INTRODUCCIÓN El tratamiento o procesamiento digital corresponde al conjunto de técnicas aplicadas a las imágenes digitales con el objetivo de mejorar la calidad, añadir efectos, realizar montajes o facilitar la búsqueda de información. En este manual vamos a presentar algunos de los conceptos básicos que se han de conocer para comenzar a trabajar en el mundo del tratamiento de imágenes. En los siguientes apartados definiremos conceptos como píxel, mapa de bits, imagen vectorial y los elementos de una imagen digital.
PÍXELES
¿QUÉ ES UNA IMAGEN DIGITAL? La imagen digital es la representación bidimensional de una imagen real empleado por BITS que es una unidad mínima de información que está compuesta por dígitos binarios que es 1 y 0. Estos se emplean en los dispositivos digitales.
La imagen digital proviene de una cámara fotográfica que está formada por pequeños cuadritos denominados píxeles. Estos millones de píxeles que compone la imagen digital es un conjunto de información acerca de cuál es la calidad, brillo, contraste, color y la definición de la imagen.
PÍXEL Un píxel es un pequeño cuadro que contiene color y forma parte de una figura. Un pixel es es demasiado pequeño para que los humanos lo puedan ver individualmente. Al número de píxeles de una imagen se le llama Resolución. Pixel quiere decir elemento de imagen que significa Picture Element por su abreviacion en ingles. La abreviatura de pixel es px.
Un grupo de píxeles forman imágenes que pueden verse, por ejemplo, en una cámara fotográfica, en la pantalla de video de una computadora o dispositivo móvil. Las impresoras y pantallas de video son los dispositivos digitales que permiten mostrar píxeles.
DPI Y PPI DPI se refiere al número de puntos impresos que
hay en una pulgada de una imagen impresa con una impresora.
PPI se refiere al número de píxeles que hay en una
pulgada de una imagen reproducida en la pantalla de un ordenador.
5 CONCEPTOS BASICOS SOBRE UNA IMAGEN DIGITAL QUE DEBEMOS CONOCER ANTES DE UN TRATAMIENTO.
Ya sabemos qué es una imagen digital y cómo está conformada. Ahora tenemos que saber algunos conceptos fundamentales sobre la imagen, antes de realizar un tratamiento. Esto nos permite tener una visión amplia de cómo seleccionar nuestra imagenes y poder trabajarla. Por eso, es muy importante saber qué tipo de imagen estamos trabajando y para qué lo estamos trabajando.
1. TIPOS DE IMÁGENES Lo primero que debes saber sobre la imagen digital es que puede dividirse principalmente en dos grandes tipos.
IMÁGENES VECTORIALES Compuestas por entidades geométricas simples. Es decir, su composición se basa en segmentos y polígonos. Son usadas en muchos casos para logotipos, dibujos (de instrucciones de uso y montaje de productos) y diseño gráfico.
IMÁGENES MAPA DE BITS Compuestas por píxeles que, rellenos de colores, conforman unidos el resultado de la imagen. Aunque a simple vista no los veamos, estos bits y sus colores acaban uniéndose visualmente en nuestra retina y se convierten en la imagen digital que vemos.
2. RESOLUCIÓN DE IMAGEN Todos hemos oído alguna vez algo sobre la resolución de las imágenes digitales. Por ejemplo, “Necesito esta imagen en alta resolución”. O, tal vez, sobre la pobre y baja resolución de otra. La resolución de una imagen digital es lo que nos permite distinguir mejor o peor los detalles de la propia imagen.
La resolución es la cantidad de detalle en una imagen. Las imágenes digitales se miden por número de píxeles por pulgada (ppi). Para la impresión, la resolución se mide por número de puntos impresos en una pulgada lineal (dpi). Cuanto mayor sea la resolución, más grande será el tamaño del archivo.
3. TAMAÑO DE IMAGEN El tamaño de archivo de una imagen es el tamaño digital del archivo de imagen calculado en kilobytes (K), megabytes (MB) o gigabytes (GB). El tamaño de archivo es proporcional a las dimensiones en píxeles de la imagen. Las imágenes con más píxeles muestran mejor los detalles a un tamaño de impresión determinado, pero necesitan mayor espacio en disco para su almacenamiento y requieren más tiempo para su edición e impresión.
Por ejemplo, una cámara de 10 megapixeles (MP) puede proporcionar configuraciones para tomar imágenes en 10.2 MP (3872 x 2592), 5.6 MP (2896 x 1944), y 2.5 MP (1936 x 1296). Una configuración más alta de tamaño de imagen significa una imagen más grande y un tamaño de archivo más grande. Una configuración más baja de imagen hace una imagen más pequeña y un tamaño de imagen más pequeña. Dependiendo de su cámara, es posible que hayan tamaños diferentes disponibles.
4. MODO DE COLOR De una manera sencilla, el modo de color de una imagen digital definirá la cantidad de colores que pueden poseer los píxeles que la componen. Los más conocidos son el modo RGB y el CMYK, pero hay más. Veamos algunos a continuación:
MODO RGB
Red (rojo), Green (verde) y Blue (azul) conforman todo el resto de colores. El modo RGB permite una gran variedad de colores en los píxeles de la imagen digital mediante la suma de estos tres colores básicos. Es el que se usa en pantallas y es el más usado actualmente.
MODO CYMK
A diferencia del anterior, el modo C(Cian),M(Magenta), (Yellow-amarillo) y K(Black- negro) se usa para imprenta. Estos colores anteriormente mencionados son las tintas más usadas para imprimir, por lo que la mezcla de ellos será visible en la imagen, el resto de colores, no.
ESCALA DE GRISES Este modo de color de imagen digital permite hasta 256 tonos de grises, blanco y negro para configurar la imagen.
5. EXTENSIONES O FORMATOS DE IMAGEN DIGITAL La extensión de una imagen digital (mapa de bits) es lo que comúnmente conocemos a la manera de almacenar digitalmente una imagen. Según el trabajo, destino o utilidad de la imagen utilizaremos un formato u otro. Estos son los más usados:
JPG TIFF PNG PDF
El formato más utilizado para formatos digitales como web, gráficos o fotografías web. Este formato comprime la imagen con pérdidas (LOSSY) y permite un peso limitado (bajo) del archivo.
Es un formato de archivo de imagen que se utiliza generalmente para trabajar con datos de imagen sin procesar. Inicialmente se desarrolló en la década de 1980 para guardar imágenes de documentos
Formato sin pérdidas que permite obtener un degradado o transparencia de fondo. Altamente usado en web y en diseño gráfico.
Es conocido por permitir visualizar tanto imágenes vectoriales como rasterizadas (mapa de bits). Se suele usar en imprenta.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES Es una técnica que permite modificar una imagen con el objetivo de lograr una mayor calidad o realismo, o bien para obtener una composición totalmente diferente que distorsione la realidad. En la actualidad, para llevar a cabo el tratamiento y retoque de las imágenes se utilizan programas informáticos. El más popular y extendido es Adobe Photoshop, que utilizan tanto los aficionados a este tipo de tareas como los profesionales que trabajan en medios gráficos, estudios, diseño, fotografía, etc.
A continuacion mostraremos 2 imágenes en modo RGB y CYMK. Deseamos imprimir esta imagen con una impresora convecional o en el offsett con una cierta cantidad de tirajes. Pero vemos que en la imagen CYMK ha perdido mucho contraste y brillo al momento de pasar de su estado original. esto significa que toda imagen que vamos a imprimir no saldra tal como se muestra en nuestros ordenadores, por ende tendremo que recorrir algunas tecnicas de gestion de color , y ajustes que permitira que al imprimir la imagen tengo el mismo color y tolanidad de la imagen original.
MODO
O CYMK
MODO RGB
PASOS PARA EL TRATAMIENTO DE IMÁGENES PASO 1
Abrimos la fotografía. Lo primero es duplicar la capa de la imagen, para no dañar la original. Trabajaremos sobre la duplicación y si en algún momento quisiéramos volver al principio. Recordemos que para duplicar la capa, basta con ponerse encima, darle al botón derecho (o ctrl.+clic en mac…) y en el menú contextual elegir la opción “duplicar capa”.
PASO 2 Lo segundo que tenemos que comprobar es que nuestra imagen esté a 300 ppp (píxeles por pulgada), ya que sólo con esa resolución conseguiremos que se impriman correctamente (recordemos que para web basta con 72 ppp). Para ello, teniendo seleccionada la imagen, entramos en Imagen / Tamaño de imagen. Nos aseguramos de que la pestaña “Remuestrear imagen” está deseleccionada y ponemos en “Resolución”, 300. Observaremos que la altura y la anchura de la imagen cambian.
PASO 3
Ahora vamos a retocar el color. Por ello, vamos a pasar nuestra imagen (si es que no lo está ya) a CMYK. Lo más probable es que nos la den en RGB, que es el modo adecuado para pantalla. Pero nosotros queremos imprimirla, con lo que la pasaremos a CMYK. Imagen / Modo / Color CMYK. El programa nos preguntará si queremos combinar las capas (recordar que estamos trabajando sobre una capa duplicada, y que también disponemos de la original. 2 capas en total). Hay que decirle que NO, ya que si no anularíamos la ventaja que supone trabajar sobre la capa duplicada.
PASO 4 Al momento que la imagen pasa a CYMK podemos ajustar el color ya en síí mismo. Nos vamos a Imagen / Ajustar / Niveles. Aquí nos saldrá una ventana, desde la cual podremos ir modificando los 4 componentes de color por separado: Cyan, Magenta, Amarillo y Negro. Ve jugando con el botón de “Previo” para ver qué efecto surten tus cambios.
PASO 5 Ya estamos acabando. Normalmente, es necesario añadir algo de contraste a las fotografías antes de imprimirlas, ya que al pasarlas de RGB a CMYK pierden los colores bastante vivacidad. Para ello, nos vamos a Imagen / Ajustes / Brillo-Contraste.
PASO 6 la imagen esta casi listo para imprimirlo. Ha llegado el momento de guardar nuestra imagen. Los dos formatos más utilizados para guardar una imagen que se va a mandar a una imprenta son EPS y PDF. Hay imprentas que prefieren trabajar con unas y otras con otra. Pero ambos son recomendables para imágenes a color. NUNCA dejes una imagen en JPG, no respetará los colores y la imagen perderá calidad. En esta ocacion lo guardaremos en formato PDF.
La imagen esta listo para llevarlo a imprimirlo , siempre debemos tener el criterio de almacenarlo en nuestra drive , ya que nos permitira que no se dañe o pierda la calidad .
SENATI ALUMNO: HUAYTA VENTOCILLA LUIS ID: 541774 PROFESOR: FORTUNATO OJEDA RODRÍGUEZ CURSO: IMAGEN Y COLOR APLICADO AL DISEÑO