Skip to main content

KAMA2099

Page 1

Üzenet a nagy vihar utáni Földről – a KAMA Köztársaságból

Ma, amikor 2099. szeptember 1-ét írunk, mi az Óvilágvége túlélői, a KAMA Köztársaság lakói hívunk, hogy csatlakozz hozzánk az emberiség eddigi legfontosabb küldetésében! Éppen egy évszázada, a 2030-as évek első felében a természet területeinek, kincseinek gáttalan felélése és a környezetszennyezés elérte a kritikus szintet. A megjósolt, de komolyan nem vett, vagy tétlenül várt katasztrófák hirtelen rászakadtak az emberiségre. Előbb a kőolaj és földgáz készletek birtoklása és kereskedelme, az árak elszabadulása gerjesztett egyre nagyobb feszültségeket, helyi háborúkat. Aztán, a Globális Éghajlati Fordulópontot követően felgyorsultak a klímaváltozás eseményei is. Az időjárás teljesen élhetetlenné tett korábban sűrűn lakott térségeket is. Az egyre hosszabb és magasabb hőmérséklettel társuló aszályok víz- és élelmiszerhiányt okoztak. Az újonnan művelhetővé váló területekért erőszakos versengés indult meg. Számos más tényező is mélyítette azt a társadalmi válságot, mely végül a maradék erőforrásokért folyó globális háborúba torkollott. Emellett, az árvizek, a tengerszint emelkedése és a hurrikánok együtt városokat pusztítottak el a partvidéki területeken, a megállíthatatlanul terjedő tüzek a kontinensek belsejében. Az extrém időjárás ipari katasztrófákat idézett elő, nukleáris szerencsétlenségek következtek be. Két évtized alatt az éhínség és az egészséges ivóvíz hiánya, a szennyeződések és a járványok miatt minden kontinensen csaknem kipusztult a háborús konfliktusokban amúgy is megtizedelt az emberiség. Saját magunkra mért világvégénknek – ma csak úgy hívjuk: Óvilágvége - maroknyi túlélő csoportjai maradtak világszerte kis, természet-adta menedékekben.


A mi közösségünk a hajdani Magyarországon, a régi Miskolc területén a Bükk-hegység karsztvizének köszönheti életben maradását. Őseink, az Óvilágvége túlélői, jelenlegi lakhelyünket KAMA Köztársaságnak nevezték el itt tengődünk, erőforrásaink, készleteink szűkösek és fogyóban vannak. Hosszú és fáradtságos munkát és sikertelen próbálkozásokat követően a KAMA Köztársaság Tanácsa és a Zsenik összeállítottak egy virtuális könyvet, mely az „Útmutató az Óvilágvége elkerüléséhez, és élhetőbb jövőnkhöz” címet viseli. Először ezt az információt juttattuk vissza az időben. Az évszázados kísérletek folytatásával lehetővé tették az időutazást, és megerősítették az elméleti feltételezést, hogy a jelen megváltoztatható a múlt megváltoztatásával. A rendelkezésre álló óvilági adatokból meghatározták azt az időszakot, amikor még meg lehetett volna – tehát meg lehet! - akadályozni az Óvilágvégét, csillapítani lehet a katasztrófák nagyságát! Ez az időszak 2013. szeptember 1. és 2014. augusztus 31. közötti időre esik! A kísérleti szakasz lezárult, most minden túlélőt kérünk, hogy csatlakozzon az időutazó küldetésekhez! Most kell cselekedni! Most kell jól irányzott múltbeli cselekedeteinkkel megváltoztatnunk a jövőt, azaz jelenünket! Programozd át, változtasd meg, mentsd meg a jövőt! Akadályozzuk meg a múltban, hogy a Természet megvadulása elsöpörje a Föld színéről a civilizációt, Miskolcot, s az emberi faj a most tapasztalt kilátástalanságba jusson! Programozzuk át, irányítsuk át a fejlődést a fenntarthatóság felé, mentsük meg magunkat ettől a jelentől időutazással, menjünk vissza 2013. év Miskolc városába! Szerezd meg és védelmezd egy-egy területét! Minden területszerzéssel a KAMA Köztársaságért, a távoli jövő átformálásáért teszel egy lépést! Tedd fenntarthatóvá a jövő társadalmát, itt, most, a múltban!


A játék rövid ismertetője Játékunk két pillérre épül: egyrészt egy programsorozatra, amelynek során különböző küldetések, akciók és vetélkedők során gyűjthetnek pontokat a csapatok, ugyanakkor a pontgyűjtés a párhuzamosan zajló on-line feladatsorozaton egészül ki. A cél egy sajátos városfoglalás, vagy inkább városgondozás: az aktivitás és pontgyűjtés eredményeképpen a valamikori, régen volt Miskolc (2013-2014) Nagy Vihar előtti térképén tűnnek majd fel a csapatok zászlaikkal és területükkel. A küldetések és feladatok java részének végrehajtásához tehát időutazásra van szükség, amely végre most, 2099-ben már a birtokunkban van.


1. pupákok 59947 KAMA, 1468450 KAMAdió 2. Villám Kecske 55318 KAMA, 37810 KAMAdió 3. északi oldal 49000 KAMA, 5325 KAMAdió 4. Eötvös_Miskolc 46562 KAMA, 169225 KAMAdió 5. stalkers 45629 KAMA, 9210 KAMAdió 6. avasi keserű 44337 KAMA, 208895 KAMAdió 7. Négy Zeten 39255 KAMA, 340 KAMAdió t 8. KÚPok A helytörténet és helyismeret mellet 25943 KAMA, 11370 KAMAdió s zno has á ább tov műveltségi kérdések, 9. Befutók praktikákkal és a környezettudatos25594 KAMA, 5665 KAMAdió 10. Tigrisliliomok életmóddal kapcsolatos témák is 23500 KAMA, 1240 KAMAdió 11. Altes Wohnflache előbukkanak. 20705 KAMA, 77685 KAMAdió 12. Eco-manók 19510 KAMA, 8410 KAMAdió 13. Csángó Expressz 19500 KAMA, 7710 KAMAdió 14. Dömdödöm 18500 KAMA, 280 KAMAdió 15. Indecisive 14970 KAMA, 0 KAMAdió 16. Miskolci Nihon Klub Találd meg 14500 KAMA, 1440 KAMAdió minél keves ebb kattintá 17. Eötvös_I 11/2 s13010 sal a KAMA, képeslapok régi 620 KAMAdió párjait! 18. Eötvös_10A 11500 KAMA, 0 KAMAdió 19. gyufák 11500 KAMA, 0 KAMAdió 20. FINLANDIA 9526 KAMA, 2570 KAMAdió 21. Diósgyőr 8500 KAMA, 0 KAMAdió 22. Pitbull Barbik 8000 KAMA, 0 KAMAdió 23. Bomba team 7500 KAMA, 0 KAMAdió asd a 24. ccc ogy láth 7500 KAMA, 0 KAMAdió h , t e p é olci 25. Kit Kat sze a k Rakd ös béli Misk 7500 KAMA, 0 KAMAdió n le je a s ! é n e lt k pe 26. BÜKKALJA TÜNDÉRKERT mú eket a ké 5500 KAMA, 860 KAMAdió helyszín 27. Developers 4017 KAMA, 1245 KAMAdió 28. MiskolcSteelers 3000 KAMA, 2570 KAMAdió

Kvíz

Párkereső

Kirakó


Köszöntünk a KAMA2099 világában! A KAMA2099 lényegében egy területfoglaló játék - az ökológikus szemlélet jegyében. Célja nem a vásárlás, gazdagodás és terjeszkedés - hanem minél jobban működő, hatékonyabb és természetközelibb lakhatási-gazdálkodási egységek kialakítása, benépesítése, fejlesztése. Minél több túlélőnek, új polgárnak életlehetőséget biztosítani a Kama Köztársaságban. Az offline játékban (rendezvényeken, kvízekben, ak er nem ülciók során) gyűjtött kamadiókat válthatja a játékos (csapat) pontokra az online felületen. Úgy, hogy - mintha „pénz” volna - telkeket „vásárolhatunk”, amiket birtokba véve, ökológiai szemléletű fejlesztéseket hajthatunk végre rajtuk, aszerint, hogy milyen típusú az a terület (ház, kert, erdő, szántó). Naponta korlátozott, mennyi birtokba vétel történhet (5), ahogy az is, hány fejlesztést végezhetünk (25). Az óra egy nap egy nap elteltével újraindul. A telekfajták, a fejlesztési kategóriák, egyéb szakkifejezések megértésében, megismerésében a Lexikon segít. Csapatunk játékbeli lépései a Tevékenységnapló révén visszakövethetők. Egy csapatból egyidejűleg csak egy játékos lehet aktív (admin); aki leghamarabb lépett be.


A játék végső eredménye szempontjából a siker, azaz a cél az, hogy minél több kamát hasznosítsunk a birtokaink gyarapítása, jobbítása révén, s alakítsunk ilymódon a KAMA2099-ben értékké váló pontokká. A pontok mennyisége napról napra nő: telkeink száma és fejlettsége függvényében.


KAMA Két 6-8-10 fős csapat játssza, kézilabdapályához hasonló területen, két kapuval. A játék menete: Amelyik csapat kezd, a saját kapujától a másik kapura dobja a labdát. Ha bemegy, 1 pont, azaz „gól”. Ha nem, és leesik, akkor a másik csapat próbálkozhat a fenti módon. Ha a labda nem megy a kapuba, és nem is esik le, mert elkapják a másik csapatból, akkor kezd zajlani a játék! Ez a kama! A labdát szerzők lesznek a támadók, a másik oldal a védekezők. A támadók körbe állnak a kapujuknál, egyikük eldugja a labdát. Amikor megvannak ezzel, indul a támadás. A védekező csapat a saját kapujától indul. A védők dolga minél több támadót minél hamarabb szerelni, azaz érintéssel megállítani, „megfagyasztani”; az illető nem futhat tovább. Ha a labdát vivőrejtő játékost megállították, ő felfedi kilétét, azaz a labdát (merthogy mindenki más is úgy tesz, mintha nála volna!), és két dolgot tehet: onnan, ahol van, kapura dobja (s gólt szerezhet), vagy álló helyből passzol egy már ugyancsak álló, vagy egy még mozgásban lévő csapattársához. A passzolás korlátlanul folytatható, míg végül valamelyik támadó kapura dob, vagy ha leesik a labda a földre, akkor vége az akciónak.


Akár így, akár úgy zárul az akció, újraindul a játék az elejéről (az eddigi támadók indítják adogatással). Ha még a támadás során elkapják a védők a kapura dobást vagy a passzt, akkor az is kama: megfordul a szereposztás, és ők folytatják mint támadók, szintén gólra törve a túloldalon. A játékidő leteltével a több pontot szerzett fél a győztes; döntetlennél a kamarány dönt. Az adogatásnak (ha csak nem talál kapuba), a hatos vonal és annak kapu mögötti tükrözése által határolt területen belül kell leesnie, mert ha nem, megismételendő. Amennyiben kisebb fiúk, lányok is vannak a csapatban, nekik megengedett előbbről, akár a félpályáról kapura dobni. GORODKI (Bábúűzés)

Eredeti szabályok szerint 24-szer 12 méteres, középen egyenes vonallal kettéosztott területen játsszák. Ennél kisebb, fele akkora pálya is elképzelhető. A pálya középvonalán 12 darab bábut (teletöltött ásványvizes palackot) helyezünk el. Az egyik csapat (5-6 tagú) kezdi a játékot: mindegyikük egyszerre dob labdával (könnyű kislabda, esetleg szivacs), a bábukra célozva. Amelyiket eltalálják és ledől, azt egy méterrel/lépéssel közelebb hozhatják magukhoz. Ekkor jön a másik csapat, hasonlóképp. Amelyik bábu négy lépésnyit „vándorol” valamelyik irányba, azt az illető fél megnyeri, magához veszi. Tíz-tíz dobás után ér véget a játék, az nyer, akihez több bábu került. Egyenlőség esetén pontszámítás dönt: lépésenként, azaz vonalanként 1, 2, 3, 4 pontot érnek az eltalált és előrébbléptetett célpontok.


HOSSZÚMÉTA (longaméta, laufméta) Nagyjából 20-szor 60 méteres területen játsszák, rongylabdával, vagy szőrrel töltött ún. stukklabdával. Kell méghozzá egy levatta: 50-60 cm hosszú bot, egyik vége laposabbszélesebb. A játéktér egyik végén, leszúrt botok között meghúzzák az alapvonalat, ez a belső méta, a túlvégén egy másikat, párhuzamosan, az a külső. A két csapat egyike „belül” áll fel, a másik „kívül”, ők a mezőnycsapat. Utóbbiak között választanak három kutyát. Az első csapatból a ütő a belső métavonalra áll a levattával a kezében. Adogatója kicsit távolabb, feladja neki a labdát, amit az ütő igyekszik a külső terület felé ütni, minél magasabbra és messzebbre. Ha elvéti, a sarokba áll, jön a következő társa. Ha viszont sikerül elütni, amíg a labda

lehalászni a labdát, összeszedni, a kutyák valamelyikéhez továbbítani, aki kidobhatja („megstukkolja”) vele a futót, akik így kiesik és jön megint a következő próbálkozó. Ha az illető megússza és beér, csapata egy pontot kap. Ekkor a két fél helyet cserél, hogy a másiknak is módja nyíljon eredményt elérni. A csata ezzel a váltogatással 10 pontig folytatódik.

KÖRMÉTA Körülbelül 15-20 méter átmérőjű körben játsszák. A kör kerületén az adogatók métabotok mellett állnak, el nem mozdulhatnak. A főméta, a legügyesebb játékos irányít. Belül a

bújók állnak, ők ide-oda mozoghatnak. Az egyik adogató dobja a másiknak a labdát, aki aztán igyekszik eltalálni a belsőket. Ha sikerült, az eltalált játékos kiáll. Ha nem, és a bújók megszerzik a labrepül, ő futhat a pálya túloldali vonala dát, ők dobhatnak. Ha a körön kívülre felé, majd vissza, a belső métához. kerül a labda – gyertyát gyújtanak, Ezen közben a mezőnycsapat dolga vagyis feldobják a labdát, s aki meg-


fogja, az folytatja a játékot. Ha csak egy adogató marad, ő is elmozdulhat a helyéről. Az a csapat győz, amelyik előbb lefogyasztja a másikat.

PETANQUE Legjobb homokos vagy alacsonyfüves réten, parkban játszani. Akár úgy, hogy a résztvevők játék közben folyton odébb-haladnak, bebarangolják a területet. Kezdésként a kisebb golyót, a malacot a dobókörből kigurítják, 6-7 méterre. Két csapat játszik, ki-ki a maga golyóival. Az egyik játékos, aki kezd, igyekszik minél közelebb dobni vagy gurítani a golyóját a malachoz. Ezután a másik csapat jön, játékosá-

nak célja: közelebb juttatni az ő golyóját, mint a másiké. Azt odébb is lökheti eközben, miként a célgolyót is. Ha nem jut közelebb, újra ők jönnek. Ha sikerül, akkor megint az első csapat következik. Mikor mindenkinek elfogytak a kísérletei, megnézzük, kié van legközelebb a malachoz: az nyeri a menetet 1-0-ra. (Amennyiben azonos a távolság, például mert érintik azt, akkor döntetlen, 1-1.) Lehet úgy is játszani, hogy akár 2vagy 3-0-ra is végződhet egy szett, amennyiben egyik csapatnak ennyi (2-3) golyója áll nyerő helyen. A parti 13 pontig tart, vagy előre megegyezett számú menetig.


TÚRÁK

FAÜLTETLÉS


FLASH MOBO K

VETÉLKEDŐK

SZEMÉTSZEDÉS


FESZTIVÁLOK


ÉLMÉNYÓRÁK, VIT ANAPOK

KERTEK ALAT T FESZTIVÁL


Kiadja: Észak-Keleti Átjáró Egyesület KAMA projekt KAMAZIN sorozat, I. szám 2014 www.kamaprojekt.hu Kamázzunk, KAMA-játékosok, kamáljuk a kamát és társait! Minden kornak megvannak a népszerű csoportos gyerekjátékai, alighanem a mának is, noha az internetgalaxis és terjeszkedő nyúlványai sok időt elvesznek a mindennapokból, kevesebbet hagyva a természetes kikap-csolódásra. Léteznek ugyanakkor örökzöld elfoglaltságok is, amelyek évtizedeken át népszerűek, még ha hullámzó ütemben is: hol elfelejtik, hol újra divatba jönnek. És persze, ott vannak a földrajzi sajátságok: egyik játékot, sportot inkább itt, másikat amott ismerik (még országon belül is felismerhetők a különféle határok). A „kama” sajátságos példának tűnik a fentiekre. Tegyük mindjárt hozzá, maga a kifejezés egyik változata, a koma is többjelentésű: egy időben a „komál”, tehát kedvel kifejezés szinonimájaként honosodott meg a tiniargóban, és így, másrészt komának (is) nevezik azt a miskolci és környékbeli csapatjátékot, amely projektünk névadásánál is mintául szolgált. Ennek mindenféle városrészekből és korokból származó változatait, szabálymódosulatait gyűjtöttük az elmúlt években, s mellé társítottunk több hasonló, többé-kevésbé háttérbe szorult (részben külhoni eredetű) játékot. A métát, a gorodki egyik változatát, a petanque-ot. Mindhez a kikutatott szabályváltozatok összegyúrásával készítettünk műleírást. Szempont volt, hogy könnyen elmagyarázható, megérthető legyen, s végül könnyen is játszható. Gyertek kamázni! Feltéve, hogy emlékeztek rá, vagy van kedvetek kipróbálni! Továbbra is érdemes regisztrálni a kamaprojekt.hu oldalra is, melyen a 2014 őszére tervezett újabb kamabajnokságra is lehet majd nevezni. Emellett on-line játékokat is kínál weboldalunk: KAMA 2099, Miskolc kvíz, „Üdvözlet Miskolcról” párkereső memóriajáték, kirakók („Miskolc hajdan és most”, „Miskolc sport retró”). Mindezek mellett különböző küldetések, rendezvények alkalmával is gyűjthették, és gyűjthetik továbbra is a játékosok és a csapatok a kamát, és a kamadiót!

KELJ FEL ÉS JÁTSSZ!


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
KAMA2099 by Észak-Keleti Átjáró KHE - Issuu