( CONTACT.
)
國立高雄大學工藝與創意設計學系
jacqueline350063
( SKILLS. )
( EXPERIENCES. )
2022 參加 HI CAFE咖啡杯身設計 、高雄大學系展形象長
2022 參加 吉慶生肖海報設計大賽
2022 參與高大深耕成果展(VR展覽)
2023 參與第32屆 Clip Studio Paint國際插畫競賽
2023 參與IEEE International Conference
2023 重返空間(複合式空間) 實習
2023 智慧感測聯網創新應用競賽參賽
2024 參與Twelef 2024研討會
2024 參與 育秀盃競賽 佳作
2024 參展 青春美展
2024 參展 新一代設計展
2024 參與 Pixiv插畫徵選
1 Branding
( 品牌設計 )
“用初衷的心,予人自然又有意義的驚喜”
以餐桌上的風景為題,主要結合植栽與調味罐並以整體 為蘑菇森林的造型創作。此logo標誌融合了調味罐與 盆栽的元素,並以較圓潤、清新、有趣的形象展現。
負責項目:品牌視覺識別(VI)
“埃及主題餐廳”
埃及主題餐廳 MARHABA
以埃及主題為發想,設計出具有埃及具象元素的 Logo。此Logo設計主要以埃及豔后之形象結合英 文字母,並使用古時埃及壁畫常見的顏色。
“Icure-智慧擴增實境與環保回收藥袋設計”
此為大四之畢業製作,主要以現有醫療藥袋為基礎, 進一步融入擴增實境(AR)與應用程式,並利用環保材 質、回收空間重塑包裝形象,設計出“Icure”藥袋, 讓使用者能藉此降低服藥疑慮及心理排斥、提倡藥品 回收機制。
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Graphic
( 平面設計 )
2023/8/05-8/31
影像繪畫互動聯展
Reunion Space 重返空間
“重返-影像繪畫互動聯展”
此為實習期間所策劃的一場小展覽,主題為“重返”。
或許在記憶倒流的瞬間,不同人會想起不同的畫面,希 望透過此展覽重新思考重返對於每人的界定與重要性。
“在生命與日常之間,重返”
從製作徵件海報開始,蒐集到作品後便開始設計主視覺, 主要以較現代、簡單、鮮明配色,並以無限符號做為延伸 設計。
過程中所設計與規劃的有主視覺海報、酷卡、邀請卡、展 場掛軸、展覽手冊、貼紙、展場空間規畫與互動區發想。
負責項目:主視覺設計 文宣品設計(酷卡、邀請卡、展覽手冊等) 展覽空間規劃、互動區發想 第一次實際策展,對我來說有些挑戰性,過程中不只 是設計,還要對展覽的空間、裝置、互動性進行思考 與發想,還有與老闆的對話溝通等都使我收穫頗多。
SDGs
邊玩邊學
“SDGs卡牌設計”
以SDGs永續發展目標為主題,並將每個目標之內容 設計出每張不同圖案的卡牌,讓玩家在娛樂的同時也 能了解SDGs目標內容。
主視覺以互相握住的手代表團結與互助, 背後則是代表每個目標的代表色。
而每張卡牌的圖案設計皆代表了目標內容。
“後昌路季”
與實習單位的後續合作,後昌路季為一個走讀活動, 透過在“高雄後昌路”的在地特色建築與店面架設蓋章 處,集滿印章後便可到實習單位換禮物。
主視覺以走路做為主要的設計框架,加上高雄後昌路的 許多在地元素,結合成一動感的形象。透過走讀,認識 後昌路,透過搜集作品,進入到街區裡面。
“2022 吉慶生肖海報設計大賽”
使用毛筆筆刷描繪兔子的樣態,展現東方元素,並使 用對比配色呈現較活潑、明亮的形象,希望新的一年 能過得多采多姿、輕鬆愉快。
“尋”
高雄大學畢業展主視覺提案,前兩張以較抽象的呈現 方式表現 “尋”的動作與概念;第三張主要以系
上所常出現的工具與元素創作;最後一張則是 以“於群山層疊中尋找未來”為概念設計。
以自己的攝影作品嘗試創作成平面海報。
主要以簡單天空色調背景,搭配花束呈現整體較文藝 電影感的風格。
“McDonald
- Sounds Delicious&Feels Like Home”
以”聽起來好好吃”與”像在家一樣”為宣傳標語,結合 不同樂器實際展現“聽”的具象效果;拖鞋結合M呈現 在家的舒適感。
3 Logo/Fonts
( 標誌/字體設計 )
FOODPLANTS
PURE SOUL ISLAND
Illustration
平行時空,在一個神祕的島嶼上,一群島民與零獸和平共存著,名純靈島。
島民體內天生有一血石,使島民與靈獸間有著強烈的連結,他們能溝通與共情,靈獸通過血石給了人類強大力量,人類通 過血石感受它們一切情緒與痛楚,他們一切自給自足、清淨無憂,擁有著世間最純淨的靈魂。
而風平浪靜之下,一群突然出現的智能人類,帶著高科技武器開始殺戮並奪取血石椅得到靈獸強大力量。情況危急之下, 五位守護者挺身對抗,而不斷的殺戮與破壞卻好似永遠看不到盡頭......
繪本名 : 好想上廁所
內容 : 小老鼠在夢中想上廁所,結果到了各種不同顏色的空間中,展開他的顏色冒險。
( 3D創作 )
“學習飛快車-旗山VR教材”
透過VR與旗山當地文化特色創新結合,並融入 教育學科搭配。希望不僅能讓學童輕鬆在課堂前 後利用本教材先行自學並運用於課堂知識上,也 能幫助使用者更加了解旗山之歷史背景與特色。
以重現消失的旗尾線為主題,將旗山車站作為遊戲 起始站,並加入新創IP角色及旗山特色場景與建 築等,再以列車導覽式的遊戲玩法帶玩家闖關,推 廣出適合旗山學童與遊客使用的基本教材與遊戲。
負責項目:主視覺設計 猴子IP設計 火車內外部、場景建模 答題、闖關地圖介面設計 75%遊戲製作(使用Unity)
Blender Unity Ai
以水母的形象創造擬人型態。
將水母的透明裙襬作為主要元素展現,並加入一些 星星、泡泡等夢幻元素,想呈現出輕盈與夢幻感。
“水母精靈” Blender
“漢服娃娃” Zbrush
這隻公仔嘗試雕刻了較精細的五官與服裝, 服裝主要參考中國漢服。
“消散的石中劍”
在森林生活了千年的精靈,在某天看 到一把石中劍,他好奇想去觸碰,可 當他靠近,劍卻逐漸消散......
Blender
動畫展示圖