Educación Física 5to. Grado

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Aventura 3 A partir de tus observaciones inventa un juego: • Para empezar imagina dicha acción. • Qué reglas le pondrías para convertirlo en algo divertido. • Cuántas personas podrán participar. • Qué material necesitarás. Escribe tu propuesta. Recuerda los retos que realizaste, te pueden servir de inspiración. Practica el juego que inventaste para verificar si es buena la propuesta.

Reflexión

PARA EL ADULTO El alumno identifica las acciones realizadas en su entorno.

¿Qué dificultades encontraste al inventar tu juego?

¿Cómo las solucionaste?

El alumno utiliza su creatividad en la invención de juegos.

ANECDOTARIO

Recuerd a llenar tu bitácora

Comenta con compañeros, familiares y profesores las siguientes preguntas y escribe en tu cuaderno las respuestas. ¿Qué habilidades consideras que has mejorado al realizar los retos? ¿Qué harías para mejorar tus habilidades? Copia la siguiente tabla en un cuaderno para que la llenes con lo que programaste en la Bitácora de juegos y ejercicio. Núm. de actividades Núm. de actividades programadas realizadas

Núm. de actividades no realizadas

No hice algunas actividades porque

Las actividades que más disfrutaste fueron

Al terminar la Aventura mi estatura es

Al terminar la Aventura mi peso es

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