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Entendiendo Pearl
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Reemplazando al creador de clásicos Split y dándole un nuevo reto a los mejores equipos del mundo, llega Pearl: El nuevo mapa de VALORANT. Al ver su layout podemos definir ciertos puntos fuertes y recibimos flashbacks hacia otros mapas: Un medio sumamente fuerte para abrir oportunidades a Splits, lurks o controles de zona general, zonas de ahogo o chokepoints definidos tales como Double Doors, Art, A Main, Los conectores de Mid, etcétera, etcétera, así como áreas totalmente abiertas que permiten el control de zonas. A continuación haré un análisis de las zonas relevantes del mapa en base a mi experiencia y a algunos juegos profesionales del Tier 2 que he tenido oportunidad de ver durante este lapso de tiempo:
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Pearl se diferencia de los demás mapas de VALORANT justo por no ser diferente: Aquí no hay teleports, cuerdas, 3 sitios, switches ni nada por el estilo. Esto permite que los fundamentos de un tactical shooter se respeten en mayor medida que en otros mapas. Pensando en esto, es importante conocer las características que hacen más importantes ciertas áreas que otras.
Generalidades del mapa. Área por Área MID
El Mid de Pearl define mucho el valor de múltiples áreas y nos permite crear suposiciones de si este mapa está más declinado al ataque o a la defensa, si bien, el pasar al área de mid NO supone nada, el establecer un control de esta zona obliga a los defensores a retomar/limpiar el área o el obligarse a una rotación que es muy lenta para defender el otro site. Además de que el posible primer contacto con los defensores supone ventaja para el sitio de atacantes. Los atacantes pueden buscar control temprano de la zona y los defensores en el mejor de los casos, de acuerdo a lo recopilado por la historia que lleva el mapa siendo jugado a nivel profesional, puede jugar el Mid con información o castigando con utilidad pasiva, estableciendo mejores posiciones para un fuego cruzado o para priorizar áreas que pueden ser más importantes para un control de mapa, algo así como en Split, que el meta durante mucho tiempo ha sido permitir la toma de medio pero peleando B Heaven/Mail. En este caso sería Arte quien ocuparía esa zona de choque.
Cuando hablamos de B Site, encontramos muchisimos flashbacks a icebox: Zonas largas que los defensores podrían defender con un Operator, multiples ángulos en la entrada de sitio que una Viper podría bloquear fácilmente con una pared de veneno y zonas de plantado que bien podríamos utilizar para solamente defender el plante desde Larga. Al ser un spot sin chokepoints, la mejor manera de defenderlo es directamente atrasado o buscando spots de Operator, curiosamente algunos de los off angles que tiene este sitio necesitan sí o sí de un agente que pueda escapar rápidamente, Es probable que B Site sea un sitio que juego para chamber mains durante esta Champions. Ahora, si hablamos de B Connector, las similitudes con B Orange de Icebox son mayores: Muchos puntos de ahogo, abertura a muchos ángulos, muchas posiciones elevadas que limpiar y, si logras pasar el punto final, terminas en lo más profundo de B Site. Mi suposición es que, igual que B Orange en Icebox, este zona será peleada muy poco y dejada unicamente para trampas de centinelas o jugada de manera pasiva de la misma forma que su contraparte nevada.

icebox
pearl A SITE

Siguiendo una idea más estándar a un tactical shooter, A Site presenta más posibilidad para jugar en Splits siempre y cuando se establezca un control de A Long. algo así como Haven. A Long tiene zonas de poca cobertura y de fácil retreat para los defensores que permitirá el jugar retakes o busca el control de zonas como Arte con mayor prioridad para asegurar la rotacion de la defensa, así como para permitir jugadas agresivas con utilidad que puede lanzarse desde este mismo lugar para tener info de A Long: Un Haunt de Fade, una camara de Cypher, etcétera. Hay muchas maneras de sacar información rápidamente y preparar ya sea el contest del site o el retake del mismo. Además, al no contar con áreas verticales como un “Heaven” , el layout de este sitio debería beneficiar a los atacantes si logran tomar el área con suficiente utilidad, algo que B no se permite mucho debido a lo abierto de la zona.

¿Qué esperamos de PEARL en Champions?
PEARL será un mapa jugable en la Champions de este año, y el porvenir se mira variado y a la vez difuso. ¿Será que estos equipos del Tier 2 han definido las ideas generales del meta desde tiempo atrás y veremos a Neon, Breach, Astra y algunos otros ya jugados pero pulidos a su maxima expresión? ¿Los equipos buscarán acercamientos similares a mapas que ya conocemos y que se asemejan en su geografía para jugarlo de manera segura? o, simplemente veremos una explosión de creatividad dentro de las mentes mas brillantes del juego? Sea cual sea el resultado, espero con entusiasmo a Paper Rex pickeandolo para la apertura este miércoles. Qué mejor manera de empezar un evento.

Por: Jay
@BrokenJay_