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Mate Game 1 - Annotato

Page 1


Indice 1a

47 Misure e problemi

Test preliminari

2 Dentro, fuori, vicino, lontano

3 Sopra, sotto, al centro

4 Destra, sinistra, al centro

5 Più o meno…

6 Forme e quantità

8 Numeri, operazioni e problemi

8 Il numero 1

10 Il numero 2

12 Il numero 3

14 Il numero 4

16 Il numero 5

18 Il numero 6

19 Precedente e successivo

20 Il numero 7

22 Il numero 8

23 Raggruppiamo!

24 Il numero 9

26 Il numero 0

27 Maggiore, minore, uguale

28 L’addizione

30 La sottrazione

32 I numeri ordinali

33 I N VA L S I

34 Problemi con addizione o sottrazione

35 Problemi con più operazioni

36 Il numero 10

37 Formiamo il 10

38 La decina

40 Numeri fino a 20

42 Operazioni inverse

43 Addizioni e sottrazioni entro il 20

43 Operazioni nel labirinto! 44 Problemi con il diagramma

Ancora problemi

Confrontare

Lunghezza e capacità

Peso e valore

51 Spazio, figure e problemi

Linee, confini e regioni

Posizioni, reticoli e coordinate 53 Disegni geometrici

Disegniamo un “inviluppo”

Solidi e figure piane

La simmetria

59 Relazioni, dati, previsioni e problemi

59 Impossibile, possibile, certo

60 Dai dati al grafico 61 Dal grafico ai dati

63 workshop e problemi 63 Coding, percorsi e pixel art

Scriviamo in codice!

Crazy ball!

Coding e problemi

69 Final round

72 Badge collection!

Inquadra i QR-code per accedere ad attività aggiuntive.

DENTRO, FUORI, VICINO, LONTANO

1 DISEGNA UN GATTO DENTRO L’AIUOLA

E UN BAMBINO FUORI DALL’AIUOLA.

GATTO

BAMBINO

BAMBINO

2 DISEGNA UN GATTO VICINO ALL’AIUOLA

E UN BAMBINO VICINO ALL’ALBERO.

GATTO

3 DISEGNA UN BAMBINO DENTRO L’AIUOLA, UNA BAMBINA VICINO ALL’AIUOLA

E UN GATTO LONTANO DALL’AIUOLA.

BAMBINO

BAMBINA

GATTO

SOPRA, SOTTO, AL CENTRO

1 DISEGNA UNA CAPRA

GIALLA SOTTO LA PANCA

E UNA CAPRA MARRONE

SOPRA LA PANCA.

2 COLORA QUESTE BANDIERE DI STATI DELL’UNIONE EUROPEA.

POLONIA

BIANCO ROSSO

SOPRA: BIANCA.

SOTTO: ROSSA.

GERMANIA

NERO

LITUANIA

SOPRA: GIALLA. AL CENTRO: VERDE.

SOTTO: ROSSA.

SPAGNA

SOPRA: NERA.

AL CENTRO: ROSSA.

SOTTO: GIALLA.

SOPRA: ROSSA.

AL CENTRO: GIALLA.

SOTTO: ROSSA.

DESTRA, SINISTRA, AL CENTRO

1 COLORA SOLO GLI OCCHI

DELLA FACCINA A SINISTRA.

3 COLORA SECONDO LE INDICAZIONI.

2 COLORA SOLO GLI OCCHI DELLA FACCINA A DESTRA.

ROSA

AZZURRO

GIALLO

LA CASA A DESTRA È ROSA. LA CASA AL CENTRO È GIALLA.

LA CASA A SINISTRA È AZZURRA.

4 VERO (V) O FALSO (F)? INDICA CON UNA X.

LA BAMBINA HA L’ORSACCHIOTTO ALLA SUA DESTRA. V F

IL BAMBINO HA LA MACCHININA ALLA SUA DESTRA. V F

LA BAMBINA HA LA PALLA ALLA SUA SINISTRA. V F

1 COLORA DI VERDE IL CACTUS

PIÙ ALTO E DI MARRONE

IL CACTUS PIÙ BASSO.

VERDE MARRONE

2 COLORA DI GIALLO IL CACTUS MENO ALTO.

GIALLO

3 COLORA DI VERDE IL SERPENTE PIÙ CORTO E DI GIALLO

IL SERPENTE PIÙ LUNGO.

GIALLO

4 CERCHIA DI ROSSO L’ANIMALE PIÙ PESANTE

E DI BLU L’ANIMALE PIÙ LEGGERO.

FORME E QUANTITÀ

1 DISEGNA E COLORA LE FIGURE GEOMETRICHE.

QUADRATO TRIANGOLO CERCHIO

RETTANGOLO

2 DISEGNA SU OGNI LAVAGNA QUANTO RICHIESTO.

MOLTI

CERCHI

POCHI TRIANGOLI UN QUADRATO

3 DISEGNA TANTI TRIANGOLI QUANTI SONO I RETTANGOLI.

1 DISEGNA:

• UNA PECORA BIANCA

DENTRO IL RECINTO;

• UNA PECORA GRIGIA FUORI

DAL RECINTO;

• UNA PECORA NERA

LONTANO DAL RECINTO.

PECORA NERA

PECORA GRIGIA

PECORA BIANCA

2 COLORA QUESTE BANDIERE DI STATI DELL’UNIONE EUROPEA.

ROMANIA PAESI BASSI

BLU

GIALLO ROSSO

A SINISTRA: BLU.

AL CENTRO: GIALLA.

A DESTRA: ROSSA.

3 COLORA DI MARRONE L’ANIMALE

PIÙ GRANDE E DI GIALLO

L’ANIMALE PIÙ PICCOLO.

MARRONE

GIALLO ROSSO

BIANCO

BLU

SOPRA: ROSSA.

AL CENTRO: BIANCA.

SOTTO: BLU.

4 DISEGNA TANTI QUADRATI QUANTI SONO I CERCHI.

1 COLORA SOLO GLI SPAZI

CON IL PUNTINO.

3

LEGGI E SCRIVI IL NUMERO 1.

2 OSSERVA LA MANO CHE INDICA IL NUMERO 1.

4 DISEGNA 1 ELEMENTO NEL RIQUADRO.

5 SCRIVI IL NUMERO 1 COME CIFRA DIGITALE.

COLORA COME INDICATO.

PALLONE BLU
PALLONE ROSSO
PALLONE GIALLO
PALLONE VERDE
PALLONE ARANCIONE

1 COLORA SOLO GLI SPAZI CON IL PUNTINO.

2 OSSERVA LA MANO CHE INDICA

3 LEGGI E SCRIVI IL NUMERO 2.

4 DISEGNA 2 ELEMENTI NEL RIQUADRO.

5 SCRIVI IL NUMERO 2 COME CIFRA DIGITALE.

6 COLORA SOLO 2 ANIMALI IN OGNI GRUPPO. 7 COLORA SOLO 2 FIORI IN CIASCUN CESPUGLIO.

ESERCITATI A SCRIVERE TANTE VOLTE IL NUMERO 2

1 COLORA SOLO GLI SPAZI

CON IL PUNTINO.

3

LEGGI E SCRIVI IL NUMERO 3.

2 OSSERVA LA MANO CHE INDICA IL NUMERO

4 DISEGNA 3 ELEMENTI NEL RIQUADRO.

5 SCRIVI IL NUMERO 3 COME CIFRA DIGITALE.

1 COLORA SOLO GLI SPAZI

CON IL PUNTINO.

2 OSSERVA LA MANO CHE INDICA IL NUMERO

3 LEGGI E SCRIVI IL NUMERO 4.

4 DISEGNA 4 ELEMENTI NEL RIQUADRO. 5 SCRIVI IL NUMERO 4 COME CIFRA DIGITALE.

1 COLORA SOLO GLI SPAZI CON IL PUNTINO.

2 OSSERVA LA MANO CHE INDICA

3 LEGGI E SCRIVI IL NUMERO 5.

4 DISEGNA 5 ELEMENTI NEL RIQUADRO.

5 SCRIVI IL NUMERO 5 COME CIFRA DIGITALE.

6

RAGGRUPPA PER 5 LE AUTOMOBILINE, COME NELL’ESEMPIO. POI COLORA OGNI GRUPPO CON UN COLORE DIVERSO E RISPONDI.

CONTA: QUANTI GRUPPI HAI FORMATO? SCRIVILO IN CIFRA E IN LETTERE.

1 COLORA SOLO GLI SPAZI CON IL PUNTINO. 2 OSSERVA LE MANI CHE INDICANO 6. 3

LEGGI E SCRIVI IL NUMERO 6.

4 DISEGNA 6 ELEMENTI NEL RIQUADRO.

SCRIVI IL NUMERO 6 COME CIFRA DIGITALE.

DIVERSO E RISPONDI. CONTA: QUANTI GRUPPI HAI FORMATO? SCRIVILO IN CIFRA E IN LETTERE.

1 COLORA SOLO GLI SPAZI

CON IL PUNTINO.

SETTE

2 OSSERVA LE MANI CHE INDICANO

3 LEGGI E SCRIVI IL NUMERO 7.

4 DISEGNA 7 ELEMENTI NEL RIQUADRO.

5 SCRIVI IL NUMERO 7 COME CIFRA DIGITALE.

1 COLORA SOLO GLI SPAZI CON IL PUNTINO.

OSSERVA LE MANI CHE INDICANO 8.

3 LEGGI E SCRIVI IL NUMERO 8.

4 DISEGNA 8 ELEMENTI NEL RIQUADRO.

SCRIVI IL NUMERO 8 COME CIFRA DIGITALE.

ESERCITATI A SCRIVERE TANTE VOLTE IL NUMERO 8

RAGGRUPPIAMO!

RAGGRUPPA GLI ELEMENTI COME INDICATO. POI COLORA

OGNI GRUPPO DI UN COLORE DIVERSO E INDICA QUANTI SONO.

PUOI GUADAGNARE UN BADGE FINO A 2 PUNTI!

A. RAGGRUPPA PER 2.

B. RAGGRUPPA PER 3.

C. RAGGRUPPA PER 7.

SONO:

GRUPPI SONO:

GRUPPI SONO:

D. RAGGRUPPA PER 4. ATTENZIONE: ALCUNI ELEMENTI SONO GIÀ COLORATI E DOVRANNO FAR PARTE DELLO STESSO GRUPPO.

1 COLORA SOLO GLI SPAZI

CON IL PUNTINO.

2 OSSERVA LE MANI CHE INDICANO

3 LEGGI E SCRIVI IL NUMERO 9.

4 DISEGNA 9 ELEMENTI NEL RIQUADRO.

5 SCRIVI IL NUMERO 9 COME CIFRA DIGITALE.

6

OGNI INSIEME DEVE CONTENERE 9 ELEMENTI.

DISEGNA QUELLI MANCANTI.

7 OGNI INSIEME DEVE CONTENERE 9 ELEMENTI.

CANCELLA CON X QUELLI IN PIÙ.

8 ESERCITATI A SCRIVERE TANTE VOLTE IL NUMERO 9. 9 9 9 9 9 9 9

AIUTO!!!!! 9 9 9 9 9

INCROCI OBBLIGATI. INSERISCI LE PAROLE NELLO SCHEMA IN ORIZZONTALE O IN VERTICALE.

3 LETTERE

UNO • DUE

TRE • SEI

LETTERE

OTTO • NOVE

LETTERE SETTE

LETTERE CINQUE

LETTERE QUATTRO

IL NUMERO 0

1 COLORA SOLO GLI SPAZI

CON IL PUNTINO.

2

3 LEGGI E SCRIVI IL NUMERO 0.

4 DISEGNA 0 ELEMENTI NEL RIQUADRO.

5 SCRIVI IL NUMERO 0 COME CIFRA DIGITALE.

OSSERVA LA

L’ADDIZIONE

1 OSSERVA, COMPLETA IL TESTO DEI PROBLEMI E RISPONDI ESEGUENDO L’OPERAZIONE.

A. I BIRILLI ROSSI SONO

I BIRILLI BLU SONO .

QUANTI SONO I BIRILLI IN TUTTO?

B. LE PALLE VERDI SONO ................

LE PALLE GIALLE SONO .

QUANTE SONO LE PALLE IN TUTTO?

2 COMPLETA CON NUMERI E DISEGNI.

3 OSSERVA LE MELE, SCRIVI LE OPERAZIONI E CALCOLA. SEGUI L’ESEMPIO.

4 ESEGUI LE ADDIZIONI SULLA LINEA DEI NUMERI, COME NELL’ESEMPIO.

LA SOTTRAZIONE

1 OSSERVA, COMPLETA IL TESTO DEI PROBLEMI E RISPONDI ESEGUENDO L’OPERAZIONE.

A. LE FRAGOLE ERANO .

SAMIR NE HA MANGIATE ................ QUANTE FRAGOLE RESTANO?

B. AVEVO EURO. HO SPESO EURO PER COMPRARE UNA PIZZETTA. QUANTI EURO MI RESTANO?

2 OSSERVA ED ESEGUI LE SOTTRAZIONI, COME NELL’ESEMPIO.

3

LEGGI, SCRIVI LA SOTTRAZIONE E CALCOLA IL RISULTATO.

I NUMERI ORDINALI

1 OSSERVA E SCRIVI I NOMI DEI BAMBINI E DELLE BAMBINE IN BASE ALLE INDICAZIONI. POI RISPONDI ALLE DOMANDE.

TERZA POSIZIONE: MARA

QUARTA POSIZIONE: KARIMA

SECONDA POSIZIONE: TONI PRIMA POSIZIONE: ASIA

SESTA POSIZIONE: LUCIA

QUINTA POSIZIONE: VITO

• CHI È IN ULTIMA POSIZIONE? ......................................

• CHI È IN PENULTIMA POSIZIONE?

• QUALI BAMBINI PRECEDONO MARA?

• QUALI BAMBINI SEGUONO KARIMA?

ASIA - TONI VITO - LUCIA

2 COMPLETA CON I NUMERI ORDINALI, COME NELL’ESEMPIO.

3 COLORA LA TERZA, LA SESTA E LA SETTIMA COPPA DA SINISTRA.

I N VA L S I

1 QUALE NUMERO DEVI INSERIRE AL POSTO DEL SOLE?

A. 6

B. 7

C. 8 1 3 5 9

2 OSSERVA: QUAL È IL SEGNO NASCOSTO DAL PIANETA?

A. + B. –C. > =

3 OSSERVA I DISEGNI: QUALE POTREBBE ESSERE LA DOMANDA

DEL PROBLEMA RAPPRESENTATO?

A. QUANTE SONO IN TUTTO LE ASTRONAVI ALIENE?

B. QUANTE SONO IN TUTTO LE ASTRONAVI BLU?

C. QUANTE ASTRONAVI RESTANO? + =

4 QUALI NUMERI DEVI INSERIRE NELLE CASELLE COLORATE?

A. CINQUE E CINQUE.

B. CINQUE E SEI.

C. TRE E CINQUE.

8 - 3 = <

5 PARTENDO DA SINISTRA, QUALI PIANETI SONO STATI COLORATI? 5 6

A. IL SECONDO, IL SESTO E L’OTTAVO.

B. IL SECONDO, IL QUINTO E IL SETTIMO.

C. IL SECONDO, IL QUINTO E L’OTTAVO.

PROBLEMI CON ADDIZIONE O SOTTRAZIONE

1 RISOLVI I PROBLEMI CON L’ADDIZIONE O LA SOTTRAZIONE E SCRIVI LA RISPOSTA.

A. Un pizzaiolo ha preparato 4 pizze ai funghi e 2 pizze al salame. Quante pizze ha preparato in tutto?

Operazione: =

Risposta: ...................................................................................................................................................................................................

In tutto ha preparato 6 pizze.

B. Sara ha 9 figurine. Ne regala 6 a José.

Quante figurine restano a Sara?

Operazione: ....... .......... .......... .......... = Risposta:

A Sara restano 3 figurine.

C. A casa di Amine ci sono 5 gatti e 2 cani.

Quanti sono in tutto gli animali a casa di Amine?

Operazione: ....... .......... .......... .......... = Risposta:

Gli animali a casa di Amine sono 7.

D. Carla in tutto ha 8 penne. 3 penne sono nere.

Quante sono le penne di altri colori?

Operazione: = Risposta:

Le penne di altri colori sono 5. 3

PROBLEMI CON PIÙ OPERAZIONI

1 RISOLVI I PROBLEMI CON DUE O TRE OPERAZIONI.

A. 2 bambine e 4 bambini realizzano insieme un cartellone. Quanti bambini e bambine in tutto lavorano al cartellone?

Operazione: ....... .......... .......... .......... =

Oggi un bambino è assente. Quanti bambini e bambine lavoreranno oggi al cartellone?

Operazione: ....... .......... .......... .......... =

• Al cartellone lavorano 6 bambini e bambine.

Risposte: ...................................................................................................................................................................................................

• Oggi lavoreranno in 5.

B. Luca ha 6 anni, Sara ha 2 anni in meno. Quanti anni ha Sara?

Operazione: =

Youssuf ha 3 anni più di Sara. Quanti anni ha Youssuf?

Operazione: =

• Sara ha 4 anni.

Risposte: ...................................................................................................................................................................................................

2 RISOLVI IL PROBLEMA PER OTTENERE DEI BADGE!

Hai 5 euro e la zia te ne dà altri 3. Quanti euro hai in tutto?

Compri una penna che costa 2 euro. Quanti euro ti restano?

Poi compri un diario che costa 5 euro. Quanti euro ti rimangono?

Operazione: = € in tutto

Operazione: = € dopo la penna

• Youssuf ha 7 anni. 4 1 3 3 2 5 2

Operazione:

FORMIAMO IL 10

1 OSSERVA E SCRIVI LE ADDIZIONI PER FORMARE IL 10, COME NELL’ESEMPIO. 2 COMPLETA LE ADDIZIONI PER FORMARE 10. 3 COMPLETA CON I NUMERI MANCANTI.

LA DECINA

1 RAGGRUPPA PER 10, RAPPRESENTA SULL’ABACO E REGISTRA IN TABELLA. SEGUI L’ESEMPIO.

2 DISEGNA GLI ELEMENTI RICHIESTI E RAGGRUPPA PER 10, COME NELL’ESEMPIO.

1 8 1 3 1 7 1 9

RICERCA DI PAROLE. CERCHIA NELLO SCHEMA LE PAROLE ELENCATE. POSSONO ESSERE IN ORIZZONTALE, IN VERTICALE O IN OBLIQUO.

UNDICI

SBRIGATI!

ARRIVA LO SQUALOBUS!

DODICI

TREDICI

QUATTORDICI

QUINDICI

SEDICI

DICIASSETTE

DICIOTTO

DICIANNOVE

VENTI

1 COMPLETA LA SEQUENZA DEI NUMERI DA 0 A 20. 2 CONTA LE PALLINE E SCRIVI IL NUMERO IN CIFRE E IN LETTERE, COME NELL’ESEMPIO.

OPERAZIONI INVERSE

E SOTTRAZIONI ENTRO IL 20

1 RISCRIVI SUL QUADERNO E CALCOLA A MENTE LE ADDIZIONI.

2 RISCRIVI SUL QUADERNO E CALCOLA A MENTE LE SOTTRAZIONI.

5 – 4 = 6 – 2 = 9 – 9 = 4 – 0 = 8 – 6 = 4 – 2 =

3 RISCRIVI SUL QUADERNO E CALCOLA A MENTE ADDIZIONI E SOTTRAZIONI. A. B. 2 + 7 = 5 + 4 = 1 + 7 = 4 + 3 = 1 + 4 = 3 + 3 =

B. 6 + 2 = 4 + 4 = 8 – 3 = 2 + 3 = 7 – 2 = 9 – 5 =

OPERAZIONI NEL LABIRINTO!

Aiuta la tua squadra in una sfida on line su addizioni e sottrazioni entro il 20. Effettuate rapidamente i calcoli e correte verso le risposte esatte, sfuggendo ai nemici che si aggirano nel labirinto. In palio anche un badge “evento speciale”!

PROBLEMI CON IL DIAGRAMMA

1 COMPLETA IL DIAGRAMMA E SCRIVI L’OPERAZIONE

PER RISOLVERE I PROBLEMI. POI SCRIVI LA RISPOSTA.

A. Durante una gita scolastica, Carla ha scattato 8 foto la mattina e altre 6 foto nel pomeriggio. Quante foto ha scattato in tutto?

Operazione:

Carlo ha scattato 14 foto in tutto.

Risposta: ..............................................................................................................................................

B. In un maneggio ci sono in tutto 15 cavalli tra bianchi e neri. I cavalli neri sono 7. Quanti sono i cavalli bianchi?

Operazione: Risposta: ..............................................................................................................................................

I cavalli bianchi sono 8.

C. In un cestino ci sono 8 mele gialle, 4 mele rosse e 3 mele verdi. Quante sono in tutto le mele?

Operazione:

In tutto le mele sono 15.

Risposta: .............................................................................................................................................. .......... 8 8 + 6 = 14 15 - 7 = 8 8 + 4 + 3 = 15

2 RISOLVI IL PROBLEMA

PER OTTENERE DEI BADGE!

Un pasticciere aveva preparato 6 torte alla panna e 7 torte alla crema. Quante torte aveva preparato in tutto? Questa mattina ha venduto 5 torte.

Quante torte gli restano da vendere?

6 + 7 = 13 13 - 5 = 8

6

Operazioni: ..................................................................................................................

• In tutto ha preparato 13 torte.

Risposte: .........................................................................................................................

• Gli restano da vendere 8 torte.

ANCORA PROBLEMI

1 RISCRIVI I PROBLEMI SUL QUADERNO E RISOLVILI.

A. In un acquario ci sono 7 pesci rossi e 5 pesci blu. Quanti sono in tutto i pesci nell’acquario?

B. In una verifica di matematica bisognava eseguire 12 operazioni. Michele ne ha sbagliate 3. Quante operazioni ha eseguito in modo corretto?

C. Xenia ha attaccato nel suo album prima 5 figurine, poi altre 6 e infine altre 4. Quante figurine ha attaccato in tutto?

D. Per entrare al cinema, Andrea, Jennifer e Claudia spendono ognuno 5 euro. Quanto hanno speso tutti insieme?

E. Per il suo compleanno, Ines ha ricevuto 8 euro in regalo dal nonno e altri 8 euro dalla nonna. Quanto ha ricevuto in tutto? Poi ha speso 9 euro per comprare un libro. Quanti euro le restano?

Come compito per casa, il maestro ha assegnato 4 addizioni e 8 sottrazioni. Quante operazioni ha assegnato in tutto? 5 ESEGUI A MENTE LE ADDIZIONI E LE SOTTRAZIONI.

4 + 8 = 12 In tutto ha assegnato 12 operazioni

1 LEGGI LE RICHIESTE E DISEGNA COME INDICATO. CONFRONTARE

A. Disegna un naso...

B. Disegna una brocca...

C. Disegna un animale...

più lungo

più corto

più piena

più vuota

più pesante

più leggero

(es. un elefante) (es. un’ape)

1

LUNGHEZZA E CAPACITÀ

COLORA LE STRISCE NEL RIQUADRO A DESTRA

ORDINANDOLE DALLA PIÙ CORTA ALLA PIÙ LUNGA.

2 COLORA LE STRISCE NEL RIQUADRO A DESTRA

ORDINANDOLE DALLA PIÙ LUNGA ALLA PIÙ CORTA.

3

ORDINA I CONTENITORI IN BASE ALLA LORO CAPACITÀ: DA QUELLO CHE PUÒ CONTENERE MENO LIQUIDO (1) A QUELLO CHE PUÒ CONTENERE PIÙ LIQUIDO (5).

PESO E VALORE

1 OSSERVA LA PRIMA BILANCIA E COMPLETA IL TESTO.

POI DISEGNA SUI PIATTI VUOTI DELLE ALTRE DUE BILANCE

LE CASSE VERDI NECESSARIE PER METTERE I PESI IN EQUILIBRIO.

CASSA MARRONE PESA COME CASSE VERDI.

2 SCRIVI QUANTI EURO CONTIENE CIASCUN SACCHETTO.
CERCHIA LE BANCONOTE E LE MONETE CHE OCCORRONO PER ACQUISTARE 3 QUADERNONI.

UN BRUCO PIÙ CORTO.

BRUCO PIÙ LUNGO.

2 DISEGNA L’ACQUA NELLE BOTTIGLIE CON ✱ . DA SINISTRA A DESTRA OGNI BOTTIGLIA DOVRÀ ESSERE PIÙ PIENA DELLA PRECEDENTE.

4 ELIMINA CON X LA BANCONOTA E LE MONETE DI TROPPO IN MODO DA OTTENERE LA CIFRA INDICATA.

LINEE, CONFINI E REGIONI

1 RIPASSA DI ROSSO LE LINEE APERTE E DI BLU LE LINEE CHIUSE.

2 OSSERVA I DISEGNI E COLORA COME INDICATO.

A. Colora di marrone le regioni interne

C. Colora di marrone la regione interna e di rosa la regione esterna.

B. Colora di giallo la regione esterna

3 DISEGNA UNA LINEA

CHIUSA. POI RIPASSA DI BLU IL CONFINE E COLORA

DI GIALLO LA REGIONE

INTERNA.

POSIZIONI, RETICOLI E COORDINATE

1 LUCA E KAREEMA GIOCANO A TRIS. INIZIA LUCA.

METTI LE E I NELLO SCHEMA E SCOPRI CHI HA VINTO.

LUCA

1. riga in alto, casella al centro

2. riga in basso, casella a destra

3. riga in alto, casella a sinistra

4. riga al centro, casella a destra

KAREEMA

1. riga in basso, casella al centro

2. riga al centro, casella al centro

3. riga in alto, casella a destra

4. riga in basso, casella a sinistra

DISEGNI GEOMETRICI

1 ESERCITATI NELL’USO DEL RIGHELLO. UNISCI I PUNTINI IN MODO DA DISEGNARE IL CONTORNO DELLE FIGURE GEOMETRICHE.

2 ESERCITATI NELL’USO DEL RIGHELLO. DISEGNA DELLE LINEE PER UNIRE IL PUNTINO VERDE CON TUTTI I PUNTINI ROSSI. POI COLORA COME PREFERISCI.

3 USA IL RIGHELLO PER DISEGNARE UN QUADRATO.

DISEGNIAMO UN “INVILUPPO”

Un “inviluppo” è un disegno geometrico con un grande intreccio di linee. Segui le istruzioni, procedi con calma, mantieni la matita sempre ben appuntita e poni la massima cura nell’uso del righello.

In palio un badge fino a 3 punti!

Nel foglio che ti ha consegnato l’insegnante, comincia a lavorare nel quadrante in alto a sinistra (figura A).

Unisci con il righello il numero 1 al numero 1, il numero 2 al numero 2 e così via.

Dovrai tracciare sei linee (figura B).

Se non ti sembrano abbastanza precise, cancella e disegna di nuovo.

Quando hai finito, passa al quadrante in alto a destra (figura C) e ripeti le linee, sempre procedendo con ordine dai numeri 1 ai numeri 6 (figura D).

Unisci anche i punti nel quadrante in basso a sinistra (figura E). Concludi con quello in basso a destra (figura F).

Controlla se ci sono correzioni da fare o se puoi fare dei miglioramenti, per esempio ripassando alcune linee. L’inviluppo è completato!

IL CLARINETTO HA UN SUONO BELLISSIMO!

CRUCIVERBA ON LINE.

ORA RILASSATI UN PO’ CON UN CRUCIVERBA ON LINE!

IO

PREFERISCO QUELLO DELLA CAMPANELLA...

SOLIDI E FIGURE PIANE

1 COLLEGA OGNI OGGETTO ALLA FIGURA SOLIDA CORRISPONDENTE.

2 IMMAGINA DI TRACCIARE SU UN FOGLIO IL CONTORNO DI QUESTI OGGETTI. QUALE IMPRONTA OTTERRESTI? COLLEGA.

3 SCRIVI NELLO SCHEMA I NOMI DELLE FIGURE PIANE. NELLE CASELLE GIALLE LEGGERAI IL NOME DI UNA FIGURA SOLIDA.

LA SIMMETRIA

1 ESEGUI IL RIBALTAMENTO RISPETTO ALL’ASSE DI SIMMETRIA. POI COLORA LE FIGURE GEOMETRICHE OTTENUTE E SCRIVI IL LORO NOME.

TRIANGOLO QUADRATO RETTANGOLO CERCHIO

2 COMPLETA IL CASTELLO SIMMETRICO E COLORA.

1 DISEGNA UNA LINEA APERTA NEL RIQUADRO A DESTRA

E UNA LINEA CHIUSA NEL RIQUADRO A SINISTRA.

2 RIPASSA DI ROSSO IL CONFINE

DELLA STELLA. COLORA DI

GIALLO LA REGIONE INTERNA

E DI BLU LA REGIONE

ESTERNA.

3 DISEGNA CON IL RIGHELLO UN QUADRATO E UN TRIANGOLO.

4 RIBALTA LA FIGURA IN BASE

ALL’ASSE DI SIMMETRIA

E COLORA.

5 LEGGI LE COORDINATE

E DISEGNA LE PALLINE COLORATE NEL RETICOLO.

IMPOSSIBILE, POSSIBILE, CERTO

1 DESCRIVI QUELLO CHE VEDI COME NELL’ESEMPIO.

POI INDICA SE SI TRATTA DI UN EVENTO POSSIBILE (P) O IMPOSSIBILE (I) NELLA REALTÀ.

Un maiale vola. P I

Un gufo legge.

Un uccello vola.

Un bambino legge.

2 IMMAGINA DI SCEGLIERE UN PALLONE DA CIASCUNA

SCATOLA CON GLI OCCHI BENDATI. L’EVENTO INDICATO È CERTO, POSSIBILE O IMPOSSIBILE?

Sceglierò un pallone.

Possibile

Sceglierò un pallone blu.

Impossibile Certo Possibile

Impossibile

Sceglierò un pallone rosso.

Certo Possibile

Impossibile

DAI DATI AL GRAFICO

1 AI BAMBINI E ALLE BAMBINE DI UNA CLASSE PRIMA È STATO

CHIESTO DI INDICARE LA MATERIA SCOLASTICA PREFERITA. ESAMINA I DATI RACCOLTI E REGISTRALI NELLA TABELLA.

Legenda = 1 bambino/a

ITALIANO

MATEMATICA

INGLESE MUSICA

ALTRE MATERIE

MATERIA

PREFERENZE 5 6 3 5 4

2 COMPLETA IL GRAFICO COLORANDO UNA CASELLA PER CIASCUNA PREFERENZA ESPRESSA, COME NELL’ESEMPIO.

DAL GRAFICO AI DATI

1 IL GRAFICO RAPPRESENTA I RISULTATI DI UN’INDAGINE

CONDOTTA IN UNA CLASSE PRIMA SUL COLORE PREFERITO

DALLE ALUNNE E DAGLI ALUNNI.

ESAMINALO E COMPLETA LA REGISTRAZIONE DEI DATI IN TABELLA.

COLORE

PREFERENZE

2 INTERVISTA I TUOI COMPAGNI

E LE TUE COMPAGNE SULLA LORO STAGIONE PREFERITA.

COLORA UNA CASELLA DEL GRAFICO PER OGNI RISPOSTA CHE RICEVI. INFINE COMPLETA LA TABELLA. Legenda = 1 bambina/o

1 INDICA QUAL È L’UNICA AFFERMAZIONE VERA.

Scegliendo a caso una delle tre carte:

A. è certo che pescherò un 3.

B. è possibile che pescherò una carta maggiore di 8.

C. è impossibile che pescherò una carta minore di 3.

IL GRAFICO A LATO RAPPRESENTA

LE PREFERENZE SULLA FRUTTA A MENSA

ESPRESSE DALLE BAMBINE E DAI BAMBINI

DI UNA CLASSE PRIMA.

OSSERVALO E RISPONDI ALLE DOMANDE.

2 QUAL È STATO IL FRUTTO INDICATO DAL

MINOR NUMERO DI BAMBINE E BAMBINI?

A. L’arancia

B. La pera

C. La mela

Legenda = 1 bambina/o

3 QUANTI SONO STATI I BAMBINI E LE BAMBINE CHE HANNO

INDICATO LA BANANA COME FRUTTO PREFERITO?

A. 5 B. 4 C. 7

4 QUANTE BAMBINE E QUANTI

BAMBINI PREFERIREBBERO

AVERE LE ALBICOCCHE COME FRUTTA A MENSA?

A. Non si può rispondere.

B. Come per le arance.

C. Come per le mele.

5 OGNI BAMBINO E BAMBINA

HA ESPRESSO UNA SOLA PREFERENZA. IN QUANTI HANNO RISPOSTO ALLA DOMANDA?

A. 20 B. 11 C. 7

CODING, PERCORSI E PIXEL ART

1 PARTI DALLA CASELLA

CON IL PUNTINO BLU, SEGUI

IL PERCORSO INDICATO DALLE

FRECCE E COLORA LA CASELLA

DI ARRIVO. SEGUI L’ESEMPIO.

2 OSSERVA Il

PERCORSO E DESCRIVILO

USANDO LE FRECCE.

3 LE PRIME DUE RIGHE

DI CODICE SONO GIÀ STATE

COMPLETATE.

PROSEGUI A PARTIRE DALLA

CASELLA CON IL PUNTINO VERDE.

COMANDI ➔ Vai a destra

Colora di rosso

Vai alla prima casella della riga successiva

LE PRIME DUE RIGHE SONO GIÀ STATE COLORATE.

PARTI DALLA CASELLA CON IL PUNTINO VERDE E PROSEGUI.

NUOVI COMANDI

Colora di...

(➔ )2 Ripeti 2 volte le istruzioni tra parentesi

(➔ )9, ➔ , , (➔)2, , (➔ )3, ➔ , , (➔)2, , (➔)2, ( ➔ )2, ( ➔)3, ( ➔)2, (➔)3, , (➔ )3, ➔ , , (➔)3, , (➔ )3, ➔ , , (➔)4, , ➔ , , ➔ , , (➔)5, , (➔)5, , (➔)4, ( ➔)3

SCRIVIAMO IN CODICE!

LAVORA INSIEME AI TUOI COMPAGNI DI SQUADRA E COMPLETA LE LINEE DI CODICE DELL’IMMAGINE. PARTI DALLA CASELLA CON IL PUNTINO. IN PALIO BADGE MOLTO CONSISTENTI!

(➔)2, (➔ )3,

(➔)2, , (➔ )4, (➔)2, , (➔ )4, (➔ )7, (➔ )7, (➔ )3, ➔ , , (➔ )3, (➔ )3, ➔ , , (➔ )3, (➔ )7

CRAZY BALL!

Scratch è il nome del gattino simbolo del programma.

Sprite significa “spiritello”. È un’immagine che si muove sullo schermo come se fosse “viva”.

Perché non provare a realizzare da soli un nuovo videogame? Si può fare usando il CODING e un programma chiamato Scratch! Creiamo insieme un gioco in cui una palla “impazzita” si muove in tutte le direzioni su un campo di calcio. Per vincere, il giocatore dovrà “beccarla” a colpi di clic del mouse!

Userai tre immagini: una di un pallone e due che serviranno da ”sfondo” per il gioco. È proprio il pallone lo sprite che andrà programmato in base alle tue istruzioni. Per riuscirci, utilizzerai dei blocchi colorati da “agganciare” l’uno con l’altro in modo da formare delle colonne, chiamate script

Non è complicato! Segui le istruzioni e le indicazioni dell’insegnante.

Step 1: UNO SGUARDO A SCRATCH

Qui si sceglie la categoria di istruzioni. Qui vanno “trascinate” le istruzioni.

Qui si vede in anteprima il proprio lavoro.

Esempio di script.

Step 2: PALLA AL CENTRO!

Si inizia a programmare! Clicca sullo sprite del pallone e trascina il primo blocco di istruzioni: “quando si clicca su ”. Lo troverai nella categoria “Situazioni”.

Quando il gioco sarà pronto, il clic sulla bandierina verde servirà ad avviare una partita.

Il blocco successivo è “passa allo sfondo […]”, nella categoria “Aspetto”. Aggancialo sotto il blocco già inserito. Clicca sul triangolino e, dall’elenco, seleziona “Campo”.

In questo modo, una volta iniziata una partita, sullo schermo si vedrà un campo di calcio.

Dalla categoria “Movimento”, trascina “vai a x: […] y: […]”. Poi scrivi “0” (zero) nelle due caselline.

Questa istruzione fa sì che a inizio partita il pallone si trovi al centro del campo di gioco.

Da “Aspetto” trascina un blocco “mostra” e aggancialo sotto lo script.

A questo punto il terreno di gioco è pronto e la palla si trova correttamente a centrocampo.

Step 3: UNA PALLA “IMPAZZITA”

A questo punto occorre “insegnare” alla palla a muoversi sullo schermo in modo imprevedibile. Visto che si stanno sempre dando istruzioni allo sprite, si possono agganciare le istruzioni sotto quelle già inserite. Inizia trascinando, dal gruppo di comandi “Controllo”, un blocco “ per sempre”.

“Per sempre” vuol dire per tutta la durata della partita.

Che cosa accadrà “per sempre”? Quello che verrà infilato nella bocca di questo comando che non a caso ha questa forma particolare. Da “Movimento”, incastra un blocco “scivola in [1] secondi a [posizione a caso]”.

La palla si muoverà ora più lenta, ora più veloce, in direzioni imprevedibili.

Ricapitolando: quando si inizia una partita, compare il campo di gioco e, al centro, la palla. La palla si muoverà verso punti dello schermo scelti a caso, cambiando direzione ogni secondo. Sempre da “Movimento”, va aggiunto “rimbalza quando tocchi il bordo”.

In questo modo, la palla “impazzita” non potrà uscire dallo schermo.

Step 4: VITTORIA!

Come si vince? Riuscendo a “beccare” con un clic del mouse la palla “impazzita”. Clicca sempre sullo sprite e componi un nuovo script, staccato da quello già realizzato.

Da “Situazioni”, preleva “quando si clicca questo sprite”.

Aggancia, da “Aspetto”, un blocco “passa allo sfondo […]” e seleziona “Vittoria” dall’elenco.

Sempre da “Aspetto”, inserisci un’istruzione “nascondi”.

Infine, dai comandi “Controllo”, concludi con un blocco “ferma [tutto]”.

Una volta intercettata, la palla “impazzita” non serve più e può essere “nascosta”. Si passa a uno sfondo adatto alla vittoria e il gioco si interrompe.

Step conclusivo: AUTOVALUTAZIONE

La programmazione è finita! Come te la sei cavata?

Sei arrivato/a in fondo? Il badge “evento speciale” è tuo. Assegnati anche un’autovalutazione: badge fino a 3 punti!

CODING E PROBLEMI OTTIENI DEI BADGE!

1. CHALLENGE! Ragiona: come potresti modificare il videogioco per renderlo più facile o più difficile? Ci sono almeno due modi...

2. TORNEO! Sfida i compagni: chi centrerà più palle in un certo tempo? Potete organizzare gare individuali o a squadre. Badge “evento speciale” per tutti i partecipanti, più un badge con punteggio per i migliori in classifica!

1 RAGGRUPPA PER 10, RAPPRESENTA SULL’ABACO E REGISTRA IN TABELLA.

6 CALCOLA A MENTE LE ADDIZIONI E LE SOTTRAZIONI.

17

10 + 7 = 9 + 6 = .......................

7 COMPLETA IL DIAGRAMMA E SCRIVI L’OPERAZIONE PER RISOLVERE OGNI PROBLEMA.

A. Ieri Cappuccetto Rosso ha portato alla nonna 7 biscotti.

Oggi ne ha portati altri 8. Quanti biscotti le ha portato in tutto?

Operazione: ..............................................................................................................................................

Risposta:

B. Per andare da casa sua a quella della nonna, Cappuccetto Rosso impiega circa 15 minuti. Oggi sta camminando da 6 minuti. Quanti minuti dovrà ancora camminare?

7 15 8 6 7 + 8 = 15 15 - 6 = 9 In tutto le ha portato 15 biscotti. Dovrà camminare ancora 9 minuti. +15 9

Operazione:

Risposta:

8 DISEGNA NEI RIQUADRI.

Una strada più lunga.

Un bicchiere meno pieno. Un animale più pesante.

9 LEGGI LE COORDINATE E DISEGNA LE PALLINE COLORATE NEL RETICOLO.

(es. un elefante) VERDE

10 COMPLETA LA FIGURA IN BASE ALL’ASSE DI SIMMETRIA.

(E;3) (C;2)

(A;5) (D;1)

A B C D E

11 OSSERVA IL GRAFICO E COMPLETA LA TABELLA CON I DATI NUMERICI.

GIALLO ROSSO VIOLA

points points points points points

BONUS E NOTE

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