REPORTAGE
Ontwerper en gebruiker Tijd voor een spelletje, hoewel simulatie een beter woord zou zijn, van universitair docent Julia Garde. Ze ontwikkelde de HEAD-game 5 , een simulatie om mobiele ziekenhuizen voor bijvoorbeeld rampgebieden op te zetten en te runnen. ‘Veel belangstelling van medische professionals’, merkt TU/e-student bouwkunde Joeri Sowka op, die uitlegt. ‘In dit virtuele ziekenhuis zie je direct het resultaat terug, bijvoorbeeld bij een rampscenario als een evacuatie. Gisteren kwam een arts langs die vertelde dat in het nieuw gebouwde ziekenhuis waarin hij werkt ze prachtige nieuwe wasbakken hebben. Het enige probleem: door het krappe ontwerp kon hij zijn handen er niet goed in wassen. Zo zie je maar, het draait om de connectie tussen ontwerper en gebruiker.’
5 6 Rauwheid Het einde van de tour is – ironisch genoeg – ook het begin, althans het begin van het ontwerpproces: het Ideation Lab 6 van Robert Wendrich. ‘Je wilt altijd blanco beginnen, als een wit strand’, zegt hij, terwijl hij een stuk touw onder een camera houdt. De camera spiegelt het touwtje dat zo een bril vormt. Zijn Ideation Lab vormt volgens hem het begin – 'de rauwheid' – van een ontwerpproces. ‘Maar pin het niet vast op een domein’, waarschuwt Wendrich. ‘Dit kan voor engineering gebruikt worden, maar net zo goed voor human resources.’ Alles draait om het benutten van de menselijke capaciteit, legt hij uit. ‘Dat je real-time het resultaat terugziet zorgt voor een verrassend effect en stimuleert de verbeelding. Allemaal stappen doorlopen stagneert vaak de creativiteit.’ In zijn Ideation Lab is dan ook veel ruimte voor échte knoppen, intuïtieve handelingen en interacties met machines. ‘Mensen zijn beduusd gemaakt door keyboards en muizen’, zegt Wendrich, terwijl hij zijn laptop in de lucht heft. ‘Iedereen wil alles effectief, logisch en volgens voorgeprogrammeerde taaklijsten doen. Maar hier beginnen mensen te lachen, te creëren en te spelen. Hier willen ze dingen doen, kúnnen ze dingen doen die ze niet voor mogelijk hielden. Mensen zijn zó creatief en worden blij van 'eigengemaakte' dingen. Waarom mogen we dat in vredesnaam niet meer doen?’ |
18 UT NIEUWS 09|2015