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Portfólio

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Design Digital 2022

P O R T F Ó L I O


Quem sou eu? Ana Beatriz Friedrich 26 anos Bacharel em Design Digital Técnica em Design de Interiores São Paulo | SP

OLÁ CONHEÇA MEU TRABALHO

Menu 04 Meik 08 Quadra 12 Artio -- BAPT! 20 League of Legends


PROJETOS


Miro Figma Illustrator

será que tem arte na próxima?

Através do constante crescimento do mercado de arte no Brasil, eu teve

seu crecimento em 403% entre os anos de 2007 e 2012 e 61% a mais de visitantes em 2019 (em relação ao ano anterior), partimos da pergunta "Como trazer mais pessoas para galerias e museus?" para pensar esse projeto

voltado inicialmente ao cenário paulistano. Com bairros conhecidos tradicionalmente pela alta incidência de galerias e museus em suas ruas, como é possível direcionar usuários aos grandes centros de arte, e também valorizar as pequenas galerias que não possuem tanta visibilidade? O MASP teve em 2019

seu maior público desde 2012, com 553 mil visitantes.

Quadra | 04


Desktop

Aplicativo

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A partir disso, pensamos no aplicativo Quadra, com o conceito de disponibilizar roteiros de arte com galerias e museus, baseados no estilo ou local desejado. Como funciona?

PASSO 1

PASSO 2

PASSO 3

Você conta pra gente onde quer ir ou o que quer ver

A gente te mostra roteiros baseados na sua escolha

Você aproveita seu passeio com catálogos e conteúdos exclusivos

Nome: formulado a partir da junção entre Quadro de arte + Quadra (de rua). Identidade visual:

Cores neutras e quentes, para que o ambiente seja agradável e ao mesmo tempo desvie toda atenção para as obras/artistas.

Poppins Gilda Display Logo: união entre o ícone de localização e uma pincelada.

Público-alvo (com base em dados de mercado de arte): entre 20 a 24 anos com ensino superior em progresso ou

completo. De 40 a 44 anos ou 60 a 69 anos com ensino superior completo. Renda familiar mensal 1 a 2 salários mínimos ou acima de 5 salários mínimos, do sexo feminino. Persona: Mariana Lemos, 21 anos

Mora com os pais, cursa Arquitetura, adora exposições de arte e utiliza bastante as redes sociais e a internet. Acabou descobrindo o aplicativo por conta de um trabalho da faculdade relacionado a obras, e utilizou dele para traçar roteiros que mostrassem somente exposições voltadas ao movimento barroco. Com o aplicativo, consegue conferir quais obras estão disponíveis em quais museus e já se inteirar sobre artistas e movimentos.

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Jornada

Mariana precisa ir ao centro conferir sobre o

movimento barroco e construções da época

Para otimizar tempo, ela tenta buscar

Com isso, ela ativa notificações

todos os prédios do estilo nas

sobre estilos favoritos e lugares

proximidades

que gosta de ir, pra não perder

nenhuma novidade e catálogos personalizados

Por gostar de arte, ela aproveita o

Jornada do Usuário

Ela acha o aplicativo e vê através de lá uma exposição sobre o estilo em questão

aplicativo para ver se há

exposições de artistas que gosta

Ela usa o aplicativo para traçar o roteiro e saber qual a melhor ordem de lugares pra ir

Arquitetura

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BAPT! A falta de acessibilidade e informação nos pontos de ônibus dificulta que deficientes

(motor, auditivo e visual) e pessoas com menor mobilidade (como idosos) consigam utilizar do transporte viário com qualidade e facilidade, além de beneficiar toda população. Então, como melhorar a comunicação e informação nos pontos de ônibus?

De acordo com o último Censo do IBGE (2010), a cidade de São Paulo, possui aproximadamente 4 milhões de deficientes para 11 milhões de habitantes, considerando deficiências leves (quem utiliza óculos em grau menor) e deficiências mais severas. Por ano, segundo a SPTRANS, os ônibus da capital transportam mais de três bilhões de passageiros e mesmo assim, a

acessibilidade e como otimizá-la não são assuntos frequentes.

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Miro Illustrator Photoshop


Modernização e aprimoramento dos pontos de ônibus, pela inserção de tecnologia em seus paineis digitais, e através da integração com pulseiras inteligentes - salvando as rotas e alertando os motoristas de ônibus sobre ter esse passageiro com necessidades especiais no próximo ponto.

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Local piloto:

Ponto próximo ao Instituto de Cegos Padre Chico, com fluxo diário de deficientes visuais.

Área temática: mobilidade, cidade, transporte público. Tarefas:

Pulseira mandar informações sobre os percursos que a pessoa programou; Transformar o painel de propaganda em tela touch que informe sobre o horário dos ônibus daquela linha; Usar a tipologia já existente de pontos de ônibus, implementando novas tecnologias; Objetivos:

Tornar o trajeto de deficientes e idosos mais autônomo; Transformar o ponto em fonte de informação para melhor uso de toda população.

Conceito Implementar a tecnologia de pulseira e comunicação com o ponto de ônibus utilizando paineis digitais e interativos, tornando mais acessível em informação e uso para toda população; Aumentar o uso deste tipo de transporte por ser mais informativo e prático; Experiência proposta: Maior autonomia para idosos e deficientes através de pulseira que se comunique com o ônibus sem que eles precisem de ajuda para saber quando o ônibus chega; O usuário do ponto de ônibus poder verificar em quanto tempo o ônibus passará através de painel touch.

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Estrutura

Tecnologias

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Jornada

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Jornada - usuários com necessidades especiais

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ARTIO O que é Artio?

Aplicativo realizado através do Trabalho de Conclusão de Curso, que propõe criar uma nova experiência com obras de arte do segmento pintura, visando o desenvolvimento de um ambiente imersivo e inclusivo destinado a superar as dificuldades de acesso físico e da acessibilidade digital, com o

intuito da compreensão de obras de arte nos espaços artísticos virtuais sem que seja necessária a visualização da obra. Por que esse projeto é relevante?

A democratização do acesso a bens e espaços culturais tem sido cada vez mais discutida no cenário mundial contemporâneo, porém a acessibilidade digital não acompanha seu crescimento com a mesma inovação e facilitação de acervos para diferentes públicos. Aqui, através da exploração dos diferentes sentidos, essa visita será disponibilizada com tecnologias disponíveis em dispositivos caseiros

(celular ou demais dispositivos eletrônicos com acesso à internet, assim como computadores e tablets, e fones de ouvido).

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Miro Figma Adobe XD Illustrator


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Microsoft Word Adobe Illustrator

O jogo, que chega a ter 100 milhões de jogadores ativos por mês, tem números grandes também em território brasileiro. Sendo assim, como seria uma revista sobre o jogo, voltada ao público que joga e consome esse tipo de conteúdo? Clique no link abaixo para conferir na íntegra a revista: https://issuu.com/anaecarina.dd/docs/revista

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