Aventura 3 A partir de tus observaciones inventa un juego: • Para empezar imagina dicha acción. • Qué reglas le pondrías para convertirlo en algo divertido. • Cuántas personas podrán participar. • Qué material necesitarás. Escribe tu propuesta. Recuerda los retos que realizaste, te pueden servir de inspiración. Practica el juego que inventaste para verificar si es buena la propuesta.
Reflexión
PARA EL ADULTO El alumno identifica las acciones realizadas en su entorno.
¿Qué dificultades encontraste al inventar tu juego?
¿Cómo las solucionaste?
El alumno utiliza su creatividad en la invención de juegos.
ANECDOTARIO
Recuerd a llenar tu bitácora
Comenta con compañeros, familiares y profesores las siguientes preguntas y escribe en tu cuaderno las respuestas. ¿Qué habilidades consideras que has mejorado al realizar los retos? ¿Qué harías para mejorar tus habilidades? Copia la siguiente tabla en un cuaderno para que la llenes con lo que programaste en la Bitácora de juegos y ejercicio. Núm. de actividades Núm. de actividades programadas realizadas
Núm. de actividades no realizadas
No hice algunas actividades porque
Las actividades que más disfrutaste fueron
Al terminar la Aventura mi estatura es
Al terminar la Aventura mi peso es
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