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AIMBOT

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Descubre todo acerca del detrás de escena de los videojuegos

AIM BOT

EDICIÓN 1

SHIGERU MIYAMOTO Entrevista a la brillante mente detrás de Mario, Zelda y Donkey Kong

SKULLGIRLS mobile Veamos como fue el concep art de ANNIE OF THE STAR

Disfruta de la nueva entrega de la saga más aterradora de todas

Resident evil 8: village DOTA 2: DRAGON´S BLOOD EN NETFLIX Y MÁS SOBRE LOS VIDEOJUEGOS DEL MOMENTO


Pantalla OLED panorámica flexible de 60 pulgadas

Reposa brazos 4D

Retroalimentación óptica integrada en el asiento

Razer Project Brooklyn silla gamer con pantalla flexible desplegable


EDITORIAL En esta revista, se pretende brindar información a los jóvenes sobre las noticias más resientes del mundo de los videojuegos; entrevistas, novedades, tips, etc. Es un revista hecha en forma dinámica, enfocada en querer atraer a sus lectores de manera en la que su redacción y diagramación sea de forma creativa e interesante. Rosa Nuñez Diseñadora Gráfica

CRÉDITOS DIRECCIÓN GENERAL Rosa Nuñez Silva EDITOR Grissel Huancas M. REDACCIÓN Rosa Nuñez Silva DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN Rosa Nuñez Silva Grissel Huancas M. FOTOGRAFÍAS Fernando Altamirano P.


ÍNDICE 5

Skullgirls mobile

7

Llegada de Annie de las estrellas

10

Resident Evil 8: Village Entrevista a Shigeru Miyamoto

14

5 mejores creadores de videojuegos

17

Dota2: Dragon´s Blood llega a Netflix

20


Skullgirls es un juego de peleas 2D descargable y desarrollado por Lab Zero Games (anteriormente Reverge Labs) y publicado por Autumn Games y Konami.

Skullgirls se concibió originalmente como varios diseños de personajes callejeros que el ilustrador Alex “o_8” Ahad había estado creando desde la escuela secundaria. Mientras asistía a la universidad, Ahad tuvo la idea hipotética de usar los conceptos de personajes para una lista de juegos de lucha. Ahad dibujó el arte de estilo y carácter diseños basados en una amplia variedad de sus influencias e inspiraciones, tales como las obras de Mike Mignola y Bruce Timm , Gainax ‘s FLCL , Tex Avery ‘ s Red Hot Riding Hood , Capcom ‘s Darkstalkers , y los artistas George Kamitani y Daisuke Ishiwatari .

Situado en el Reino Canopy, los personajes están luchando por la oportunidad de controlar el misterioso Skull Heart, un artefacto con la capacidad de conceder deseos, aunque a un costo considerable. La Skullgirl es un monstruo que acecha a la humanidad: es el resultado de las que tienen un alma impura por intentar utilizar el Skull Heart.

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Fue lanzado para PlayStation Network en Norteamérica el 10 de Abril de 2012 y en Xbox Live Arcade un día más tarde el 11 de Abril de 2012, después fue lanzado en Europa el 2 de Mayo de 2012, finalmente fue lanzada la versión para PC del juego en Steam el 22 de Agosto de 2013, con todas las compras que viene con una versión beta actualizada con frecuencia conocida como la Skullgirls “Endless Beta”.

DESARROLLO


DESARROLLO DE PERSONAJES

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CARACTETISTICAS DE PERSONAJES

SkullgirlS estaba previsto a tener 8 personajes al lanzamiento. Valentine y Double no fueron planeadas para estar en SkullgirlS como personajes jugables, pero más tarde se reemplazó a Umbrella y Squigly en la lista ya que el juego se desarrolló en su iteración final. En las versiones alfa públicamente lanzadas de SkullgirlS, sólo Filia y Peacock eran jugables.

Parasoul:La princesa del Reino Canopy e hija de la Skullgirl que casi destruyó el mundo. Peacock:Una joven mutilada por traficantes de esclavos y reconstruida con un arsenal de potente y enigmático armamento.

Miss Fortune:Una feroz amante de la diversión con las extremidades desmontables, se mantuvo viva a través de medios misteriosos.

Double: tiene apariencia de monja, pero nadie conoce su verdadera identidad. Es la segunda al mando de la familia Medici.

BigBand: ex policía que fue golpeado cruelmente a mano de los Medici. Pero fue salvado y tuvieron que reconstruir su cuerpo con partes de instrumentos.

Beowulf: Es un ex luchador de box retirado, pero que regresó para derrotar a la san trinidad de las manos del Skullheart.

Robo-fortune: es una gata-robot, hecha por el loco científico de la familia Medici.

Cerebella:Una joven que posee un sombrero arma viviente, Viceversa, que ella utiliza para golpear a la gente en la sumisión. Valentine: con un pasado horrible, valentine no tiene a nadie más, por lo que decide vengar la muerte de sus amigas sin que nadie se lo impida.

Eliza: parece normal, pero no es así, lleva viendo más de mil años, y lo único que la mantiene viva es la sangre.

Squigly :Acompañada por un parásito unido a la cabeza llamado Leviathan, Squigly es una joven ex-difunto que ha sido reanimada por circunstancias curiosas.

Painwheel: era un niña inocente secuestrada para horribles experimentos. Filia:Una colegiala amnésica que posee un parásito en la cabeza llamado Samson.


¡DE LAS ESTRELLAS A LA LUCHA

YA ESTA DISPONIBLE!

C

omo fue prometido por los desarrolladores de Skullgirls, Annie al fin llegó como personaje jugable. Tras la larga espera desde el momento que fue anunciada su llegada, los fans estuvieron esperando con muchas ansias; pero ahora al fin podremos disfrutar de Annie y todo lo que viene con ella tras la actualización. Como todo el mundo sabe, Skullgirls es conocido por ser el juego con mayor referencias de todos los mundos, y claro Annie no es excluida de esta espectacular tradición de Hidden Variable.

Annie como los otros jugadores, tiene una variada paleta de colores, teniendo como principal paleta la Annie de la historia original con colores verdes y rosados, de paleta de colores originales; pero el resto de sus variantes tienes referencias como “Guerra de las Galaxias”, “La Familia Adams”. El diseño de Annie no cambio, siempre acompañada de Sagan, el diseño y color siguen siendo el mismo, eso dejan ver en el concep art lanzado especial para los fans.

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ANNIE DE LAS ESTRELLAS


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Tanto Annie como Sagan tenían diseño definido, fueron cuidadosos con todos los detalles que ellos tienen.

Tanto el bocetaje de Annie como de Sagan fue realizado a mano por el artista Alex “o_8” Ahad, principal dibujante de todos los personajes de Skullgirls; este concep art fue mostrado a los fans luego del lanzamiento de Annie para que los fans puedan ver todo lo necesario de la de Annie y Sagan.

Skullgirls contiene el mayor número de fotogramas de animación por personaje en el género de lucha. Skullgirls está dibujado a mano en alta resolución y mejorado por luz en tiempo real, cortesía de un poderoso motor en 3D. Annie fue la sexta personaje DLC posible para ser manifestada en la campaña Indiegogo, con $120.000. El personaje de Annie de las estrellas contará con importantes recursos para la batalla, como una espada forjada

con material procedente de un meteorito. Con ella puede canalizar su poder estelar y enfrentarse a los enemigos más poderosos. El personaje no llegará en solitario, pues se sumarán también un nuevo escenario y una nueva canción para ampliar la banda sonora del juego. Además de la presentación del personaje que podéis ver sobre estas líneas, os ofrecemos también el nuevo tema musical que se va a sumar al juego.


Veamos como fue el desarrollo del último lanzamiento de la saga más aterradora de todas

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Resident Evil 8: Village

Vuelve la serie Resident Evil con el octavo capítulo de su historia principal. Resident Evil Village tiene como objetivo crear una innovadora experiencia de survival horror como nunca antes. Años después de la pesadilla, Ethan Winters ha conseguido cierta estabilidad y una vida normal con su familia. Una vida que no tardará en ser destruida por un héroe de antaño, Chris Redfield. La historia se desarrolla en una región montañosa aislada alrededor de un pueblo y un castillo medieval en Europa del Este.

Ethan y Mia Winters siguieron juntos después de los eventos de Resident Evil 7: Biohazard e intentaron seguir con sus vidas varios años después del incidente en Dulvey. Durante los eventos del juego, la hija de los Winters, Rosemary, es secuestrada por unos individuos, lo que obliga a Ethan a viajar al pueblo, un lugar donde ocurren extraños sucesos por la región con la aparición de extrañas criaturas y el control del castillo por la familia Dimitrescu quienes tienen extrañas habilidades, viéndose también las caras con un viejo amigo del incidente de Dulvey, Chris Redfield.


DESARROLLO Y CONTINUACIÓN DE LA HISTORIA

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Resident Evil: Village entró en producción en algún momento justo antes o después del lanzamiento de Resident Evil 7: Biohazard, considerando que el juego debería tener una continuación de la historia, utilizando el mismo motor gráfico, RE Engine, pero mejorado y adaptado para la novena generación de consolas. El nombre en clave del juego al principio era “Village”, aunque como título AAA, inevitablemente se habría convertido en “BIOHAZARD 8”. Cuando Morimasa Sato expresó su preocupación de que el número “8” haría que la serie fuera inaccesible para los nuevos fanáticos, los otros líderes de desarrollo estuvieron de acuerdo y decidieron que “BIOHAZARD Village” era un título más interesante.

DESARROLLO E INSPIRACIÓN DE PERSONAJES Como Sato había lanzado un enfoque de “horror gótico” al juego, los diseños de personajes, enemigos y ubicaciones se inspiraron mucho en este género. Los lycans, por ejemplo, se inspiraron de los mitos de los hombres lobo, mientras que Lady Dimitrescu se inspiró en la ficción de los vampiros.

DESARROLLO DE LOS AMBIENTES En los diseños de la propia aldea, el director de arte Tomonori Takano tuvo la tarea de crear un ambiente premonitorio que tuviera sus efectos incluso durante el día. Sintiendo que la historia podría volverse complicada para que el jugador la recuerde, se diseñó un libro de cuentos que el jugador leería para obtener un resumen.


LA COMUNIDAD Un altavoz para sus votos y opiniones

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Lo malo

Lo bueno

“La dificultad del juego es muy rara, parece un chiste que mientras más difícil este, más fácil parezca.”

“El personaje de Lady Dimitrescu, su personaje esta muy sexualizado, buen personaje, buenas historia, pero creo que pudieron sacarle más provecho.”

“Esperaba mucho de este juego, pero lo jugué y no esta nada mal, pero de alguna forma esperaba que el desarrollo fuera un poco mejor que la anterior entrega.”

“Me gusta que hayan cambiado el modo de juego, a diferencia de resident 7, hay distintos modos de juegos como patada y poder jugar en primera persona.”

“El hecho de que cada villano tenga distintos modos de vencerlos, lo hace muy entretenido, los zombis, lobos y grandes jefes, y que cada uno de estos tenga distintas formas de vencerlos, es genial.”

“Los personajes, me gusto su estilo, además de eso, los vampiros no son tan convencionales como siempre son, estos si me gustaron de matar, me gusto el dibujo y la animación.”

Recuerda que puedes ser parte de La Comunidad dejando tu opinión en www.aimbot.com.pe


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Entrevista a la brillante mente detrás de Mario, Zelda y Donkey Kong

S da el

higeru Miyamoto, el aclamado creador de Mario, Donkey Kong y Zelda, normalmente entrevistas para promocionar lanzamiento de un juego.

La saga de videojuegos Súper Mario tiene casi 30 años de haber nacido, y durante este tiempo han nacido muchas leyendas urbanas con respecto a sus personajes, orígenes y misterios. Shigeru Miyamoto, el padre de la saga, está aquí para sacarnos de dudas. Una de las leyendas urbanas más populares se relaciona a Súper Mario Bros 3, que muchos aseguran que los sucesos del juego en realidad nunca

ocurrieron, sino que todo es una “obra de teatro”, un montaje con los personajes de Mario y sus amigos, y que el protagonista en realidad nunca estuvo en peligro. Y las que sí, una de la montón

evidencias parecen sugerir este juego en realidad es representación dramática batalla de Mario con un de tortugas y honguitos.

¿Qué hay de cierto de eso? Esta leyenda urbana ha sido sinónimo de muchos debates y conversaciones (frikis) durante un par de décadas. Eso, además de quién es la madre de Bowser Jr. Todo es un completo misterio.


Pero el gran Miyamoto está aquí para responder nuestras preguntas, y lo ha hecho en una forma tan divertida como acostumbra. ¿Mario toma su nombre de un antiguo empleado de Nintendo de América llamado Mario Segale?

Sí. ¿El Mario que muestra la caja original de Súper Mario Bros está a punto de perder una vida?

¿Dejarías que te operara Dr. Mario?

“Lo que muchas personas ve como algo “único” es el uso de diferentes tecnologías y técnicas [para hacer juegos], pero aún así yo siento que mientras tengas un núcleo o una base que sea diferente a cualquier otro juego, eso es lo que hace única a tu obra.” Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto explica qué hay de cierto en las leyendas urbanas de Super Mario Bros La saga de videojuegos Súper Mario tiene casi 30 años de haber nacido, y durante este tiempo han nacido muchas leyendas urbanas con respecto a sus personajes, orígenes y misterios. Shigeru Miyamoto, el padre de la saga, está aquí para sacarnos de dudas.

No no no no. (risas) ¿Sabes quién es la madre de Bowser Jr.?

Sí, yo lo soy.

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No.


Conoce a los 5 creadores detrás de los videojuegos más jugados de la historia

Ed Boon (Mortal Kombat) Boon creó esta famosa serie junto a John Tobias. Boon se encargó de la programación. Aunque ambos trabajaron juntos por años, en el 2000 Tobias dejó Midway y Boon se convirtió en el principal responsable de la serie. Boon también participó en los juegos en captura de movimiento y es la voz de Scorpion desde el comienzo de la serie.

David Jaffe (God of War) Él es el principal creador de la serieTwisted MetalyGod of War. Después de graduarse de la preparatoria hizo tramites para estudiar cine pero tras fracasar posó su atención en el diseño de videojuegos. Fue el responsable de los primeros God of War pero en 2007 dejó Sony para fundar su propia compañía Eat Sleep Play

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El desarrollo y creación de videojuegos no es algo que se logre en solitario. Igual que en el cine, es un trabajo en conjunto y hay cientos de personas que participan en su realización. Es gracias a todos ellos que logramos disfrutar de excelentes videojuegos. Pero aunque se acepte el trabajo en equipo, hay casi siempre un grupo reducido o una sola persona cuya creatividad da forma a mundos desconocidos y convierte la inspiración en producto. A continuación conoce a los grandes creadores detrás de los videojuegos más jugados de la historia.


Hideo Kojima (Metal Gear)

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Kojima bien puede llamarse el padre delMetal Gear, el verdadero Big Boss de la serie. Es un creador de videojuegos completamente comprometido en su trabajo y siempre se asegura de presentar juegos de absoluta calidad. Es un creador de videojuegos pero también ama toda la cultura gamer y el anime, especialmente el género Mecha como se puede constatar en la serie Zone of the Enders.

Toru Iwatani (Pac-Man) ¿Quién no ha jugado Pac-Man? Es uno de los videojuegos más conocidos y nació en 1980, cuando a Iwatani se le ocurrió la idea del juego. Él había entrado a trabajar en Namco en 1977 y poco a poco subió de puesto. A pesar del éxito de Pac-Man, Iwatani no saltó a la fama como se esperaría. La leyenda se fue formando con los años.

Joseph Staten (Halo) Para muchos Jason Jones es el creador deHalo y bien se le puede dar el mérito pues es el co-fundador de Bungie y participó en la creación de la serie. Pero no se puede negar la increíble aportación de Joseph Staten a Halo como escritor y director de cinemáticas además escribió una de las novelas de la serie.


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DOTA 2: DRAGON´S BLOOD LLEGA AL MUNDO DEL ANIME GRACIAS A NETFLIX

La plataforma vuelve a apostar por las series basadas en videojuegos y traslada el mundo del juego de Valve a la pequeña pantalla. La nueva serie de animación de Netflix basada en DOTA 2 ya está disponible en la plataforma, tal y como estaba previsto. Se trata de DOTA: Sangre de Dragón, una ficción que opta por el estilo anime, al igual que otros productos como Castlevania o Dragon’s Dogma. La serie ha sido desarrollada en colaboración con Valve, la compañía responsable del videojuego, con los coreanos Studio MIT como autores de la animación. Son los responsables de producciones como The Legend of Korra, Voltron: Legendary o Mortal Kombat Legends: La Venganza del Escorpión.


Se ha encargado una primera temporada con un total de 8 episodios de poco más de media hora de duración, y que ya están disponibles en Netflix. La sinopsis oficial dice lo siguiente: “Un valiente Caballero Dragón debe usar el poder de la bestia que lleva dentro para detener aun demonio letal en esta fantasía épica basada en el juego en línea”.

REPARTO DE VOCES Y PERSONAJES LARA PULVER

TONY TODD

TROY BAKER

KARI WAHLGREN

MIRANA PRINCESA DE LA LUNA

SLYRAK THE EMBER ELDWURN

INVOKER BESTEST MAGE

LUNA MOON RUDER

YURI LOWENTHAL

FREYA TINGLEY

ALIX MILTON REGAN

STEPHANY JACOBSEN

ANSON MOUNT

DAVION DRAGON KNIGHT

FYMRYN

SELEMENE GODDES OF THE MOON

DRYSI

KADEN DRAGON KNIGHT

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Netflix trabaja en numerosas adaptaciones de videojuegos para su plataforma. Es el caso de producciones como Assassin’s Creed, Splinter Cell o Resident Evil. En el caso de la survival horror de Capcom, no solo habrá una serie anime en 3D, sino también una serie de acción real.


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Ambientada en un mundo de fantasía, la historia sigue a un Caballero Dragón, Davion, que caza dragones para hacer del mundo un lugar más seguro.4​En una batalla entre demonios y dragones, un dragón anciano fusiona su alma con Davion. Junto con una princesa de la luna, Mirana, Davion emprende un viaje para detener al demonio Terrorblade que quiere matar dragones y recoger sus almas para alimentar una fuerza maligna incluso mayor que Terrorblade.

DETALLES Director: Park So-young/Kim Eui-jeong Producido: Hang Cheong-il Eugene Lee Steven Melching

Guión:

Ashley Edward Miller Ashley Halloran Mitch Iverson Amy Chu

Estudio:Studio Mir Distribuidor:Netflix1​ Género: Acción Primera emisión: 25 de marzo de 2021​

Duración: 28 min Episodios: 8 Idioma(s):Inglés / Español Por su parte, y en relación a los protagonistas y antagonistas de la serie de animación, Netflix ha ofrecido los primeros cuatro pósters promocionales de Dota: Sangre de dragón. Lo cual nos permite ver con más detalle su diseño.


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