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Reglas de Juego

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GAMIFICACIÓN: APRENDIZAJE BASADO EN MECÁNICAS DE JUEGO

Tarea 1 La misión es muy sencilla: “A Don Aurelio le ha gustado lo que ha leído sobre gamificación en los apuntes de Ramón, pero no tiene tiempo para leerlo todo y quiere algo más resumido y visual para plantearse gamificar alguna de sus clases. Necesita que le ayudes con eso si quieres saber algo más sobre Ramón. Así que tu misión consistirá en elaborar una infografía o un mapa mental sobre los contenidos del Nivel 1”. Para hacerlo puedes utilizar alguno de estos recursos online o cualquier otro con el que estés familiarizado: Mapas Mentales: • • • •

coggle.it iMindMap HD https://www.mindomo.com/es/ https://cacoo.com/es/


• • • • • •

https://mindnode.com https://bubbl.us https://creately.com www.examtime.es cmap.ihmc.us …

Infografías: • • • • • •

https://piktochart.com https://www.canva.com https://visual.ly https://www.easel.ly https://infogram.com …

Si lo tuyo es el dibujo, puedes crear tu propia infografía o mapa mental “a mano” y compartir una imagen de la misma con tu tutor. Cuando hayas terminado tu infografía o mapa mental, envíaselo a tu tutor. Los puntos de experiencia (en adelante “XP”) que obtendrás con esta misión pueden ser un máximo de 200 y tu tutor se basará en esta rúbrica (mapa mental) o en esta otra (infografía) para puntuarte. Fíjate bien en los ítems que aparecen en ella y sus descriptores para saber cómo obtener los máximos puntos. Si tu trabajo supera los 120XP, habrás superado el nivel, encontrarás a Ramón con la ayuda de Don Aurelio y podrás pasar al siguiente Nivel. Tu tutor te enviará el primer sello que podrás pegar en tu pasaporte de gamificador.


GAMIFICACIÓN: APRENDIZAJE BASADO EN MECÁNICAS DE JUEGO

Tarea 2 “Crea tres avatares (que se parezcan entre sí) y tres badges con webs diferentes de las que se mencionan en los contenidos del Nivel. Cuando tengas las seis imágenes envíaselas adjuntas a tu tutor en un correo o pégalas todas en un documento o presentación y envíale el pdf en el que se vean las seis”. En total se pueden conseguir hasta 200XP teniendo en cuenta los descriptores de la rúbrica que encontrarás en la sección archivos. Si superas los 120XP, habrás desbloqueado el Nivel 3 y recibirás tu sello correspondiente. ¡Suerte! sta 100XP.


GAMIFICACIÓN: APRENDIZAJE BASADO EN MECÁNICAS DE JUEGO

Tarea 3 “Cacharrea” con tres de las herramientas comentadas en este nivel y explica la experiencia en un documento o presentación (puedes hacerlo con el software que más te guste: Word, Pages, Google Docs, LibreOfficeWriter, Powerpoint, Keynote, Presentaciones de Google, LibreOfficeImpress…) con al menos tres capturas de pantalla que muestren el proceso con cada herramienta. En el documento se deben de indicar al menos dos ventajas e inconvenientes de la herramienta en cuestión”. Debes enviar el documento o presentación (en formato PDF) adjunto en un correo interno a tu tutor para que este lo corrija. En total se pueden conseguir hasta 300XP teniendo en cuenta los descriptores de la rúbrica que encontrarás en la sección archivos. Si superas los 180XP, habrás desbloqueado el Nivel 4 y recibirás tu sello correspondiente. ¡Ánimo!


GAMIFICACIÓN: APRENDIZAJE BASADO EN MECÁNICAS DE JUEGO

Tarea 4 “Participa en los foros del curso (en el foro del Nivel 4) comentando al resto de participantes los puntos que llevas y los retos/bonus que has realizado. Añade tu pasaporte de gamificador con los sellos que has ganado hasta ahora y tus puntos XP actualizados. Cuando lo hayas hecho, coméntaselo por correo a tu tutor” Con esta misión ganarás 100XP. En este caso no hay una rúbrica para evaluarte. Simplemente participa en el foro , adjuntando tu pasaporte actualizado y tendrás los 100 puntos, el sello correspondiente y podrás avanzar al siguiente Nivel… Fácil.


GAMIFICACIÓN: APRENDIZAJE BASADO EN MECÁNICAS DE JUEGO Tarea 5 Bueno. Ha llegado el gran momento. Te toca a ti. “Envía a tu tutor un documento o presentación en pdf (puedes hacerlo con el software que más te guste: Word, Pages, Google Docs, LibreOfficeWriter, Powerpoint, Keynote, Presentaciones de Google, LibreOfficeImpress…) con la estructura de tu proyecto de gamificación. Sigue los pasos que se explican en este nivel. Puedes utilizar cualquiera de las plantillas que se comentan o utilizar una propia, pero ten en cuenta que deben de aparecer los siguientes ítems: contexto, objetivos, narrativa/temática, mecánicas, dinámicas, componentes, herramientas, duración, y evaluación” Para corregir tu proyecto, tu tutor utilizará la rúbrica que econtrarás en la sección archivos que te recomiendo leer bien antes de ponerte con la tarea. Con este trabajo puedes ganar un total de 500XP. Con más de 300 conseguirás tu último sello, tendrás superado el nivel y, como es el último… Habrás superado el curso.


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Reglas de Juego by Antonio Mira - Issuu