{' '} {' '}
Limited time offer
SAVE % on your upgrade.

Page 20

Pelaajan maailma // The Outer Worlds

The Outer Worlds – Fallout avaruudessa Ensitesti

TESTISSÄ LOKAKUUSSA ILMESTYVÄ OBSIDIANIN KEHITTÄMÄ TIETEISROOLIPELI THE OUTER WORLDS.

F

allout-fanit, huomio! Jos Fallout 76 jätti karvaan pettymyksen maun suuhun, on nimi The Outer Worlds syytä pistää mieleen. Kyseessä on roolipelinkehittäjä Obsidianin tuleva tieteisroolipeli, joka muistuttaa kovasti Fallout-pelejä, eikä syyttä. Sen takaa löytyy nimittäin runsaasti alkuperäisten Fallout-pelien ja Fallout: New Vegasin tekijöitä, kuten koko sarjan luoneet Tim Cain ja Leonard Boyarsky. Luvassa pitäisi siis olla melkoista mannaa klassikkoroolipelien ystäville. Pelaaja pääsi heinäkuun lopulla testaamaan peliä muutaman tunnin ajan, ja jututimme samalla sen vanhempaa suunnittelijaa Brian Heinsia. The Outer Worlds on ollut kehityksessä kaikessa hiljaisuudessa jo useamman vuoden ajan. Jo lokakuussa ilmestyvä peli paljastettiin vasta viime vuoden lopulla The Game Awards -tapahtumassa. Julkaisu osuu kieltämättä hyvään aikaan ottaen huomioon Fallout 76:n saaman vastaanoton. Lisäksi uutta virallista Fallout-peliä ole edes vielä paljastettu, eikä sellaista ole syytä odottaa vielä ainakaan muutaman vuoteen. Se ei ole varmaan täyttä sattumaa. – The Outer Worlds on jatkumoa Timin ja Leonardin visiolle, josta alkuperäiset Fallout-pelit aikoinaan syntyivät. Olemme Obsidianilla aina valmiita tekemään uuden pelin tähän lajityyppiin ja halunneet tehdä lisää jo Fallout: New Vegasin jälkeen. Nyt saimme siihen mahdollisuuden, Heins kertoo. Obsidianille kuluva vuosi on ollut suuren muutoksen aikaa, sillä aiemmin itsenäisenä toiminut studio ajautui vuoden alussa Microsoftin omistukseen. Tämä ei kuitenkaan vaikuta The Outer Worldsiin, joka ilmestyy Take Twon alaisen Private Divisionin julkaisemana PS4:lle, Xbox Onelle ja tietokoneille. Huvittavan asiasta tekee

20 // pelaaja.fi

kuitenkin se, että The Outer Worldsin kuvaamaa tulevaisuutta hallitsevat suuryitykset, jollaiseen tekijästudio nyt itsekin kuuluu. – Se on kieltämättä huvittavaa. Kun aloimme kehittää The Outer Worldsia noin kolme vuotta sitten, meillä ei tietenkään ollut aavistustakaan, että näin tulisi tapahtumaan, Heins toteaa. Obsidian saavutti aiemmin menestystä kahdella joukkorahoitetulla Pillars of Eternity -pelillä, mutta The Outer Worlds on tehty perinteisempään tapaan kustantajan avustuksella. Siihen on Heinsin mukaan selvä syy. – Joukkorahoituksella on rajansa, ja me halusimme tehdä The Outer Worldsista hieman suuremman mittakaavan pelin kuin mitä Pillars of Eternityt olivat. Yhdessä

Private Divisionin kanssa saimme täydellisen tilaisuuden luoda kustantajan turvaamana täysin uuden pelin, joka olisi juuri sellainen kuin haluamme.

The Outer Worldsissa ohjataan syväunesta herännyttä siirtokuntalaista, joka havaitsee siirtokunta-aluksensa ajautuneen harhareitille ja myöhästyneen vuosikymmeniä saapumisestaan. Koska pelin maailmassa ihmiset eivät kestä syväjäädystä kuin noin kymmenen vuotta, muiden aluksen siirtokuntalaisten herättäminen on vaarallista. Jotain pitäisi kuitenkin tehdä, mutta mitä? Ja miksi pelihahmo selvisi liian pitkästä syväjäädytyksestä? Näitä kysymyksiä lähdetään selvittämään kahdelle läheiselle siirtokuntaplaneetalle, jotka ovat erilaisten suuryritysten hallitsemia. Yhtäläisyydet pelin alun ja Fallout-sarjojen holveistaan suureen maailmaan lähtevien selviytyjien välillä ovat melko ilmeiset. Koska pelin alku sisältää asioita, joita tekijät haluavat pitää pelaajilta vielä salassa, ei siitä sen enempää. Testissä päästiin alun lisäksi kuitenkin pelaamaan parin tunnin ajan myös sen myöhempiä vaiheita. Oman hahmon luonnissa voi muokata ulkoasua sekä taitoja ja ominaisuuksia. Tämä on tuttua kaikille Falloutinsa pelanneille, vaikka hahmon kyky- ja ominaisuusjärjestelmä ei olekaan aivan samanlainen. Kukin taito avaa jokaisen 20 siihen sijoitetun kykypisteen jälkeen pelaajalle jonkin taitoon liittyvän bonuksen tai erikoisky-

Olemme Obsidianilla aina valmiita tekemään uuden pelin tähän lajityyppiin ja halunneet tehdä lisää jo Fallout: New Vegasin jälkeen. Nyt saimme siihen mahdollisuuden” – Brian Heins

Profile for pelaaja

Pelaaja #203, syyskuu 2019