Dispositivos multimedia

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Dispositivos Multimedia

Ana Sánchez 11°B
INFORMÁTICA APLICADA Ana Sánchez 11°B ÍNDICE Introducción 3 Mencione los dispositivos internos que posee una computadora para el desarrollo de un proyecto 4 multimedia 4 Procesador 4 Memoria RAM 4 Tarjetas de sonido 4 Tarjetas de video o tarjeta gráfica 5 Conexiones y los puertos de las tarjetas gráficas 5 Unidades de lecto-escritura CD/DVD 5 ¿Qué son los dispositivos de entrada? 6 Dispositivos que permiten introducir los elementos a la computadora 6 Dispositivos que proyectan la señal en una computadora 6 Monitor 6 Altavoces 6 Proyector 6 Dispositivos de almacenamiento 7 Tarjetas de memoria flash 7 Conclusión 8
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INTRODUCCIÓN

Antes de comenzar todo ¿Qué es un dispositivo multimedia? Son los dispositivos que interpretan las instrucciones de un programa de ordenador, mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada /salida del sistema.

Con este trabajo vamos a conocer los dispositivos multimedia, cómo son los dispositivos que posee un computador u otro artefacto, cómo estos se relacionan con el dispositivo y cómo logran funcionar todos estos componentes que nos brinda un artefacto para nuestro apoyo en distintos trabajos o actividades que se le requiera

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SON LOS DISPOSITIVOS INTERNOS DE UNA COMPUTADORA

ESTOS

PARA EL DESARROLLO DE UN PROYECTO MULTIMEDIA.

dentro de los distintos dispositivos de la computadora podemos ver el procesador, la RAM, tarjetas de sonido, tarjetas de video, conexiones y puertos USB y las unidades de lecto-escritura CD/DVD.

EL PROCESADOR

Dentro de las características del procesador se puede mencionar el consumo energético, la frecuencia de reloj y su memoria caché

RAM

La memoria de acceso aleatorio es una memoria de almacenamiento a corto plazo. El sistema operativo de ordenadores u otros dispositivos utiliza la memoria RAM para almacenar de

forma temporal todos los programas y sus procesos de ejecución.

TARJETA DE SONIDO

La tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión que permite que el ordenador envíe información de audio a un dispositivo de audio, como parlantes o speakers, auriculares, entre otros. A diferencia de la CPU y la RAM, la tarjeta de sonido no es una pieza de hardware absolutamente necesaria para que el ordenador funcione.

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Es un medio de almacenamiento masivo de datos que usa un láser óptico para la lectura de unos relieves microscópicos que están estampados en la superficie de un disco de aluminio recubierto de policarbonato

La tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo de un componente que viene integrado en la placa base del PC o se instala a parte para ampliar sus capacidades. Concretamente, esta tarjeta está dedicada al procesamiento de datos relacionados con el vídeo y las imágenes que se están reproduciendo en el ordenador

Hay dos tipos de tarjetas gráficas, las integradas que van acopladas al propio procesador como una parte de este, y las dedicadas que puedes conectar a parte en el ordenador como si fueran una unidad externa en la que la CPU puede apoyarse para tareas especialmente exigentes. En ambos casos, la gráfica conectará directamente con el monitor para enviarle los datos

CONEXIONES Y PUERTOS DE LA TARJETA GRÁFICA

Conector VGA o D-Sub15

Conector DVI

Conector HDMI

Conector DisplayPort

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TARJETA DE VIDEO O TARJETA GRÁFICA UNIDADES DE LECTOESCRITURA CD/DVD

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA

En informática, se conoce como dispositivos de entrada o dispositivos de alimentación (input) a los aparatos que permiten ingresar información al sistema informático, ya sea proveniente del usuario o de otra computadora. Los distintos dispositivos de entrada traducen los datos en impulsos eléctricos, que luego son transmitidos a la computadora para su procesamiento y almacenamiento en la memoria central o interna

DISPOSITIVOS QUE PERMITEN INTRODUCIR LOS ELEMENTOS A LA COMPUTADORA

Teclado. Ratón. Joy Stick. Pluma de luz.

Bola de pista

Escáner

Micrófono

DISPOSITIVOS PROYECTAN LA SEÑAL EN UNA COMPUTADORA

El monitor.

La impresora.

El fax.

Los altavoces

Los auriculares

MONITOR

Es el principal dispositivo de salida, que muestra datos o información a todos los usuarios.

ALTAVOCES

Son dispositivos que permiten la amplificación del sonido los altavoces son transductores eléctricos: convierten la corriente de electricidad en una onda sonora.

PROYECTOR

es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

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TIPOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Disco duro: dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales de forma rápida y segura. Memoria Flash: es un medio de almacenamiento de memoria de computadora electrónico no volátil que se puede borrar y reprogramar eléctricamente. Disco compacto (CD): es un disco óptico que se usa para almacenar datos en formato digital, ya sean imágenes, vídeos, audio, documentos, como otros datos. DVD regrabables; es un tipo de DVD regrabable o borrable, que permite grabar y borrar un número determinado de veces. La capacidad estándar es de 4,7 gigabytes.

TARJETAS DE MEMORIA FLASH.

La tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es el medio o soporte de almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma correcta, en el tipo de memoria flash Es un tipo de memoria no volátil, es decir, que conserva los datos incluso con la pérdida de energía eléctrica.

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CONCLUSIÓN

Si bien todos estos dispositivos nos brindan entretenimiento y diversión, también plantean desafíos importantes. Debemos entender que estos dispositivos nos han hecho bastantes cosas por nosotros pero tampoco debemos tener una dependencia excesiva de estos dispositivos, estos pueden afectar nuestras interacciones sociales, nuestra salud mental y nuestra capacidad en la concentración, además que puede prevalecer una constante adicción y distracción afectando nuestra productividad y bienestar. Es importante y esencial tener un equilibrio y consciente, estableciendo límites y reservando tiempo para actividades que no se relacionen con dispositivos multimedia.

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