Wolfgang Kramer ja Michael Kiesling
Franz Vohwinkel
Mängu eesMärk
Käi igas voorus välja üks kaart ja pane see ühte viiest reast. Kui selles reas on nüüd kokku kuus kaarti või vähemalt kuus sama värvi härga, saad miinuspunkte. Iseäralik ja mitmekülgne parun Härg saab sind hädas aidata, sest talle sobib ükskõik milline rida. Mängu võidab kõige vähem miinuspunkte kokku kogunud mängija!
Mängu osad
110 kaarti (väärtusega 1–110). Kaartidel on kujutatud erinev hulk siniseid, kollaseid, rohelisi, punaseid, musti ja valgeid härgasid.
ettevalMistus mänguks
Segage kõik kaardid ja jagage mängijatele vastavalt nende arvule:
Ära vaata oma kaarte, vaid aseta need enda ette pildiga alaspidi virnaks. See on sinu uute kaartide pakk. Seejärel võta oma pakist kätte neli kaarti.
Avalikustage viis jagamata jäänud kaarti ja pange laua keskele pildiga ülespidi veergu. Igaüks neist kaartidest alustab ühte rida, millesse panete mängu käigus kaarte juurde.
Pange kõik ülejäänud kaardid tagasi mängukarpi. Neid ei lähe selles mängus vaja.
Näide: viis rida mängu alguses.
Mängu käik
kaartide väljakäimine
Kõik mängijad võtavad samal ajal oma käest ühe kaardi ja panevad pildiga alaspidi enda ette lauale. Kui kõik mängijad on kaardi valinud, avalikustage need. Väikseima numbriga kaardi käinud mängija alustab ja lisab oma kaardi ühte viiest reast. Järgmisena asetab oma kaardi suuruselt järgmise numbriga kaardi käinud mängija ja nii edasi, kuni oma kaardi on ühte ridadest pannud ka suurima numbriga kaardi käinud mängija.
Kaartide juurde võtmine: ärge võtke veel juurde uusi kaarte! Võtke oma uute kaartide pakist kaarte juurde alles pärast oma käest kõigi nelja kaardi välja käimist alles seejärel võtke pakist kätte uued neli kaarti.
kaartide ritta käimine
Kaardid tuleb alati käia rea lõppu, senisest kõige parempoolsemast kaardist paremale.
Seda tehes tuleb pidada silmas järgmist:
Värv värviga
Saad kaardi käia ritta, mille seni viimase kaardi vähemalt üks härg on sama värvi kui üks sinu kaardi härg. Kui selliseid ridu on mitu, vali neist üks.
Kaartide numbrid määravad ära ainult kaartide asetamise järjekorra. Need pole olulised kaartide asetamise ajal!
Näide:
(1) Valteril on väikseima numbriga kaart, seega tema asetab kaardi esimesena. Ta saab kaardi panna teise või neljandasse ritta ja otsustab neljanda kasuks.
Kaartidel „52“ ja „104“ on parun Härg. Tal on kõiki kuut värvi, mis tähendab, et selle kaardi saab panna ükskõik millisesse ritta. 1 2 3
(2) Nüüd on Ursula kord käia. Ta otsustab panna oma kaardi esimesse ritta.
(3) Kuna esimene rida on ainus, mille lõpus on must härg, peab Mikk panema kaardi sinna.
Rea ülesvõtmine
1. reegel: kuues kaart
Kui paned ritta kuuenda kaardi, pead võtma üles selle rea senised viis kaarti. Sinu käidud kaart on nüüd selle rea uus esimene kaart.
2. reegel: kuus või enam sama värvi härga
Kui asetad kaarti ritta ja seal on nüüd kokku kuus või enam sama värvi härga, pead võtma üles kõik käidud kaardist vasakule jäävad kaardid. Sinu käidud kaart on nüüd selle rea uus esimene kaart.
1
Näide:
(1) Ursula saab panna oma kaardi teise või kolmandasse ritta. Ta valib teise rea.
(2) Kui Ursula on käinud oma kaardi teise ritta, saab Valter lisada oma kaardi ainult esimesse ritta. Selles reas on nüüd üle kuue musta härja, seega peab ta rea üles võtma. Tema käidud kaart on nüüd esimese rea uus esimene kaart.
2 3
(3) Ka Miku valikud pole paremad: ta saab kaardi panna ainult viiendasse ritta. Ta peab selle rea üles võtma, sest selles on nüüd kuus kaarti. Tema käidud kaart on nüüd viienda rea uus esimene kaart.
3. reegel: sobimatud härjad
Ühegi rea lõpus pole sinu välja käidud kaardiga sobivat värvi härga? Võta üles vabalt valitud rea kaardid. Sinu käidud kaart on nüüd selle rea uus esimene kaart.
sinu härgade pakk
Kui pead rea üles võtma, pane kõik saadud kaardid enda ette pildiga ülespidi virna. See on su härgade pakk.
Oluline: ära võta ülesvõetud kaarte oma kätte ega pane oma uute kaartide pakki!
Härjad = miinuspunktid
Iga kaardi ülaservale on punasega märgitud, mitu miinuspunkti selle eest saab. Miinuspunkte saab sama palju, kui on sellel kaardil härgi (parun Härja eest saab 6 miinuspunkti).
Mängu lõpp
Kui kõik mängijad on asetanud ridadesse oma viimased kaardid, on mäng lõppenud. Lugege kokku oma härgade paki kaartidel olevad härjad. Kõige vähem miinuspunkte saanud mängija on võitja! Viigi korral jagavad väikseima punktisumma saanud mängijad võitu.
Võite ka mängida nii, et lepite enne mängu kokku, mitu mängu järjest mängite. Sel juhul märkige pärast iga mängu üles iga mängija miinuspunktid.
1. VARIaNt: loeb värV!
Ei kehti 1. reegel (kuues kaart), kõik muud reeglid jäävad samaks. See tähendab, et rida tuleb üles võtta ainult 2. reeglis (kuus või enam sama värvi härga) ja 3. reeglis (sobimatud härjad) nimetatud tingimustel.
2. VARIaNt: härjad = plusspunktid
Härgade paki kaartidel olevate härgade eest saab plusspunkte, mitte miinuspunkte.
Mängureeglid jäävad samaks, järgmiste eranditega:
3. reegel: sobimatud härjad
Kui sa ei saa oma välja käidud kaarti asetada ühtegi ritta, pane see pildiga alaspidi oma uute kaartide paki alla.
Mängu lõpp
Kui vähemalt üks mängija on pannud oma viimase kaardi ühte ritta, mängige see voor lõpuni ja seejärel lõpetage mäng. Loe kokku oma härgade paki kaartidel olevad härjad.
Need on su võidupunktid. Kui sul jäi kaarte oma uute kaartide pakki või kätte, arvesta iga neil kaartidel olev härg miinuspunktiks. Mängu võidab suurima punktisumma saanud mängija.