大四畢製作品
我的介紹 以及爆肝路程
˙過網情海-觀光海岸廣場
大三時期作品 ˙上學期-夆禾盃競圖比賽入圍 ˙下學期-數位組優選
大二時期作品 ˙上學期 作品集製作人 楊佳音 年齡 二十二 經歷 大葉大學空間設計系 室內組 2016暑期建築事務所實習 2017室內設計事務所實習 軟體 SketchUp模型-Vray渲染 AutoCAD Photoshop(PS) Adobe Illustrator(AI) Lumion 3D MAX
貴主管前輩您好 謝謝您的賞閱 我所讀的科系 除了注重手繪以外 也很加強我們的數位能力 在不同階段有不同的訓練 我的經歷 大一大二-室內設計組 大三-設計組+數位組
˙下學期
大一時期作品 ˙上學期 ˙寒假 ˙下學期 ˙暑假實習 ˙暑假作業
以下作品集介紹著 我這四年來的作品 與學習成果 希望藉由此能讓 貴讀者更加認識 了解我的能力 翻開此書 將帶領老師 看見我的設計世界
1.
大四畢製作品 過網情海-東港漁市場 觀光海岸廣場蓋造
˙強調議題操作 ˙基地評估.呼應 ˙手作模型新挑戰 ˙數位模型呈現.渲染.影片展演 ˙VR實鏡體驗製作
5 +520 6 +300 4 +220
3 GL
原結構保留/增減
2 -120 1 -320
議題 建立於觀察台灣現有的觀光問題以及搭配基地考量, 台灣觀光地有同質性及缺乏記憶點的問題, 6
目前台灣各地推廣觀光,但成效不高,因此我們思考, 室內動線串聯與延伸
如何在一塊具有觀光效益的基地上再造記憶空間的發揮。
1
5
基地-華僑市場
4
具有觀光價值及海陸民生交流,是外來遊客的聚集點,
室外動線串聯至頂樓
3 2
也是當地民眾採買的魚市場。 它的室內格局、攤位性質劃分混雜,缺乏對於周遭海洋的連 結與體驗,降低讓人駐足停留的想法,加上與其他的魚市場 頂樓外觀結構體
隱憂 漁產量逐年減少,隨著氣候變遷及人類大量捕捉,黑鮪魚產量越來越少,自2011年起每年皆捕獲不到1000尾,單價也 逐年上升,消費者購買意願也逐漸降低。因遠洋漁產量的減少,影響著民生生計以及觀光資源的衰退,東港當地發展政 策正推動生態及觀光上的轉型,以因應現況,達成永續經營的目標。 轉型-「港灣•印象廣場」 當漁產逐漸減少,「華僑市場」依舊能提供此地人民生存的機能,一個可承受環境漸變性的公共空間,對未來不論漁產 或觀光機能都能持續應用,機能多變化的場域。
小魚市場 05:00
11:00 12:00
活動時間
16:00
17:00
18:00 20:00
13:00 00:00
10:00
大魚市場
華僑市場
營業時間
5 4
無辨別度,無法讓人留下在地印象。
歇業時間
3
市場空間AA'剖立面圖
空間機能說明
攤販立面圖
B
A
攤販模式1
攤販模式2
攤販模式3
攤販設計細部
攤位1 S:1/10 攤位2 S:1/10 攤位1 S:1/50
攤位2 S:1/50
C
D
數位展演連結 市場空間平面圖
影片:https://reurl.cc/vYaoo
網頁:https://reurl.cc/7G0nb
VR-360度場景:https://reurl.cc/21YNO
UP +90 +54
UP +162
C
UP
+108
D
UP UP
UP
UP UP
UP +140
+80
UP
+140
+80 +20
UP
-120
DN
UP
-120 UP DN
UP
A
UP
B UP UP
UP
F
DN
E
市場空間模擬圖
A 美食區攤販 1
C生鮮攤販區 1
模型呈現
B美食區攤販 2
D生鮮攤販區 2
E臨海觀景區 1
F臨海觀景區 2
大三上作品 夆禾盃競圖競賽-入圍 全機能景觀住宅空間設計
˙強調議題操作 ˙實務訓練 ˙數位模型呈現.渲染 ˙數位板版面呈現
8.
上班族
清水模 楓木 橡木
SOHO (編織工藝)
空間色調
大學生
磨石板 石灰石板
高中生
竄 一般的住宅因既定的格局與性質 而有所限制,也壓縮了整體空間 為消除小坪數空間帶來的壓迫感 及擴大格局,我們透過 消除隔間的手法模糊界線, 打破門板的方式增加通透性
穿透
延伸
連續
整合
主要概念以線條延伸、連續竄繞 於整個室內外空間,小至空間框 架,大延伸至衣櫃、桌椅,以此 達到光線穿透,無隔間的效果 室內系統
而空間劃分以露臺對應室內最佳 視野的斜度為主軸,定位空間並 置入傢俱 也將實用機能帶至露臺,創造一 個裡內外一致,使用需求更加多 元的空間
空間劃分
空間定位
置入傢俱
A 6
10
B
C'
4 5
9
1.休憩/工作區 2.客廳 3.廚房 4.洗衣區 5.主臥室 6.主衛浴 7.工作桌 8.弟弟臥房 9.衛浴 10.姊姊臥房
7 8
2
1
B' A'
3
C 衛浴
主衛浴
設計核心
平面圖
AA'剖面
BB'剖
CC'剖
休憩/工作
大三下作品 數位組榮譽評圖-優選 案例解析轉化-民宿設計
˙利用數位軟體進行案例解析 ˙數位軟體學習 Lumion 8 Unreal Engine 4 3D MAX
˙數位模型呈現.渲染 ˙數位板版面呈現
案例解析 Pit House case analysis 凹陷之屋
構成元素-量體變化
圓元素層次
壓縮-空間過度帶
空間交織-垂直/水平
構成元素-幾何與材質 方+圓
方+圓(量體與基地關係)
方+圓(平面量體關係)
視線分析
方形屋頂
方形樓板2F
水泥核心圓柱
視覺互動線
視覺互動線
方形帶狀玻璃
視線與空間感知
木板外心圓柱
平行視覺/垂直體感
圓形凹陷基地1F
平行視覺/垂直體感
設計轉化過程 轉化: 民宿 把景拉入房間
8. 10. 9.
客廳 廚房
原案例-住宅
民宿 房間
14.
轉化後-民宿
13.
12.
案例精神:
8.洗衣區 9.儲藏室 10.沙發休憩區 11.烹廚區 12.餐飲區 13.兒童休憩區 14.高坐休息區
11.
2F平面
半穴式住宅與自然景拉入室內 利用凹陷如原始洞穴般, 尋找人安全感的最根本需求, 並因當地人民風情, 將自然植栽景設於周遭室內外, 室內與自然融合, 再利用空間變化, 使人與自然的互動更加密切。
4. 2. 5.
空間概念示意圖
11.烹廚區 12.餐飲區
3.
B
pit house 精神保留於民宿重點(房間)
B’ 6.
機能因需求而對調 (由外私內公 內私外公)
1.門廳 2.交誼廳 3.公共浴廁(2間) A’ 4.腳踏車停放區 5.停車場 6.出入口 7.房間
1.
A 100cm 220cm
Program設定 經營模式
特色民宿(穴居) 以家庭式.多個熟識團體為主
空間需求
門廳/公共休憩區/餐飲區.洗衣區.房間
房間.房型
3間/ 雙人 or 單人 x1間
坪數增建
原-115平方米 後-230平方米
員工人數
經營1人/後場清潔 共3-4人
空間最佳容納人數
14.高座休憩區
1F平面 1. 門廳
8~10人
數位展演連結
A-A’向剖立面
影片:https://reurl.cc/0AvQb
B-B’向剖立面
設計尺寸與房間圖說
C’
4. 2.
5.
3.
6.
C
1.門廳 2.交誼廳 3.公共浴廁(2間) 4.腳踏車停放區 5.停車場 6.出入口 7.房間
1.
C-C’向剖立面
房間
1F平面 單位:cm
D’
D
D-D’向剖立面 8.
房間
10. 9.
14.
13.
12.
11.
8.洗衣區 9.儲藏室 10.沙發休憩區 11.烹廚區 12.餐飲區 13.兒童休憩區 14.高坐休息區
E
E’
E-E’向剖立面
房間
2F平面 單位:cm
8.
大三下作品 案例解析手做模型
˙利用數位軟體進行案例解析 ˙材質搭配製作 ˙模型表技
上視圖 2. 大窗
1. 正面 3. 前園
2.
3.
1.
4. 入口樓梯 4. 入口樓梯
5.
5. 餐廳廚房
3.
大二上作品 工藝師之家
˙認識工藝.了解工法 ˙工法概念萃取轉化成空間 ˙繪製平面圖 ˙SketchUp建模 CAD出圖 ˙模型1:50
職業設定:藺草編織工藝師 設計目標1.藉由藺草編織的特色 設計出具有交織型態的空間 2.利用它的材質的特性 香氣發散.觸感滑順細柔 的特質作為室內設計的重點 空間構成邏輯由三大概念依序結合形構出空間 1.元素 2.塑形 3.規則 我因此走訪了苗栗苑裡 參觀藺編博物館.藺草學會 訪問藺草編織工藝師 認識藺草材質.編織工法 進而啟發設計靈感 是個難得且珍貴的經驗
˙手繪圖面呈現
˙3D模型
˙手繪圖面呈現
˙手做模型
˙窗戶細部模
˙手繪圖面呈現平面圖/地坪分割
大二下作品 商業住宅空間
˙案例分析.概念轉化 ˙SketchUp.CAD軟體功能運用加強 ˙訓練PS修圖.AI排版能力
行業設定:景觀咖啡廳 設計目標1.兼具休閒.觀景.城市綠化 2.萃取案例概念 結構.室內空間接充分展現案例精神 空間構成邏輯由三大概念依序結合形構出空間 1.格局-緩衝區/機能緊密區 2.挑空賞景 3.採光穿透 4.拖縫設計(家具)
一樓餐廳透視/平面
二樓餐廳透視/平面
大一上作品 拼貼故事
˙練習敘事邏輯 ˙抽象轉化 ˙轉化成3D模型 ˙模型材料運用
變化中的不變-家 我的家由一個時鐘說起(不變) 而我搬家的過程分成了四次(改變) 時間不斷推進 現實不斷改變(變) 各元素代表不同的回憶.象徵.轉化 再將平面的拼貼 轉化成立體的空間時序關係
細部鐵絲構造 及支撐結構
幾何操作
˙觀察並從植物轉化幾何 ˙探討幾何變化 ˙設計維塑空間 ˙模型材料運用
由觀察植物形變的過程中 萃取幾何元素,探討其連 結性與連動性,在轉化為 空間可用的幾何元素 馬鞍藤幾何
桃心木 幾何&可動機關展開模型
蘭花幾何
寒假作業 經典案例分析
˙了解如何解讀案例 Luis barragan house ˙學習設計手法 ˙了解材質 ˙增進表現技法
室內氛圍表現圖
大一下作品 案例轉化
操作順序 1.寒假案例分析延伸 2.萃取概念 發展概念模 3.基地分析(北美館) 4.概念設計帶入基地
概念模型
案例分析.概念萃取
大一下作品 基地模型
基地模型 ˙分析基地周遭 ˙學會看平面圖.細部圖 ˙製作基地模型
基地環境分析
門口細部
樓梯細部模
1:200模型
大一下作品 超級工作室
˙概念有邏輯的發展 ˙設計置入呼應基地 ˙平面圖繪製 ˙操作設計1:50模型
職業設定:人物寫實畫家 整體畫家作畫的同時也可 經由觀察看展者人的 互動啟發新的靈感 展場空間1.賞畫 2.與畫互動 3.人與人互動 畫家工作室兼具工作.觀察.休憩.採光 展場與工作室結合的超級工作室
˙工作室設計
上視圖
剖面.採光
模型
室內細部
採光效果
˙展場設計
剖模細部
設計圖面說明
利用剖模呈現我的設計概念
各層平面
暑假 事務所實習
˙讀平面圖能力 ˙模型製作技巧學習 ˙模型刀工增進 ˙細部模製作
˙頂樓細部 模型1.汽車旅館
˙隔柵細部
暑期操作了四棟建築模型 S:1/150 1.汽車旅館 2.商業辦公大樓 3.商業辦公大樓 4.小型醫院
模型2.
模型3. ˙細部
˙細部 模型4.
暑假作業 搶救房間大作戰
˙丈量家具.房間 ˙繪製平面圖.家具細部圖 ˙製作1:30模型 ˙改造房間
˙家具細部
˙可拆式外牆