Forschen an der Hochschule Luzern – Informatik

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Informatikforschung an der Hochschule Luzern! Die Informatik ist ein äusserst dynamisches Forschungsgebiet. Entsprechend arbeiten wir in flexiblen Strukturen, die uns erlauben, auf Trends zu reagieren und situativ auf die Bedürfnisse unserer Praxispartnerinnen und -partner einzugehen. Thematische Schwerpunkte werden durch grössere Research Labs vertreten, die jeweils durch zwei erfahrene Forschende geleitet werden und die sich durch eine hohe Fachkompetenz und Diversität in den Erfahrungshintergründen auszeichnen. Weitere Themen werden durch entsprechende Fachpersonen vertreten und reichern unser Portfolio an. Bei Bedarf bilden wir agile Projektteams, um die für eine spezifische Problemstellung erforderliche Expertise zu bündeln. Darüber hinaus ist unsere Forschung stark interdisziplinär ausgerichtet, was sich in einer engen Zusammenarbeit nicht nur mit den anderen Departementen der Hochschule Luzern zeigt, sondern auch in diversen Kooperationen mit Universitäten und anderen Institutionen.

Unsere Expertise Die unten stehende Grafik bietet Ihnen eine Übersicht über die Forschungsfelder, in denen wir aktiv sind. Die nachfolgenden ­Bildergeschichten stellen Ihnen drei unserer ­Aktivitäten vor und geben Ihnen einen exemplarischen Einblick in unseren Forschungsalltag. Lassen Sie sich inspirieren, lassen Sie uns für Sie und mit Ihnen forschen, zögern Sie nicht, mit uns Kontakt aufzunehmen. Prof. Dr. Eckart Zitzler, Vizedirektor und Leiter Forschung, T +41 41 757 68 31, eckart.zitzler@hslu.ch Comic 2: «Künstliche ­Intelligenz kreiert Rezepte»

ARTIFICIAL INTELLIGENCE MACHINE LEARNING / DEEP LEARNING

EXPERT FINDER SYSTEMS

NATURAL LANGUAGE PROCESSING RECOMMENDER TECHNOLOGIES ALGORITHMIC BUSINESS COMPUTER VISION COGNITIVE ROBOTICS

INFORMATION SECURITY APPLICATION SECURITY & CRYPTOGRAPHY

INFORMATION VISUALIZATION

IMMERSIVE REALITY

VIRTUAL REALITY SERIOUS GAMES DATABASES & BIG DATA MANAGEMENT AUGMENTED REALITY USER EXPERIENCE

DISTRIBUTED SYSTEMS Comic 3: «Blockchain für den Autokauf»

INTERNET OF THINGS

DATA MARKET PLACES SELF SOVEREIGN IDENTITY

DISTRIBUTED LEDGER TECHNOLOGY

MOBILE AND SMART SYSTEMS

SOCIAL INFORMATICS

Comic 1: «Virtuelle ­Bienenhaltung»


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