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Cuando el creador Satoshi Tajiri era un niño, capturaba y coleccionaba insectos, a partir de los cuales concibió a los Pokémon. Tajiri estudió ingeniería, así como quería su padre, pero no le gustaba estudiar y se dedicaba la mayor parte del tiempo a jugar a videojuegos, hasta el punto de trabajar como probador de juegos para revistas, junto con Ken Sugimori. En 1989 crearon una revista llamada Game Freak. Empezó a trabajar en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japón como Quinty), lanzado en 1989 con bastante éxito y que marcó el inicio de la historia de la compañía Game Freak. Un año más tarde, al ver el invento del Cable Link ,Tajiri tuvo la idea de crear un juego en el que se pudiera transferir información de una Game Boy a otra. Influenciado por las sagas como Final Fantasy o Dragon Quest , asoció la idea de la metamorfosis y creó un RPG en el que los monstruos podrían evolucionar y ser transportados de una consola a otra.

El proyecto fue enviado a Nintendo y recibió el nombre de Capsule Monster (Monstruos de Cápsula), ya que Tajiri decía: “Lo importante es que los monstruos deben ser pequeños y controlables. Provienen de una cápsula como un monstruo dentro de sí mismo, como si fueran el miedo o la rabia”. La producción de este proyecto duró cinco años. En febrero de 1996, tras el descenso de ventas de la compañía rival Game Boy, se lanzaron al mercado japonés con el juego renombrado “Pocket Monsters Red” y “Pocket Monsters Green”. Inicialmente, el juego no tuvo el éxito esperado, pero al año, se había alcanzado un millón de copias. Tres años más tarde, este juego y sus criaturas, “Pocket Monsters”, triunfaron en el mundo entero. Nintendo decidió enviar la serie a Occidente abreviando el nombre a Pokémon por problemas legales con una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket.

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