

RevistaAcadémicadela EscueladeArteyDiseño GráficoEmpresarial
Edición01 VCiclo2024
UniversidadCésarVallejo
Lima,Perú COMITÉ EDITORIAL
Directora
AlexandraSerratoCaceres
DiseñoyDiagramación
PieroSaavedraGuerra
ApoyodeDiagramación
LuzPalominoBarrios Publicista
SofiaGalvezZuñiga
DiseñodePortada
AnabelGalvezRivera
CorreccióndeEstilo
JeanCarlosCastilla 2024
LANZAMIENTOS
Prepárate para explorar cosas fuera de este mundo y vivir experienciasinolvidables
En 2024, juegos emblemáticoscomoDota2, League of Legends, Counter-Strike 08 TENDENCIAS
Stiven 'Stinger' Vargas es un jugador peruano de Dota 2 nacido el 4 de diciembrede1996
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JUEGOSDELMES
¡Bienvenidos a nuestra sección mensual de recomendaciones de videojuegos!
17 ENTREVISTA
Influencer, streamer, gamer y conductora de tv popular en las redes sociales
La idea de un campeonatouniversitario surgió de la creciente popularidad 22 E-SPORTSUCV
25 LOSMEJORESEQUIPOS
La nueva línea de gabinetes de la serie H de NZXT logra integrar una tonelada de las mismascaracterísticas
Los videojuegos han sido de gran apoyo para los jóvenes, ya que ayudan a tener una mejor memoria, aumentan su atención y enseña el trabajo enequipo.
En esta revista conocerás sobre el mundo gamer; habrá entrevistas, opiniones de la experiencia de los jugadores, lanzamientos de videojuegos, top de gamers, los mejores equipos de alta calidad, y muchascosasmás.
Esta revista tiene el fin de que las personas conozcan más sobre este mundo y quieran adentrarse a ser gamers profesionales
Para finalizar, el estilo de diseño que se utilizo fue el editorial, ya que se quería captar la atención del lector, consiguiendo una armonía entre la forma y el contenido quesemuestra.
Prepárate para explorar cosas fuera de este mundo y vivir experiencias inolvidables con nuestros próximos lanzamientos de videojuegos Desde aventuras épicas en mundos abiertos, hasta intensas competencias multijugador, estos títulos están diseñados para ofrecer gráficos de última generación, jugabilidad innovadora y tramas cautivadoras Únete a nosotros en este emocionanteviajehaciaelfuturodelgaming ¡Lapróximagranaventurateespera!
EsunremakedelicónicoMetalGearSolid3: Snake Eater, originalmente lanzado en 2004 Programadoparasaliren2024,este remake promete llevar a los jugadores a una experiencia mejorada con gráficos modernosyjugabilidadrefinada.
Está programado para salir en 2024 y, como las entregas anteriores, sumergirá a los jugadores en un mundo oscuro y surrealistallenodepeligrosymisterios.
Los jugadores seguirán las aventuras de dos nuevos protagonistas: Low y Alone. Estos personajes deben navegar juntos a través de un mundo inquietante y lleno de horrores, trabajando en equipo para superar los diversos obstáculos y criaturas aterradorasqueencontraránensucamino.
Es un esperado videojuego de mundo abierto programado para lanzarse en 2024.DesarrolladoporUbisoft,estetítulo promete ofrecer una nueva y emocionante experiencia dentro del universodeStarWars
Star Wars Outlaws sigue la historia de una nuevaprotagonista,KayVess,unaforajida que intenta sobrevivir en el submundo criminal de la galaxia La trama se sitúa entre los eventos de "El Imperio Contraataca"y"ElRetornodelJedi"
El Silent Hill 2 Remake, programado para lanzarse en 2024, es una reimaginación del icónico juego de terror psicológico Silent Hill 2, originalmente lanzado en 2001
Desarrollado por Bloober Team en colaboración con Konami, este remake busca revitalizar uno de los juegos más influyentes del género de horror con gráficos y mecánicas modernas
En 2024, juegos emblemáticos como Dota 2, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive y Valorant continúan siendo los pilares de la escena competitiva, atrayendo a jugadores y espectadores con su intensidad, estrategia y emoción sin igual Sin embargo, el panorama de los E-Sports en 2024 también está marcado por la diversificación y la innovación, con una amplia gama de géneros y títulos que encuentran su lugar en la escena competitiva
Este año, Dota 2 continúa siendo un pilar esencial de los E-Sports, con un meta en constante evolución, una escena competitiva cada vez más profesionalizada y diversificada, y una atención crecienteenlasaludmentalde los jugadores. La innovación en la experiencia del espectador con tecnologías como la realidad virtual y aumentada también marca el panorama, mientras que la mayor competencia y la abundancia de torneos y ligas fortalecen la comunidad global de jugadores y aficionados, prometiendo un futurovibranteyemocionante paraestejuegoicónico
Para este año LOL sigue liderando los E-Sports con una escena competitiva en constante expansión, una innovación continua en la experiencia del espectador y una mayor profesionalización de equipos La colaboración con otras marcas y medios impulsa su alcance, mientras que un enfoque en la sostenibilidad y la responsabilidad social refuerza su conexión con la comunidad y las preocupaciones contemporáneas, prometiendo un futuro emocionante y socialmente comprometido para estejuegoemblemático
Counter-Strike: 2 (CS2) continúa su prominencia en los E-Sports con una escena competitiva en constante evolución y una mayor profesionalización de equipos y jugadores, mientras se adapta a las tendencias tecnológicas emergentes para mejorar la experiencia delespectadorylacalidaddeljuego
La industria experimenta un crecimiento sostenido i l d i i i ti d di id d i l ió l
y tecnologías emergentes, junto con colaboraciones estratégicas y la expansión de contenido, amplían su alcanceyatraenaunaaudienciadiversa.
Además, la comunidad muestra un compromiso renovado con la diversidad e inclusión, promoviendo un ambienteacogedoryequitativoparatodoslosjugadores y aficionados, asegurando así un futuro prometedor y emocionanteparaestejuegoenevoluciónconstante
Stiven 'Stinger' Vargas es un jugador peruano de Dota 2 nacido el 4 de diciembrede1996. Ha sido un jugador profesional destacado en este videojuego desde 2015 Durante su carrera, ha formado parte de equipos como Not Today, Elite Wolves, Revenge y Artyk
Actualmente, es miembro del equipo
Leviatán Su rol principal es el de soporte y apoyo de capitán. También es reconocido por sus habilidades en el juego, habiendo ganado alrededor de $583, 712 en torneosdeDota2.
Diego "SolidSnake" Vallejo Trujillo es un jugador peruano de League of Legends (LOL) Nació el 10 de julio de 1999 y es conocido por su habilidad en el juego, siendo su campeón favorito Zac Se destaca enlaposicióndejunglayhajugado para el equipo INFINITY en la Liga Latinoamérica de LOL (LLA) SolidSnake ha logrado destacarse en el competitivo de LOL y se ha convertido en una figura reconocida en la escena de los deporteselectrónicos
Jean Pierre "Chris Luck"
Salazar es un jugador peruanodeDota2 Nacióel 7 de septiembre de 1997 y se ha destacado en la posicióndemidlaner
Es conocido por su habilidad y gran talento en el juego, habiendo participado en diversos equipos profesionales a lo largo de su carrera como InfamousGaming,Thunder
PredatoryBeastcoast
Ha competido en numerosos torneos de Dota 2, representando a Perú en la escena competitiva internacional
Suestilodejuegoagresivo y su capacidad para tomar decisiones estratégicas lo han convertido en una figura destacada en la comunidaddeDota2.
Scofield, cuyo nombre real es Elvis De la Cruz Peña, esunjugadorprofesionaldeDota2denacionalidad peruana Nació el 25 de abril de 1995 y se ha destacadoenlaposicióndeofflaner Alolargodesu carrera, ha formado parte de varios equipos reconocidos, como Infamous Gaming, Thunder
PredatoryBeastcoast
Es conocido por su habilidad y versatilidad en el juego, así como por su capacidad para tomar decisiones estratégicas claves durante las partidas
Ha participado en numerosos torneos de Dota 2, tanto a nivel regional como internacional, dejando unahuellasignificativaenlaescenacompetitiva.
¡Bienvenidos a nuestra sección mensual de recomendaciones de videojuegos! Explora emocionantes aventuras, desafiantes rompecabezas y épicas batallas multijugador en nuestra selección cuidadosamente curada de títulos destacados Sumérgete en mundos extraordinarios y descubre personajes inolvidables mientras te llevamos a través de lo mejor del mundo de los videojuegos ¡No te pierdas nuestras recomendaciones del mes y únetealadiversión!
El DLC "Shadow of the Erdtree" de "Elden Ring" es un lanzamiento muy esperado que ha captado la atención de millones de personas y ha generado gran expectativa entre los fans Su fecha de lanzamiento el 21 de junio ha llevado a algunos a especular sobre un posible guiño a la serie "Dark Souls" Además, hay otras curiosidades que no han pasado desapercibidas para la comunidad de jugadores
uego original, que transcurre ntermedias, Shadow of the ar en el mismo universo, pero o desconectado físicamente delasSombras
ra que ensombrecida» por un diferente al de las Tierras que se accede interactuando que se encuentra en la arena deeljuegooriginal
El próximo videojuego de terror y supervivencia "Still Wakes the Deep" se desarrolla en una plataforma petrolera dañada en el Mar del Norte en 1975 El protagonista, Caz McLeary, un electricista, queda atrapado y perseguido por un misterioso monstruo en condiciones climáticas adversas. Desarrollado por The Chinese Room y publicado por Secret Mode, el juego se lanzará para PC con Windows, PlayStation5,XboxSeriesXySeriesSel18 dejuniode2024.
La Puerta al Más Allá se ha abierto, permitiendo que el ejército de no-muertos del antiguo Dios escape desde dentro Los vivos están al borde de la extinción. Es hora de que el ejército de coalición retome su mundo Abraza la venganza, la pólvora y la magia y embárcate
Influencer, streamer, gamer y conductora de tv
Popular en las redes sociales por subir contenido de videojuegos y tecnología Es amantedelmundoGeekylosVideojuegos Ellaafirmaqueeschicagamerdesdelos8 añosdeedad,aunquenosealamejorjugadora,sesienteunagamertotal
Bueno,mipasiónporlos videojuegoscomenzó cuandoeramuy pequeña Mispadresme compraronmiprimera consolaydesde entoncesnoheparado dejugar Amedidaque crecí,medicuentade quelosE-Sportseran unaopciónprofesional viableycomencéa participarentorneosya transmitirmispartidas enplataformascomo TwitchyYouTube Coneltiempo,construí unacomunidad ylogréestablecerme comounagamer profesional
Esundesafío,sinduda. Intentomanteneruna rutinaequilibrada,me asegurodetener horariosespecíficos paraentrenaryjugar, perotambiénhago tiempopara descansar,hacer ejercicioypasar tiempoconmifamilia yamigos Laclave eslaorganización ytambiénes importanterecordar queaunqueamojugar, tenerunequilibrio esesencialpara mantenermisalud mentalyfísica
“Todos tenemos algo de geeks, algo de raros; todos somos tecnológicos”
-AntonellaAservi
¿No ha llegado el momento de querer desconectarte de todo?
Soy muy real con la gente que me sigue y cuando no he tenido ganas de hacer contenido o streaming he dicho: “No me siento bien y quiero tomarme un ratito libre” Lo que pasa es que la creación de contenido es constante y caduca rápido; si te demoras en hacer algo, ya caducó. Tienes, aproximadamente, 12 horas para agarrar un contenido recién salido;delocontrario,yacaducó.
¿Tu contenido funcionó desde el comienzo?
No. Demoré mucho para que alguien diga: “Oh, mira, Antonella habla de computadoras” Subía contenidos de videojuegos, algunos de animeyfuitratandodeencontrarminicho
¿Qué juegas actualmente?
Actualmente, estoy muy enganchada a varios juegos que están en tendencia Uno de ellos es "Valorant", un shooter táctico que combina habilidades especiales con un gameplay muy competitivo. También estoy jugando mucho "Apex Legends", un battle royale que sigue siendo muy popular por sus constantesactualizacionesyeventos
¿Has participado en algún torneo?
Sí, en realidad estoy muy emocionada porque en las próximas semanas estaré participando en un gran torneo de "Valorant" y también tengo planeados algunos streamings especiales con sorteos para mis seguidores ¡Así que estén atentos a mis redes sociales para másdetalles!
¿Qué
consejo le darías a los jóvenes que quieren seguir tus pasos?
Les diría que lo más importante es la pasión y la perseverancia No es un camino fácil y requiere mucho trabajo duro y dedicación. También es fundamental cuidar de su salud y no descuidar sus estudios o vida personal. Y, sobre todo disfruten del proceso y no se rindanantelosdesafíos.
¿Qué es lo que más te gusta de estos juegos?
De"Valorant",meencantalaestrategia y la coordinación en equipo que requiere. Cada partida es diferente y siempre hay algo nuevo que aprender "Apex Legends" me atrapa por su ritmo rápido y sus personajes únicos, cada uno con habilidades especiales que aportan una dinámica distinta al juego. Y "Genshin Impact" es simplemente hermoso La exploración y la narrativa memantienenenganchada,ademásde que siempre hay nuevos eventos y personajes que hacen que el juego se sientafresco.
La idea de un campeonato universitario surgió de la creciente popularidad y profesionalizacióndelosdeporteselectrónicosoE-Sportsanivelmundial Nosdimoscuenta de que muchos de nuestros estudiantes eran apasionados por los videojuegos y queríamos ofrecerles una plataforma donde pudieran desarrollar sus habilidades, competir a un alto nivelyexplorarposiblescarrerasenestaindustriaenauge
Competencias realizadas en la universidad
Organizaremos competencias en varios juegos populares, incluyendo títulos como "League of Legends", "Dota 2", "Fortnite" y "CounterStrike: Global Offensive" Además, estamos abiertos a incluir nuevos juegos en función del interés de los estudiantes y la evolución del mercado de E-Sports
¿Cuáles son los principales objetivos de este programa de competencias?
Nuestrosprincipalesobjetivossonfomentareltrabajoenequipo, mejorarlashabilidadesestratégicasytácticasdelosestudiantes, y promover un entorno competitivo saludable También queremos destacar la importancia del equilibrio entre la vida académicayladedicaciónalosE-Sports,proporcionandoapoyo y recursos para que los estudiantes puedan gestionar ambas áreasdemaneraefectiva
¿Qué impacto tendrá en la comunidad universitaria?
Esperamos que estas competencias fomenten un sentido de comunidad y pertenencia entre los estudiantes Creemos que los E-Sports pueden ser una excelente herramienta para desarrollar habilidades importantes como la comunicación, la resiliencia y la gestión del tiempo. También esperamos que atraigan a nuevos estudiantes interesados en esta área emergente y ayuden a posicionar a la Universidad César Vallejo como un líder en la integración de los E-Sports en la educaciónsuperior
¿Habrá un próximo evento?
Sí, estamos organizando un torneo de apertura en unos meses para dar inicio oficialanuestras competencias de E- Sports. Invitamos a todos los estudiantes a participar y a seguir nuestras redes sociales para obtener más información sobre los detalles del eventoycómoinscribirse
¿Habrá apoyo para los estudiantes interesados en competir?
Contamos con entrenadores y mentores queayudaránalosestudiantesamejorar sus habilidades en el juego También daremos acceso a instalaciones y equipos de última generación para que puedanentrenardeformacorrecta
La nueva línea de gabinetes de la serie H de NZXT logra integrar una tonelada de las mismas características que sus equivalentes Micro ATX y Mid-Tower con una iluminación RGB fascinante, incorporada y controlada por dispositivos inteligentes y un sensor de ruido adaptativo que ve mejoras solo de manera delcontroladordeventiladorGrid+V3.
Perfecto para configuraciones de juegos de sala de estar, el NZXT H210i es una base fantásticasobrelacualconstruirunaPC
El G815 es una proeza de ingeniería y diseño con una construcción increíblemente refinada y sorprendentemente fina sin merma para el desempeño ni las funciones Duradero, confortable y preparado para intensas sesiones de juego, el G815 representa la próxima generación de teclados mecánicosparajuegos.
Los A50 X te conectan a todas tus bibliotecas de juegos desde cada uno de tus sistemas, con sólo pulsar un botón Con avances sin precedentes en conectividad, audio y fidelidad inalámbrica, A50 X juega al máximo rendimiento sin importar qué, cómoydóndequierasjugar
La satisfactoria base de carga magnética encajable garantiza que los A50 X estén siempre cargados y listos para usar. Simplemente sácalo de la estación base y se conectará automáticamente a tus dispositivos a una distancia de hasta 12 metros
Destaca asimismo por su alta precisión gracias a su sensor de alto rendimiento y está recubierto con varios materiales, lo que le confiere una curiosa textura muy firme y cómoda en mano. Con retroiluminación RGB dinámica y resistentesswitchesdeOMRON
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