaliser  des  films  basés  sur  le  stop-­‐motion,  technique  d'animation  consistant  à  prendre,  image  par  image,   les  clichés  d'une  scène  dans  laquelle  les  objets  sont  déplacés.  Le  spécialiste  aborde  la  préparation  du  tournage  et  les   différents   supports   utilisables   :   jouets,   pâte   à   modeler,   craie   sur   un   tableau,   post-­‐it,   à   plat   ou   en   relief.   QR   codes   pour  accéder  à  des  vidéos.        


Hausman, Kirk   Horne,  Richard      

L'impression 3D  pour  les  nuls  

First interactive   30/04/2014   978-­‐2-­‐7540-­‐5991-­‐6     Initiation   aux   différentes   technologies   d'impression   3D   disponibles,   aux   matériaux   utilisables   et   aux   logiciels   de   modélisation  3D  existant  sur  le  marché.      

Bärnthaler, Thomas    

Do it  yourself  :  50  objets  design  à  faire  soi-­‐même  

Phaidon   01/10/2015   978-­‐0-­‐7148-­‐7070-­‐0  

Cet  ouvrage  propose  de  reproduire  soi-­‐même  50  objets  conçus  à  l'origine  par  des  designers  :  poupées-­‐chaussettes   d'Aï  Weiwei,  lampe  de  P.  Urquiola,  étagère  de  M.  Thun,  etc.  Avec  pour  chacun  d'eux,  des  illustrations  explicatives,   une  biographie  du  créateur  et  des  informations  sur  ses  sources  d'inspiration.        

Fab lab  :  la  révolution  est  en  marche   Pyramyd   03/09/2015     978-­‐2-­‐35017-­‐341-­‐2       Cet  ouvrage  présente  les  ateliers  de  fabrication  numérique  à  taille  humaine,  ce  qui  peut  y  être  produit  et  les  outils   qu'ils   mettent   à   disposition.   Ce   panorama   est   illustré   par   la   présentation   de   25   projets   issus   de   ces   centres   de   création.      

Delprat, Etienne    

Système DIY  :  faire  soi-­‐même  à  l'ère  du  2.0  :  boîte  à  outils  &  catalogue  de  projets   Alternatives     02/12/2013   978-­‐2-­‐86227-­‐803-­‐2       Introduction  au  mouvement  d'action  et  de  pensée  du  DIY  (Do  it  yourself).  Ce  mouvement,  issu  de  la  culture  punk  est   caractérisé  par  une  culture  du  rejet  de  l'existant  au  profit  d'un  "fais-­‐le  toi-­‐même".  


Lallement, Michel    

L'âge du  faire  :  hacking,  travail,  anarchie   Seuil   22/01/2015     978-­‐2-­‐02-­‐119049-­‐6       Résultats  d'une  enquête  menée  par  le  sociologue  en  2011  et  2012  dans  la  baie  de  San  Francisco  auprès  de  hackers   dits   makers,   qui   privilégient   le   plaisir   de   faire   et   au   contraire   des   crackers   interviennent   dans   la   légalité.   Etudie   à   travers   les   techniques   et   pratiques   collaboratives   ou   autonomes   développées   dans   les   hackerspaces   ou   makerspaces,  l'évolution  des  rapports  au  travail  et  du  lien  social.      

Novel, Anne-­‐Sophie    

La vie  share,  mode  d'emploi  :  consommation,  partage  et  modes  de  vie  collaboratifs   Alternatives   30/05/2013     978-­‐2-­‐86227-­‐775-­‐2       Un   guide   pratique   pour   découvrir   le   mouvement   de   l'économie   collaborative   et   des   modes   de   consommation   alternatifs  pour  chaque  besoin  du  quotidien  (se  loger,  se  nourrir,  s'habiller,  se  divertir,  etc.).      

Bernier, Samuel  N.   Luyt,  Bertier   Reinhard,  Tatiana    

Impression 3D  :  pas  à  pas  :  30  tutoriels  et  projets  à  réaliser  pour  maîtriser  l'impression  3D   Marabout  

19/11/2014 978-­‐2-­‐501-­‐09701-­‐7     Introduction   à   la   pratique   de   cette   technique   et   présentation   des   différentes   techniques   et   des   différents   types   d'imprimantes.   Avec   15   exercices   de   différents   niveaux   et   des   explications   pas   à   pas   pour   imprimer   soi-­‐même   ses   projets.      


Bosqué, Camille   Noor,  Ophelia   Ricard,  Laurent    

 

FabLabs, etc.  :  les  nouveaux  lieux  de  fabrication  numérique  

Eyrolles 31/12/2014   978-­‐2-­‐212-­‐13938-­‐9     Un   panorama   illustré   de   témoignages   des   FabLabs   (laboratoires   de   fabrication   numérique)   en   France   et   dans   le   monde  :  leur  origine,  leur  but,  leur  fonctionnement  et  leur  impact  dans  le  contexte  des  makers  et  du  Do  it  yourself.      

Nussey, John    

Arduino pour  les  nuls   First  interactive   13/08/2015     978-­‐2-­‐7540-­‐7604-­‐3       Une  présentation  du  microcontrôleur  et  de  ses  principes  de  fonctionnement.  Elle  explique  la  structures  des  cartes,   l'installation   selon   les   systèmes   d'exploitation,   le   clignotement   d'une   diode,   les   outils   de   mesure   du   circuit,   les   types   de  croquis,  la  construction  des  bases,  la  soudure,  le  code,  la  réalisation  des  boutons  et  des  capteurs,  l'optimisation   des  performances  et  la  partie  logicielle.      

Hoskins, Stephen    

Le guide  de  l'impression  3D  :  pour  artisans  et  designers  

Marabout   17/09/2014   978-­‐2-­‐501-­‐09685-­‐0  

Présente  l'histoire  de  l'impression  en  trois  dimensions,  de  ses  origines  dans  l'aérospatiale   aux  différentes  utilisations   modernes   en   biomédical,   automobile,   mobilier,   bijouterie,   arts   plastiques...   A   partir   d'études   de   cas,   cet   ouvrage   montre  en  quoi  cette  nouvelle  technologie  influence  les  industries  créatives  dans  le  monde.        

     


Serres, Michel    

Petite Poucette  :  le  monde  a  tellement  changé  que  les  jeunes  doivent  tout  réinventer  :  une  manière  de  vivre   ensemble,  des  institutions,  une  manière  d'être  et  de  connaître...   De  vive  voix  limited   30/10/2015   978-­‐2-­‐84684-­‐134-­‐4     Partant   du   postulat   qu'un   nouvel   humain   est   né,   capable   de   taper   des   messages   avec   son   pouce,   et   qu'il   baptise   Petite  Poucette,  le  philosophe  montre  que  la  révolution  des  nouvelles  technologies,  succédant  aux  passages  de  l'oral   à  l'écrit  et  de  l'écrit  à  l'imprimé,  s'accompagne  elle  aussi  de  mutations  politiques,  sociales  et  cognitives  qui  en  font   une  période  de  crise.      

Affagard, Bruno   Géridan,  Jean-­‐Michel   Lafargue,  Jean-­‐Noël      

Projets  créatifs  avec  Arduino   Pearson  

28/08/2014 978-­‐2-­‐7440-­‐2617-­‐1     Introduction   au   montage   et   à   la   programmation   de   la   plate-­‐forme   de   prototypage   Arduino,   pour   la   création   de   dispositifs  électroniques  interactifs,  en  particulier  dans  les  domaines  de  l'art  et  du  design.  Présente  les  principes  de   la  programmation  avec  Arduino,  les  principaux  types  de  capteurs,  composants  et  actionneurs  pouvant  être  associés   au  microcontrôleur,  etc.      

Penso, Gilles    

Stop motion  :  l'animation  image  par  image  dans  le  cinéma  fantastique   Dreamland   06/12/2002   2-­‐910027-­‐78-­‐3     Rencontre  avec  les  plus  grands  maîtres  des  effets  spéciaux  d'animation.  Cet  ouvrage  retrace  l'histoire  des  trucages   les  plus  fascinants  de  l'histoire  du  septième  art  et  révèle  les  secrets  de  leur  fabrication.          


Pratique de  l'impression  3D   Eyrolles   28/08/2014   978-­‐2-­‐212-­‐13924-­‐2         Des  conseils  et  des  informations  pratiques  pour  bien  choisir  et  utiliser  une  imprimante  3D.  Avec  des   études  de  cas  imprimables.      

Burret, Antoine    

Tiers lieux  :  et  plus  si  affinités   Fyp  éditions   23/01/2015     978-­‐2-­‐36405-­‐126-­‐3       Présentation   de   ces   espaces   de   travail   collaboratif,   maisons   d'associations,   coworking,   pépinières   d'entreprises,   etc.,   et  analyse  des  fondements  et  des  conceptions  économiques  et  politiques  de  ces  lieux  dont  le  but  est  de  favoriser   l'échange,  le  partage,  la  mutualisation  des  ressources  et  la  création  collective.        

Bibliographie TransFaire 2015-2016  
Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you