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Giocare per vendere: tre lezioni dall'Asia che non dovresti ignorare Dopo l'articolo pubblicato nel DM Magazine di gennaio scorso mi sono chiesto: e in Asia? Cosa stanno combinando in un continente in cui il secondo schermo è tradizionalmente più avanti? Spoiler: lo stanno già facendo.
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o selezionato tre casi che raccontano approcci diversi allo stesso obiettivo: trasformare il cliente da spettatore a protagonista. E no, non si tratta di raccolta punti travestita da innovazione.
Shopee: quando l'app diventa una sala giochi Il colosso dell'e-commerce asiatico ha capito che le persone non vogliono solo comprare, vogliono essere intrattenute. Shopee ha integrato minigiochi dentro l'app – dal classico "scuoti il telefono" a veri e propri simulatori agricoli. I premi? Non parliamo di sconticini: automobili, appartamenti, viaggi. Il risultato è un cambio di comportamento radicale. Gli utenti aprono l'app anche per giocare, non solo per acquistare. Decine di milioni di persone ogni giorno. Non è gamification, è una nuova forma di relazione con il cliente, 50 DM MAGAZINE