• Imponująca gra strategiczna z niezwykle bogatą fabułą
• 17 kompletnie różnych grywalnych postaci
• Nowe zasady rozbudowy miasta i ulepszania przedmiotów
Samodzielny następca „Gloomhaven”, najlepszej gry świata w rankingu BGG. Doskonale znaną mechanikę wzbogacono o elementy zarządzania surowcami i budowę miasta – tytułowego Frosthaven. Ponad 150 godzin rozgrywki!
Wodny ogród
• Uznany autor – Uwe Rosenberg
• Umieszczanie płytek
• Dla początkujących i zaawansowanych graczy
• Tryb solo
• Myślenie strategiczne
„Wodny ogród” to wciągająca gra kafel kowa, w której gracze projektują wodne ogrody pełne karpi koi i lilii wodnych. Jako mistrz projektowania wodnych ogrodów będziesz starannie układać kafel ki wody na kwadratowej siatce – wybie rając zarówno z własnych zasobów, jak i z elementów przeciwników, które są dostępne w Twoim zasięgu. Każdy gracz tworzy swój unikalny wodny ogród, stra tegicznie wypełniając wiersze i kolumny, sprytnie łącząc grupy ryb i lilii, zbierając dekoracje oraz zdobywając cenne pre mie, by urzeczywistnić najlepiej punkto waną wizję wodnego ogrodu.
Misja przeprowadzka
• Kafelkowa łamigłówka z humorem
• Lekka, familijna gra logiczna
• Idealna na wejście w świat gier planszowych
• Polski autor – Michał Reszka
„Misja przeprowadzka” to gra rodzinna, opowiadająca o wyzwaniach związanych z przeprowadzkami. Każdy z graczy wciela się w pracow ników firmy przeprowadzkowej, którzy starają się wypełnić swój samochód wszelkiego rodzaju rzeczami – i to tak, by niczego nie uszkodzić. W grze występuje wiele różnych typów przedmiotów, z których każdy wymaga innego podejścia. Gracze są stale pod presją, by zdecy dować, czy przewieźć ładunek już teraz, czy poczekać, aż uda się zapełnić kilka pozostałych luk – ryzykując, że wyjadą z pustymi rękami.
Dirt & Dust Kurz spod kół
• Budowanie talii
• Strategia
• Rzuty kośćmi
• Dopracowane komponenty
• Optymalizacja ruchów
„Dirt & Dust. Kurz spod kół” to karciana gra o te matyce rajdów samochodowych, w której gra cze, kupując nowe karty, tworzą wymarzone ze społy rajdowe i dopracowują swoje pojazdy do perfekcji. Rozgrywka toczy się w rundach, a każ da z nich składa się z czterech faz wykonywa nych jednocześnie przez wszystkich graczy. W trakcie rozgrywki uczestnicy kupują kar ty, aktywują ich efekty za pomocą kości i dostosowują prędkość swoich samo chodów, równoważąc przyspiesze nie i hamowanie w taki sposób, aby zmaksymalizować korzyści płynące z kart. Strategicznie dobierają tor jazdy, zdoby wając punkty za pręd kość i popularność wśród fanów. Ponadto tworzą mapy etapów, aby zdo bywać punkty Prędkości; naprawiają uszkodzenia i podejmują ryzykowne manewry, by zachwycić widzów i zdobyć przewa gę nad rywalami.
Kod produktu
Karak 2 Chaos
• Rozwinięcie bestsellerowej serii Karak 2
• Dodatek wprowadza nowe typy budynków, bohaterów, przedmiotów i wrogów
• Rozszerzenie zwiększa regrywalność oraz głębię strategiczną rozgrywki
„Karak 2. Chaos” to duży dodatek do gry „Karak 2”, wprowadzający nowe tryby rozgrywki, takie jak budynki (które mogą być różne dla poszczególnych graczy), nowego bossa, potwory, przedmioty oraz wyzwania dla graczy. Elementy te są modułowe, dlatego gracze sami mogą zdecydować, które z nich wykorzystają w trakcie rozgrywki. Możecie jednak być pewni, że po ich dodaniu gra zaoferuje intensywniejsze wyzwania oraz rozbudowaną fabułę, a gracze będą mogli cieszyć się nowymi decyzjami strategicznymi i jeszcze bardziej ekscytującą rozgrywką.
Karak 2
• Kontynuacja bestsellerowej gry familijnej
• Rozszerzona mechanika
• Proste zasady i atrakcyjne komponenty
„Karak 2” to samodzielna kontynuacja wielokrotnie nagradzanej gry rodzinnej „Karak”. Druga część rozszerza mechanikę o dodatkowe możliwości, pozostając jednocześnie przystępna dla dzieci. Każdy gracz wciela się w rolę bohatera, który walczy z potworami i Mrocznym Generałem – ich przywódcą. Jednak, aby osiągnąć sukces, musi zbierać zasoby, budować i rozwijać swoje miasta oraz szkolić nowe oddziały do swojej armii. Zwycięzcą zostaje gracz, który zgromadził najwięcej Kamieni Dusz.
Karak 2
Zestaw figurek
Zawiera 6 figurek bohaterów bestsellerowej gry „Karak 2”.
Karak 2: 76305 Karak 2. Zestaw figurek: 87931
• Karak 2: 28 płytek krajobrazu, 6 tekturowych pionków bohaterów i plastikowych podstawek, 6 kart bohaterów, 6 żetonów miast, 5 arkuszy bohaterów, 5 sztandarów, 6 kości bohaterów, 35 kości oddziałów, 30 żetonów punktów wytrzymałości, 30 żetonów budynków, 40 znaczników żywności, 40 znaczników drewna, 40 znaczników kamienia, 1 materiałowy woreczek, 32 żetony armii potworów, 1 tekturowy pionek Mrocznego Generała z podstawką, 5 żetonów gwardzistów, 1 żeton Zarazy
• Karak 2. Zestaw figurek: 6 figurek z kolorowymi nakładkami na podstawki
Karak 2 Imperium
• Rozszerzenie do bestsellerowego „Karaka 2”
• 5 nowych bohaterów
• Wprowadza pojedynki między graczami
Pierwsze rozszerzenie do przygodowej gry „Karak 2”. Wprowadza pojedynki między graczami, którzy walczą o koronę Imperatora dającą im wyjątkowe bonusy. W tym dodatku znajduje się aż 5 nowych bohaterów mających niezwykłe umiejętności.
Karak 2. Imperium: 70055
Karak 2. Imperium. Zestaw figurek: 62439
• Karak 2. Imperium: 8 płytek krajobrazu, 5 tekturowych pionków bohaterów oraz 5 plastikowych podstawek, 5 kart bohaterów, 5 żetonów miast, 5 dużych kości, 1 żeton korony Imperatora, 2 małe kości, 4 żetony armii potworów
Karak
• Bestsellerowa familijna gra planszowa
• W top 10 dziecięcych gier według BGG
• Świetne wprowadzenie do świata planszówek
Przygodowa gra planszowa, w której każdy z graczy prowadzi jednego z 6 śmiałków przez labirynt znajdujący się w podziemiach zamku Karak. Płytka po płytce gracze odkrywają katakumby, spotykają w nich potwory, z którymi muszą stoczyć walkę, zdobywają wyposażenie i zaklęcia dające im siłę, a przede wszystkim znajdują skrzynie pełne skarbów.
Karak
Nowi bohaterowie:
Sidhar, Kirima i Elspeth
Minidodatek do gry „Karak” z trójką nowych bohaterów posiadających wyjątkowe umiejętności.
• Karak: 80 płytek podziemi, 6 kart
Dodatek do gry „Karak”. Wprowadza 4 nowych bohaterów, nowe potwory, płytki i tryb gry Władca Karaka. Regent
Karak
Zestawy figurek
• Wysoka jakość wykonania
Karak
Figurki do gry podstawowej
Zestaw 6 figurek bohaterów z podstawowej wersji gry.
Karak
Figurki do dodatków
Zestaw 8 figurek bohaterów z dodatku „Regent” i minidodatku „Nowi bohaterowie”.
Karak
Zestaw deluxe
Ekskluzywne komponenty do gry „Karak”: 2 kości i metalowy żeton klątwy.
•
•
• Karak. Figurki do gry podstawowej: 6 figurek z kolorowymi nakładkami na podstawki
Karak. Figurki do dodatków: 8 figurek z kolorowymi nakładkami na podstawki
Karak. Zestaw deluxe: 2 kości, 1 metalowy żeton
Karak. Figurki do gry podstawowej: 26928
Karak. Figurki do dodatków: 15829
Karak. Zestaw deluxe: 12388
Seria
Karak. Goblin Nexus
• Dodatek do gry karcianej „Karak. Goblin”
• 2 nowe tryby rozgrywki
• 2 nowych bohaterów oraz nowe karty magicznych przedmiotów
„Karak. Goblin. Nexus” to dodatek do gry „Karak. Goblin” wprowadzający dwa nowe tryby rozgrywki – usprawnioną walkę z Władcą Wszystkich Potworów oraz rywalizację o to, komu najdłużej uda się przetrwać starcie z potworami.
Tryb Nexus umożliwia rozgrywkę w „Karaka. Goblin” w gronie do 5 osób.
15 14
Karak. Goblin
„Karak. Goblin” to samodzielna gra karciana typu deck building osadzona w świecie „Karaka”.
Kod produktu Zawartość
Karak. Goblin. Nexus: 62447 Karak. Goblin: 89170
• Karak. Goblin. Nexus: 2 karty bohaterów, 5 kart punktów wytrzymałości, 12 kart modyfikatorów, 5 nowych kart Władców Wszystkich Potworów, 26 kart akcji Władców Wszystkich Potworów, 12 początkowych kart akcji, 8 kart magicznych przedmiotów, 1 karta pierwszego gracza
• Karak. Goblin: 6 kart bohaterów, 20 kart wytrzymałości, 82 karty potworów, 36 podstawowych kart akcji, 4 karty jaskiń, 12 kart wyposażenia
Herbaciany ogród
• Gra o początkach uprawy herbaty w starożytnych Chinach
Gracze zakładają w różnych prowincjach herbaciane ogrody. Badają nowe obszary, zbierają liście herbaty i poddają je fermentacji. Następnie sprzedają herbatę karawanom oraz żeglują z biegiem rzeki Jangcy. Gra wyróżnia się oryginalną tematyką. Posiada także unikalny mechanizm dojrzewania zebranej herbaty (liście świeżej herbaty stopniowo tracą swoją jakość, a po sfermentowaniu jakość ta wzrasta). Dodatkowo możliwość swobodnego łączenia akcji głównych i pobocznych sprawia, że „Herbaciany ogród” wyróżnia się na tle innych gier strategicznych.
• Różne tryby gry: rywalizacyjny oraz alternatywne – śledczego i solo
• 9 scenariuszy
Akcja gry rozgrywa się w mrocznym i brutalnym Los Angeles lat 40. ubiegłego wieku. Gracze wcielają się w detektywów, którzy rywalizują między sobą, chcąc jak najszybciej zamknąć śledztwo. Jeden z graczy wciela się w rolę Krętacza, który zna całą historię i sprowadza pozostałych na manowce przez blefowanie, manipulację i kłamstwa. To on decyduje, jakich odpowiedzi podczas przesłuchań udzielą podejrzani. Detektywi oraz Krętacz korzystają z obszernych ksiąg z opisami spraw. Wstępy do śledztw i epilogi czyta Andrzej Grabowski Ilustracje w klimacie kryminału noir stworzył Vincent Dutrait
Kod produktu Zawartość
Detektyw. Miasto Aniołów: 95731
Ekran Krętacza: 57236
Ekran Krętacza
Ekran pomaga Krętaczowi w ukrywaniu jego działań przed innymi graczami. Nie wprowadza nowych zasad gry.
1 plansza miasta, 4 planszetki detektywów, 1 planszetka Krętacza, arkusze śledztwa, 4 księgi spraw detektywów, Księga Krętacza, Księga Śledczego, koperta AKO, 9 spraw (zawierających: 9 skrytek spraw, 118 kart spraw i tajemnic, 97 kart odpowiedzi, 204 karty przeszukań i inne karty specjalne, 9 kart śledczego), 8 kart przysług, 8 kart szachrajstw, 8 kart zabranych dowodów, 12 znaczników zabranych dowodów, 37 pionków podejrzanych, 6 podstawek, 4 figurki detektywów z kolorowymi podstawkami, 32 znaczniki przewagi, 32 znaczniki wiedzy, 16 kostek akcji, 4 żetony rozwiązania, 8 żetonów łapówki, 49 dolców, znacznik dnia, znacznik miejsca zbrodni, znacznik ostatniej próby, 3 znaczniki stresu, samouczek
Gloomhaven Szczęki lwa
• Idealne wprowadzenie do gry z serii Gloomhaven
• Każda z postaci oferuje wyjątkowe doświadczenie rozgrywki
„Gloomhaven. Szczęki Lwa” to w pełni kooperacyjna gra przygodowo Jest osadzona w unikalnym świecie fantasy, w którym gracze wcielają się w najemników zwanych Szczękami Lwa. Przechodząc kolejne scenariusze i tworząc z nich kampanię, będą zmagać się ze zautomatyzowanymi wrogami, zagrywając unikatowe karty postaci. Gra jest fabularnym prequelem klasycznego Gloomhaven. Nowa, uproszczona forma najlepszej gry świata pozwala na szybszą, bardziej dynamiczną rozgrywkę.
Pogaduszki
Seria
• Popularne gry towarzyskie: karty do rozmów
• Poruszają różne tematy
• Małe, poręczne pudełko
Seria „Pogaduszki” to zestawy kart z pytaniami, które zachęcają do niebanalnych rozmów, poruszania w nich niecodziennych tematów i lepszego poznawania siebie i innych. „Pogaduszki” są świetnym dodatkiem do każdego rodzaju spotkań, ułatwiającym dzielenie się przeżyciami i pogłębianie relacji.
Dla par
Z rodziną
Z przyjaciółmi Poznajmy się
Dla par: 59063 Z przyjaciółmi: 59061
O jedzeniu Po 22.
Kod produktu
Nutventure
• Regrywalność, możliwość dostosowania poziomu do dzieci
• Trójwymiarowe drzewo – unikalny element planszy, który przyciąga uwagę i pobudza wyobraźnię
• Idealny tytuł do wejścia w świat gier planszowych (również dla najmłodszych)
Wiewiórki zebrały się u szczytu drzewa, aby wypatrywać miejsc, w których ukryte są naj smaczniejsze orzeszki. Teraz muszą je zebrać i zanieść do skrytek, uważając, aby nie wpaść przy tym na sowę albo lisa. W familijnej grze „Nutventure” wcielicie się w wiewiórki, które jak najszybciej próbują ze brać zapasy orzeszków i schować je w skryt kach na drzewie. Będziecie się poruszać po kilkupoziomowej planszy 3D (drzewo). Waszą drogę po piętrach drzewa będą wyznaczały rzuty kostką. Podczas zabawy musicie uważać na sowę i lisa, które będą próbowały przeszka dzać wam w zbieraniu orzeszków. Gracze ścigają się, kto szybciej zdobędzie za pas orzeszków.
Kostki Bystrzaka
Seria
• Nauka przez zabawę
• Tematyka lubiana przez dzieci
• Proste zasady, szybka rozgrywka
„Kostki Bystrzaka” to seria familijnych gier edukacyjnych na spostrzegawczość, w których gracze starają się jak najszybciej wybrać kartę odpowiadającą symbolom wyrzuconym na kostkach. Podczas każdej rozgrywki gracze zdobywają i utrwalają wiedzę na dany temat, trenują refleks i pamięć. W serii ukazały się trzy tytuły: „Zwierzęta”, „Dinozaury” i „Świat”.
Kostka Bystrzaka. Zwierzęta: 90255
Kostka Bystrzaka. Dinozaury: 90252
Kostka Bystrzaka. Świat: 90253
KATEGORIA:
Kod produktu
Turbo Ultra
Główkowanie!
• Towarzyska gra quizowa
• 1400 zaskakujących pytań z różnych dziedzin
• Rozkładane pudełko tworzące małą arenę do przeciągania liny
W grze rywalizują ze sobą dwie drużyny. Pudełko rozkłada się, tworząc małą arenę do przeciągania liny. Gracze odpowiadają na pytania tylko TAK lub NIE i wygrywa drużyna, która jako pierwsza przeciągnie flagę do swojego końca areny. Gra ma kilka wariantów rozgrywki.
DRUŻYNOWA GRA QUIZOWA
Gry magnetyczne
Seria
• Klasyczne gry w kieszonkowym wydaniu
• Sprawdzą się w podróży
• Proste zasady
„Gry na podróż” to seria popularnych i lubianych tytułów w kieszonkowym formacie. Niewielki rozmiar pudełka, magnetyczne elementy, które stabilnie przylegają do planszy, oraz proste zasady sprawiają, że gry świetnie sprawdzają się w podróży czy podczas wakacji. Niektóre z nich są przeznaczone do zabawy w pojedynkę, a inne wymagają uczestnictwa kilku graczy.
Każde pudełko zawiera: planszę, magnetyczne elementy oraz instrukcję.
IQ Fitness Seria
• Trening umysłu
• Różne rodzaje zadań i poziomy trudności
• Wygodny format, duże litery
Zestawy kart z zadaniami ćwiczącymi pamięć, koncentrację uwagi, wyobraźnię i myślenie logiczne. Każde pudełko zawiera 50 dużych kart z wybranym rodzajem łamigłówek: rebusami, zadaniami gra ficznymi, szyframi, zadaniami matematycznymi, logicznymi czy wyko rzystującymi iluzje optyczne.
Iluzje optyczne: 28481
Zadania matematyczne: 28482
Rebusy graficzne: 28483
Zadania logiczne: 28484
Szyfry: 28485
Party Time Nowa edycja
podróż poślubna
oblegać gazie ruch wyciszony hit oddycha cytryna pić pecha laseczka Chiny szarpnięty
narciarstwo wodne zmartwychwstanie deska surfingowa
woli
nieładnie uciekać boli
migać góra przeciwko
mrówkojad
kominie krowa kiwa przyjaciółka sekator pole krucho komunikacja
Szkot powabny lewica cenniki owady tuba pogoda drapie szalej dalej
Tadeusz Mazowiecki
Krzysztof Penderecki
Stanisław Moniuszko
Mickey Mouse
Spider-Man
Robinson Crusoe
Miś Uszatek
pstryczek dudni kurczy zerka koziołek przymilać wakacje wynosi
Małgorzata Foremniak
Piotr Adamczyk
Michał Żebrowski
Mariusz Max Kolonko
Ewa Błaszczyk
dama niedojrzała koc Czechy chodzi uszy
Irena Kwiatkowska
Jarosław Kuźniar
ścigać smuteczki
Hanka Bielicka
Elżbieta Zapendowska
Anna Dymna
Grzegorz Halama
Marcin Daniec
Marcin Meller
Ania sprawa szklanka daszek dąb nurek szpieg pół
twarze
krążyć chwileczkę klasa
Robert Lewandowski Victor Czarnoksiężnik z Krainy Oz
Tadeusz Kościuszko
Anita Werner
Mariusz Pudzianowski
Na Lachy Stachursky Zakopower Edyta Geppert
potrzebują silniczek paliwo schowała
Gajusz Ryszard Rynkowski
Jimi Coco Chanel
Lance Jacques Katarzyna
Bill Henry Oprah Księżna
Papa Dance
Witalij Kliczko
Anna Maria Jopek
Kamil Bednarek
Melania Trump
Strachy
Pilgrims Osobliwe wędrówki
• Na podstawie gry wideo Pilgrims
• Dostępny tryb solo
• Rywalizacyjna gra familijna
• Planowanie ruchów i realizacja przygód
• Piękne ilustracje i wykonanie gry
Witajcie w niezwykłej krainie pełnej przygód! W trakcie osobliwej wędrówki zbierzecie przydatne przedmioty, poznacie niezwykłych towarzyszy i stanie cie się częścią niezliczonych opowieści. Dzięki sprytowi i współpracy stworzycie drużynę podróżników, która zy ska sławę najlepszych wędrowców – takich, których za wsze mile widzi się przy ognisku. „Pilgrims. Osobliwe wędrówki” to rywalizacyjna gra fa milijna, w której gracze przemierzają mapę, zbierając na swej drodze karty przedmiotów i pozyskując nowych towarzyszy. Przy wykorzystaniu odrobiny strategii łączą ruch z działaniem kart, by aktywować specjalne zdolności i realizować przygody. Gra toczy się przez 4 rundy, a zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie najwięcej punktów!
11630 Premiera: lato 2026
1 mapa, 5 plansz graczy, 64 karty przedmiotów, 32 karty towarzyszy, 37 kart przygód, 12 kart do gry solo, 17 kart wędrówki, 4 płytki pomocy, 4 płytki przewodników, 12 płytek zadań ogólnych, 6 pionków, 10 żetonów piór, 12 żetonów ruchu, 12 żetonów mapy, 26 żetonów koniczynek, 1 żeton słońca, instrukcja
Kod produktu
Karak Labyrinth
• Samodzielna gra w świecie bestsellerowej serii „Karak”
• Łączy mechanikę wykreślanki z elementami zagadek logicznych i eksploracji
• Wysoka regrywalność, tryb solo
• Nowa, samodzielna gra w uwielbianym świecie Karaka!
Labirynt, który rozpościera się w jego podziemiach, znacie niczym własną kieszeń. Każdy korytarz, każdą pułapkę, każdy skarb. Ale dziś coś się zmieniło. Ziemia drży, mury pękają… Jeśli nie chcecie pozostać tu po wsze czasy z pradawnymi monstrami, musicie działać szybko. Bardzo szybko. Złapcie, co możecie, i biegnijcie co sił w nogach do wyjścia, zanim będzie za późno!
„Karak. Labyrinth” to samodzielna gra w świecie Karaka, rozgrywana w czasie rzeczywistym, polegająca na rysowaniu ścieżki oraz rozwiązywaniu zagadek. W trakcie rozgrywki gracze równocześnie starają się odnaleźć w labiryncie korytarzy trasę, która zapewni im możliwie najwięcej punktów zwycięstwa i pozwoli zrealizować zadanie z karty celu.
Wiedźmy
• Dostępny tryb solo
• Taktyka i wyczucie czasu
• Proste zasady, idealny tytuł do rozpoczęcia przygody z planszówkami
• Ciekawy temat
„Wiedźmy” to gra planszowa, w której przejmujesz kontrolę nad klanem czarownic, starając się pozyskać utalentowane adeptki sztuk magicznych. Wysyłasz swoje wiedźmy po niezbędne składniki i przedmioty, by tworzyć potężne eliksiry.
Twoim celem jest zdobycie jak największej liczby punktów. Aby to osiągnąć, musisz gromadzić żetony składników, karty przedmiotów i wiedźm, które następnie pozwolą ci zdobywać karty eliksirów. Jeśli zdobędziesz właściwe zasoby, możesz także realizować żetony celu, przynoszące dodatkowe punkty na koniec gry.
Wiedźmy to emocjonująca rozgrywka, w której kluczowe znaczenie mają taktyczne decyzje i doskonałe wyczucie czasu. Czy poprowadzisz swój klan do magicznego triumfu?
Pogaduszki O podróżowaniu
Szalone dylematy
• Popularne gry towarzyskie: karty do rozmów
• Poruszają różne tematy
• Małe, poręczne pudełko
O PODRÓŻOWANIU:
Co dla ciebie znaczy „przygoda”? Morze czy góry? Planowanie czy spontaniczność? Podróże mogą być pełne niespodzianek i świetnych historii! „Pogaduszki” to zestaw kart z pytaniami, które rozkręcą każdą rozmowę – na wakacjach, pod namiotem czy podczas spotkania ze znajomymi.
Baw się, opowiadając o swoich podróżach, śmiejąc się z przygód i snując marzenia o nowych wyprawach!
SZALONE DYLEMATY:
Czytanie w myślach kaczek czy latanie podczas kichania? Trzecia noga, a może ręce do ziemi? Szalone pytania i niebanalne wybory zmuszą Cię do natychmiastowego podjęcia decyzji i świetnej zabawy! „Pogaduszki” to zestaw kart z pytaniami, które rozkręcą każdą rozmowę – na imprezie, przy rodzinnym stole czy podczas spotkania ze znajomymi.
Baw się, śmiej i przekonuj innych do swoich wyborów, bo każdy