Penso e conto

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Marta Bartolucci

PENSO

CONTO

, Un, agile quaderno per stimolare logica e abilita di calcolo , in eta prescolare: semplici attivita deduttive, percorsi di coding , e pensiero computazionale, esercizi di subitizing subitizing,, ossia la capacita di quantificare a colpo d’occhio, per poi passare all’apprendimento dei numeri da 0 a 10 in modo giocoso e creativo. In ogni pagina viene suggerito lo strumento grafico adatto all’esercizio.

a ltri tito li n ella co lla n a

È assolutamente vietato riprodurre l’opera anche parzialmente e utilizzarne l’impostazione, i concetti, gli spunti didattici o le illustrazioni. Tutti i diritti sono riservati. © 2024 Raffaello Libri S.p.A. Via dell’Industria, 21 60037 - Monte San Vito (AN) www.raffaelloragazzi.it

PENSO

PENSO e CONTO

e

€ 5,90

e

CONTO p e r s t im o l a r e a t t iv it à l o g ic a e calcolo



PENSO

e

CONTO

SUBITIZING

pag. 2

LOGICA

pag. 8

PRECALCOLO

pag. 17

CODING

pag. 44

STRUMENTO GRAFICO: MATITA

Osserva la mano, conta e disegna

In ogni pagina è segnalato lo strumento grafico da utilizzare, per comprendere l’importanza dell’uso del corretto strumento in base all’attività proposta.

50

valutazione

CAPACITÀ DI QUANTIFIC


SUBITIZ ING

STRUMENTO GRAFICO: PASTELLO ROSSO

Osserva gli insiemi e ripassa il contorno di quelli che contengono la stessa quantità di palline. 2


SUBITIZ ING

STRUMENTO GRAFICO: PASTELLO VERDE

Osserva le foglie e colora solo quella che contiene la quantità maggiore di palline. 3


SUBITIZ ING

STRUMENTO GRAFICO: PASTELLO ROSSO

Osserva le mele e colora solo quelle che contengono la quantità 3. 4


SUBITIZ ING

STRUMENTO GRAFICO: MATITA

Osserva i dadi e collega la quantità alla manina corrispondente. 5


SUBITIZ ING

STRUMENTO GRAFICO: PENNARELLI

6

Osserva i numeri e colora gli scacchi in modo corretto. Fai attenzione all’inganno.



Marta Bartolucci

PENSO

CONTO

, Un, agile quaderno per stimolare logica e abilita di calcolo , in eta prescolare: semplici attivita deduttive, percorsi di coding , e pensiero computazionale, esercizi di subitizing subitizing,, ossia la capacita di quantificare a colpo d’occhio, per poi passare all’apprendimento dei numeri da 0 a 10 in modo giocoso e creativo. In ogni pagina viene suggerito lo strumento grafico adatto all’esercizio.

a ltri tito li n ella co lla n a

È assolutamente vietato riprodurre l’opera anche parzialmente e utilizzarne l’impostazione, i concetti, gli spunti didattici o le illustrazioni. Tutti i diritti sono riservati. © 2024 Raffaello Libri S.p.A. Via dell’Industria, 21 60037 - Monte San Vito (AN) www.raffaelloragazzi.it

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