Marta Bartolucci
PENSO
CONTO
, Un, agile quaderno per stimolare logica e abilita di calcolo , in eta prescolare: semplici attivita deduttive, percorsi di coding , e pensiero computazionale, esercizi di subitizing subitizing,, ossia la capacita di quantificare a colpo d’occhio, per poi passare all’apprendimento dei numeri da 0 a 10 in modo giocoso e creativo. In ogni pagina viene suggerito lo strumento grafico adatto all’esercizio.
a ltri tito li n ella co lla n a
È assolutamente vietato riprodurre l’opera anche parzialmente e utilizzarne l’impostazione, i concetti, gli spunti didattici o le illustrazioni. Tutti i diritti sono riservati. © 2024 Raffaello Libri S.p.A. Via dell’Industria, 21 60037 - Monte San Vito (AN) www.raffaelloragazzi.it
PENSO
PENSO e CONTO
e
€ 5,90
e
CONTO p e r s t im o l a r e a t t iv it à l o g ic a e calcolo
PENSO
e
CONTO
SUBITIZING
pag. 2
LOGICA
pag. 8
PRECALCOLO
pag. 17
CODING
pag. 44
STRUMENTO GRAFICO: MATITA
Osserva la mano, conta e disegna
In ogni pagina è segnalato lo strumento grafico da utilizzare, per comprendere l’importanza dell’uso del corretto strumento in base all’attività proposta.
50
valutazione
CAPACITÀ DI QUANTIFIC
SUBITIZ ING
STRUMENTO GRAFICO: PASTELLO ROSSO
Osserva gli insiemi e ripassa il contorno di quelli che contengono la stessa quantità di palline. 2
SUBITIZ ING
STRUMENTO GRAFICO: PASTELLO VERDE
Osserva le foglie e colora solo quella che contiene la quantità maggiore di palline. 3
SUBITIZ ING
STRUMENTO GRAFICO: PASTELLO ROSSO
Osserva le mele e colora solo quelle che contengono la quantità 3. 4
SUBITIZ ING
STRUMENTO GRAFICO: MATITA
Osserva i dadi e collega la quantità alla manina corrispondente. 5
SUBITIZ ING
STRUMENTO GRAFICO: PENNARELLI
6
Osserva i numeri e colora gli scacchi in modo corretto. Fai attenzione all’inganno.
Marta Bartolucci
PENSO
CONTO
, Un, agile quaderno per stimolare logica e abilita di calcolo , in eta prescolare: semplici attivita deduttive, percorsi di coding , e pensiero computazionale, esercizi di subitizing subitizing,, ossia la capacita di quantificare a colpo d’occhio, per poi passare all’apprendimento dei numeri da 0 a 10 in modo giocoso e creativo. In ogni pagina viene suggerito lo strumento grafico adatto all’esercizio.
a ltri tito li n ella co lla n a
È assolutamente vietato riprodurre l’opera anche parzialmente e utilizzarne l’impostazione, i concetti, gli spunti didattici o le illustrazioni. Tutti i diritti sono riservati. © 2024 Raffaello Libri S.p.A. Via dell’Industria, 21 60037 - Monte San Vito (AN) www.raffaelloragazzi.it
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