story of mine from 2018 - 2021
00. 個人介紹
01. Green Thumb 為園藝用的個人移動工作裝置
P 05
02. CROSS 是一項家具結構改良設計競賽的作品
P 09
03. Cestia 是一款適合投資客群的理財APP
from 2018 - 2021
P 15
04. Experience of THU ID 源自設計扎根計畫所設計的桌遊
P 21
05. SS (Shelter & Storage) 和組員為街友所做的行動棲身載體
P 25
Exp e rie n ce 2020
:0902175128
Ski ll
:angela887415@gmail.com :angelaxia.w_1128_99
3D
2D
Solidworks
Photoshop
Alias
Illustrator
Autocad
Indesign
Keyshot
Premiere Pro
Cinema 4D
Adobe XD
Awards
02
針對2021 FaFaCASA鋁製家具設計競賽及扁平化包裝之課題所製作的設計。 為園藝用的個人移動工作裝置,結合工作臺和推車功能。 欲解決清理不便,及不好一人操作之問題。
FROM:FEB 23 – APR 27
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2021/02/23—2021/04/23
設計者:王薰瑩 指導老師:郭炳宏老師
目標說明 本次的設計主要特點是扁平化包裝設計的家具 所以在一開始構想的時候,便會盡量縮小家具的體積 會盡量想以節省空間的模式去進行。 便會有兩用家具,或是如何達到好拆解進行設計構想
使用族群界定 面對老年人口的上升,日益需要相關能夠排遣消磨時 間的休閒興趣因應而生。 同時也因為現代人心理壓力也較需要排除,個人園藝 的風氣興起。
方便使用者作運輸的用途
好拆解
零件替換性高
材質通常較輕或軟
組裝介面能使使用者輕鬆自 己組合
拆解過後總體積縮小
草圖說明 扁平化的特點 根據這一次的設計課題,做出的扁平化包裝之優點分析
在一開始是以可兩用工作桌進行設計 除了可輕易移動的特點外,同時也思考如何讓使用頻率變高? 或是讓整體在未使用時,也能在整體環境下顯得不突兀。
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Fe a t u r e 2 1.像拉簾般的裝置,使用者只需將第二層的 底盤推進,殘剩的材料會自動掉進分層箱中 2.分層箱中間有一塊網狀層,是作為阻擋殘 枝的夾層,箱體則是放置多餘的土塊。
草模特點
Fe a t u r e 1 階段說明
1.平台本身是一個托盤,可在需要清理時將 托盤拿起,將殘剩的材料丟進分層箱中。
由於時間有些緊迫,所以在造型設計上並無特別注重
2.底層具有收納的區域,可供放置。
反觀注重於如何讓使用者操作的更為方便
3.分層箱分為兩層,又可互相套在一塊。
所以將清理做分層,以及無慣用手的區別。
草模說明 Instructions
更注重整體使用流程及操作的流暢感,根據慣用手所做的通用設計,兩面都可以作為使用。 讓使用者能夠獨自輕鬆的操作,所以尺寸上拿捏成一般獨自一人工作桌的尺寸。 高度75公分搭配一般座椅作為使用。輕量化,使用較輕材質,使用者可一人移動工作推車。 重視後續清理過程,在分類垃圾上有做分層,使使用者能更輕易分類快速完成清潔的動作。
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實際照片 Photography
根據使用流程,需要換土或是剪枝,這時就會有土塊和殘枝在工作檯上,工作臺一旁的抽屜 可以讓使用者跟方便的清理檯面,同時也能順利分類土塊和殘枝。 同時也因慣用手的關係,將兩面的抽屜都可做互相抽動的設計,歸位則有強力吸鐵作為助力 中間的大抽屜則是可令使用者擺放工具。
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為東峯紡織公司創新結構之開發設計比賽所設計的戶外家具 靈感來自於建築中的梁柱 以此外型作為新型結構來達成課題目的
05
FROM:FEB 23 – APR 27
09
2020/03/05 — 2020/04/27
設計者:王薰瑩 指導老師:陳勇廷老師
參考來源 後來在跟建築系的朋友聊天時,她認為草圖參考
目標說明
這很像樑柱的樣子。
本次的目標即是認為這樣的組裝方式不佳,
後來和老師討論,確實建築中很多型態可以參考
既在運輸方面號的成本太多,同時也不方便使用者組裝。
同時建築樑柱的穩固性比家具支撐結構來的更好
希望可以:改善整體的結構、方便組裝、造型的整體優化。
於是最後造型便是由建築樑柱做為參考來源。
草圖說明 在繪製新的形態時,多以參考上圖類似的建築樑柱為主 後續再建模時,也多是以調整桌腳的曲度、和桌面搭配的大小 草圖過程重點在外型的多樣,最後以這張作為後續發展。
同時也調整桌腳之間的卡榫大小和穩固性的問題
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草模說明 草模階段則主要測試卡榫的穩固性和桌腳的之支撐性。 驗證出來的結果是可以的,並且有呈現出想像的結果。 不過為了安全性有另外設置桌腳內的鎖固裝置。 不過後續須調整交叉的位置和桌面的大小。 來讓整體特色更能被看見。
最後渲染圖和情境使用圖
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Cestia 一款幫助投資新手與老手的理財app 除一般記帳外,還能制定投資計畫達到目標金額 配合休閒育樂的推薦讓使用者更有理財儲蓄的動力
2021/03/07—2021/06/01
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設計者:王薰瑩、李淇墉、洪巧紜 指導老師:邱曉萍老師
目標說明
訪問說明
本次主題為製作一款理財APP
因為身邊有投資的親友,和組員討論後便想以投資的方向前進。
細項和目標都無限制,最終客群是以訪問的人士為主。
我們參考許多市面上的投資開放式問卷,經親友同意後做一對一的訪談。
BIO
BIO
BIO
目前股票月收入依市值上升中,每個月定期繳投資理財之 支出為6萬,為保險2萬、股票5-6萬,剩下為生活開銷。 生活開銷中,服飾、飲食、娛樂和課業總和為6萬。 至於股票之理財,覺得很滿意,很有成就感。因交易成本 不高,也能自行決定買賣時機,網上資料也很多元。
目前月收入大約為10萬,每個月定期繳投資理財之支出為 6萬,為保險3萬、房貸利息3萬,剩下為家庭開銷。 家庭開銷中,子女教育、補習、才藝總和為2萬。 至於基金之理財,並沒有特別的定期定額,而是支出剩下 的金額做累積最後累積到一筆金額再去買一整筆的基金。
目前一個月能支配金額為1萬8千元,每月定期投 資2千元在虛擬貨幣上,其餘皆為日常生活開銷。 平均一個月在投資獲得報酬為五佰元。 還在就學中,並且想從日常生活或網路上,慢慢學 習投資理財相關知識。 此為支出分配之圓餅圖
Investment status
Peter Pan
N OW : 理財分配:保險2萬,股票5-6萬
about: 性別: 年齡: 居住地: 家庭成員:
Expectation planning
理財原因:想實現財富自由
男 20歲 新竹市 父母、妹妹
職業:
大學生
興趣:
打遊戲、買潮牌
目標為:財富自由,買自己想買的任何事物 時間:3年 目前所有的理財項目:保險、股票 學習理財之方式:父母教,新聞、上網查資料
Difficult: 目前遇到之問題:自己容易衝動,希望系統提醒 覺得理財的困難點:自己要花很多時間看資料 目前使用工具之匱乏,希望APP可以自行設定提醒股票漲幅,設定 股票漲幅到理想價格時能自動買賣。
目前無長期想實現之 理財規劃。 主要以買鞋和衣服為主 對於理財項目的期望是 希望系統提醒不要過於衝 動 1.APP能提供自己設定溢 價%數 2.設定股票漲幅到理想價 格時能自動買賣。
Investment status
James Xu
N OW : 理財分配:保險3萬,房貸利息3萬,另外有累積金額買整筆基金
about:
偏好低風險及保本之投資,有終生壽險一年支30萬
性別:
男
年齡:
48歲
居住地:
Expectation planning
台中市
家庭成員: 妻子與兩個女兒 職業:
國貿業務經理
興趣:
陪女兒出遊
理財原因:養老、置產 目標為:置產想在20年內付完 時間:到目前已有20年了 目前所有的理財項目:保險、定存、基金、房貸 學習理財之方式:看書、上網查資料
Difficult: 目前遇到之問題:沒有整合類之項目 覺得理財的困難點:需自行花費時間分析及整理有點麻煩 目前使用工具之匱乏,只能收到定時到帳及支出通知得知目前狀況
目前無短期想實現之 理財規劃。 主要以置產及快速繳清 房貸為主。 對於理財項目的期望是 希望有一個整合規畫之工 具。 1.連結各項投資支出 2.每個月定期分析與通知 讓他能清楚知道這個月的 投資狀況。
此為支出分配之圓餅圖
Jacky Huang
其餘保險、定期定額為家人幫忙處理。
性別:
男
年齡:
19歲
家庭成員:
台中市 父母、姐姐
職業:
學生
興趣:
打球、讀書
Expectation planning
N OW : 理財分配:每月平均花 2萬元投資在理財上面,主要以比特幣為主,
about:
居住地:
Investment status
理財原因:身邊朋友影響、父母希望自己開始學理財 目標為:不要賠錢 求穩定,能有一筆額外收入 時間:3個月 目前所有的理財項目:定存、股票、基金、保險、虛擬貨幣 學習理財之方式:上網查資料、看影片(平台:YouTube)
Difficult: 目前遇到之問題:資訊難找缺乏 覺得理財的困難點:希望真錢跟虛擬貨幣的轉換可以明確一點 不要用%數對新手比較不友善,市場比較新,台灣資訊比較少。
目前尚無其他理財之 規劃,因尚未賺得夠多。 主要以目前每月投資, 與保險為主要規劃。 對於理財項目的期望是 希望有學習與介紹,並整 合規劃之工具。 1.連結各項投資支出 2.提供理財相關時事與知 識,讓初學使用者能學習 其中方法。
人物誌製作 因根據問卷回答內容自製人物誌 發現客群需求及問題 而想做適合投資新手老手的投資APP
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User story 製作
Mind map 整理規劃
根據persona的內容,再製作出user story找出情景需求的類別。
根據user story的類別及分級,畫出mind map。
以及對問題的主次重要程度分類,強調我們的設計核心。
並規劃可能的功能後,細分底下包含的項目。 做出一個應用程式的完整架構。
User case & flow diagram 的製作 依據mind map的架構繪製APP的線框圖。 並在完成後,根據使用流程製作功能及動作說明。
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Visual design 確認流程無誤後,在Adobe Xd上繪製視覺畫面。 使用prototype功能模擬出使用效果。
掃QR code條碼進入此款APP模擬網址
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此為設計扎根計畫所構想之設計 想透過遊戲內容,讓尚未有對設計接觸過的高中生及大學生對東海工設課 程內容有初步理解或些微認識,以消除外界誤解或是幻想。
From:MAY
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– JUN 27
2020/04/28 — 2020/06/15
組長:王薰瑩 組員:董亮延、陳苡寧 指導老師:陳勇廷老師
設計項目 本設計先蒐集課程校學大綱之內容,將工設系學生會學習
目標說明
到的能力分成五大項。 利用課程做出基礎問答題, 種類有十分多種,非全是選
看到太多學生因為沒有管道可確認這個系所的學程是不是自己所想要的。
擇題, 讓玩家自己選擇
因此,我們想做出一整套給尚未了解設計系的高中學生及大一新生做出有關於工設系的桌遊。
課程和活動安排,另外有工設學生的日常突發事件,和玩
此項設計內容包括:系所的課程介紹、設計流程以及職業出路,我負責的範圍為課程介紹。
家對抗之遊戲方法,寓教於樂。
我們持續思考遊戲趣味性這個問題點並後續增加其他基礎 數值讓玩家自由分配。 開始是以大富翁卡牌的方式去進行,以玩家中誰先 到終點或收集的點最多作為贏家。 獲取分數的方式為抵達格子回答抽到的卡牌之問題
主要是在調整得過程中意識到學習歷程大家都大同小異只 是每個人選擇不同,所導致累積的知識和能力也有所不同 最終導出一種結果。
同時草模也是以進行的快速方便為主。
後來改以玩家一同行動的方式進行遊戲。 玩家回饋獲勝方式不該是以這麼單調的形式進行
以一個玩家一同前進的方式進行遊戲,同時也讓玩家有分
並且將卡牌和需求分數做些許調整。
配和選擇的感覺,去體驗工設大專生的生活及課程。
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問題集
課程卡(必選修) 選出主要必修課和大部分學生認為必須選修的選修課,同時也把依據課程卡
課程卡
做的問題卡當作考核內容,讓玩家進一步了解這些課程的初步概念。
Course Card
遊戲圖板 Game board 此圖板並非是常見的大富翁或是爬梯子的模式。 經過測試後,我們認為大家得學習歷程都相同,只是在選 擇課程或活動的時候有所不同,而導致學習到的能力也不 盡相同。 於是在圖板上每一格都要安排自己的課程,遇到緊急狀況 就抽緊急狀況卡,遇上發表格子則依照當時安排的課題卡
課題卡
緊急狀況卡
進行數值的比拚。 根據學生日常遇到的問題而設計增添真實性
根據過往經歷的設計課題而製成加以分 析此課題訓練的能力
使用方法 Instructions
根據過往經歷的設計課題而製成的
每回合有10點體力值
依據擁有數值分配
依據收穫的點數通過課題卡的門檻
第四回合結束進行成果驗收
加以分析此課題訓練的能力
再擲骰子2顆
在課程卡上以獲取日常點數
進行雙方數值比拼
成功則獲得考試分數
點數相加為總體力值
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完成四回合即結束
緊急狀況卡之細節
分數紀錄
卡面呈現
整體展示
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旨在與公部門合作,創立一個街友置物過夜系統 讓街友能有更舒適的過夜體驗,以及專屬街友的收納空間。
FROM:FEB 23 – APR 27
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2020/09/15 — 2020/11/17
組長:王薰瑩 組員:林岳柔、董亮延、陳苡寧、陳弘展以、劉承璟 指導老師:李俐慧老師
目標說明 本次的設計主要特點是對街友的行動棲身載體進行設計 所以在一開始我們進行資料蒐集: 街友的成因、街友的心態和心理、大眾面對街友的心態 街友的日常和困境、城市和街友的關係、社會救助的方面,六大方向進行分析
田野調查 根據這次的課題安排,很榮幸有這個機會可以有能夠訪問街友的機會。 藉由這次的訪談,我們也對之前的資料蒐集和設計需求有很大的改進。 這讓我們清楚意識到資料和實際的不同,也有了新的想法。。
草圖說明 根據訪談之後,我們發現對於街友來說,他們的行李是個負擔 因無能放置的區域,導致行李可能被丟棄,他們只能減量自身的包袱。 那我們便想替他們設計一套專用的行動棲身包,搭配回收自助的系統。
那這邊的草圖則是棲身行李包的樣式,主要過夜可作為帳棚作為使用。 平日則是可作為收納的行李包。
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個人資料 新增委託
2020/10/30
時間:14:00
姓名:陳美欣
18:00
生日:1988/01/01
20:30
性別:女
2020/10/31 9:00 - 10:00 委託內容:整理花圃 地點:台中市西屯區龍井里新興路
2020/11/02 9:30̶10:00 委託內容:幫忙遛狗
地址:台中市西屯區
13:00
電話:0909353531
17:30
信箱:uuuuu@gmail.com 工作地點:台中火車站
草模使用說明 1.委託人發送委託,平台確認內容上傳到委託區 2.社工上傳街友資料,系統透過資料進行媒合 3.透過社工和街友溝通,確認街友是否接受工作 4.街友完成工作,並且活動委託人給予回饋 5.當輔導到一段時間,社工可以漸漸推出這個體系, 有街友透過定點的電子螢幕來接受委託
12:00 8:30
設計概念與目標 「人本身的存在即是有意義的」 我們想帶入這樣的核心概念 即便是微小不足的工作 此款app藉由委託者和街友的互助及非實際金錢的回饋
只要有人能勝任,那便有價值
來讓大眾重新認識街友族群,並讓街友能重新獲得邁入社會的信心
同時他人也以非金錢的回饋來和他人互動。
SS Shelter&Storage
設計概念與目標 登記取用過夜箱時,社工以及政府能較好的 了解到該街友的作息時間以及使用狀況。 原為放置過夜箱的收納站,在取出箱體後可 作為街友的置物櫃,不必在花費額外的成本 在收納上。
草模使用說明 1.在街友生活的區域,設立過夜箱的收納站 2.透過健保卡讓過夜箱的取用實名制。 在機台插入健保卡後可在特定的格子中取出 其專屬的過夜箱。
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此為過夜行李包的衍生,因為我們認為需要提供一個似置物櫃的系統更能讓他們有安置自己行李的地方
3.空出來的位置則作為這名街友的置物空間
旨在與公部門合作,創立街友置物過夜系統讓街友能有更舒適的過夜體驗,以及專屬街友收納空間。
在歸還過夜箱時可一併取出。
使用說明 1.由公家核對身分後獲得過夜箱和置物櫃之感應磁釦 2.在各置物櫃設點處感應區透過磁扣感應,操作一旁的使用介面 3.根據目前置物櫃的借用情況,感應尚未使用中的置物格 4.將過夜箱和其他私人物品置入,關上櫃面上鎖 5.可根據介面確認借用情形,介面無使用時會放映一些廣告
構想展開過程說明
現況
解決方式
街友多睡在建物的屋簷或陰涼處。
由公家機關進行發放,能展開一個舒適
休憩時在身下墊著布或是紙板,家
的墊子以供休憩。
當堆積在身邊,部分街友會在工作時將家 當放置在收費的置物櫃。
在箱體上可架設蚊帳,隔絕蚊蟲 的煩擾。在拿出過夜箱後空閒的收納站 可作為街友的置物櫃,來存放財物。
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感謝所有一路陪伴在我身邊的人 沒有你們我走不到這裡
還好時光有你,予以我不離不棄。