Ciências da Comunicação, Tecnologias de Informação e Artes Informáticas

Page 1

PESQUISAS DE INFORMAÇÃO...

Anabela Pereira

Obrigada!
Índice Conteúdo ...................................................................................................................................2 ...................................................................................................................3 O que são os meios de comunicação..............................................................................5 Exemplos de meios de comunicação atuais: ..................................................................6 Qual a relevância dos meios de comunicação na sociedade? 6 Qual é a importância dos meios de comunicação? 7 Como os meios de comunicação mudaram a nossa vida... ........................................7 Passado e presente: os impactos do tempo na comunicação ................................7 15 PRINCIPAIS SITES DE BUSCA DISPONÍVEIS NA INTERNET 10 O QUE SÃO METABUSCADORES? 10 Funcionamento 11 Exemplos.......................................................................................................................... 12 O Metaverso ....................................................................................................................... 13 Exemplos 13 Tecnologia....................................................................................................................... 13 Hardware......................................................................................................................... 13 Software........................................................................................................................... 14 Características do metaverso 14 Interatividade: 14 Incorporeidade :......................................................................................................... 14 Persistência: ................................................................................................................. 15 7 CAMADAS DO METAVERSO 15 Exemplificações 15 Identificação de dois pesquisadores de documentos, e-books e apresentações: 17 Pesquisa documental .................................................................................................... 18 Definição e procedimentos 18 Quais os tipos de conteúdos digitais mais conhecidos? 20 ........................................................................................................................... 21 Webgrafia 22

O que são os meios de comunicação

Meios de comunicação referem-se ao instrumento ou à forma de conteúdo utilizados para a realização do processo comunicacional.

Quando referente a comunicação de massa, pode ser considerado sinónimo de média (conjunto dos meios de comunicação de massas, que veiculam mensagens destinadas ao grande público (como a televisão, a rádio, o cartaz, etc.); meios de comunicação social; mass media, média; mídia Brasil)).

Entretanto, outros meios de comunicação, como o telefone, não são maciços e sim individuais.

Exemplos de meios de comunicação atuais:

Jornais, televisão, telefone, computador, telemóvel e internet são os principais meios de comunicação da atualidade.

Qual é a importância dos meios de comunicação?

Dos mais antigos aos mais modernos, os meios de comunicação são utilizados para a transmissão de informações. Meios de comunicação são todos os instrumentos utilizados para a transmissão de informações e ideias, além de promoverem a conexão entre pessoas ou grupos de pessoas.

A escrita surgiu a partir dos primeiros registos de desenhos (pinturas rupestres)em cavernas, datados de 15.000 a.C., na África. Após o seu surgimento, a carta tornou-se um meio de comunicação bastante utilizado para enviar informações, estabelecendo uma comunicação interpessoal. Com a invenção da telefonia, esse meio perdeu bastante espaço.

Iniciou-se então uma linha de invenções tecnológicas, que mudaram a forma de fazer comunicação ao longo do tempo.

Em 1790, o engenheiro francês Claude Chappe construiu uma ferramenta capaz de enviar letras e frases por meio de um sistema ótico;

Em 1835, Samuel Finley Morse criou o telégrafo, prático e simples, que enviava mensagens a longas distâncias por meio do código Morse. Como sua criação fez um enorme sucesso, foram criadas linhas de transmissão elétrica ligando as cidades. Até por volta de 1877, os telégrafos eram responsáveis por todas as comunicações feitas a longas distâncias.

Cerca de 32 anos depois, surgiu uma nova invenção: o telefone, que modificou e transformou a comunicação entre os indivíduos. A invenção deste meio de comunicação foi atribuída, inicialmente, a Alexander Graham Bell, em 1876. No entanto, um congresso nos Estados Unidos reconheceu que o telefone foi inventado pelo italiano Antonio Meucci, em 1860.

Paralelamente à descoberta do telefone, surgiu a radiotransmissão. O rádio permitiu a difusão de informação para várias pessoas por meio de ondas eletromagnéticas propagadas no ar.

Depois chegou a invenção da televisão. Sua criação é fruto da combinação de vários inventos que possibilitaram a recepção de um sinal elétrico e sua transformação em imagens. Oficialmente, a primeira demonstração do aparelho ocorreu em 1926 pelo escocês John Logie Baird.

E, depois, chegou a internet!

Que salto importante que ocorreu na comunicação!

Nas últimas décadas, a evolução tecnológica possibilitou que a comunicação fosse cada vez mais rápida e eficiente. Hoje, é possível estar em contato com pessoas do outro lado do planeta a partir de um smartphone.

É impossível falar sobre o que são meios de comunicação sem relacionar as mudanças que a tecnologia lhes proporcionou. Se a internet avança como um canal amplo na atualidade, é muito por conta de como ela se desenvolveu.

A conectividade foi um fator que também transformou os canais de comunicação, e isso fez com que um mundo se abrisse para quem usa esses recursos.

As Smart TVs, por exemplo, acedem a aplicativos e ligam o usuário a muito mais do que a programação aberta ou fechada.

O rádio também não está limitado aos aparelhos de som, já que as estações podem ser sintonizadas pela internet, além dos softwares de streaming que, geralmente, já possuem seus próprios canais personalizados de acordo com o gosto do ouvinte.

Assim, o que caracteriza a comunicação dos tempos atuais é o alcance da comunicação e de que forma ela é consumida.

15 PRINCIPAIS SITES DE BUSCA DISPONÍVEIS NA INTERNET

12. Yippi

14. Dumbfine

15. GoYams

O QUE SÃO

METABUSCADORES?

Para entender o que é um metabuscador, primeiro é necessário compreender como funciona um motor de busca. Um buscador, em geral, visita biliões de sites e cria um banco de dados ou repositório de vários sites. Isto é conhecido como o índice. Então, sempre que um usuário ou utilizador digita um termo de busca o algoritmo do mecanismo faz uma seleção das páginas que são consideradas relevantes (e que são dos seus parceiros) para o termo pesquisado, e exibe-as para o usuário. Já os metabuscadores são mecanismos de pesquisa exclusivos que aproveitam o índice criado por outros motores de busca para colher, avaliar, validar, agrupar e exibir ao usuário os melhores resultados, em geral...

5.
1. Google 2. Yahoo! 3. Bing 4. Ask
AOL 6. Go 7. Live 8. Snap 9. AURA!
10. Duck Duck Go 11. MSN Search
13. Boing

Metabusca, metabuscador ou metapesquisa é um sistema de busca

na web quepermiteaousuárioapesquisaem vários mecanismossimples de busca simultaneamente.

As ferramentas de metabusca funcionam da mesma forma que outros motores de busca, com a vantagem de padronizar a pesquisa do usuário, tornando-a mais abrangente e mais rápida, por ampliar o número de fontes buscadas.

Os metabuscadores (ou metapesquisadores) são muito eficientes na busca por termos muito específicos e difíceis de localizar Estas ferramentas de pesquisa funcionam melhor quando se busca:

 um tópico obscuro;

 não obter resultados em buscas;

 a pesquisa não é complexa;

 recuperar o maior número de documentos possíveis com uma estrutura de sintaxe, assuntos especiais que possam limitar resultados da busca

Num metabuscador, quando o sistema processa o resultado da busca, o mesmo realiza a inserção de dados num banco de dados, assim, possibilitando uma reordenação da lista de resultados para o usuário do sistema.

Funcionamento

Os sites de metabusca não possuem nenhum tipo de bases de dados, ou seja, baseiam-se nos dados de outros mecanismos de busca.

Os metabuscadores (também chamados de multibuscadores) possuem uma interface inicial que permite ao usuário formular a busca e depois de clicar no botão de busca, receber as informações resultantes de sua busca. Eventualmente, fazem um pré-processamento com o intuito de preparar a busca para a submissão a cada ferramenta, e também um pós-processamento para poder assim compilar os resultados.

Algumas ferramentas fornecem apenas uma interface na qual são listados vários mecanismos de busca, não havendo um mecanismo integrado em si. Essas ferramentas de busca são chamadas de pseudometabuscadores. Nestes, há uma caixa de pesquisa para cada buscador, onde as entradas são direcionadas a determinado buscador.

Quanto ao processamento da consulta, a maioria dos metabuscadores permite a formulação de uma expressão de busca em uma sintaxe semelhante à usada pela maioria de outros buscadores, podendo permitir também o uso de lógica booleana e mesmo de linguagem natural. Alguns traduzem as consultas para a linguagem utilizada pelos buscadores individuais. Outros não o fazem, enviando a consulta como entrada pelo usuário, o que pode prejudicar a eficiência da busca, pois cada motor de busca usa uma sintaxe específica.

Exemplos

 Buscapé

 Bondfaro

 KAYAK

 Shopbot

 Shopping UOL

 Zoom

 Voos.com.br

 TRIVELO

O Metaverso

Metaverso é o termo que indica um tipo de mundo virtual que tenta replicar/simular a realidade através de dispositivos digitais. É um espaço coletivo e virtual compartilhado, constituído pela soma de "realidade virtual", "realidade aumentada" e, "Internet".

O metaverso é a representação da possibilidade de se ingressar em uma espécie de realidade paralela, como se fosse um tipo de outro universo e vida. Em alguns casos ficcional, em que uma pessoa pode ter uma experiência de imersão. Tecnicamente, o metaverso não é algo real, mas busca passar uma sensação de realidade, e possui toda uma estrutura no mundo real para isso.

Este termo foi cunhado na obra "Nevasca/Snow Crash", de Neal Stephenson, lançada em 1992.

Exemplos

Exemplos mais recentes são os jogos VRChat, Decentraland, Second Life, Roblox e Fortnite. O Facebook, atual Meta, anunciou a intenção de adotar o metaverso em sua plataforma.

Tecnologia

Hardware

Computadores e smartphones comercialmente disponíveis, mas também realidade aumentada, realidade mista e realidade virtual são considerados pontos de acesso para um metaverso.

No entanto, a forte dependência dos desenvolvimentos de metaverso em tecnologias derealidadevirtual até agora limitou a ampla aceitação do público. Até agora, a tecnologia realidade virtual carece da mobilidade necessária ou da capacidade gráfica suficiente para criar uma imersão credível.

Software

Até agora, não há implementações padronizadas do metaverso, e as implementações existentes dependem principalmente de tecnologia proprietária. A interoperabilidade é umadas principais preocupações no desenvolvimento de metaversos, devido a preocupações com a transparência e a privacidade.

Características do metaverso

Conforme Edward Castronova, pesquisador de videogames e mundos virtuais, existem três regras básicas ou três características que se consideram imprescindíveis no metaverso:

Interatividade:

O usuário deve ser capaz de se comunicar com os demais usuários, assim como com o próprio metaverso. Dito de outra forma, deve possuir a capacidade de influir em objetos e usuários.

Incorporeidade :

O metaverso elimina as barreiras físicas e o mais similar à corporeidade seria encontrado em elementos como nosso próprio avatar, que representaria nossa identidade.

Persistência:

Ometaverso irá-se concretizando paulatinamente e convergirá na união de diferentes tecnologias relacionadas com a imersão virtual, de tal maneira que nesse contexto a nossa vida usufruiria de continuidade.

7 CAMADAS DO METAVERSO

Para funcionar corretamente e oferecer aos seus utilizadores todas as funcionalidades prometidas, esta realidade imersiva precisa vencer alguns níveis. Assim ela foi subdividida em 7 camadas que precisam de ser conquistadas para que a tecnologia se torne real.

1. Infraestrutura

2. Interface

3. Descentralização

4. Computação espacial

5. Economia de criação

6. Descoberta

7. Experiência

Exemplificações

 VRCHAT é uma plataforma online de mundos virtuais, criado pela VRChat, Inc em 2014. O jogo permite interação direta entre os usuários através de voz e gestos. Sendo uma plataforma de realidade virtual, nela é possível maior imersão com o uso de Oculus de realidade virtual e possibilitando a criação de seu próprio mundo ou avatar, dando a liberdade de criar avatares semelhantes ao jogador na vida real, ou destoando da realidade, podendo criar personagens fictícias, monstros, de entre outros, como também criar mundos que simulem um ambiente real,como um bairro ou escritório. A interação social entre pessoas reais dentro do metaverso é o que move o jogo e chama a atenção de

mais público conforme a tecnologia de realidade virtual cresce a cada ano.

 SECOND LIFE é um jogo de 2003 criado pela Linden Lab. O propósito do Second Life era de criar uma realidade paralela onde utilizadores poderiam jogar, socializar, trabalhar, comprar e vender propriedades, entre outras atividades. Houve muito interesse nos primeiros anos do jogo, com cobertura jornalística do Estadão no jogo, exposições do Itaú Cultural e apresentação de bandas.

 ROBLOX, jogo criado em 2006, está-se tornando um metaverso, com diversos jogos criados por outros desenvolvedores, dando a oportunidade dos utilizadores do Roblox jogarem diversas coisas.

 FORTNITE expandiuoseujogo,maisconhecidopelassuaspartidasde jogos battle royale para permitir que seus jogadores assistissem curtas animadas e apresentações musicais.

 HABBO é um jogo 2D que permite a interação entre pessoas por meio dos avatares em um mundo virtual.

 Acreditando que o metaverso é o futuro da internet e tecnologia, Mark Zuckerberg, CEO do Facebook, mudou em 2021 o nome da sua empresa para META PLATFORMS INC., ou Meta. Ele diz que a empresa irá abranger tudo o que eles acreditam, focando-se na construção do metaverso.

Pesquisa documental

Definição e procedimentos

A produção de conhecimento científico realiza-se através das pesquisas. É a partir das pesquisas científicas que descobrimos, investigamos e interpretamos o mundo em que vivemos.

Mas a pesquisa científica possui diversas formas em relação aos seus métodos.

A pesquisa científica é um procedimento sistemático de investigação de fatosinseridosem umarealidade.Elarealiza-seapartirdeprocedimentos científicos (os métodos). O resultado destes procedimentos é um conhecimento provisório capaz de facilitar a nossa interação com o mundo.

Existemdiversostiposdepesquisacientífica,quepodemvariardeacordo com a sua abordagem, natureza, objetivos e procedimentos. Quando se fala em pesquisa documental, estamos a falar de variável relacionada aos procedimentos. Além desta, existem outras pesquisas com procedimentos diferentes.

Pesquisa experimental: Pesquisa desenvolvida em laboratório ou em campo. Passa por um planeamento rigoroso para assegurar a eficácia daquilo que ela se propõe a medir.

Pesquisa bibliográfica: Realiza um levantamento de fontes bibliográficas teóricas. O objetivo é recolher informações e conhecimentos prévios sobre um problema proposto.

Pesquisa de campo: Realiza a sua investigação a partir da coleta de dados junto às pessoas.

Pesquisa ex-post-facto: Tem como objetivo investigar relações de causa e efeito de um determinado fato identificado. A sua coleta de dados acontece após a ocorrência dos eventos pesquisados.

Pesquisadelevantamento: Realizaestudosexploratóriosedescritivos a partir do levantamento de uma amostra ou população. Os Censos são um exemplo deste tipo de pesquisa.

Pesquisa com Survey: Também realiza estudos exploratórios e descritivos, mas a partir de um grupo de interesse, ou seja, um públicoalvo.

Estudo de caso: Realiza uma análise aprofundada dentro de um contexto real. O pesquisador observa e levanta dados, mas sem a pretensão de intervir sobre o objeto.

Pesquisaparticipante: Realiza-secom o envolvimento e identificação do pesquisador no grupo investigado.

Pesquisa-ação: Pesquisa concebida e realizada a partir da associação com a ação em que o pesquisador e os participantes estão envolvidos de forma cooperativa.

A pesquisa documental é também um tipo de pesquisa definida pelos seus procedimentos. Isto porque uma pesquisa documental recorre às fontes primárias para explicar determinada situação ou solucionar um problema.

A definição atual de um documento abarca todo o tipo de fonte de informações ou esclarecimentos que elucidem questões propostas pelo

pesquisador. Deste modo, filmes, vídeos; fotografias, pósteres, pinturas, tapeçarias; cartas, jornais, revistas; relatórios oficiais, comunicados também são exemplos de documentos configurados como fontes primárias e que podem ser a base de uma pesquisa documental.

Quais os tipos de conteúdos digitais mais conhecidos?

Como experiência empírica posso afirmar que existem muitíssimas Aplicações Multimédia, Ebooks, Vídeoaulas... a Fotografia (imagem), Música. Ilustração, Animação 2 e 3D... e embora em cada vez menor número, também digitalizações a nível de desenhos e pintura. Muita aplicação a nível de publicidade. Enfim, mas destas se destacam como mais acedidas e disponibilizadas, as apresentações de conteúdos digitais, inclusive propriamente ditos e por esta ordem, os Blog Posts, Infográficos, Case de sucesso, Ebooks. O Podcast., o Vídeo, E-mail

Blog Post Infográfico Case de sucesso Ebook Podcast Vídeo E-mail Marketing...

MarketingeoWebinar,deumaformamaisabrangenteepeculiar,sendo assim, no verdadeiro sentido do termo

https://mundoeducacao.uol.com.br/geografia/meioscomunicacao.htm

https://pt.linkedin.com/pulse/passado-e-presente-os-impactos-dotempo-na-comunica%C3%A7%C3%A3o-

https://rockcontent.com/br/blog/site-de-busca/

https://rockcontent.com/br/blog/site-de-busca/

https://omnibees.com/2019/03/voce-sabe-o-que-sao-metabuscadoressaiba-como-usar-nas-reservas/

https://pt.wikipedia.org/wiki/Metabusca

https://pt.wikipedia.org/wiki/Metaverso

Google Livros

Compartilhe e Descubra Apresentações | SlideShare

Webgrafia

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.