Numbrimängud täiskasvanutele

Page 1


Dr Gareth Moore B.Sc (Hons) M.Phil Ph.D on paljude rahvusvaheliselt populaarsete lastele ja täiskasvanutele mõeldud mõttetööd arendavate nuputamisraamatute autor. Tema koostatud raamatute hulka kuuluvad muuhulgas „The Murder Mystery Puzzle Club”, „The Whodunnit Puzzle Book”, „The Undercover Agent Puzzle Book”, „Enigma: Crack the Code”, „Brain Games for Clever Kids”, „The Private Investigator Puzzle Book” ja „Brain Coach”. Ainuüksi Ühendkuningriigis ulatub tema raamatute müügiarv miljonitesse ja neid on avaldatud rohkem kui kolmekümnes erinevas keeles. Lisaks on ta mõttetegevusele suunatud veebilehe BrainedUp.com looja ning toimetab pidevalt uuendatavat nuputamisülesannete lehte PuzzleMix.com.

Internet: DrGarethMoore.com

Twitter/X: @DrGarethMoore

YouTube: @DrGareth

SISSEJUHATUS

Sinu käes on „Numbrimängud täiskasvanutele”, mis on kaanest kaaneni täis kõikvõimalikke erinevaid nuputamisülesandeid. Nende kõigi eesmärk on pakkuda sulle nii lõbu kui ka väljakutseid.

Mõned ülesanded võivad olla sulle juba tuttavad või varem nähtutega sarnased, teised aga tõenäoliselt sinu jaoks uued. Olenemata tüübist tasub aga kõiki neid proovida –uudsus on sinu ajule kasulik ja kunagi pole hilja midagi uut katsetada! Selles raamatus on 40 erinevat tüüpi ülesandeid, mille lahendamiseks läheb tarvis mitmesuguseid mõttekäike ja arvutamisoskusi.

Kui sa mõne ülesande juures kahtled, kuidas sellega alustada, tasub alati lihtsalt proovida algust teha. Me õpime kõige kiiremini katsetamise kaudu ning kuni sa kasutad pliiatsit ja hoiad kustutuskummi käepärast, pole sul midagi kaotada. Nii et lase käia ja hakka otsast peale.

Kui sa kusagil omadega päris jänni jääd, võid vabalt korraks lahendusi piiluda (või lasta kellelgi teisel seda teha) ja kasutada lisavihjeid, mis aitavad sul jätkata, või kontrollida, kas senises lahenduskäigus on midagi valesti läinud. Kõikidel ülesannetel on üksainus lahendus ja kui mõni tulemus on raamatu lõpus toodud vastusest erinev, võid kindel olla, et sa pole õige lahenduseni jõudnud.

Eelkõige pea meeles, et need ülesanded on mõeldud meelelahutuseks – seega kui vahel tunned, et hakkad närviliseks muutuma, siis jäta lihtsalt käsil olev ülesanne vahele või proovi seda uuesti mõnel teisel päeval.

Dr Gareth Moore

NUMBRIMÄNG 10

Alusta iga tulba tipus olevast arvust. Tee järjest kõik tehted, kuni jõuad lahtrini „TULEMUS”. Kirjuta vastus kõige alla. Püüa läbida kogu tulp ilma kalkulaatori või kirjalike märkmete abita.

Lihtne Keskmine Raske

Lisa arvud ruudustikku, nii et igas ruudus on üks arv ja iga arv 1 kuni 25 esineb ainult ühel korral. Iga arv peab paiknema ruudus, milles olev nool osutab täpselt ühe võrra suurema arvu suunas.

1 21 12 11 22 10

3 25

Paiguta üks number vahemikust 1 kuni 8 igasse tühja ruutu, nii et ükski number ei kordu üheski reas ega veerus.

Ruudustiku servades olevate noolte juures on numbrid, mis näitavad vastava diagonaali kogusummat. 4

NUMBRIMÄNG 100

Värvi mõned ruudud vihjenumbrite põhjal halliks, et lõpuks kujuneks välja peidetud pilt. Vihjed näitavad lugemise järjekorras vasakult paremale või ülevalt alla iga järjest värvitud ruutudega lõigu pikkust igas reas ja veerus. Iga sama rea või veeru värvitud ruutudega lõigu vahele peab jääma vähemalt üks värvimata ruut.

2, 2 4, 4 11

4, 3, 4

4, 3, 4

3, 1, 3

3, 3

3, 3

3, 3

2, 2

3, 3

3, 3 5 3 1

Pildivihje: Armastuse sümbol

NUMBRIMÄNG

Paiguta kõik numbrid vahemikust 1 kuni 7 igasse ritta ja veergu, jälgides samal ajal võrratusmärke. Märk „suurem kui” (>) mõnede ruutude vahel näitab, et ühe ruudu väärtus on teise ruudu väärtusest suurem, olenevalt märgist. Märk osutab alati väiksema numbri poole.

7

3

2

5

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.