Skip to main content

[dis]Persé :: PORTFOLIO

Page 1

PORTFOLIO.


:: the TRIP :: Daniel Méndez (Santander, Cantabria. 1996) / Alberto Calderón (Usera, Madrid. 1996) :: Grado en Funamentos de la Arquitectura (?) (2014-2021) :: [dis]Persé nace como respuesta a un ecosistema hostil: la Arquitectura y su disciplina académica. Sucesivos años de grado desarrollando proyectos fueron marcados por el anhelo de una realidad alternativa que diese lugar a nuevos contextos sociales, lejos de la arquitectura fast food y diaria. Como divergencia ante esta educación, [dis]Persé explora los límites del espacio con el fin de generar nuevos entornos para nuevos habitantes e individualidades de un planeta globalizado y estandarizado. En sus comienzos (2017-2019), con una práctica híbrida entre la arquitectura y el arte, el colectivo se centró en el desarrollo de utopías y distopías. Contextualizando los problemas de las ciudades miseria en entornos oníricos, paradójicos, ingrávidos, cuánticos. Con un método de trabajo experimental y anti-arquitectónico se transformaban experiencias personales, musicales o festivales en entornos 3D por modelado y renderizado. A la par dando lugar a los primeros textos teóricos del colectivo, más espontáneos y reflexivos que propositivos, como es el libro de Ultra Icon. Actualmente (2020-2021) se da paso a un nuevo campo teórico y técnico, que responde a estas realidades planteadas. El trabajo interseccional en texto, pintura, modelado 3D, generación de espacios en realidad aumentada, y mecanismos interactivos permite a los proyectos abarcar ámbitos contextuales, antropológicos, filosóficos, espaciales y físicos. La raíz teórica desarrollada para futuros trabajos está en Manual de Subversión Arquitectónica y Cosmopolítica, Ciborgs y Tecnosentidos. Donde se estudia la ontología humana y su deconstrucción por subvertir la realidad en pro de un mundo utópico, el generado en el espacio virtual. El paso a la era digital es inevitable, tanto en la arquitectura como en el arte los códigos, en un principio físicos, dan paso a la proyección, la interacción vía móvil y los mecanismos de simulación.

SANTANDER - MADRID - ALICANTE ALBERTO CALDERÓN RIVAS DANIEL MÉNDEZ LÓPEZ @DISPERSE.ESREPSID EN INSTAGRAM DISPERSE.ESREPSID@GMAIL.COM 681390492 - 659774970


ANTERIORMENTE... G1000 AREA INFANTIL ft CONJUNTOS EMPÁTICOS Mobiliario para la cumbre del G1000 [3.2017] HABITAR EL AIRE ft SANTIAGO CIRUGEDA Autoconstrucción de residencia para artistas Matadero Madrid [5.2018] DISEÑO 4th APACHES Logotipo principal y portada de single [5.2019] DISEÑO ESCUELA PSICODÉLICA Logotipo de la marca [8.2019] DISEÑO NEREIDAS & LU Logotipo de la marca [9.2019] 1 HORA 1 PROYECTO (3er premio) La Anti-Guía del Estudiante [9.2019] PATATAS FRITAS Festival de Fanzines y Arte autopromocionado [10.2019] PATATAS FRITAS PEQUEÑAS Festival de Fanzines y Arte autopromocionado [11.2019] ARTIFICIAL LAN EN SORIANO-ETSAM Exposición de proyecto para la cátedra de Federico Soriano [9.2020] SIKA MENTORING Mentorado para participantes en el concurso SIKA [2-5.2020] LIMBO Exhibición virtual en Matadero Madrid (Se Expuso: Ultra Icon : Artificial LAN) [3-5.2021]

5


6


P 07

P 15

P 25

[2D]

[3D]

[Artefactos] 7


BDSM INTERRUPTUS :: HUMAN FAIL 2018. 841 x 594. COLLAGE En un futuro no muy tóxico el trabajo será abolido. La Inteligencia Artificial se encargará tanto de la producción como del goce. Los meta data que toma la IA parten de un error, la historia es colonial. La fuente de la que recopila información parte del fallo humano, una incongruencia entre subjetividades y objetividades narrativas. La política y los intereses económicos perdieron relevancia entre las personas, que abastecidas por las máquinas se dan al hedonismo. Lo que dicte el nuevo diseño corporal ciudadano y controle la biopolítica será la difusión de Reels y las visitas en Tik Tok, cuyo contenido, deseos y tendencias impondrán un nuevo orden mundial a base de Likes. Fallo en la matriz, la IA colapsa.

8


CARTOGRAFÍA CONTRACOLONIAL 2018. 1000 x 700. MAPA DIAGRAMÁTICO DE PROYECTO Sobre textos de Also sprach Zarathustra y un lenguaje precolombino se estructura el recorrido lineal, a lo largo del cuál se deconstruye la identidad de la persona desde lo Crudo, lo Brutalista y lo Bizarre. Tres pilares en un entorno onírico y macabro, festival de perversión y lo divino. Campos de producción y exterminio de carne ahogan con sangre las líneas de Nazca. Viviendas palladianas que acogen a los peregrinos como un hotel Love. La exaltación del desorgullo nacional en Templo. La oda a la charanga divergente en Marujas y Punkis. Cartografía de Ultra Icon, un edificio estructurado por la terapia del choque y el condicionamiento de Pávlov.

9


LA VIRGEN! 2018. 297 x 420. COLLAGE

10


MY FICTION MAKER 2021. 297 x 420. 3D EN PROYECCIÓN DIÉDRICA ¿Cómo se crea la ficción? A modo de beef personal, con un yo pasado. theFiction Maker es un proyecto del arquitecto/a/e François Roche en el que un brazo robótico programado desde una IA puede construir de manera autónoma estructuras orgánicas. Proycto que no ha pasado del prototipo. myFiction

Maker explora imaginarios para crear entornos en el mundo virtual, estructuras ilógicas, ingrávidas y atemporales.

11


DISTOPÍA nº I 2021. 594 x 420. GLITCH FAIL DE ENTORNO VIRTUAL Glicheado de teorías. La práctica de [dis]Persé se basa en la acumulación y el empaste de las ideas aparentemente fallidas de estilos y teorías anteriores para generar nuevos lenguajes interdisciplinarios.

12


HETEROTOPÍA nº I 2021. 594x 420. ENTORNO VIRTUAL CIBER-CANDY Como un barco a la deriva las ciudades miseria se alejan del ideal heterotópico que Foucault parecía profetizar a finales de los ‘70. Frente a este contexto tomamos un camino de exploración no material, suelos ingrávidos y una nueva estética que mezcla las topías ciberpunk con los colores más apetecibles.

13


LOS ANDROIDES SUEÑAN CON FOCAS MECÁNICAS 2021. 1000 x 700. ILUSTRACIÓN DE ENTORNO MARINO

14


P 07

P 15

P 25

[2D]

[3D]

[Artefactos] 15


ULTRA ICON 2018 - 2020. ENTORNO VIRTUAL. EXTERIOR LOVE Y TEMPLO Espacio arquitectónico anti-académico. Un edificio que funciona como organismo vivo, partes del cuerpo independientes e interconectadas por las que fluyen personas en un frenesí por la supervivencia y el placer. Love como punto caliente de encuentro prohibido, un hogar que retransmite en streaming todos los encuentros. Templo es limpieza de imagen, un recorrido por los orgullos, una parodia de la realidad nacional. La pasarela se encuentra con megaestructuras flotantes, espacios esotéricos con ídolos zombies dentro.Una reconversión del ser, nueva manera de hacer historia, sociedad e individuo.

16


ULTRA ICON 2018 - 2020. ENTORNO VIRTUAL. INTERIOR MUSEO DE LA SIESTA Y TEMPLO DE OSBORNE Los personajes deUltra Icon no son humanos. Son híbridos estéticos que recorren un espacio ilógico. Desde el Museo de la Siesta, donde las obras de arte visitan a los habitantes durmientes, se ven las miles de habitaciones expuestas en el mayor acto de desnudez personal y voyeurismo. Desde el Templo de Osborne y siguiendo la peregrinación se asciende a la Capilla de los Caudillos. Un espacio turrelliano donde las escaleras que suben parecen bajar y las que parecen subir bajan mucho más.

17


ARTIFICIAL LAN 2020. ENTORNO VIRTUAL. CÁLCULO ESTRUCTURAL EXTERIOR Artificial LAN es una escuela infantil que se construye a sí misma, autoprogramada. Analizando las estrategias de reconocimiento del territorio de los juegos RPGs, los recorridos trascienden la conexión directa del punto A al punto B con grutas alternativas que descubren atajos o anti-atajos. Las crías humanas permutan intuitivamente las posibilidades de un espacio de plasticidades cambiantes. Ellas, las verdaderas arquitectas, encuentran así un modo de educación digitalizada liberada de condicionamientos previos. La conciencia virgen evita la corrupción de programas educativos impuestos en un contexto desprovisto de un programa arquitectónico prediseñado.

18


ARTIFICIAL LAN 2020. ENTORNO VIRTUAL. INTERIOR AULA El espacio aula se ajusta al vóxel (píxel en 3D) que modula todo el edificio. Un algoritmo desarrollado en Grasshopper3D analiza los datos captados a través de sensores situados en los cerramientos de cada espacio y genera un mapeado tridimensional a tiempo real del estado de cada vóxel. La interacción de las crías humanas con el algoritmo, activa o desactiva diferentes capas organolépticas del cerramiento, generando las plasticidades entorno.

19


MANUAL DE SUBVERSIÓN ARQUITECTÓNICA 2020. ENTORNO VIRTUAL. POR LA ANTI-ARQUITECTURA ¿Cómo generar entornos fuera de la propia teoría de la arquitectura? Un espacio donde distancia, peso, gravedad no sean los organizadores. Reinterpretar el contexto desde otra lectura teórica para dar lugar a nuevas posibilidades dentro de una profesión que parece estancada a los límites estructurales y constructivos. Así se toman los principios teóricos de la deconstrucción y la teoría del género post-feminista de los 90. Una Judith Butler ciborg que pretende derribar los cimientos sobre los que se asienta la arquitectura tradicional, proponiendo de manera sistémica una forma de subvertir la arquitectura y con ella, todo contexto social.

20


MAPA DE LOS AFECTOS 2021. ENTORNO VIRTUAL. CARTOGRAFÍA Y RECORRIDO EMOCIONAL Crear un espacio seguro para mis amigas. En mis recuerdos, hace muchas noches sin dormir, ellas tenían sueños de cambio. La cartografía es un recorrido por los cuidados a lo largo de una época de encierro, donde afectos, emociones y vínculos organizan un espacio híperdimensional. Un edificio subvertido donde las historias son las organizadoras, momentos concretos en un espacio atemporal.

21


COSMOPOLÍTICA, CIBORGS Y TECNOSENTIDOS 2021. ENTORNO VIRTUAL. IMAGINARIO DE POSIBLES El ciberespacio se abre a la exploración rizomática de respuestas ante un capitalismo “aceleracionado”. Trascendiendo la dimensión temporal, sin concrección absoluta en el plano, la nueva arquitectura es fluida. Los espacios son hackeados por usuarixs que expanden el contenido solo con la metamorfosis que implica su descarga y recorrido. Cosmologías rizomáticas, ciborgs, tecnosentidos y transarquitectura se conectan conceptualmente en un espacio simulado y virtual.

22


IRA CRUCIS 2021. 594 x 420. FESTIVAL VIRTUAL Respuesta al conflicto británico irlandés desde el sarcasmo y la irreverencia tan poco habitual en los concursos de arquitectura. Un pseudo Grand Prix representativo de los momentos icónicos, un museo de la cultura, memorial histórico como muestra de la paz actual.

23


GUÍA DEL ESTUDIANTE 2021-2022 2021. ENTORNO VIRTUAL. LIBRO/ESPACIO En el momento del confinamiento la existencia o no del cuerpo humano no se definía por su condición física, sino por la interacción de datos de consumo y producción que realizaba desde su casa. Nuestros cuerpos, así como todo el entorno del hogar dejó de existir en tanto que no estuviera registrado por una transacción online. En este marco se explora, para la publicación editorial de Daetsam de la guía del estudiante de arquitectura 2021-2022, los contextos en los que el nuevo cuerpo digital puede coexistir sin las condiciones del mundo físico. Donde lo que sería un libro con información, páginas y textos se transforman en espacios visitables.

24


P 07

P 15

P 25

[2D]

[3D]

[Artefactos] 25


TUMBA DE FILMORA 2018. SARCÓFAGO DE HORMIGÓN Y RELICARIO Filmora era un pequeño ser orgánico, germen de Ultra Icon, que se momificó cual antiguo rey o faraón para dar cabida, tras su cuerpo descompuesto, a un festival de sensaciones, luces y colores. Con aberturas indiscretas los bloques del hormigón una vez abiertos dan paso a un imaginario de estructuras, carriles y materia orgánica plástica.

26


TÚNEL DEL AMOR - ULTRA ICON 2018. ESTRUCTURA LÁSER E INTERIOR FLORAL Materialización y estudio estructural a escala de la pasarela que recorre Ultra Icon. Un interior onírico, donde perderse, un espacio de descanso y placer dentro del festival.

27


UNIDAD PARA LA DEPURACIÓN SINTÉTICA DE AIRE 2021. RECONSTRUCCIÓN PLÁSTICO-VEGETAL PARÓDICA Parodia pre-pandémica sobre la necesidad de entornos internos, espacios reales y naturales dentro de la distopía cibernética en la que se halla la sociedad. Una corona vegetal inherte, plantas de plástico y un soporte de respiración a traves de flores aromáticas que embriagan y aturden. Mientras lo que sería unas gafas VR se transforma en una imagen constante, un micro-sistema interior vivo cuya evolución se puede ver a lo largo de años; una televisión siempre en slow motion.

28


MECHA-LAYERS 2021. ENSAYO ÓPTICO SOBRE ÁPTICA El prototipo explora la estratificación interactiva de capas en un cerramiento multifuncional. Las diferentes configuraciónes exploran combinaciones ópticas, hápticas, de visión espacial y audición binaural. Los inputs recibidos por los sensores de proximidad y volumen se procesan para generar una respuesta espacial a la interacción humana.

29


30


ATENTA - MENTE


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
[dis]Persé :: PORTFOLIO by Alberto Calderón Rivas - Issuu