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Suplemento dominical de Página SIETE / No. 58 / 12 Páginas / Domingo 20 de noviembre de 2011

CIENCIA, INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA

58 Edición Nº 58 Foto: Panasonic

Gamer PC una computadora armada hasta los dientes

LG presetó su nueva generación de monitores CINEMA 3D en La Paz/ 3 Sony Ericsson confirma la actualización a IceCream Sandwich para el 2012 / 4


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Índice Director: Raúl Peñaranda Jefe de Redacción: Cándido Tancara Castillo Jefe de Informaciones: Martín Zelaya Suplementos: Marco Zelaya

Editor, diseño editorial y redacción: Noboru Miyazawa Gómez Publicidad: Patricia Calderón, Francisco Gónzalez (GDMB) Comercial: (591) 2-2370360 1024 utiliza fotos promocionales de: Apple, Sony, MSI, Kingston, Google, Microsoft, EFE yAFP.

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Le

Sony Ericsson confirmó Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) para el 2012

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Los antivirus gratuitos de Android son inservibles

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Columna del Editor

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l artículo de las “Gamer PC” nace de una conversación con mi colega Miguel Melgar, quien engaña a primera vista con su terno reluciente, pero la verdad es que en el fondo es un frenético “gamer”. Él nos contó todas las peripecias personales que tiene que realizar para hacerse de mejores piezas, ya que en nuestro país no son comunes en el mercado, por lo que las tiene que traer de otros países, y de esta forma mantener su equipo actualizado y preparado para los últimos titulos de juegos que requieren cada vez más de mayor capacidad de hardware, enfriamiento y conocimiento.

Gamer PC, una computadora armada hasta los dientes 6-7

iTunes 10.5.1 con iTunes Mach ya está disponible

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Microsoft está creando tecnología digna de la ciencia ficción

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Liberan el código fuente de Ice Cream Sandwich

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Reproductores Blu-Ray de Sony

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Noboru Miyazawa / Editor

1024 H

ablando en términos informáticos es una constante para medir el volumen de datos digitales, por ejemplo: 1 megabyte son 1024 kilobytes, 1 gigabyte son 1024 megabytes, y asi sucesivamente...

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El último bit LG presentó su nueva generación de monitores CINEMA 3D en La Paz UTILIDAD Los nuevos monitores funcionan con todas las tarjetas gráficas y sistemas operativos Windows, Mac y Linux. Fotos: Noboru Miyazawa

LG Bolivia / 1024

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G presenta su nueva generación de MONITORES CINEMA 3D, que permiten experimentar el mayor entretenimiento en 3D desde la comodidad de su hogar, disfrutando igual que en los cines pero olvidándose de los pesados e incómodos lentes de la tecnología 3D convencional. De esta manera, el monitor CINEMA 3D de LG impone un nuevo estándar en entretenimiento tridimensional. Este monitor hace también posible que los aficionados a los juegos de video disfruten de una nueva experiencia, al poder transformar todos los gráficos de 2D a 3D sin tener que añadirle una tarjeta de video adicional al CPU; esto debido a que el monitor incluye un Software especial, que permite la transformación de video juegos, fotos, videos y otros de 2D a 3D. Los monitores LG CINEMA 3D trabajan con todas las tarjetas gráficas y funcionan con los sistemas operativos más populares para computadoras en casa.

Dos azafatas se encargaron de mostrar los nuevos monitores 3D de LG

El monitor tiene conexión HDMI versión 1.4 para facilitar la conexión con otros dispositivos, lo que permite reproducir contenido en 3D sin necesidad de una computadora. Además, la función de conversión de 2D a 3D transforma el contenido normal en 3D de alta calidad al momento de reproducirse, para que los espectadores nunca se queden sin contenido 3D para disfrutar.

Las nuevas gafas 3D “pasivas” de LG son más livianas, económicas y no producen mareo como las gafas 3D “activas”

Franklim Zepeda, gerente de línea informática para Chile, Bolivia y Paraguay fué el encargado de dar todos los detalles técnicos

Características principales: Libre de baterías

una mayor profundidad 3D.

Libre de parpadeos La tecnología del CINEMA 3D de LG elimina la sensación de parpadeo de los lentes permitiendo disfrutar libremente de imágenes en 3D por un mayor periodo de tiempo disminuyendo la fatiga visual.

Los lentes de CINEMA 3D pesan sólo 16 gramos, casi la mitad del peso de los lentes 3D convencionales. Esta característica brinda comodidad al usuario de nuestros monitores 3D. Por otra parte, a diferencia de los lentes 3D convencionales, no hay necesidad de recargarlos cada vez que se quieran utilizar.

Conversión de 2D a 3D El monitor D2342P permite convertir cualquier imagen de 2D a 3D a través de un software instalado en nuestros monitores. La conversión 2D a 3D permite disfrutar de cualquier contenido en 3D; ya sean fotografías, video juegos y otros

Libre de imágenes sobre expuestas Al mismo tiempo que la tecnología 3D de LG presenta lentes que eliminan el parpadeo, nuestros monitores reproducen imágenes más claras y menos borrosas. Disfruta una experiencia visual superior sin imágenes sobre expuestas.

Modo efecto 3D El monitor D2342P proporciona una imagen 3D mucho más viva y clara a través del modo 3D Effect. El ratio de contraste y la nitidez fueron mejorados para crear una calidad de 3D más brillante y limpia. Este ajuste permite afinar los bordes de imágenes oscuras concediendo al usuario experimentar

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Máximo brillo 3D Con más del doble de iluminación que un monitor 3D convencional, la tecnología 3D de LG proporciona imágenes más brillantes y claras. La tecnología 3D de LG es capaz de contrarrestar cualquier imperfecto que puede ocurrir dentro de las imágenes en 3D a través de una delgada capa especial que cubre la pantalla.

Estos monitores también generan imágenes claras e intensas en 2D. Libre de ondas electromagnéticas Los lentes de CINEMA 3D de LG no utilizan batería, lo cual elimina cualquier posibilidad de generar ondas electromagnéticas que puedan ser perjudiciales. De esta manera los usuarios podrán disfrutar de la tecnología 3D durante todo el tiempo que quieran. Súper ahorro de energía La tecnología de Súper ahorro de energía de LG permite al monitor disminuir el consumo de energía sin perder la calidad de la imagen.

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Próximamente Sony Ericsson confirma Android Ice Cream Sandwich para toda la familia Xperia del 2011 ACTUALIZACIÓN La nueva versión de Android 4.0 corregirá y añadirá nueva funciones a toda la línea Xperia. 1024 / La Paz

Foto: Sitio web de Sony Ericsson

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través de la cuenta oficial de Facebook de Sony Ericsson se ha anunciado que toda la línea Xperia (2011) se actualizará a la última versión de Android; la noticia se ha hecho oficial mediante un comunicado que la compañia lanzó en su blog oficial. La compañía afirmó: “Podemos confirmar que tenemos planes de actualizar la gama Xperia del 2011 a la siguiente versión de Android conocida como 4.0 o Ice Cream Sandwich”. La actualización comprenderá los Xperia Arc y Arc S, Xperia PLAY, Xperia Neo y Neo V, Xperia mini y mini pro, Xperia Pro, Xperia Active, Xperia Ray y el Xperia Live con Walkman, por el momento no se conoce una fecha para el lanzamientod de la esperada actualización.

Toda la gama de Xperia se actualizará a la versión 4.0 de Android

Sony, Toshiba e Hitachi crean la Japan Display Inc. 1024 / La Paz

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Los gigantes japoneses están dispuestos a barrer la competencia coreana del mercado mundial con un tsunami de innovaciones

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l martes pasado se hizo oficial la ya anunciada alianza por Sony, Toshiba e Hitachi, quienes junto a Innovation Network Corporation of Japan (INCJ), han creado la Japan Display, una empresa que arrancará sus operaciones en 2012, con el principal objetivo hacerles frente a los coreanos de Samsung y LG. INCJ es el mayor financiador con 2600 millones de dólares, estableciendo una diferencia en porcentajes del 70% ante el 10% de las filiales dedicadas a pantallas de los tres fabricantes nippones. Sony, Toshiba e Hitachi esperan reactivar sus ventas de pantallas, afectadas últimamente por su competencia coreana, además esperan recibir ayuda de Panasonic, quien anunció la venta de una de sus mayores fábricas del país a Japan Display por una cantidad aún desconocida.

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Seguridad Informática La mayoría de los antivirus gratuitos del Android Market no funcionan AMENAZA Informe elaborado por la organización alemana independiente AV-test.org revela que prácticamente la totalidad de las aplicaciones gratuitas para Android son inservibles. Foto: norebbo.com

Diarioti.com / 1024

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e los siete productos considerados en el análisis de AV-org (documento PDF en inglés), todos disponibles vía Android Market, ninguno pudo superar las pruebas de detección. El peor de todos fue “Antivirus Free”, de Creative Apps, que domina su categoría al estar instalado en casi cinco millones de unidades, según las estadísticas de la propia Google. Este producto no detectó ninguna de 10 aplicaciones dañinas instaladas durante la prueba. Su antivirus manual tampoco detectó siquiera uno de los 172 archivos inactivos (es decir, aún no instalados), que contenían código maligno. Las alternativas tuvieron un desempeño similar y en el mejor de los casos lograron detectar una de diez amenazas. En el informe, titulado “¿Funcionan los antivirus gratuitos para Android?”, se concluye que “los resultados de las pruebas de protección en tiempo real son sorprendentemente malos”. Una excepción, que le convierte en el único producto en evitar una descalificación total por parte de AV, es “Zoner AntiVirus Free”, creado por una empresa del mismo nombre. Esta aplicación detectó el 32% del código maligno en modo de detección manual, jun-

to con 8 de 10 aplicaciones malignas cuando el usuario intentó instalarlas. Seguridad falsa En el informe, AV-Test.org escribe que “la propagación de aplicaciones antivirus que son prácticamente inservibles ponen en peligro a quienes confían en ellas”. La disponibilidad y carácter abierto de la plataforma Android aparentemente la convierte en más vulnerable al malware que otros sistemas operativos móviles. Google no analiza en un grado satisfactorio las aplicaciones ofrecidas mediante Android Market. La empresa ha sido criticada por su lentitud en eliminar aplicaciones malignas una vez detectadas. Una de las razones de lo anterior parece ser que los usuarios de Android pueden instalar aplicaciones ofrecidas por multitud de desarrolladores independientes. Software comercial detecta las amenazas En el informe se precisa que no es imposible detectar las amenazas para la plataforma Android. AVTest.org probó también dos productos antivirus de actores comerciales, que obtuvieron resultados mucho mejores. Las aplicaciones para Android de Kaspersky y F-Secure detectaron y procesaron todo el malware probado en las pruebas de AV-test, que anuncia una nueva comparativa de antivirus comerciales para Android.

Kaspersky Lab es una organización internacional. Con Ksedeaspersky en Rusia, la organización cuenta con delegaciones en el Reino Unido, Francia, Alemania, Japón, Estados Unidos y Canadá, países del Benelux, China, Polonia, Rumanía, Por-

1024 recomienda usar la versión de Kaspersky para Android y evitar futuras pérdida de datos o fuga de los mismos.

tugal y España. El Centro europeo de investigación antivirus, fue constituido en Francia. La red de colaboradores de Kaspersky Lab incluye más de 500 organizaciones a lo largo del mundo. n análisis avanzado de la actividad virológica le permite a Kaspersky ofrecer una protección completa

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contra amenazas actuales e incluso futuras. Kaspersky Lab fue una de las primeras empresas de este tipo en desarrollar estándares para la defensa antivirus. Numerosos fabricantes conocidos utilizan el núcleo de Kaspersky Anti-Virus: Nokia ICG (EEUU), F-Secure (Finlandia), Aladdin (Israel), Sybari (EEUU), Deer-

field (EEUU), Alt-N (EEUU), Microworld (India) y BorderWare (Canadá), ZyXEL (Taiwan). a base antivirus de Kaspersky Lab se actualiza cada hora. La organización ofrece a sus usuarios servicio de asistencia técnica de 24 horas, disponible en numerosos idiomas.

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Gamer PC, un computadora armada hasta los dientes HARDWARE Lo imprescindible para que una computadora pueda correr los últimos juegos con todas las caracteristicas. 1024 / La Paz

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os “gamers” o adictos al juego son un importante sector dentro de la industria del software y el hardware. Este numeroso grupo de personas en todo el mundo, es prácticamente el responsable de la aceleración de las nuevas tecnologías de procesa m iento d e i n f o rm a ción en todas las compañías que desarrollan y producen hardware. Incluso en los Campus Party, los gamers tienen ya su espacio, donde el tema principal es el “over clocking”, y los aficionados traen sus máquinas “tuneadas” y las llevan al límite de su capacidad. Esto, por supuesto, no ha pasado desapercibido compañías como MSI, ASROCK, Gigabyte entre otras, las cuales se han basado en los requerimientos de los “Gamers” para producir líneas exclusivas de alto rendimiento para satisfacer las peticiones de estos exigentes usuarios. Una computadora especilizada para juegos requiere de La motherboard (tarjeta madre): Es la pieza fundamental de la computadora, y en la actualidad los requerimientos fundamentales son tener conectores sata para los discos duros, puertos para memoria RAM del tipo DDR 3, con compatibilidad para triple canal, puertos HDMI, slot para la última generación de los procesadores Intel Core i o AMD, y mínimo dos puertos para tarjetas de video con posibilidad de conexión cruzada, un amplio margen para “overcloking”, doble BIOS, leds de alerta para temperatura, overcloking y voltaje.

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La tarjeta madre MSI X79A-GD65 con soporte para USB 3.0, especial para “Gamers”

mucho conocimiento técnico, compatibilidad entre los componentes y un buen sistema de enfriamiento. Si a usted, estimado lector, le interesa el mundo del “overclocking” y los juegos, espero que este artículo le motive a ser parte de este interesante mundo. El procesador (CPU, Central Procesor Unit): EL cerebro de la computadora, mietras más rápido y eficiente mejor desempeño se lograr. La nueva serie de Intel, Sandy Bridge, proporciona un mejorado rendimiento con menos consumo de energía y para juego se puede instalar la serie i7 3960X Intel Core i73960X Sandy Bridge-E que soporta Hyperthread. Esto le permite ser capaz de trabajar con el doble número de hilos que la versión i5. Las aplicaciones que ejecuta un computador pueden dividirse en 1 o más hilos. Estos no son más que operaciones que se realizan al mismo tiempo para acelerar la ejecución.

GPU o unidad de Procesamiento gráfico (Graphic Procesor Unit):

Memoria RAM (random-access memory): Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Compañías como Kingston fabrican módulos especiales de DDR 3 con disipadores incluidos para alto desempeño en juegos y video.

La unidad de procesamiento gráfico o GPU (acrónimo del inglés graphics processing unit) es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos). Una GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas primitivas optimizadas para el procesamiento gráfico. Una de las primitivas más comunes para el procesamiento gráfico en 3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras para darles un aspecto más realista. Adicionalmente existen primitivas para dibujar rectángulos, triángulos, círculos y arcos. Las GPU actualmente disponen de gran cantidad de primitivas, buscando mayor realismo en los efectos.

HDD (Hard Disk Drive) o Disco duro para el almacenamiento: Con la aparición de los discos de estados sólidos o SSD (Solid State Disk), estos han pasado a ser uno de los elementos más preciados por los “Gamer” debido a que su velocidad proporciona colosales ventajas a la computadora, a comparación de los discos mecánicos o los llamados HDD (Hard Disk Drive) que son un poco más lentos y tienen menos tiempo de vida cuando se usa el equipo función a juegos o como servidor.

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Una buena “Gamer PC” debe tener un buen chasis (mal llamado CPU en nuestro país) con buenos ventiladores y un sistema frontal de control de temperatura.

Gamer U El Intel Core i7-3960X Sandy Bridge-E es un procesador muy bueno para juegos y overcloking.

Las Kingston HyperX son memorias especializadas para los “gamers” ya que vienen con disipadores especiales para el calor.

La Nvidia GTX 590s es una de las mejore GPU para juegos y para usarse en modo cruzado con otras GPU en una misma PC.

Enfriamiento:

Fuente de poder Cuando se arma una PC para juegos o overclocking se requiere de más potencia para todos los componetes ya que ninguno es integrado, por lo que minimamente se empieza con una fuente de unos 800 Watts, pero lo ideal es una de 1200.

Una computadora para juego cosume el triple o más de la energía de una normal, por lo que genera más calor y los sistemas de enfriamiento son mucho más sofisticado, incluso existen mecanismos similares a un radiador de auto que funcionan con agua. Se necesitan en una PC de alto rendimiento sistemas de enfriamiento para el procesador, la RAM, la GPU, para los discos duros y uno general para toda la máquina que por lo general viene con el chasis

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n gamer (del inglés “jugador de videojuegos”) es el término usado en el idioma español para definir al tipo de videojugadores que se caracterizan por jugar con gran dedicación e interés y por tener una gama diversificada de conocimiento sobre videojuegos. Para referirse a este concepto en inglés se usa el término hardcoregamer. Dicho de una manera más simple, un gamer es aquel que se dedica a los juegos una gran cantidad de horas (jugando o informándose). Por otra parte un videojugador casual es un tipo de videojugador cuyo tiempo o interés en jugar videojuegos es limitado en comparación con el de un gamer. Un videojugador casual puede ser cualquier persona que muestre más que un interés pasajero por los videojuegos, por lo tanto es difícil categorizarlos como un grupo. Por esta razón, los videojuegos que buscan atraer a videojugadores casuales tienden a presentar reglas simples y una jugabilidad fácil, siendo el objetivo principal brindar una experiencia del tipo pick up and play (“agarrar y jugar”) que gente de cualquier edad o con cualquier nivel de habilidad pueda disfrutar. Con la aparición de Internet y los juegos en línea, más y más gente comenzó a conocerse por medio de los juegos, compitiendo, probando nivel, pasando el tiempo libre o simplemente espectando los jugadores, comenzaron a aparecer torneos no oficiales que se hacían entre amigos para superarse entre ellos mismos. Este nivel de competencia llegó al punto en el cual los jugadores, entrenaban a diario para superarse unos a otros, tratando siempre de ser el mejor. Estos torneos fueron creciendo en popularidad haciéndose conocer por empresas productoras de hardware y software los cuales comenzaron a patrocinarlos.

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Apple Mac iTunes 10.5.1 con iTunes Match ya disponible SOFTWARE La nueva actualización para el reproductor de Apple se ha demorado más de cuatro meses en lanzarse y por ahora sólo está disponible en EE.UU. 1024 / La Paz

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espués de cuatro meses de espera y algo de retraso, el servicio de música en la nube de Apple ya está disponible para todos los usuarios. El servicio iTunes Mach está disponible de momento para EE.UU a un precio de 24.99 dólares al año; el servicio no cuenta ninguna limitación en el número de canciones y el espacio utilizado por esta aplicación tampoco afecta al espacio disponible en iCloud. Si tienes ganas de probar iTunes Match y no quieres esperar hasta la llegada del servicio de forma oficial a Latinoamérica, puedes crear una cuenta en la iTunes Store de USA, después se debe comprar una tarjeta regalo de 25 dólares en eBay y ya se puede empezar a disfrutar del servicio. Si no se tiene acceso a tarjetas de regalo de Apple se requiere de una tarjeta de crédito válida para EEUU.

Foto: Apple

El ITunes es compatible con todos los dispositivos de Mac y iOS

Los desarrolladores de Applidium afirman haber hackeado el protocolo de conexión de Siri vía Applesfera / 1024

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unto a las mejoras en hardware lo más interesante del nuevo iPhone 4S es el nuevo asistente Siri. Desde su lanzamiento diferentes usuarios han estado trabajando para poder hacer uso de él en otros dispositivos. La última noticia relacionada ha sido el descubrimiento del protocolo que siguen los dispositivos iPhone 4S para comunicarse con los servidores de Apple. Applidium asegura haber crackeado Siri, e incluso aseguran que ya saben como hacer funcionar a Siri en cualquier Mac, e incluso hasta en Android. Todo esto hay que tomar-

lo con precaución ya que son muchos los anuncios que se realizan sobre este tema pero al final se ven pocos resultados. Según los desarrolladores de Applidium, Siri está diseñado para funcionar en Lion, por lo que no sería de estrañar ver a los próximos Mac con Siri integrado en MacOSX. Lo que sí está claro es que de ser cierto esto aumenta las posibilidades de ser implementado en otros dispositivos de Apple y también a otros dispositivos externos. En Cupertino, con seguridad, ya están atentos a realizar las modificaciones pertinentes para que su asistente Siri sea sólo exclusivo de los dispositivos que ellos decidan.

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Microsoft Esta sección cuenta con el apoyo tecnológico de Microsoft Bolivia

Microsoft está creando tecnología digna de ciencia ficción AVANCES Las previsiones de la industria indican que en noviembre estarán disponible una versión beta pública, mucho más avanzada que la versión para desarrolladores presentada en septiembre. 1024 / La Paz

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uando visitamos la Campus Party de Ecuador nos llamó mucho la atención el video que Eduardo Núñez nos mostró. El mismo con un toque de Iron Man y Minority Report parecía un poco fuera de contexto o un simple alarde de Microsoft. La verdad los de Redmond no hacen alardes de este tipo y recién han mostrado lo último que están cocinando en los laboratorios de investigación de Microsoft. Se trata de un sistema que permite intercambiar archivos desde una proyección en una pizarra a un dispositivo como una laptop o una tableta. Tal como lo hace Tony Stark al pricipio de Iron Man 2 en el juzgado, cuando toma control de la proyección con su dispositivo móvil. Esto se estaria implementando mediante la tecnología de las cámara de profundidad Kinect conectada en un aula para poder interactuar con los allí presentes. Para más información visite este link en Youtube: http://www.youtube.com/ w a t c h ? fe a t u r e =pl a y e r _ embedded&v=03bta8WA1F0

Kinect K

Cuando esta tecnología se implemente los más beneficiados será el sector de la educación

Windows 8 tendrá actualizaciones automáticas y reinicio obligatorio a las 72 horas Engadget / 1024

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os ingenieros de Microsoft continúan desgranando qué es lo que dará de sí el esperado Windows 8 y en esta ocasión toca hablar de Windows Update: según indica el blog oficial de la casa, el sistema se encargará de descargar en un segundo plano sus correspondientes parches de seguridad y luego mostrará en tu pantalla el aviso de que necesitas reiniciar. En caso de que no se cumpla en las 72 horas siguientes, el sistema

dará 15 minutos extra de margen para guardar los cambios y cierrar todo, a menos que, se esté viendo una película o realizando la presentación de Power Point, situaciones en las que promete aguardar pacientemente al próximo momento en el que el equipo esté en reposo. No obstante, en caso de que la actualización esté relacionada con una gran amenaza, como virus o gusanos, el sistema actuará sin compasión para erradicar la amenaza lo antes posible.

inect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave “Project Natal”), es “un controlador de juego libre y entretenimiento” creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y en un futuro para PC a través de Windows 8. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad. En sí, Kinect compite con los sistemas Wiimote con Wii MotionPlus y PlayStation Move, que también controlan el movimiento para las consolas Wii y PlayStation 3, respectivamente. Kinect fue lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre de 2010 y en Europa el 10 de noviembre de 2010. Fue lanzado en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de noviembre de 2010, y en Japón el 20 de noviembre de ese mismo año. Las opciones de compra para el sensor Kinect incluyen: un paquete con el dispositivo mismo y la consola Xbox 360, ya sea con una de 4 GB o 250 GB y el juego Kinect Adventures, un paquete que incluye el sensor con el juego Kinect Adventures y otro (por tiempo limitado) que incluye el dispositivo Kinect con el juego Kinect Adventures y un codigo que permite descargar el juego Child of Eden.

Captura de pantalla en W8 avisando del cierre del sistema para reiniciar

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Android 123 Conoce el origen y todo lo que necesitas saber del sistema operativo Android Esta sección cuenta con el apoyo tecnológico de Viva (Publinota)

El código fuente de Android 4.0 Ice Cream Sandwich ha sido liberado por Goolgle Xataka.com / 1024

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oogle está terminando de colgar el código fuente de Android 4.0 Ice Cream Sandwich en sus servidores Git. La versión es Android 4.0.1, que, por lo visto, será la versión que llegará en los Samsung Galaxy Nexus de fábrica. Existen en los grupos de código fuente de Google tutoriales para saber como descargar ésta inmensa cantidad de código fuente, que tardará casi un par de horas en descargarse completamente, pero sería prudente esperar al anuncio oficial por parte de Google para poder descargarlo correctamente, ya que aún no está completo del todo. También se indica que éste código sólo estará preparado para el citado Galaxy Nexus, así que si los programadores que quieren que funcione perfectamente con cualquier terminal se tendrán que rajar un poco la cabeza. La compilación para otros dispositivos llegará en los próximos meses por parte de Google. Intefaz de Android Ice Cream Sandwich 4.0

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Hardware recomendado Reproductores Blu Ray de Sony Sony BDP-S380

Sony BDP-S480 Cable HDMI Salida HDMI Salida de video componente Salida de video compuesto Salida de audio coaxial Salida de 2 canales de audio analógica BRAVIA Sync USB, Wi-Fi Ready Presentación de foto con música (CD, USB) BD-LIVE, BIVL Servicio online de Sony - Streaming Transmisión 3D Control paternal FotoTV HD Audio DAC: 192kHz/24bit DTS-HD Decodificación de audio Master Decodificación Dolby True HD Conversión Video Digital a Análogo

Cable HDMI. Salida de video componente. Salida de video compuesto Salida de audio coaxial Salida de 2 canales de audio analógica BRAVIA Sync USB, Wi-Fi Ready Presentación de Foto con música (CD, USB) Servicio online de Sony - Streaming FotoTV HD Audio DAC 192kHz/24bit DTS-HD Decodificación de audio Master Decodificación Dolby True HD Conversión Video Digital a Análogo Características de vídeo BD: HD (24Hz) (24p True Cinema), HD 24Hz to 60Hz conversion, HD (60Hz), SD (60Hz), HD(50Hz), SD (50Hz)

Sony BDP-S470 Capacidad para reproducir contenido Blu-ray 3D. Permite disfrutar contenido en línea, tener acceso a la PC y conectarse inalámbricamente a internet. El nuevo concepto Monolithic Design incorpora materiales lujosos y un terminado elegante y minimalista. BRAVIA Internet Video permite descargar instantáneamente una amplia variedad de películas, episodios televisivos, videos y música desde una extensa selección de aplicaciones de entretenimiento. WLAN ready logra tener acceso a contenido sin usar cables. Simplemente añade un conector de WIFI USB (UWA-BR100, se vende por separado) y se conecta a la red con sólo tocar un botón. Toma el control con del iPhone y maneja las funciones en el reproductor Blu-ray Disc, accede a información sobre el disco y encuentra contenido relacionado en Youtube, todo desde la interfaz touch screen .. El modo Quick Start & Loading tiene velocidades de operación mas rápidas. 3 segundos para iniciar, 2 segundos para abrir la bandeja y un tiempo de carga más rápido.

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