TM Broadcast España #141

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Editorial

EDITORIAL El equipo de TM Broadcast no sabe estarse quieto. ¡Lo reconocemos! Tomamos el pulso al mercado incansablemente para identificar qué necesita y qué podemos aportar. Solo así, nos aseguramos de cumplir a la perfección nuestro papel de agente dinamizador de la industria. Los primeros Premios TM Broadcast nacen de esa inquietud, de ese afán de responder a una demanda ávida. El broadcast precisaba de una plataforma que evidenciara el talento, creatividad y solvencia que reside en el tejido español. Una iniciativa independiente que operara al margen de intereses particulares. Unos premios en los que se volcaran los fabricantes, distribuidores, integradores, broadcasters y productoras de nuestro país. Estos son los pilares de los Premios TM Broadcast, unos galardones que han llegado para quedarse. En las páginas de esta revista encontrarás un amplio reportaje en el que desgranamos todos los ganadores de su primera edición. El mercado, al igual que nosotros, espera propuestas que le ofrezcan oportunidades para seguir creciendo. Hoy, confirmamos que dentro de muy poco volverá vuestra cita preferente. BITAM Show celebrará su octava edición los próximos días 26, 27 y 28 de octubre de 2021. Este año, la feria ha decidido dar un giro a su propuesta para adaptarse a la realidad del sector. TM Broadcast, de nuevo, será media partner de un acontecimiento más accesible, más abierto y con un mayor retorno para los expositores. Muchos de vosotros nos habéis escrito preguntándonos por nuestros Desayunos Informativos. Sabemos que son uno de vuestros contenidos favoritos. El contexto provocado por la Covid-19, tristemente, ha impedido la celebración de estos eventos con la normalidad que se merecen. Sin embargo, podemos desvelaros que el mes que viene seremos anfitriones de un nuevo encuentro con algunos de los agentes más destacados del mundo broadcast. No pierdas de vista nuestros próximos números. ¡2021 está cargado de sorpresas!

TM Broadcast

3

EDITORIAL


SUMARIO

20 6 Actualidad

46 AoIP: aplicaciones prácticas

PREMIOS TM BROADCAST

58

50 Todo sobre

Micrófonos

EDITOR Javier de Martín editor@daromediagroup.com DIRECCIÓN DE CONTENIDOS Mercedes González mercedes.gonzalez@tmbroadcast.es DIRECCIÓN ADMINISTRACIÓN Laura de Diego laura.dediego@daromediagroup.com DIRECCIÓN COMERCIAL Javier M. Gutiérrez jmg@tmbroadcast.es PUBLICIDAD Sergio Castaño sergio.castano@tmbroadcast.es Susana Sampedro ssa@tmbroadcast.com

Producción Virtual: Orca Studios

REDACCIÓN Redactor Jefe: Sergio Julián Marcos Cuevas redaccion@tmbroadcast.es

SUSCRIPCIONES Carmina de la Fuente carmina.delafuente@daromediagroup.com Imprime: V. A. Impresores S.A. Dep. legal: M-11254-2008 ISSN: 1888-6965 Impreso en España en marzo de 2021

MAQUETACIÓN Sorex Media

TM Broadcast no se hace responsable de las opiniones vertidas en los reportajes e informaciones firmadas. Todos los derechos reservados. Esta publicación no puede ser reproducida ni en todo ni en parte en ningún medio impreso ni electrónico, ni registrada en, ni transmitida por cualquier sistema sin permiso previo por escrito de la editorial.

COLABORADORES Yeray Alfageme Carlos Medina Carlos Alberto Martín Luis Pavía Ángel Escribano Luis Sanz Pablo Martínez Carlos Lapuente Javier Guerra Carlos González Jaime Rodríguez TM Broadcast

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TM Broadcast es una publicación de Daró Media Group S.L. Centro Empresarial Tartessos Calle Pollensa 2, Oficina 14 28290 Las Rozas, Madrid. Tf: 91 640 46 43 SUMARIO



RTVE

Actualidad

RTVE emitirá 400 horas en abierto de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020

El acuerdo también incluye la emisión en directo de la Ceremonia de Inauguración del 23 de julio, y la de Clausura del 8 de agosto.

R

TVE y Discovery han

días después de la finalización de los

firmado un acuerdo

JJ.OO.

La colaboración con Discovery implica también la cobertura en los

para la emisión de 400

Servicios Informativos de RTVE de

horas en abierto de los

RTVE ofrecerá a los espectadores

Juegos Olímpicos de Tokio 2020, que

400 horas de emisión –en directo o

se celebrarán del 23 de julio al 8 de

diferido– con todos los deportes con

agosto de 2021, tras la cancelación

participación española. Ya están cla-

con 33 deportes -5 nuevos- y 50 dis-

del evento el año pasado debido a la

sificadas las selecciones masculina y

ciplinas.

pandemia del coronavirus. El com-

femenina de baloncesto, hockey

promiso incluye, además de la emi-

hierba y waterpolo; y las masculinas

Tras los Juegos Olímpicos, llega-

sión en La 1, Teledeporte y la nueva

de balonmano y fútbol. En el cómpu-

rán los Paralímpicos de Tokio, del 24

plataforma digital, los derechos de

to total de 400 horas no se incluyen

de agosto al 5 de septiembre. RTVE

retransmisión para RNE.

las redifusiones que se realizarán de

cuenta con los derechos de emisión

las competiciones más destacadas

de esta cita para ofrecer las especia-

de cada jornada.

lidades más relevantes, así como un

En los canales digitales de RTVE se ofrecerá la emisión simultánea en

todos los deportes y disciplinas de unos Juegos Olímpicos que contarán

seguimiento exhaustivo de la partici-

lineal y 3 señales olímpicas adicio-

El acuerdo con Discovery com-

nales, así como clips para redes

prende, asimismo, la emisión en

sociales y el canal de YouTube de

directo

RTVE. Además, este contenido se

Inauguración del 23 de julio, y la de

Teledeporte, Informativos y medios

podrá ver bajo demanda hasta siete

Clausura del 8 de agosto.

digitales.

TM Broadcast

de

la

6

Ceremonia

NOTICIAS

de

pación de los deportistas españoles y

toda

la

información

en



Canon

Actualidad

Canon lanza tres nuevas cámaras PTZ y un controlador remoto

Arriba: CR-N300 y CR-N500. Abajo: CR-X500 y RC-IP100

C

su

estos modelos incorporan un proce-

cámaras cuentan con varias compa-

catálogo de produc-

sador DIGIC DV6, que según Canon,

tibilidades de protocolo IP, incluido

tos en control remoto

logran una calidad UHD 4K 30P a

con cuatro nuevos

4:2:2 y 10 bits.

anon

actualiza

desarrollado por la empresa, y otros

lanzamientos: los modelos de cámaras PTZ CR-N500, CR-N300 y CRX500 y el controlador RC-IP100.

el protocolo XC, recientemente

Por su parte, la CR-X500 especializada al uso exterior, cuenta con una

como

RTMP/RTMPS,

NDI|HX

y

RTP/RTSP.

clasificación de resistencia al agua y Según la firma, estos estrenos responden al aumento de la actividad

al polvo (IP55) y utiliza una conexión 12G-SDI con un solo cable.

pañía japonesa ha lanzado el con-

en el sector de las retransmisiones en directo y los videos producidos a distancia.

Además de estas cámaras, la com-

Junto con esto, incorpora Dual

trolador de hardware RC-IP100 que

DIGIC DV6 para captar hasta UHD

permite controlar 100 cámaras PTZ

4K 60p, también a 4:2:2 y 10 bits,

simultáneamente desde un único

De las tres cámaras, la CR-N500 y

según afirma la compañía japonesa.

CR-N300 están enfocadas a graba-

operador y puede predeterminar 10

La CR-N500 y la CR-X500 están refor-

ciones interiores y cuentan con ali-

zadas con sensores CMOS de 1,0. ba y luego iniciar la secuencia apre-

mentación a través de Ethernet (PoE+), HDMI y 3G-SDI. Además,

movimientos de la cámara de prue-

Según ha anunciado Canon, las

TM Broadcast

8

NOTICIAS

tando un solo botón.


LiveU

Actualidad

LiveU quiere consolidar su presencia en el mercado español con la apertura de una oficina local

L

a empresa de soluciones de retrasmisión LiveU ha anunciado la apertura de una nueva oficina en

España como respuesta a “las necesidades de los agentes estratégicos del mercado”. La compañía espera que este movimiento le permita fortalecer sus capacidades de venta y servicio en los mercados de los eventos en directo, producción remota (REMI) y 5G.

adaptarse a las necesidades del cliente; soporte técnico, con un equi-

La oficina de LiveU en España se

po que resolverá los problemas que

centrará en tres áreas clave: ingenie-

se presenten en castellano; y comer-

ría, para analizar la demanda y

cial.

Ya se puede contactar con un representante de LiveU en España a través del teléfono 91 901 08 14 o el email SalesSpain@LiveU.tv.


Movistar+

Actualidad

Movistar+ extenderá el modelo “addressable TV” a todos los canales de entretenimiento de la plataforma

Movistar+ cuenta con más de 50 targets predefinidos que son exclusivos de la plataforma.

A

ddressable TV, una de

canales de entretenimiento de la

qué hogar en función de su perfil.

las líneas de evolu-

plataforma.

Los hogares definidos verán los spots con una frecuencia controlada.

ción de la plataforma que une las capacida-

La tecnología addressable TV per-

des de big data del grupo Telefónica

mite tener presencia en un bloque

El modelo de addressable TV,

con los desarrollos tecnológicos, se

de publicidad de una emisión lineal,

subraya Movistar+, “pone de mani-

consolida en Movistar+.

con pases posicionados, pero sólo

fiesto los beneficios del big data del

impactando aquellos hogares que

grupo Telefónica”, con recogida de

El proyecto se lanzó recientemen-

forman parte del público objetivo de

datos 100% first party y por tanto no

te en #0 y #Vamos, dos canales line-

la campaña (target). De esta manera,

basado en cookies propias o de ter-

ales de perfil generalista de la plata-

se consigue que el 100% de los con-

ceros. “También demuestra la efica-

forma, con la participación de la

tactos sean útiles. Por ejemplo, la

cia en la construcción de los clusters

Agencia Havas Media Group, y los

campaña de Hyundai se dirigió de

incluidos en la propuesta de solucio-

anunciantes Hyundai, Carrefour,

manera exclusiva a familias urbanas

nes publicitarias para el mercado”,

True Instinct by Nature’s Variety y el

de capacidad económica alta y con

continua.

propio Movistar.

aficiones del tipo deportes o tecnoMovistar+ cuenta con más de 50

logía, entre otros. Semanas

más

tarde,

targets predefinidos que son exclusi-

apunta

Movistar+, “los excelentes resulta-

El modelo de ejecución de addres-

vos de la plataforma. En 2020,

dos de eficacia recogidos avalan la

sable TV está totalmente digitaliza-

Movistar+ lanzó estas capacidades

apuesta por este modelo”. Dado este

do. A través de un servidor de publi-

de segmentación en los formatos de

éxito, se ha anunciado que el mode-

cidad (ad server), se decide en tiem-

publicidad

lo llegará próximamente al resto de

po real qué campaña mostrar y a

demanda.

TM Broadcast

10

NOTICIAS

en

consumos

bajo


Mitele PLUS

Actualidad

Mitele PLUS se suma a la oferta de Movistar+

M

ediaset España ha alcanzado acuerdo Movistar+

un con para

incorporar los contenidos de Mitele PLUS a la parrilla de la compañía telefónica. De este modo, el servicio OTT de la compañía de Fuencarral se incorporará a la home de

Movistar+. Según Mediaset, la plata-

contenidos exclusivos de Mitele

Movistar+ y también se podrá acce-

forma alcanzará los 200.000 suscrip-

PLUS, entre las que se encuentran

tores durante el mes de marzo tras

“La

registrar un incremento del 70% en

“Sálvame”, series como “La que se

los primeros meses del año.

avecina” o contenidos deportivos

der a ellos a través del buscador del descodificador. Los usuarios que no cuenten con

isla

de

las

tentaciones”,

que Mediaset posee en exclusiva,

el servicio de Mitele PLUS podrán gestionar su suscripción directamen-

De este modo, los usuarios de

te a través de la plataforma de

Movistar+ podrán disfrutar de los

como la Eurocopa de fútbol prevista para el verano de 2021.


LOS40 Granada - AEQ

Actualidad

LOS40 Granada realiza sus programas remotamente con AEQ Talent

L

OS40 Granada, emisora asociada de LOS40 para el norte de la provincia de

Granada,

produce

diferentes piezas y formatos remotamente

a

diario

utilizando

el

Codificador de audio IP AEQ Talent. Este equipo permite a los locutores mandar piezas con alta calidad al centro de producción de programas, así como insertar pequeños fragmentos de audio almacenados en su PC local. Talent puede transmitir una señal estereofónica procedente de un conector de 3,5 mm, una conexión Bluetooth A2DP o la mezcla del micrófono con la señal estereofónica. En sentido contrario, puede recibir retorno de programa estéreo u órdenes

desde

la

estación.

Alternativamente a escucharlo por auriculares, puede sacarse por una salida de línea o por Bluetooth a un PC o a un sistema de amplificación. Como canal de comunicación, es suficiente utilizar una conexión de Internet doméstica, por ADSL o fibra; o una conexión inalámbrica de datos 3G/4G/5G

a

través

de

un

router/módem con tarjeta SIM. AEQ destaca dos elementos clave de este equipo. Por un lado, la entrada de micrófono de AEQ Talent está equipada con un previo de bajísimo ruido y distorsión. Por otro, el transporte se puede realizar con codificaLa locutora Cristina Gómez (LOS 40 Granada) sostiene el Audiocodec IP portátil AEQ Talent

ción OPUS, “que garantiza gran ancho de banda y mínimo retardo”.

TM Broadcast

12

NOTICIAS


Canal Sur

Actualidad

Canal Sur abre una convocatoria para apoyar proyectos audiovisuales andaluces

C

anal Sur ha abierto una

convocatoria

pública para apoyar proyectos audiovisua-

les andaluces. El plazo para la presentación de los mismos comenzó el pasado 18 de marzo y se mantendrá abierto hasta el día 30 en la página

Así pues, Canal Sur lanza la prime-

Los criterios elegidos por Canal

cine.canalsur.es de la compañía

ra convocatoria de este tipo para

Sur para valorar los proyectos inclu-

pública.

apoyar proyectos de cine y audiovi-

yen especificaciones tanto técnicas, como artísticas. Además de esto, se

En esa misma web, se recogen los

suales de la región. La intención del

documentos y condiciones que se

ente público es realizar al menos

para ser emitidos en los canales de

exigen para acceder a la misma.

dos al año.

la compañía.

valorará la idoneidad de los mismos


Soundware Media

Actualidad

Soundware Media equipa las salas de postproducción de Picnic Sound

Una de las cinco salas de postproducción de Picnic Sound

S

oundware Media ha

Crown. A todo ello se suma una con-

estos sistemas se han utilizado

realizado la integración

sola Avid S6 de 32 faders comandan-

Genelec 8341 en las escuchas fron-

de las cinco salas de

do a ProTools corriendo sobre un

tales, Genelec 7370 en los subgraves

Picnic Sound, empresa

Apple Mac Pro con dos tarjetas HDX

que ofrece servicios de postproduc-

y un MTRX.

y satélites Genelec 8330. Estas dos salas corren sobre Mac Mini integra-

ción audiovisual. Los trabajos reali-

dos

en

los

nuevos

chasis

zados han consistido en la dotación

Esta matriz cuenta con entradas y

de postproducción de audio y la

salidas analógicas y digitales, y de

monitorización de las salas de

192 canales Dante que conectan con

corrección de color.

el RMU y con el resto de salas del

Además existe una sala auxiliar

Thunderbolt de Avid.

proyecto. En estos momentos está

con un equipamiento más sencillo

La sala de mezclas principal cuen-

planificada otra sala de mezclas que

destinada a trabajos más pequeños,

ta con una homologación Dolby

será gemela a su hermana principal.

Atmos 9.1.6. El equipo de monitori-

locuciones, etc. Para esta instala-

zación ha sido montado con una

Por su parte, las otras dos salas de

ción, el ProTools Ultimate corre de

combinación de Genelec 8361 (serie

edición de audio han sido equipadas

forma nativa sobre un Focusrite

The Ones) con equipación de JBL y

con monitorización 7.1.4 y 5.1. Para

18|20 y monitorización Genelec.

TM Broadcast

14

NOTICIAS


Laiatech

Actualidad

Laiatech presenta su nueva cámara Broadcaster 4K Total

L

a empresa española Laiatech ha puesto a la venta su nueva cámara PTZ

Broadcaster

4K

Total, la cual cuenta entre sus principales características resolución 4K, seguimiento inteligente del orador (gracias al micrófono omnidireccional incluido en el terminal) y licencias para los protocolos de comunicación NDI® | HX y SRT incluidas. Las

cámaras

de

la

familia

Broadcaster de Laiatech son compatibles con las principales soluciones de producción como NewTek, vMix, OBS Studio o Blackmagic Design, así como con soluciones de streaming como Wowza, entre otras. La cámara Broadcaster 4K Total se ofrece con un servicio prime support (con reemplazo avanzado en caso de avería en 48 horas) con 3 años de garantía a través del canal profesional TI y AV.

La familia Broadcaster de Laiatech es compatible con soluciones de producción como NewTek, vMIX, OBS Studio, Blackmagic Design...


Brainstorm

Actualidad

Brainstorm participa en el proyecto europeo 5GMediaHUB

El proyecto busca crear un entorno de pruebas y validación de dos plataformas experimentales 5G

B

rainstorm está partici-

Services» con una reunión virtual

De este modo, se ofrecerá a los

pando

en

el

entre los 17 participantes, entre los

proveedores y desarrolladores la

5GMediaHUB,

enfo-

que se encuentran empresas, univer-

oportunidad de realizar pruebas de

cando sus esfuerzos

sidades y centros de investigación de

sus aplicaciones con 5G y reducir el

en el desarrollo con tecnología 5G

11 países europeos. El proyecto está

tiempo para ponerlos a disposición

de la retransmisión de contenidos

coordinado por el Centre Tecnològic

virtuales panorámicos a múltiples

de Telecomunicacions de Catalunya

usuarios.

(CTTC), en Barcelona, España.

Concretamente, la compañía colabora en la definición de los diferentes casos de uso del proyecto, de sus requerimientos técnicos, KPIs y las bases sobre las que se diseñará el plan de validación. Enero de 2021 marcó el inicio del proyecto

«5G

Experimentation

Environment for 3rd Party Media

no de pruebas y validación de dos plataformas experimentales 5G ya para

desarrollar

aprovechamos la experiencia de anteriores proyectos 5G en materia de segmentación y orquestación de

El proyecto busca crear un entor-

existentes

de los usuarios. «En 5GMediaHUB

la

redes. Las plataformas 5G bien establecidas existentes se ampliarán durante el proyecto con el fin de probar los servicios de multimedia de terceros para que la UE pueda

Infraestructura de Experimentación

alcanzar su objetivo de convertirse

5GMediaHUB, que constituirá un

en líder mundial en 5G», afirma el

entorno de desarrollo de ejecución

coordinador

de servicios y aplicaciones de red

5GMediaHub, Christos Verikoukis,

(NetApps).

director de investigación del CTTC.

TM Broadcast

16

NOTICIAS

del

proyecto


The Viewfinder

Presencialmente en remoto Por Yeray Alfageme Como muchas otras prácticas

mente desciende los costes de

que han surgido al amparo de la

cada una de las retransmisiones

situación actual pero que lleva-

(evitando desplazamientos tanto

ban fraguándose a fuego lento en

de material como de personas)

la industria mucho tiempo, la pro-

no solo tiene un impacto en lo

ducción remota de eventos en

económico.

directo está en auge. Pero ¿qué

Que sea el mismo equipo crea-

nos lleva a cambiar nuestra

tivo el que opere las distintas

manera de producir este tipo de

retransmisiones de manera con-

contenido? ¿Sólo los costes?

tinuada ofrece una homogenei-

Creo que detrás de esta metodo-

dad a todas ellas hasta ahora

logía hay algo más.

difícil de lograr ya que, aunque

Comenzamos viendo qué hace

hubiera unas directrices comu-

falta para este tipo de retransmi-

nes, cada realizador, control de

siones. En primer lugar, ciertos equipos y personal para

cámaras y operador de repeticiones aportaba su toque

su montaje y operación. Cámaras, microfonistas y su

personal a su trabajo. Si esta homogeneidad es deseable

equipamiento asociado son intrínsecos a cualquier cap-

o no es harina de otro costal, pero es un hecho que esto

tación de cualquier producción, sin ellos poco podemos

es así.

hacer. Además, esto es común a una producción in situ.

Personalmente creo que, además de fijarnos en el

Por otro lado, hace falta una conectividad específica y

impacto económico del cambio de modelo, que puede ser

que sí resulta diferencial respecto a la producción tradi-

a favor o no de la operación remota, yo centraría la refle-

cional. Además de un mayor ancho de banda, es necesa-

xión en si esta homogeneidad es deseable a lo largo de

rio que ésta sea bidireccional, ya que el centro de produc-

las diferentes retransmisiones. De manera evidente no

ción debe controlar los equipos de captación. Esto com-

siempre será exactamente el mismo equipo el que realice

plica dicha conectividad y requiere equipamiento especí-

cada evento todo el año, pero sí que será menos variable.

fico para ello. Por supuesto, esto aumenta el coste y des-

Por otro lado, el no estar in situ sobre el terreno para rea-

plegar la conectividad necesaria de manera ocasional no

lizar el evento puede suponer una pérdida en la narrativa

parece una buena solución, dado que habría que probarla

de este. Al final, viajar, estar allí, palpar el ambiente en el

en cada ocasión y complicaría el montaje y despliegue de

estadio, son intangibles que aportan de una manera u

los equipos técnicos.

otra a la narrativa, sin duda.

A tenor de esta premisa, parece razonable pensar que

El decidir qué pesa más en la balanza será cuestión de

una producción remota, para realizarse con garantías,

cada responsable, pero la producción remota no solo es

debe disponer de conectividad permanente y probada. Es

un ahorro, también es un cambio en la manera de narrar

decir, tiene que realizarse en instalaciones usadas recu-

el evento que no debe ser menospreciada. Deseable o no,

rrentemente, no una vez al año.

ya depende de cada uno.

El resto de elementos y personal necesarios se transfieren del TV Compound, lugar donde ubicaríamos hasta

@yerayalfa

ahora las unidades móviles con los controles de imagen, www.linkedin.com/yerayalfa

sonido, realización, repeticiones y grafismo, al centro de producción centralizado. Esta transferencia, que natural-

TM Broadcast

17

THE VIEWFINDER




PREMIOS TM BROADCAST

LA CELEBRACIÓN QUE NECESITABA EL MERCADO Los Premios TM Broadcast han sido todo un éxito. La industria broadcast al completo se ha volcado en unos galardones ampliamente demandados que han llegado para quedarse. A lo largo de este extenso reportaje, podrás descubrir cómo se ha fraguado esta iniciativa, qué personalidades componen el jurado de los premios y, cómo no, quiénes han sido los ganadores.

Patrocinados por

TM Broadcast

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PREMIOS TM BROADCAST


PREMIOS TM BROADCAST


PREMIOS TM BROADCAST

Los orígenes

dar un paso adelante. A pesar de que

Otra clave es que no tenía sentido

el broadcast es uno de los sectores

galardonar los productos de forma

Septiembre de 2020 fue la fecha

que menos se ha visto afectado por

aislada. Evidentemente, la industria

en la que se hizo pública la celebra-

el alcance de la pandemia, el merca-

broadcast sigue desarrollando año

ción de la primera edición de los

do precisaba de un elemento agita-

tras año soluciones brillantes que, en

Premios TM Broadcast. Una conme-

dor más. Nosotros asumimos, con

ocasiones, pueden cambiar la forma

moración del talento de la industria

placer, compromiso y agradecimien-

de entender un proceso. No obstan-

de nuestro país. Una oportunidad

to, esta función.

te, en nuestra opinión, el verdadero

para poner en valor los desarrollos

valor de los desarrollos reside en la

clave de televisiones, radios, plata-

A la hora de definir los Premios TM

integración de estos elementos con

formas, ingenierías, integradores y

Broadcast, hicimos nuestros desde el

otros, la definición de una idea y su

distribuidores.

principio varios axiomas que sentarí-

posterior aplicación; en definitiva,

an las bases de la apuesta. En primer

usar estos elementos con un porqué.

lugar, tenían que ser unos galardo-

Partiendo de esta base, acabamos

El proyecto llevaba preparándose durante mucho tiempo dentro de TM

por definir 16 categorías que repre-

Broadcast. No obstante, debemos

nes completamente independientes.

reconocer que no fue una iniciativa

El jurado de los premios, a quienes

plenamente nuestra, sino que nació

presentaremos

de vosotros. A lo largo de las conver-

debía ser capaz de emitir su voto sin

saciones que compartimos, ya fue-

recibir presiones de ningún tipo. Su

ran para preparar reportajes, para

función era determinar, simplemen-

comentar las novedades del merca-

te, el mejor proyecto de cada cate-

3. Mejor proyecto 5G

do o mientras tomábamos un café en

goría, sin consideraciones externas.

4. Mejor proyecto radiofónico

Podemos proclamar orgullosos que

5. Mejor proyecto de integración de

BITAM Show, nos lo hacíais notar. ¡No podía ser que un mundo como el nuestro, tan activo e innovador, no contara con sus propios premios! 2020 era el momento. El confinamiento, el impulso definitivo para

Con el patrocinio de

posteriormente,

así ha sido: se ha reconocido talento

sentarían una miríada de ámbitos: 1. Mejor proyecto de renovación de infraestructuras 2. Mejor proyecto de integración de tecnología IP

tecnología estándar

y valentía; y no se ha recibido ningu-

6. Mejor proyecto postproducción

na injerencia externa, ni por parte de

7. Mejor proyecto de innovación

firmas ni, por supuesto, por parte de

8. Mejor proyecto en implementa-

esta casa.

ción de inteligencia artificial



PREMIOS TM BROADCAST

El jurado de la primera edición de los Premios TM Broadcast. De izquierda a derecha: Luis Sanz, consultor independiente; Gerardo Cabrera, Director Técnico de 8madrid TV; Javier de Martín, CEO de Daró Media Group (editora de TM Broadcast) y Presidente del Jurado; Yeray Alfageme, colaborador de la revista; y Luis Pavía, experto audiovisual.

9. Mejor producción técnica deportiva

Por otro lado, como ya sabrás, habilitamos un “Premio

10. Mejor producción técnica informativa

del Público” en una de las categorías decisivas: “Mejor

11. Mejor producción técnica de entretenimiento

proyecto de innovación”. A través de nuestra plataforma

12. Mejor producción técnica en directo 13. Mejor producción técnica remota 14. Mejor producción técnica de ficción

digital www.tmbroadcast.es hemos recibido una oleada de votaciones que ha superado todas nuestras expectativas. Habéis hecho estos premios vuestros, lo que nos congratula.

15. Mejor integración de archivo 16. Mejor proyecto OTT

La respuesta del ámbito broadcast ha sido, sencillamente, espectacular. Los primeros Premios TM Broadcast han

En tercer lugar, queríamos que estos galardones tam-

recibido decenas de candidaturas de todo tipo de empre-

bién fueran tuyos. Que tuvierais toda la información de los

sas, todas ellas plenas de valor y en las cuales se reflejan

mismos y que participarais en ellos de una manera activa.

la excelencia de nuestro mercado.

Por ello, durante los últimos meses, hemos compartido su actualidad a través de nuestros medios para dar a conocer

A pesar del éxito rotundo de los premios, debemos reco-

sus novedades, anticipando candidaturas de especial inte-

nocer que no todo han sido facilidades. Nos hubiera

rés e incitando a la participación.

encantado poder celebrar una gala de entrega reuniendo

Con el patrocinio de


PREMIOS TM BROADCAST

La sala del Hotel The Westin Palace donde se reunió el jurado.

a todos los que habéis formado parte de este camino. El

decidos con todos ellos por su implicación y compromiso

contexto provocado por la Covid-19 nos ha impedido que

con la independencia de estos galardones. Aquellos que

todos nos unamos en un gran evento para compartir con-

hayan seguido la actualidad de los trofeos a través de

versaciones y experiencias. Sin embargo, los Premios TM

nuestros canales online ya sabrán de quiénes estamos

Broadcast volverán en 2021 por todo lo alto. Así nos lo

hablando. Para los que no, os los presentamos.

habéis solicitado. ¡Ya estamos trabajando en ello! Representando la experiencia en la industria broadcast,

Un jurado independiente y respetado

un nombre conocido por parte de nuestros lectores habi-

El jurado de los Premios TM Broadcast debía estar com-

de 50 años de trayectoria. Paralelamente, otro profesional

puesto por profesionales de amplia trayectoria en el

con extensa historia en nuestro terreno y con amplios

mundo broadcast con un conocimiento transversal del

conocimientos adicionales en materia de integración

sector. Desde el primer momento en el que Javier de

audiovisual y captación de imágenes: el experto audiovi-

Martín, Presidente del Jurado y CEO de nuestra editora,

sual Luis Pavía. El tercer miembro, a pesar de su juventud,

Daró Media Group, les propuso participar, no dudaron en

cuenta con un profundísimo conocimiento técnico de las

involucrarse al 110%. Nos sentimos profundamente agra-

últimas innovaciones del mercado. Esto le ha hecho posi-

Con el patrocinio de

tuales: el consultor independiente de Luis Sanz, con más


PREMIOS TM BROADCAST

cionarse como un agente de espe-

Javier de Martín, Presidente del

cial relevancia en el mundo broad-

Jurado, se ha sentido “enormemen-

cast. Hablamos, por supuesto, de

te satisfecho” de esta primera edi-

Yeray Alfageme. Por último, no qui-

ción de los premios. “El volumen de

simos dejar pasar la oportunidad de

candidaturas recibidas ha sido muy

contar con un responsable técnico

relevante. La calidad de los proyec-

en activo de una televisión para que

tos y el de las empresas que opta-

trasladara su experiencia diaria y

ban a cada premio, son referentes

valorara las aplicaciones directas

en el mercado español”, apunta. El

de la tecnología. Por ello, agradece-

también CEO de Daró Media Group

mos su implicación a Gerardo

y Editor de TM Broadcast ha consi-

García del Toro, Director Técnico de

derado “excepcional” el trabajo del

8madrid TV.

jurado, “no solo por el estudio minucioso de cada proyecto presentado,

Una vez finalizado el plazo de recepción de candidaturas, TM

sino también por la calidad argumentativa de cada voto”.

Broadcast preparó un completo documento con toda la información

Del mismo modo, De Martín ha

sobre cada una de las propuestas.

querido destacar varios aspectos

Semanas después, el jurado fue

relevantes de los premios y el fallo

convocado a uno de los salones del

del jurado: “Entre ellos, la absoluta

hotel The Westin Palace de Madrid

libertad otorgada en la votación sin

para determinar los vencedores de

injerencias de ninguna índole; con-

cada una de las categorías.

siderando, exclusivamente, la excelencia de cada proyecto. O también

El encuentro, celebrado a puerta

la variedad de los premiados.

cerrada y bajo las más estrictas

Compañías y proyectos de distintas

medidas de prevención del Covid-

ciudades, grandes corporaciones,

19, acogió un profundo debate en el

pero también empresas algo más

que cada miembro del jurado com-

pequeñas con una valentía y capa-

partió votos y argumentos para

cidad de innovación muy significati-

defender sus apuestas. El ambiente

vas”. “Creo, en definitiva, que refle-

de este encuentro fue, en todo

jan muy bien la complejidad, varie-

momento, constructivo. Tras el

dad y excelencia del mercado en

debate sobre cada una de las candi-

nuestro país”, concluye.

daturas, se produjo una votación final que acabó por determinar los

Luis Pavía, por su parte, sintió el

ganadores que estás a punto de

peso de participar en unos galardo-

descubrir.

nes que marcarán un antes y un después. Sin embargo, se sintió

La experiencia

completamente satisfecho de formar parte del equipo: “Dado el inte-

La celebración de los Premios TM

rés de los proyectos presentados y

Broadcast fue un trabajo gratifican-

el elevado nivel de participación,

te, interesante y pleno de responsa-

ha sido un reto decidir al ganador,

bilidad para cada uno de los miem-

especialmente en algunas categorí-

bros del jurado.

as muy concurridas. Esto confirma

Con el patrocinio de


PREMIOS TM BROADCAST

la importancia de este sector incluso

proyecto de innovación” y “mejor pro-

en un momento tan atípico como el

yecto 5G” las que han ofrecido más

presente”. “Ha sido un privilegio com-

interés para los presentadores de pro-

partir debates y decisiones con el

yectos”. En su opinión, “España necesi-

resto de miembros del jurado”, subra-

ta innovación y en esa misma catego-

ya el experto independiente.

ría se han presentado 16 proyectos, lo que confirma el interés del concurso”.

Yeray Alfageme comparte la visión

Del mismo modo, comparte la visión

de su compañero: “Ha sido una elec-

de su compañero Gerardo: “En el con-

ción compleja por responsabilidad,

junto de los premios se nota la presen-

calidad de proyectos y cantidad de

cia de la producción remota provoca-

información”. El encuentro también

da por la pandemia. Cada vez, los ope-

sirvió al ingeniero para extraer intere-

radores están más en su casa que en el

santes conclusiones: “He visto dos gru-

centro”. “Esto ha venido para quedar-

pos diferenciados: proyectos de reno-

se”, subraya Luis: “Creo que en el

vación y proyectos nuevos. Han sido

orden del 80% de los trabajos que se

dos categorías que han surgido natu-

hacen en remoto seguirán haciéndose

ralmente, lo cual hace reflexionar

en remoto”.

sobre el estado actual de la industria”. Para Yeray, estamos en un punto de inflexión, lo que no deja de ser “súper interesante hasta que esto se estabilice”. Por otro lado, ha querido destacar que “el tema del IP ya se obvia en muchos de los proyectos, ya que los proyectos nuevos lo tienen naturalmente intrínseco”. En definitiva, “ha sido un reto fantástico”. Gerardo Cabrera del Toro puso el foco en la naturaleza de las candida-

Premios TM

turas y cómo estas han estado condi-

Broadcast 2021

cionadas por el contexto actual: “Ha

Los Premios TM

habido que acostumbrarse a nuevas formas de trabajo en el ámbito audio-

Broadcast volverán

visual. Creo que de esto se va a sacar

para reconocer los

una experiencia y una enseñanza que

mejores desarrollos de

hará que se desarrollen nuevos plan-

2021. Dentro de muy

teamientos”. Según el responsable

poco daremos a

técnico de 8madridTV, esta situación crea nuevos paradigmas que “ya se

conocer los primeros

están pensando en mantener cuando

detalles a través de

todo esto pase”.

nuestra edición digital

Finalmente, el consultor Luis Sanz quiso centrarse en dos categorías: “Sin duda, han sido las categorías “mejor Con el patrocinio de

y las páginas de esta revista.


PREMIOS TM BROADCAST

LOS GANADORES

1

Mejor proyecto de renovación de infraestructuras

Soundcraft, Shure, Crown, BSS, JBL o Desisti.

Opinión del jurado: “El proyecto de Secuoya Studios se puede considerar la punta de lanza en el sur de Europa dada su ambición operativa y el buen planteamiento de su propuesta tecnológica. Es el mayor emprendimiento audiovisual de los últimos años a nivel de volumen, capacidad de negocio y creación de empleo. Además, convierte a la ciudad de Madrid en un polo realmente importante en España en términos de creación y producción”.

Pasando a los estudios de producción, volvemos a encontrar un siste-

GANADOR:

ma de cartelería digital Sony con

BGL Audiovisual – Secuoya Studios

tablets de la misma marca para la gestión de camerinos, todo gestionado con Sony TEOS. Del mismo modo,

Situado en la ciudad de Tres

existe una completa conectividad de

Cantos (Madrid), Secuoya Studios es

vídeo entre las oficinas y cada uno

un complejo audiovisual de 22.000

de los cinco platós a través de cable-

metros cuadrados en el cual se

ado SDI y Ethernet CAT6A.

encuentra

la

sede

del

Grupo

Secuoya. En 2019, de la mano de

Por último, pero no por ello menos

BGL, se decidió mejorar y moderni-

importante, se encuentran los estu-

zar 4 partes fundamentales de las

dios de postproducción, los cuales

instalaciones: edificio corporativo,

cuentan con una sala de QC (quality

auditorio con capacidad para 267

control), 10 salas de edición de

personas, estudios de producción y

vídeo, 2 salas de etalonaje, una sala

estudios de postproducción.

de masterización y 3 salas de postproducción de audio. Para todas

Existen un importante número de

ellas, se ha elegido equipamiento de

implementaciones emprendidas en

primer nivel de HP, Sony, Yamaha,

cada una de las áreas de estos estu-

Colorfront, Avid, Davinci Resolve,

dios. En el edificio corporativo

Genelec,

(¡empecemos por el principio!) se ha

Adderlink. ¿El objetivo? Abordar con

tanto nacionales como internaciona-

instalado un circuito completo de

solvencia importantes proyectos

les.

cartelería digital basado en monitores profesionales Sony Bravia, así como dos pantallas led de gran luminosidad, entre otros equipos. El auditorio, por su parte y buscando cumplir la función de sala de cine, se ha visto remozado con un proyector Panasonic PT-RQ22K de 21.000 lúmenes y resolución 4K; cámaras robotizadas Panasonic AW-HE130, con su control remoto IP AW-RP120 y sistemas de multiconferencia, streaming y reproducción de vídeo; o un mezclador de vídeo Blackmagic Atem TV Studio 4K. Otros fabricantes presentes en este espacio son Con el patrocinio de

Clipster,

Millenia

y


PREMIOS TM BROADCAST

El jurado tuvo claro desde el pri-

de la mano de Sony como principal

mente relevante dado que se ha

mer momento que la calidad y las

proveedor de soluciones broadcast y

encargado de la gestión de los servi-

dimensiones de este desarrollo le

con la gestión de la integración del

cios de integración de principio a fin,

hacían merecedor del premio TM

proyecto por parte de Telefónica

ejecutando la planimetría de deta-

Broadcast. No obstante, la relevan-

Servicios Audiovisuales, quien ha

lle, la ingeniería, la supervisión de la

cia y alcance de la candidatura de

suministrado el sistema de control y

integración con terceros, la supervi-

orquestador. El jurado, reconocien-

sión de la instalación de la totalidad

do la valentía y valor de la candida-

del proyecto y el soporte.

Datos Media en materia de visualización y escenografía en RTVE también fue ampliamente valorada.

tura, decidió otorgarles el premio por unanimidad.

Candidaturas:

A nivel de arquitectura se ha apostado por Cisco, con productos ade-

- BGL Audiovisual – Secuoya Studios

Sony ha llevado a cabo, como pri-

cuados a las necesidades del proto-

- BGL Audiovisual – Estación de

mer contractor, las labores de coor-

colo SMPTE 2110, en una configura-

Esquí y Montaña de Sierra Nevada

dinación general con SIC. No obstan-

ción redundada que dota al sistema

- Dalet – Renovación sistema radio-

te, el papel de TSA ha sido especial-

de gran tolerancia a fallos.

televisivo

de

EPRTVIB

(Ente

Público de Radiotelevisión de las Islas Baleares) - Datos Media – Instalación de un nuevo sistema de visualización y escenografía en los Platós de RTVE en Prado del Rey - TSA – Renovación del sistema de producción de la Radiotelevisión del Principado de Asturias (RTPA)

2

Mejor proyecto de integración de tecnología IP

GANADOR:

Telefónica Servicios Audiovisuales (TSA) – Centro de Producción IP SMPTE 2110 de Europa para SIC Podríamos (Sociedade

decir

que

SIC

Independente

de

Comunicaçao) ha hecho historia en Europa. Su última gran iniciativa ha sido la puesta en marcha del que es el primer gran centro de producción europeo en IP SMPTE 2110, todo ello Con el patrocinio de

Opinión del jurado: “El que es el primer Centro de Producción IP SMPTE 2110 de Europa para SIC tiene un valor fundamental: no han creado una infraestructura SDI con equipamiento 2110, sino que se ha pensado todo directamente en IP. Además, cabe destacar el valor que tiene que lo haya impulsado un país como Portugal como SIC con la colaboración de una empresa española, TSA, adelantándose a otros gigantes mediáticos europeos. Este desarrollo pionero se estudiará en los terrenos broadcast durante mucho tiempo”.


PREMIOS TM BROADCAST

5G.

La monitorización en tiempo

La apuesta a futuro es clara, ¿pero

El desarrollo presenta cómo un

de qué manera facilita esta nueva

Multi-Access Edge Computing (MEC)

real de los KPIs de retransmisión y

arquitectura las operaciones diarias

– desarrollado por Nokia Bell Labs y

recepción de vídeo en el sistema

del ente mediático? La respuesta

creado expresamente para la inges-

integrado con la solución permite al

podría ser muy amplía, pero desta-

ta de canales de televisión por UDP

operador del sistema conocer en

quemos un término: flexibilidad. Por

multicast y difusión por streaming

todo momento el rendimiento del

ejemplo, los dos controles de reali-

adaptivo – ayuda a optimizar el ser-

mismo.

zación de la instalación pueden ser

vicio de contenidos audiovisuales

reconfigurados para trabajar con los

tanto de canales lineales de TV

El eje del proyecto consistió en

tres platós disponibles. Del mismo

como VOD, reduciendo el uso de la

desarrollar e implementar una solu-

modo, con la nueva infraestructura,

red de transporte y aprovechando el

ción que permitiera que un servidor

se reducen los tiempos de configura-

ancho de banda móvil de espectro

colocado en una posición cercana a

ción previos a la grabación de las

la radio 5G fuera capaz de ingestar

producciones.

canales de TV por multicast UDP en la plataforma MovistarTV y servirlos

Además, fue ejecutado en un tiem-

por red 5G. Dichos canales son seg-

po récord: poco más de cuatro

mentados en tiempo real en HLS y

meses desde el fin de la obra civil

empaquetados para su difusión por

hasta la salida al aire del canal.

red móvil. La recepción de los canales soporta desde resoluciones de SD

Candidaturas:

hasta UHD, y codificaciones de vídeo

- 7yAcción – Conexión en directo de

H.264 y H.265.

invitados También se puede dar servicio de

- Nokia Bell Labs Spain, IMDEA

contenidos VOD tanto en formato

Networks, Telefónica – 5G MEC

tradicional como de vídeo inmersivo

Ultra Video Server

360. Respecto a la segmentación del

- Telefónica Servicios Audiovisuales

contenido, se ha incorporado el

(TSA) – Centro de Producción IP

soporte para tiles de H.265 que per-

SMPTE 2110 de Europa para SIC

3

Mejor proyecto 5G

GANADOR:

Nokia Bell Labs Spain, IMDEA Networks, Telefónica – 5G MEC Ultra Video Server Frente a otros proyectos que hacían gala de desarrollos 5G que ya se están replicando en otras regiones, el jurado de los Premios TM Broadcast tomó la decisión de reconocer una iniciativa que va, simplemente, más allá. Con el patrocinio de

mite codificar de forma indepen-

Opinión del jurado: “Nokia, IMDEA y Telefónica hacen pleno uso de las verdaderas ventajas que trae el 5G al mundo broadcast: alta densidad de usuarios, más ancho de banda y una bajísima latencia. En la candidatura confluyen numerosas tecnologías latentes e implicaciones técnicas dignas de ser reseñadas”

diente con distintas calidades sectores rectangulares de cada cuadro de vídeo. La candidatura se llevó a cabo con la colaboración de IMDEA Networks y Telefónica bajo el proyecto H2020 5G-EVE. En él, se pretende proporcionar una plataforma 5G en la cual los verticales puedan instalar sus casos de uso y optimizar la configuración de dicha red 5G para alcanzar los KPIs deseados desde el punto de vista del proveedor del servicio. Las pruebas y el despliegue se hicieron en el laboratorio 5Tonic,


PREMIOS TM BROADCAST

que es gestionado por IMDEA

En el estudio principal, la consola

Networks y que se creó para propor-

digital ARENA sufrió una transforma-

cionar un entorno de desarrollo abierto para la investigación en el ámbito del 5G. Candidaturas: - 7yAcción – Conexión en directo de invitados - Nokia Bell Labs Spain, IMDEA Networks, Telefónica – 5G MEC Ultra Video Server - RTVE – Aplicación de móvil específica 5G para hacer retransmisiones

Opinión del jurado:“La iniciativa de AEQ en Radio Ciutat de Badalona es el primer proyecto en tecnología AoIP al completo que se realiza en Cataluña, un hito a destacar. Del mismo modo, cabe reseñar el valor, la innovación y la profesionalidad de AEQ como una empresa histórica en España”.

ción, manteniendo su superficie de control y sus tarjetas de entradas, salidas y proceso. Se añadió una tarjeta de audio por IP BC 2224, con 64 entradas y salidas a la red IP; se cambió la controladora, ya que la antigua no soportaba estas nuevas tarjetas; y, por seguridad, se adquirió una nueva fuente de alimentación. Del mismo modo, se añadió la aplicación Arena Screen para gestionar ajustes a través de una pantalla táctil; y la aplicación Virtual Arena, que habili-

- RTVE – Las Cortes de CLM, primer

tó el control remoto de la consola

parlamento europeo en desplegar

para operar alternativa o paralela-

la tecnología 5G

mente desde fuera del estudio, algo

- RTVE – Primer directo de televisión 5G “puro” del mundo

de especial utilidad en tiempos de tecnología IP a Radio Ciutat de

- RTVE – Retransmisión en 5G, mul-

Badalona de la mano de AEQ es un

ticámara y realización cloud de un

ejemplo perfecto de esta transición.

directos de televisión - TV3 – Pruebas 5G de TV3 en el Campeonato del Mundo MOTUL FIM Superbike

4

Mejor proyecto radiofónico

GANADOR:

AEQ – Renovación del equipamiento de estudios de Radio Ciutat de Badalona en base a audio por IP Podríamos decir que la tecnología IP está cerca de convertirse en un estándar dentro del apartado radiofónico. De hecho, cada vez con más fuerza, va permeabilizando en el ecosistema español. La llegada de la Con el patrocinio de

En los estudios 2 y 3, los cuales tienen un formato autocontrol para un

evento del Parlamento Europeo - RTVE – Uso de red 5G pública para

coronavirus.

a

operador y dos invitados, se sustitu-

Badalona Comunicació y fundada en

yeron las consolas analógicas por

1981, recientemente se puso como

otras digitales con conectividad

objetivo digitalizar toda su produc-

audio por IP. Concretamente, se

ción y migrar su conectividad a AoIP.

escogieron los modelos AEQ Forum

La renovación acabó por abarcar

IP Split, que presentan 16 entradas y

cuatro estudios así como el control

8 salidas analógicas de línea; cuatro

central de la emisora.

entradas y cuatro salidas digitales

La

emisora,

perteneciente


PREMIOS TM BROADCAST

AES/EBU; cuatro entradas y cuatro salidas digitales USB; y 32 entradas y salidas de audio por IP. El estudio 4, por su parte, se vio renovado con la consola Capitol IP. El control central, por supuesto, también tuvo que adaptarse para abrazar esta nueva tecnología. Para ello, se introdujo la matriz AEQ Netbox 32 AD/MX, la cual tiene 32 entradas y salidas locales (16 analógicas y 8 digitales estéreo); y 32 que acceden directamente a la red Dante IP. Candidaturas: - AEQ – Renovación del equipamiento de estudios de Radio Ciutat de Badalona en base a audio por IP - Dalet – Actualización del sistema radio Dalet de CCMA - Telefónica Servicios Audiovisuales – Actualización de la plataforma de elaboración de contenidos de

el equipamiento audiovisual de nueve de sus once galerías, siempre con el foco puesto en conseguir una sensación inmersiva e introducir numerosas funciones interactivas. El pilar de esta instalación fueron los Art Films, campo que abarca las proyecciones de gran formato situadas en todas las galerías, cubriendo paredes y techos. Para este cometido, se emplearon más de 120 proyectores Panasonic PT-RQ13K, con 10.000 lúmenes, una resolución de 5.120 x 3.200 píxeles; y distribución de vídeo a través de 3G-SDI. La instalación de estos equipos supuso todo un reto, ya que al tratarse la estructura del museo una superposición de discos, casi todas las paredes estaban inclinadas. Para el audio asociado a estas proyecciones, se escogieron amplificadores y recintos electroacústicos de Meyer Sound. Para la sección In Depth del museo, cinco galerías repletas de

elementos audiovisuales integrados en el mobiliario, BGL Audiovisual optó por monitores Samsung UD46EB con un marco táctil ZAAGTECH V7 P, formando de esta manera un videowall interactivo. Cada uno de estos muros van integrados en una mesa junto con un monitor LG 86BH5C para visualización de contenido no interactivo, tres mono-auriculares Blackbox AV Single Cup y tres altavoces K-Array KT2C. Para el tercer pilar del museo, llamado Families – espacios que se encuentran en las esquinas de las galerías y están orientados al público infantil–, se priorizó la instalación de elementos interactivos para favorecer una experiencia divertida. Acompañando a las proyecciones, esta vez protagonizadas por equipos EPSON EB-L1505UH de 12.000 lúmenes y resolución WUXGA (y con los pequeños K-ARRAY KT2C para integrar el audio en el mobiliario), se instalaron numerosos sensores para

RNE a Dalet Galaxy

5

Mejor proyecto de integración de tecnología estándar

GANADOR:

BGL Audiovisual – Museo Nacional de Catar Con una superficie de 40.000 metros cuadrados y una morfología irregular inspirada en la rosa del desierto – diseño firmado por el arquitecto francés Jean Nouvel –, el Museo Nacional de Catar se erige como uno de los espacios expositivos más destacados inaugurados a nivel mundial en 2019. BGL integró Con el patrocinio de

Opinión del jurado: “Si bien en Oriente Medio frecuentemente encontramos proyectos grandilocuentes sin una dirección clara, en este caso se ha sabido usar la tecnología con criterio. El resultado es un trabajo muy cuidado y bien planteado que destaca por un enfoque de orientación al público final, algo que permeabiliza cada una de sus fases y desarrollos”.


PREMIOS TM BROADCAST

captar la posición o el movimiento de los visitantes, obteniendo así proyecciones y audios interactivos. Poniendo el broche final, el museo dispone de un control único de Crestron centralizado que permite controlar de forma remota todo el equipamiento audiovisual del museo: 154 proyectores, 27 experiencias interactivas y más de 300 altavoces. Candidaturas: - 7yAcción – Conexión en directo de invitados - BGL Audiovisual – Secuoya Studios

Opinión del jurado:“La candidatura de Soundware Media está muy bien planteada y ejecutada desde sus orígenes. Es una firma especializada en audio que ha creado una integración expresamente dedicada a este campo. Del mismo modo, posee una reseñable complejidad en cuanto al planteamiento y calidad de los equipos escogidos”.

con dos tarjetas HDX y un MTRX. Esta matriz dispone de entradas y salidas analógicas y digitales; y de 192 canales Dante que conectan con el RMU y con el resto de salas. Las salas para edición S3 y S5 fueron equipadas con monitorización 7.1.4 y 5.1, respectivamente. Para ellas, se escogieron soluciones Genelec 8341 en las escuchas frontales, Genelec 7370 en los subgraves; y satélites Genelec 8330. Estas dos salas corren sobre Mac Mini integrados en los chasis Thunderbolt de Avid. Con respecto a la sala auxiliar S4, más pequeña y destinada a

- BGL Audiovisual – Estación de

pequeñas ediciones y locuciones, se

Esquí y Montaña de Sierra Nevada

decidió implementar un ProTools Ultimate, corriendo de forma nativa

- BGL Audiovisual – Museo Nacional de Catar

tentes de finalizado de color, para Picnic Sound. Esta empresa de nueva creación ofrece servicios de postpro-

6

Mejor proyecto de postproducción

GANADOR:

Soundware Media – Instalación de cuatro salas de mezclas y edición de sonido en Picnic Sound La disputa en esta categoría fue especialmente compleja, dado que las candidaturas ofrecían trabajos ambiciosos y bien definidos, únicamente separados por las reseñables escalas de cada uno de ellos. Tras una intensa deliberación, la balanza se declinó del lado del proyecto presentado por Soundware Media. La integradora fue la encargada de la dotación de cuatro salas de postproducción de audio, además de la monitorización de unas salas exisCon el patrocinio de

sobre un Focusrite 18 | 20; y monitorización Genelec. Como previamente hemos antici-

ducción para producciones cinema-

pado, Soundware remató este pro-

tográficas, vídeo y televisión.

yectó con el suministro de la monito-

La sala de mezclas principal (S1) presenta una homologación Dolby Atmos 9.1.6.. Para la monitorización, se dispuso un combinado de Genelec 8361 (serie The Ones) con JBL y

rización en salas de color, para el cual contó con la firma española Maga Engineering. Candidaturas:

Crown. La sala también presenta una

- BGL Audiovisual – Secuoya Studios

consola Avid S6 de 32 faders coman-

- Soundware Media – Instalación de

dando a un ProTools que está

cuatro salas de mezclas y edición

corriendo sobre un Apple Mac Pro

de sonido en Picnic Sound


PREMIOS TM BROADCAST

7

Mejor proyecto de innovación

GANADOR:

Konodrac y Discovery – Hybrid Ads de DMAX y Konodrac Es significativo que la categoría que más candidaturas haya recibido sea la de Mejor Proyecto de Innovación. No obstante, no podemos decir que nos sorprenda. Somos plenamente conscientes del talento y la ambición que reside dentro de nuestras fronteras. Precisamente, estos galardones nacieron buscando, entre otros objetivos, destacar el talento y la creatividad de la industria broadcast española. Este apartado suscitó un amplio debate entre los miembros del jurado. Tras valorar profundamente otorgar el premio a candidaturas como el “Primer directo de televisión 5G “puro” del mundo” de RTVE o “La nueva plataforma de producción de contenidos audiovisuales Sony Hive para Telemadrid” de Telefónica Servicios Audiovisuales, finalmente se alzó con la victoria una iniciativa diseñada para marcar un antes y un después: Hybrid Ads, de Konodrac y Discovery. Este desarrollo representa la primera campaña publicitaria en televisión en España, con tecnología aportada por Konodrac y su partner especializado en ingeniería broadcast, Anglatecnic; con interacción directa entre emisor, anunciante y espectadores. La tecnología HbbTV, televisión híbrida cuyo objetivo es combinar Con el patrocinio de

A nivel editorial, este desarrollo

Opinión del jurado:“Este proyecto, que permite la incorporación de publicidad dirigida y que el usuario pueda interactuar con ella, ha logrado situar a DMAX a la vanguardia del mercado publicitario. Ofrece un valor diferencial y puede cambiar las reglas del juego, explotando las posibilidades de un desarrollo tan potente como HbbTV. Es aplicable y puede extenderse a muchas otras televisiones”.

posibilita mejorar la experiencia televisiva del usuario, estableciendo una estrella relación con ellos mediante el fomento de participación (concursos, encuestas, votaciones, sorteos, valoración y opinión sobre la oferta de contenidos) y la posibilidad de ofrecer recomendaciones personalizadas basadas en sus gustos y afinidades. ¿Pero cómo es traduce esto al mercado publicitario? Por un lado, la tecnología ofrece a anunciantes y agencias de medios un mercado mejor segmentado. Por otro, enriquece el spot añadiendo la posibilidad de que el espectador interactúe contestando preguntas y escogiendo preferencias.

las emisiones de televisión (broadcast) con servicios de banda ancha (broadband), permite entregar un contenido interactivo sincronizado

MENCIÓN ESPECIAL DEL JURADO:

RTVE – Primer directo de televisión 5G “puro” del mundo

al frame con el spot de la emisión lineal y servir a través de un

El jurado también quiso conceder

AdServer las peticiones de cada

un accésit a una iniciativa pionera ya

Smart TV en tiempo real para crear

no en España, sino a nivel global. En

una experiencia dirigida al usuario

el marco del Global 5G Event, RTVE

final.

impulsó la primera retrasmisión lle-


PREMIOS TM BROADCAST

vada a cabo con una red 5G “nativa/pura” (en inglés, stand-alone SA) para diferentes programas informativos de la casa. El proyecto se llevó a cabo utilizando una cámara HD conectada directamente a un punto de acceso, el cual se encontraba enlazado a una estación 5G NR instalada en las proximidades del Palacio de Congresos de Valencia, que a su vez estaba conectado al núcleo de red 5G StandAlone de Orange en Vara de Quart.

PREMIO DEL PÚBLICO GANADOR: Telefónica Servicios Audiovisuales (TSA) – Nueva

El contenido se retrasmitió por internet mediante el protocolo

plataforma de producción de

de streaming RTMP desde Vara de Quart a los centros territoria-

contenidos audiovisuales Sony Hive

les de RTVE Castilla La Mancha en Toledo y RTVE Comunidad

para Telemadrid

Valenciana, en Paterna.

El interesante desarrollo de TSA para La prueba fue efectuada por RTVE en colaboración con la

Telemadrid protagonizado por el

Universidad Politécnica de Valencia, Fenitel, WATCHITY, Cellnex,

Mediabackbone HIVE de Sony,

Orange y ZTE.

solución de producción

Candidaturas: - 7yAcción – Realización de un videoclip 3D en directo - BGL Audiovisual – Estación de Esquí y Montaña de Sierra Nevada - CineLenses – La base de datos de lentes de cine más grande del mundo - Konodrac y Discovery – Hybrid Ads de DMAX y Konodrac - Nokia Bell Labs Spain, IMDEA Networks, Telefónica – 5G MEC Ultra Video Server - RTVE – Aplicación de móvil específica 5G para hacer retransmisiones - RTVE – IA aplicada a la cobertura del Coronavirus - RTVE – IA aplicada a la creación de contenidos

hiperconvengente capaz de combinar hardware y software en tecnologías de media, internet y cloud, ha congregado un apoyo masivo en la votación que habilitamos a través de nuestra página web. De esta manera, se convierte en ganador del Premio del Público de esta primera edición de los Premios TM Broadcast. La participación ha sido, sencillamente, abrumadora. ¡Muchas gracias a todos por formar parte de estos galardones!

- RTVE – Las Cortes de CLM, primer parlamento europeo en desplegar la tecnología 5G

Esta iniciativa, en la que la compañía

- RTVE – Primer directo de televisión 5G “puro” del mundo

de Telefónica ha llevado a cabo los

- RTVE – Realización en Edge Computing

servicios de ingeniería, instalación,

- RTVE – Retransmisión en 5G, multicámara y realización cloud

puesta en marcha e integración con

de un evento del Parlamento Europeo

otros equipos, ha recibido un 35,5%

- RTVE – Uso de red 5G pública para directos de televisión

de los votos. La segunda posición ha

- Telefónica Servicios Audiovisuales (TSA) – Nueva plataforma

sido para “Nokia Bell Labs Spain,

de producción de contenidos audiovisuales Sony Hive para

IMDEA Networks, Telefónica – 5G

Telemadrid

MEC Ultra Video Server” (11,7%).

- TV3 – Pruebas 5G de TV3 en el Campeonato del Mundo MOTUL FIM Superbike - TV3 – Prueba piloto de subtitulación multiidioma del proyecto EasyTV Con el patrocinio de

Cierra el podio la candidatura “Konodrac y Discovery: Hybrid Ads de DMAX y Konodrac” (10,9%).


PREMIOS TM BROADCAST

8

Mejor proyecto en implementación de inteligencia artificial

GANADOR:

Mediapro – AIProclips El hecho de que este premio se

Opinión del jurado: “AIProclips de Mediapro es sencillamente magnífico. Ya está siendo aplicado con buenos resultados, es consistente y tiene previsto seguir creciendo para amplificar sus posibilidades en todo tipo de ámbitos deportivos. Del mismo modo, no tiene como único valor la adquisición y procesamiento de los datos, sino que está orientado al público final, permitiendo hacer al espectador partícipe con elementos de personalización”.

concediera por unanimidad no hizo sino certificar el incuestionable valor de la iniciativa del Grupo Mediapro. AIProclips es una plataforma de generación de clips y resúmenes de fútbol personalizados automatizados en near-live a través de algoritmos de Inteligencia Artificial. Esta plataforma, orientada tanto a broadcasters como a los usuarios finales, es capaz de procesar partidos completos identificando los clips de cada una de las jugadas y valorándolas siguiendo criterios editoriales aprendidos del equipo de servicios audiovisuales de Mediapro. La hiperpersonalización es uno de los aspectos claves de este desarrollo.

te que al inicio de la primera parte.

nacionalidad. Del mismo modo, el

Para realizar estos procesos, el siste-

espectador podrá elegir sus jugadas

La solución del Grupo Mediapro

ma de beneficia de los algoritmos

favoritas y crear resúmenes con

incorpora tres capas de algoritmos.

Watson Sport e IBM Score, ambos de

ellas.

La primera, cuyo algoritmo es prove-

IBM pero entrenados por el equipo

ído por la empresa norteamericana

de Mediapro.

Thuuz, realiza el corte de la jugada y

Otro aspecto crucial, en esta ocasión más dirigido al mundo broad-

decide cuál es el momento en el que

Los usuarios de AIProclips pueden

cast, es que la herramienta permite

una jugada inicia y finaliza. El

conectarse a la plataforma a través

incorporar reglas de negocio para

siguiente paso es una segunda capa

de un navegador para generar resú-

cada usuario que se correspondan

de algoritmo que aporta un primer

menes de partidos, jornadas o tem-

con los derechos de uso de dicho

análisis de relevancia basado en los

poradas completas. Sus capacidades

contenido. Esta funcionalidad permi-

gestos de los jugadores, la voz del

de hiperpersonalización le permiten

tiría aplicar diferentes condiciones.

comentarista o el sonido ambiente.

generar vídeos específicos con todas

Por ejemplo, que un usuario solo

El tercero, finalmente, añade el con-

las jugadas de un jugador concreto,

pueda generar resúmenes de una

texto de partido, permitiendo identi-

ordenadas de más a menos relevan-

duración determinada o que no los

ficar, por ejemplo, que un 0-1 en el

cia; de un tipo de jugada en concre-

pueda descargar hasta pasada una

minuto 89 de partido es más relevan-

to; o incluso hacer resúmenes por

determinada hora.

Con el patrocinio de


PREMIOS TM BROADCAST

neo para planificar la producción y

MENCIÓN ESPECIAL DEL JURADO:

- RTVE – IA aplicada a la creación

Aicox – Proyecto implantado en la sede del Colegio de registradores de la propiedad CORPME

- Telefónica Servicios Audiovisuales

semana de montaje y una semana de

(TSA) – Integración de un sistema

producción, con más de 200 profe-

de inteligencia artificial Etiqmedia

sionales y más de 25 kilómetros de

para IB3

cable desplegado por la Caja

de contenidos

Mágica, hicieron posible la produc-

El desarrollo instalado en la sede del Colegio de registradores de la propiedad CORPME es un sistema automático de realización, grabación, emisión y acta digital de asambleas que consiste en la integración de un sistema de microfonía de conferencias con un sistema de realización automática de cámaras. Este desarrollo utiliza la información del sistema de micrófonos para saber qué plano de cámara debe realizar en cada momento, rotular al orador, grabar toda la sesión y emitirla en streaming.

una plataforma de inteligencia artificial que transcribe la sesión de forma

automatizada,

detecta

hablantes mediante la información del sistema de microfonía y permite disponer de un acta digital transcrita poco tiempo después de finalizar la sesión. El jurado quiso reconocer a modo de accésit las posibilidades de la aplicación en numerosas áreas, así como la integración exitosa de distintas facetas de la cadena de producción. Candidaturas: - Aicox – Proyecto implantado en la sede del Colegio de registradores de la propiedad CORPME - Mediapro – AIProclips - RTVE – IA aplicada a la cobertura del Coronavirus Con el patrocinio de

9

Mejor producción técnica deportiva

GANADOR:

Telefónica Broadcast Services (TBS) – Producción Copa Davis 2019 El renacer de la Copa Davis 2019 de la mano de Kosmos trajo consigo una producción 360 con los más altos estándares de calidad. Esta 108º edición de la competición contó con 18 selecciones jugando la

La instalación se completa con

distribución íntegra del evento. Una

fase final en tres pistas durante una semana, en sesión ininterrumpida de mañana, tarde y noche, lo que implicó muchísimas horas de directo y una gran cantidad de material audiovisual generado. Durante más de nueve meses, el equipo de Telefónica Broadcast Services (TBS) trabajó de manera conjunta con el organizador del tor-

ción. TBS se encargó de la produc-

Opinión del jurado:“La Copa Davis fue un proyecto especialmente complejo ya que acompaña una renovación de una competición deportiva histórica. Fue todo un reto que fue ejecutado muy bien. Del mismo modo, los espectadores pudieron disfrutar de añadidos interesantes que aportaban espectacularidad y dinamismo a las retrasmisiones, incluyendo el uso de cámaras de slowmotion o de Spidercam”.


PREMIOS TM BROADCAST

ción, realización y distribución internacional. Además, ejerció como host broadcaster generando 4 feeds diferentes de la competición, así como material para redes sociales. Para ello, se instalaron tres unidades móviles integradas entre sí, un control estacionario, un TOC (Technical Operation Center), un sistema de almacenamiento / edición en red y un sistema de distribución por fibra y satélite. Para la producción de pista y aledaños se emplearon un total de 65 cámaras, con Super slows, Hi speed, RF, Qball, Netcam, SkyCam o PTZ. Todas generaron contenido que a su vez se trataba en la red EVS común. A nivel de microfonía, se desplega-

10

Mejor producción técnica informativa GANADOR:

RTVE – Retransmisión en 5G, multicámara y realización cloud de un evento del Parlamento Europeo Como no podía ser de otra forma, el evento ‘Ventajas y riesgo del 5G en el sector audiovisual’, impulsado por el Parlamento Europeo y la Academia de Televisión, contó con una realización innovadora basada en esta innovadora tecnología de telefonía móvil. RTVE firmó esta producción multicámara con realización cloud basada en 5G.

ron 75 micros por todas las instalaciones para captar el audio ambiente de los partidos. Del mismo modo, cada pista disponía de su locución personalizada. Con respecto a las unidades móviles, cada una contó con tres sistemas de grafismo independientes: el propio de la pista, el sistema Hawkey y el sistema estadístico FlightScope. Estos altos estándares de producción se extendieron a otros ámbitos como el Control Estacionario, el TOC o Almacenamiento y Edición. En estas áreas se desplegaron equipamiento de firmas como Grass Valley, EVS, Yamaha, Riedel, XStore o Adobe, entre muchas otras. Candidaturas: - Telefónica

Broadcast

Services

(TBS) – Producción Copa Davis 2019 Con el patrocinio de

Opinión del jurado:“El valor del proyecto del Parlamento Europeo destaca por la utilización de realización cloud vía 5G, una aplicación no tan extendida como la contribución vía 5G y que realmente cambia la forma de entender y proceder en este tipo de retrasmisiones. Del mismo modo, la iniciativa implica una importante labor de coordinación de áreas, tarea no exenta de complejidad”.

En la entrada de la representación del Parlamento Europeo en nuestro país, el Instituto de RTVE montó un punto de directo 5G, señal que transmitió por su cuenta de Twitter y que pudo verse en una pantalla instalada en el propio hall. Los asistentes al acontecimiento pudieron participar, interactuar y ser entrevistados por este equipo del IRTV.

Empleando una red, móviles 5G y, por primera vez, un router 5G facilitados por Vodafone, la señal 5G de varias cámaras presentes en la sala viajaron hasta la “nube”, donde fue realizada remotamente para su emisión.

Personal

de

Centros

Territoriales, del Centro Territorial de

Castilla

Informativos,

la del

Mancha, IRTV,

de de


PREMIOS TM BROADCAST

Contenidos Digitales y de Innovación de RTVE han hecho posible esta experiencia. RTVE identifica en el 5G diferentes oportunidades para los broadcasters gracias a sus características: mayor velocidad de red, mayor volumen de datos que se podrán enviar, latencia más baja, capacidad de procesar señales en la misma red o la capacidad de tener más dispositivos conectados y elementos compartiéndose en la nube”. Candidaturas: - Dalet – Renovación sistema radiotelevisivo de EPRTVIB (Ente Público de Radiotelevisión de las Islas Baleares)

en palabras de la corporación, tuvo por objetivo reemplazar las unidades móviles de retransmisión y producción por una conexión con el Edge de Telefónica. La emisión vía streaming desde

- RTVE – Aplicación de móvil específica 5G para hacer retransmisiones

Cineteca de Matadero Madrid del

- RTVE – Las Cortes de CLM, primer parlamento europeo en desplegar la tecnología 5G

organizado por Radio 3, fue la pri-

- RTVE – Primer directo de televisión 5G “puro” del mundo

cámaras, conectadas al Edge de

- RTVE – Retransmisión en 5G, multicámara y realización cloud de un evento del Parlamento Europeo

desde Matadero, captaron la expe-

- RTVE – Uso de red 5G pública para

las

directos de televisión

radioteatro “La Radio es Sueño”, mera que se realizó utilizando la tecnología Edge computing. Tres Telefónica por su red actual de fibra riencia mientras un equipo técnico se encargaba de la realización desde instalaciones

de

RTVE

en

Opinión del jurado:“La candidatura, dada sus características, tiene una entidad suficiente para alzarse ganadora frente a sus competidores. El desarrollo permitió “reemplazar” las unidades móviles de realización y producción habituales en este tipo de retrasmisiones gracias a la conexión con el Edge, un procedimiento que podría replicarse en otros ámbitos”.

Torrespaña (Madrid), utilizando una interfaz remota para la realización

11

Mejor producción técnica de entretenimiento

del contenido y evitando así el desplazamiento de una unidad móvil y

como ha destacado la corporación,

el equipo de realización.

esta operativa permite lograr ahorros “superiores a un 30%”.

“Producción desde el Edge” es el nombre que se ha escogido para

GANADOR:

este servicio, desarrollado por el

RTVE – Realización en Edge Computing

área de Innovación de Telefónica en colaboración

con

RTVE

y

la

Universidad Politécnica de Madrid. RTVE y Telefónica unieron fuerzas

La iniciativa es parte de un proyecto

en diciembre de 2019 para ofrecer

piloto financiado por la Comisión

un piloto de innovación pionero que,

Europea llamado 5G Media. Tal y

Con el patrocinio de

Candidaturas: - 7yAcción – Conexión en directo de invitados - 7yAcción – Realización de un videoclip 3D en directo - RTVE – Realización en Edge Computing


PREMIOS TM BROADCAST

12

Mejor producción técnica en directo

GANADOR:

7yAcción – Realización de un videoclip 3D en directo

Opinión del jurado: “Tomando el valor del directo como principal factor en la toma de decisiones en esta categoría, merece la pena reseñar la complejidad de emitir en directo, en un programa de máximo audiencia, un despliegue técnico como el que propuso 7yAcción en El Hormiguero. La producción fue impecable e implicó importantes retos escenográficos que se superaron con éxito”.

En horario de máxima audiencia y “sin red”, El Hormiguero de 7yAcción para Antena 3 creó una interesante propuesta inmersiva basándose en un sistema de trackeo que recibió el apoyo del jurado de nuestros galardones. La meta que el equipo de El Hormiguero se puso para el directo fue recrear un piano inmersivo que se convirtiera en un elemento tridimensional y se fundiera con la actuación del artista Pablo Alborán. Para llevarlo a cabo, el equipo de atrezo de El Hormiguero confeccionó un cajón a la medida exacta del piano con una base pintada de un

La utilización de Notch fue funda-

todo listo antes del momento decisi-

color gris claro que se utilizaría

mental para poder recrear en direc-

vo (el piano bien colocado debajo

como base de proyección. Para com-

to estos efectos, siempre apoyándo-

del proyector, la steadicam con las

plementar esta propuesta escénica

se en el sistema de trackeo de cáma-

vueltas de cable alrededor del

se diseñaron unos laterales retroilu-

ras Mo-Sys. Para asegurar la libertad

piano, etc.). Para asegurar que la

minados con tiras de LED para dibu-

de movimiento en directo, el flujo de

actuación saliera perfecta, el equipo

jar las aristas del piano.

trabajo incluyó una steadicam. No

del programa dedicó el fin de sema-

hicieron falta más cámaras, ya que

na previo al programa a ensayarla,

la actuación se planteó como un

diseñando en el camino la ilumina-

Una vez lograda esta base, se utilizó la base del piano para recrear un

plano secuencia.

ción adecuada y optimizando el contenido 3D.

cubo en tres dimensiones y que, de esta manera, el espectador se imagi-

Esta iniciativa trajo consigo varios

nara el piano como un elemento

elementos de dificultad añadida. Por

inmersivo. En primer lugar, el equipo

ejemplo, se tuvieron que realizar

de El Hormiguero trabajó con pro-

modificaciones en el plató, como

gramas de animación como Adobe

colocar una malla con puntos de

After Effects, para luego pasar a

tracking en el techo del estudio. Por

adaptar la animación al trackeo con

otro lado, solo se contó con 4 esca-

- RTVE – Aplicación de móvil especí-

el software Notch.

sos minutos de publicidad para dejar

fica 5G para hacer retransmisiones

Con el patrocinio de

Candidaturas: - 7yAcción – Conexión en directo de invitados - 7yAcción – Realización de un videoclip 3D en directo


PREMIOS TM BROADCAST

- RTVE – Las Cortes de CLM, primer parlamento europeo en desplegar la tecnología 5G - RTVE – Primer directo de televisión 5G “puro” del mundo - RTVE – Realización en Edge Computing - RTVE – Retransmisión en 5G, multicámara y realización cloud de un evento del Parlamento Europeo - RTVE – Uso de red 5G pública para directos de televisión vos del evento; y con la colaboración

13

Mejor producción técnica remota

GANADOR:

TV3 – Pruebas 5G de TV3 en el Campeonato del Mundo MOTUL FIM Superbike Esta categoría, especialmente disputada dado el valor de los proyectos presentados, finalmente acabo por decantarse por la prueba 5G de TV3 llevada a cabo durante los días 19 y 20 de septiembre en el Campeonato del Mundo MOTUL FIM

Opinión del jurado:“En términos de producción remota, el proyecto de TV3 es una iniciativa, si bien puntual, muy potente y que pone sobre la mesa importantes riesgos a día de hoy dada la implicación del 5G. Es una candidatura especialmente actual y que representa la voluntad de los agentes mediáticos españoles de poner a prueba tecnologías latentes con el objetivo de hacer que sean estándares el día de mañana”.

Superbike.

especial del Instituto Guttmann de Barcelona. El equipo de realización se lanzó a experimentar

tantas

soluciones

como fuera posible durante las 48 horas en las que Vodafone proporción cobertura 5G a la zona de la recta principal del circuito. Además de la señal principal de carrera que proporcionó Dorna, TV3 dispuso 6 puntos de captación adicionales, incluyendo GoPro-robot, PTZ o cámaras 360. Uno de los primeros desafíos fue sustituir las cámaras y micrófonos habituales por terminales telefónicos de última generación y utilizar el 5G como vía de transporte de la señal audiovisual, añadiendo toda la

Este desarrollo de la Corporació

información

Catalana de Mitjans Audiovisuals

asociada

(órdenes,

(CCMA) consistió en la personaliza-

TV3 en el marco del consorcio 5G

retornos, etc.). Una vez que se dispu-

ción de la transmisión en directo por

Barcelona, con la colaboración del

so de todas las señales SRT en la

Esport3, el canal de deportes de TV3,

Centro de Telecomunicaciones y

nube, este proyecto se realizó de

utilizando la tecnología 5G para la

Tecnologías

Información

forma remota desde diversos puntos

conexión remota de los puntos de

(CTTI), Vodafone y el Instituto de

de Cataluña con el software vMix:

captación de imagen y sonido. Las

Robótica e Información Industrial

funciones de mezcla de imágenes y

pruebas fueron una iniciativa con-

(IRI-UPC). También contó con la

de sonido, control de los Playout de

junta del Gobierno de Cataluña, el

complicidad de Dorna y WorldSBK,

los vídeos, los gráficos, la rotulación,

Circuito de Barcelona-Catalunya y

propietarios de los derechos televisi-

las sobreimpresiones…

Con el patrocinio de

de

la


PREMIOS TM BROADCAST

Otras innovaciones llevadas a

Para hacer realidad la producción,

cabo incluyeron el control de una

entraron en juego soluciones de

grúa de cámara, realizada gracias a

marcas como Net Insight, Grass

la baja latencia del 5G; o la emisión

Valley, EVS, Marshall o AEQ, entre

en directo de la señal de una cámara

otras.

360º a través del canal de Youtube de TV3.

Candidaturas: - 7yAcción – Conexión en directo de invitados

MENCIÓN ESPECIAL DEL JURADO:

- RTVE – Aplicación de móvil especí-

Telefónica Broadcast Services (TBS) – Producción Remota Fase Final ACB 2020

- RTVE – Las Cortes de CLM, primer

fica 5G para hacer retransmisiones

parlamento europeo en desplegar la tecnología 5G - RTVE – Primer directo de televisión 5G “puro” del mundo

El jurado de los Premios TM Broadcast también decidió reconocer con un accésit uno de los desarrollos remotos más renombrados en nuestro país de los últimos años: la

- RTVE – Realización en Edge Computing - RTVE – Retransmisión en 5G, multicámara y realización cloud de un evento del Parlamento Europeo

producción remota de la Fase Final de ACB 2020, la cual contó con una sede única en la ciudad de Valencia.

- Telefónica

Broadcast

Services

(TBS) – Producción Remota Fase Final ACB 2020

En parte impulsada por la expe-

- TV3 – Pruebas 5G de TV3 en el

riencia adquirida en la producción

Campeonato del Mundo MOTUL

remota de la Liga Regular ACB, y en

FIM Superbike

parte propiciada por el alcance de la Covid-19,

Telefónica

Broadcast

Services se planteó realizar la producción íntegra remota de la Fase Final de la ACB apoyándose en el sistema de producción remota ubicado en la sede de la compañía en Tres Cantos (Madrid). Durante los 15 días consecutivos de competición, se cubrieron un total de 33 partidos en un formato “Premium Extra”, que se

14

Mejor producción técnica de ficción

GANADOR:

RTVE – Realización en Edge Computing (Descrito en categoría 11)

compone de hasta 14 cámaras broadcast, además de la gestión de dife-

Candidaturas:

rentes señales ISOS, tales como el

- RTVE – Realización en Edge

Instant Replay. Con el patrocinio de

Computing

Opinión del jurado:“En ocasiones, las retrasmisiones de proyectos de ficción en televisión arrojan resultados espectaculares, pero no innovan en planteamientos ni estructuras. Rizan el rizo en calidad visual o valor artístico, pero no van más allá. En esta ocasión, el formato de esta producción de la “Radio es Sueño”, organizado por Radio 3, pone la mirada en el futuro, no solo aportando nuevos pasos tecnológicos, sino importante progresos logísticos”.

15

Mejor integración de archivo

GANADOR:

Telefónica Servicios Audiovisuales (TSA) – Actualización de la plataforma de gestión de archivo de Fondos Documentales de RTVE La importancia creciente de la gestión de los activos audiovisuales implica la necesidad de crear solu-


PREMIOS TM BROADCAST

ciones avanzadas que permitan

rrollo original, diseñado en 2011

RTVE. Sin embargo, después de ocho

afrontar los numerosos retos a los

también por Telefónica Servicios

años de funcionamiento (y de haber

que se enfrentan las principales cor-

Audiovisuales. Este desarrollo con-

digitalizado gran parte del material

poraciones mediáticas. Telefónica

sistió en la implantación en las sedes

audiovisual), la demanda principal

Servicios Audiovisuales (TSA), tal y

de Prado del Rey, Torrespaña y Sant

de los usuarios hacia el sistema de

Cugat de sistemas de gestión de

Fondos Documentales ha cambiado,

media asociados al Archivo Histórico

pasando a un segundo plano la digi-

como certificó el jurado, completó con éxito un importante desarrollo en esta área: la puesta al día de la plataforma de gestión de archivo de Fondos

Documentales

de

Radiotelevisión Española.

de RTVE, utilizando tecnología de la marca Tedial. Originalmente, estos sistemas fueron diseñados y configurados para digitalizar e incorporar a

El nuevo proyecto surge de la

un flujo de trabajo basado en fiche-

necesidad de actualización del desa-

ros todo el archivo histórico de

talización de contenidos y utilizándose principalmente para la transferencia de contenidos del Fondo Histórico a varias áreas de RTVE a través de distintas pasarelas. Esta nueva necesidad viene acompañada de nuevas particularidades

Opinión del jurado: “La actualización de los fondos documentales va más allá de una puesta al día de la tecnología: presenta una importante cambio en la filosofía de la arquitectura de redes que trae consigo nuevas necesidades,

del mercado, las cuales han sido abordadas en esta actualización, permitiendo así el archivado de material en formato 4K o la optimización de procesos mediante la

en tanto que el principal requerimiento de RTVE pasa a ser la

implantación de dos entornos virtua-

transferencia de contenidos del Fondo Histórico a diferentes

lizados, uno en la sede de Prado del

áreas a través de distintas pasarelas. Es, en definitiva, un

Rey y otro en Sant Cugat. Otro punto

buen proyecto hecho a medida de las necesidades actuales

clave del desarrollo ha sido la migra-

de la corporación”.

ción del archivo de Torrespaña hacia Prado del Rey. Entre los fabricantes presentes encontramos Telestream,

Tedial,

DELL-EMC,

Marquis

Broadcast,

EcoDigital o Tektronix. Candidaturas: - CineLenses – La base de datos de lentes de cine más grande del mundo - RTVE – Actualización del fondo documental de RTVE - Telefónica Servicios Audiovisuales (TSA) – Actualización de la plataforma de gestión de archivo de Fondos Documentales de RTVE Con el patrocinio de


PREMIOS TM BROADCAST

16

Mejor proyecto OTT

GANADOR:

Telefónica Servicios Audiovisuales (TSA) – Dinamización de plataformas Movistar OTT de contenido multimedia

la data extraída de las diferentes herramientas de BI – y junto con los datos de mercado, estos se procesan partiendo de técnicas estadísticas para extraer información valiosa a tener en cuenta en diferentes fases posteriores. Con estos elementos, se generan bases de datos y dashboards. Entre las herramientas de BI que

Dos importantes contendientes

TSA ha empleado para este proyecto

con desarrollos ambiciosos y de rele-

encontramos

vancia mundial competían en la últi-

Youbora, herramienta de NPAW

ma categoría de nuestros premios.

basada en cloud que permite extraer

De nuevo, las bondades de ambas

datos de consumo en tiempo real;

candidaturas presentadas hicieron

MicroStrategy, solución desde la que

compleja la decisión. Sin embargo,

se analizan datos de consumo a tra-

el proyecto de Telefónica Servicios

vés de los dashboard que ya están

Audiovisuales (TSA) acabó imponién-

implementados en la plataforma;

dose.

Superset, software de código abierto

soluciones

como

Opinión del jurado:“Más allá de las grandes dimensiones que implica un proyecto como el de Telefónica, es reseñable un factor añadido de interés: tiene un alcance relevante en Latinoamérica, afectando a varios países. El impacto que puede tener una plataforma con la ambición y complejidad como la que presenta Telefónica aporta un valor diferencial”.

de análisis de datos que permite En septiembre de 2019, Telefónica

conocer y analizar datos de navega-

Servicios Audiovisuales (TSA) comen-

ción de la plataformas; R, software

zó a encargarse de una iniciativa de

libre de programación estadística en

proyección regionalizada de cara a

la cual TSA ha desarrollado scripts

la dinamización de contenidos de

que permiten el tratamiento de los

(TSA) – Dinamización de platafor-

Movistar Play para un total de 7 paí-

datos y la representación de los mis-

mas Movistar OTT de contenido

ses de Hispanoamérica: Argentina,

mos en herramientas HTML; y

multimedia

Chile, Colombia, Ecuador, México,

Contentwise, recomendador de con-

- Nokia Bell Labs Spain, IMDEA

Perú y Uruguay, tanto en la platafor-

tenidos que permite personalizar la

Networks, Telefónica – 5G MEC

ma IPTV como en OTT, para conteni-

experiencia de usuario.

Ultra Video Server

dos VOD y canales en vivo. Siempre con el objetivo de mejorar la experiencia del usuario y la comercialización de contenidos, el equipo de TSA creó recomendaciones, nuevas colecciones, carriles especiales, implementación de VoD Channels editorializados y permitió hacer el seguimiento de inputs y funcionalidades. Para llevar a cabo esta labor, la compañía de Telefónica puso el foco en el estudio de la data. Partiendo de datos de consumo facilitados por la OB – o en su defecto de Con el patrocinio de

Candidaturas: - Telefónica Servicios Audiovisuales



TECNOLOGÍA

AoIP

aplicaciones prácticas En la primera entrega de AoIP hablamos de las ventajas del uso de esta tecnología en nuestros entornos de producción y de sus principales diferencias frente al audio tradicional, ya fuera analógico o digital. Sin embargo, poner en práctica un sistema completo de AoIP presenta nuevos retos que hay que afrontar y que los diferentes fabricantes han ido solucionando. En esta ocasión, veremos las aplicaciones prácticas necesarias para poner en marcha este tipo de sistemas: la detección automática, la administración, el control y la seguridad. Por Yeray Alfageme

El concepto de plug-and-play es algo ya asumido por

tivo en la secuencia correcta, seguir un protocolo y confi-

todos, ya sean tanto profesionales como consumidores en

gurarlo todo manualmente y más… Y de esto no hace

cualquier entorno IT. El wifi simplemente funciona, el USB

tanto, tan solo 10-15 años.

sencillamente se conecta y mis auriculares directamente Y ¿qué ha hecho posible que en el mundo IT esto cam-

se oyen al conectarlos a mi teléfono. Pero llegar a este

biase? Pues los estándares abiertos. Todos los sistemas

nivel de madurez no ocurre de la noche a la mañana. Aún

operativos, dispositivos y protocolos hablan el mismo idio-

recuerdo cuando para conectar cualquier nuevo dispositi-

ma, al menos parcialmente, lo que permite que se com-

vo al ordenador había que preparar los drivers, instalarlos,

porten de esta manera automática tan deseable y que nos

en su versión correcta claro dependiendo del sistema ope-

facilita tanto la vida. Bueno, pues en el AoIP ha ocurrido

rativo, el modelo del dispositivo, etc.…, conectar el disposi-

algo parecido.

TM Broadcast

46

AOIP


AoIP - AUDIO OVER IP

Tres décadas de historia Sí, hace 30 años que el AoIP se comenzó a utilizar en los entornos de producción multimedia en general. Y al principio todo era tan tedioso como en el mundo IT. Todo había que configurarlo a mano, nada se entendía con nada y los fabricantes parecía que estaban peleados como hermanos por la herencia del progenitor y no había manera de que se entendieran. Por ejemplo, un micrófono IP conectado a una red necesitaba disponer de una dirección IP y hacer uso de direcciones IP de broadcast conocidas por el resto de los dispositivos que “escucharan” dicho stream que enviaba el micrófono y fueran capaces de “leerlo”, entender su formato, la profundidad de bits, la tasa de muestreo y todo. Pues todo esto había que configurarlo manualmente. Es fácil imaginar los problemas y la cantidad de errores de configuración que se producían y el tiempo necesario para configurar hasta el más mínimo entorno de producción AoIP. Esto frenó mucho su despliegue, pero era el futuro y los fabricantes y estándares siguieron evolucionando hasta hacer posible lo que tenemos hoy día: AES67.

Logrando el Plug-n-Play Para lograr que al conectar un nuevo dispositivo a nuestra red de producción de audio sobre IP éste sea descubierto y funcione correctamente hacen falta dos cosas: descubrir el dispositivo y controlarlo. Cuando hablamos de descubrir el nuevo dispositivo no solo se trata de que el resto de los equipos sepan que está ahí, sino que también sepan en qué formato está configurado y qué tipo de stream de audio está generando, en caso de que sea una fuente. Para ello, antes que nada hay que asignarle una IP. Esto es fácil de solucionar gracias al protocolo DHCP (Dynamic Host Control Protocol), mediante el cual el router es capaz de otorgar una dirección IP dentro del rango de la red a un dispositivo nuevo. Ya lo tenemos en la red. Yendo un paso más allá, necesitamos decirle al resto de dispositivos la configuración de audio en la que está establecido. Para esto existe AES67. Este protocolo establece un formato específico de RTP (Real-Time Transport Protocol) payload mediante el cual se intercambian las especifi-

TM Broadcast

47

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

caciones de audio. Este payload es

realizar configuraciones complejas

como AES67, debemos admitir cier-

entendido por el resto de los disposi-

como, por ejemplo, conocer todas

tos compromisos. Por ejemplo, tener

tivos y se adaptan a ello. Ya tenemos

las direcciones broadcast de la red.

una red AoIP basada en AES67 con el

el dispositivo correctamente descu-

Hasta en la red más pequeña hay

sistema de control de un único fabri-

bierto y con su formato adecuado.

centenares de direcciones broadcast

cante nos dará todas las ventajas y

y su número crece exponencialmen-

flexibilidad, pero dentro de este

te.

fabricante.

Pasando a la parte del control, además de la IP del dispositivo debemos conocer la(s) dirección(es) bro-

Es por ello por lo que estándares

Bien es cierto que los fabricantes,

adcast que utiliza para transmitir el

como AES67 no incluyen una especi-

o reguladores, podrían trabajar en

stream. Estas direcciones se usan

ficación concreta para dicha intero-

estándares abiertos para que los

para que el resto de los dispositivos

perabilidad y subsecuente flexibili-

equipos y sistemas de control fueran

puedan “escuchar” el stream y solici-

dad, dejando a la red y los softwares

tar al switch de la red una copia de

de gestión dicha función. Hoy en día

estos paquetes broadcast. De esta

estos sistemas están suficientemen-

manera se reduce la carga de la red

te maduros y funcionan bastante

y todos los dispositivos escuchan el

bien para gestionar una red AoIP.

mismo stream al mismo tiempo sin duplicarlo. EL problema es la gran cantidad de direcciones broadcast existentes hasta en la red más

Interoperabilidad aumentada

pequeña, lo que complica enseguida

Al igual que la realidad aumenta-

el control de éstas, pero si se hace

da, un punto crítico es que todos los

bien se gestionan automáticamente.

dispositivos, sean del fabricante que sean, no solo se entiendan entre sí,

compatibles entre sí, pero esto no caerá del cielo mañana. Hay ciertos avances e iniciativas en este aspecto, pero aún queda tiempo para que maduren.

Conclusiones Al final debemos quedarnos con lo mejor de ambos mundos. Por ejemplo, combinar las especificaciones del estándar ST2110 con AES67 es un buen compromiso. La parte de ope-

No todo son buenas noticias con

sino que los softwares de gestión

Plug-n-Play ya que este complica

sean del fabricante que sean, pue-

mucho la interoperabilidad entre

dan descubrir y controlar todos los

dispositivos. Si todos conocen a

dispositivos. El problema es que

todos, se asume que todos se tienen

cada fabricante desarrolla su siste-

que hablar con todos. Se asume tam-

ma de control basado en sus produc-

tintos fabricantes o simplificar la

bién que otros formatos como AES3

tos, evidentemente, y dedican gran-

configuración necesaria de una red

o MADI puedan entenderse con dis-

des esfuerzos de desarrollo y dinero,

IT a la hora de conectar el equipa-

positivos AES67. Además de sistema

pero no pueden realizar grandes

miento entre sí.

automáticos, los softwares de con-

desarrollos de interoperabilidad.

entre protocolos.

Aumentando la flexibilidad Aumentar la flexibilidad y la facilidad para interconectar cualquier

AoIP, pero quedan retos como la interoperabilidad de los sistemas de control entre equipamientos de dis-

Más que luchar contra las limita-

trol siempre tienen funcionalidades manuales para poder entenderse

raciones está más que resuelta en

Además, supondría problemas de compartir ciertos secretos o código fuente entre fabricantes a lo cual todo el mundo es muy receloso. Al final, en el código fuente es donde está el valor de la propiedad intelectual de los diferentes desarrollos y suponen mucho dinero, como comentábamos.

ciones actuales es mejor adaptarse a ellas y conocerlas para poder trabajar mucho mejor y aprovecharse de las ventajas que el AoIP, especialmente la flexibilidad que este nos ofrece. Sin duda el comprometer algo en términos de variedad de equipamiento nos va a otorgar unas ventajas que, mediante audio tradi-

tipo de dispositivo tiene un precio: la complejidad. Que todo se entienda

Es por ello por lo que, si queremos

con todo hace que tengamos que

disponer de la flexibilidad del AoIP,

TM Broadcast

48

AOIP

cional, ya sea analógico o digital, no podríamos imaginar.



TECNOLOGÍA

La importancia del sonido en producciones de calidad El sonido. Ese elemento fundamental, elegante y discreto, que juega un papel crucial en nuestras producciones audiovisuales, determinando la calidad percibida de nuestra producción en mucha mayor medida de la atención que en ocasiones recibe. Texto: Luis Pavía

Todos hemos sentido en algún

tintos patrones de amplitud y fre-

como percibir y discriminar sonidos

momento la incomodidad y hasta la

cuencia de las ondas acústicas per-

de muy distinto nivel (volumen)

pérdida de interés de un contenido

ceptibles por el oído humano, esta-

simultáneamente, permitiéndonos

que deseamos disfrutar a causa de

blecido genéricamente entre los 20 y

por ejemplo entender y seguir una

un sonido de escasa calidad. Existen

los 20.000 Hz.

conversación en entornos bastante

multitud de motivos que pueden

ruidosos. Pero eso es cosa del cere-

hacer que el audio final de una pro-

El micrófono es esa herramienta

bro y queda fuera de nuestro artícu-

ducción sea defectuoso, y para

responsable de realizar la conver-

lo, así como las distintas sensibilida-

comenzar a prevenirlo en esta oca-

sión con la mayor limpieza accesible

des que evidentemente tenemos

sión dedicaremos nuestro artículo al

para que pueda ser grabado, tratado

cada uno de nosotros.

primer paso: la captación. Ya que al

y reproducido con la mayor fidelidad

igual que en otros muchos aspectos,

posible. Habiendo evolucionado

cuanto mejor sea nuestro original,

mucho desde los primeros tiempos,

más fluido y sólido será todo el pro-

sus avances no han tenido la misma

ceso posterior, y mejores los resulta-

repercusión mediática que otros ele-

dos finales.

mentos de la producción, como han sido los sensores de los cámaras o

Sin detenernos a hacer historia, el hecho es que esta captación siempre

los formatos de grabación de imagen.

ha dependido de un transductor, dispositivo capaz de convertir el sonido

Si nos preguntamos ¿cuál es el

en electricidad, fenómeno que sí es

mejor micrófono conocido? La res-

susceptible de ser grabado. ¿Y, qué

puesta inequívoca es: nuestros oídos.

es el sonido? En resumen, se trata de

Pero ellos cuentan con un sistema de

múltiples y sucesivas variaciones de

“procesamiento” y filtrado que nos

presión del aire que responden a dis-

permite realizar algunas maravillas,

TM Broadcast

50

MICRÓFONOS

Los micrófonos tienen sus propias características y cualidades (sensibilidad, curvas de respuesta, etc.) todas orientadas al mismo objetivo: proporcionar la mejor “imagen” posible del sonido a registrar. Como todo dispositivo electrónico, el micrófono también genera su propio “ruido” mientras hace su trabajo, así que serán muchos los aspectos que debamos tener en cuenta a la hora de elegir un micrófono para hacer un trabajo determinado. No todos valen para todo y nuestra responsabilidad será saber elegir el más adecuado para cada situación.


MICRÓFONOS

TM Broadcast

51

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

El ambicioso propósito de nuestro

micrófono para convertir la presión

contenido de hoy será identificar el

acústica en energía eléctrica. Cuanto

mejor micrófono, sin citar marcas ni

más elevada sea, más limpio será el

modelos. Evidentemente el mejor

resultado y menor manipulación

micrófono será “el que tengas a

precisará para ser manejada poste-

mano”, pero dedicaremos estas líne-

riormente. Se calcula en milivoltios

as a analizar el impacto que tiene

por pascal y se convierte a decibe-

cada una de sus características. De

lios (dB) respecto a un patrón de

esta forma, y en función del propósi-

referencia. Recordando que el dB es

to que persigamos para cada pro-

una escala logarítmica, cada 3 deci-

yecto, sabremos seleccionar ese

belios de variación suponen un fac-

micrófono que “tendremos a mano”

tor doble o mitad, según sea crecien-

y que será el más adecuado para ese

te o decreciente. Así, sólo 60 decibe-

fin.

lios ya representan un factor multiplicador del orden de un millón. Es

Analizaremos sus distintas carac-

decir, que diferencias aparentemen-

terísticas y su impacto en nuestros

te pequeñas en los valores suponen

resultados, clasificando en base a

una variación de comportamiento

sus especificaciones aquellas que

muy significativa. Un mayor valor, al

fácilmente encontraremos publica-

tratarse normalmente de valores

das por los fabricantes. No perda-

negativos en este caso, cuanto

Valga como referencia genérica que

mos de vista que cada modelo siem-

menos negativo (más próximo al

el rango dinámico promedio de la

pre responderá a distintas combina-

cero) esté el valor, dispondremos de

percepción del oído humano se

ciones de estos parámetros y que

mayor sensibilidad. Como el patrón

encuentra en el entorno de los 80 dB.

cada una tiene sus ventajas e incon-

de referencia en esta especificación

venientes, lo que nos permitirá y

es estándar, se podrán comparar

La respuesta en frecuencia es el

obligará a hacer la elección más

valores entre distintos micros siem-

rango de frecuencias que un micró-

adecuada buscando el equilibrio

pre que respeten dicho patrón.

fono puede reproducir y su curva de

idóneo en cada circunstancia.

Sorprendentemente, hoy descubrire-

respuesta representa la sensibilidad

mos que no siempre será mejor el

que ofrece a cada una de esas distin-

micro con la máxima sensibilidad.

tas frecuencias. La respuesta no

Comenzaremos

haciendo

un

suele ser perfectamente uniforme y,

pequeño repaso a algunas especificaciones técnicas básicas que preci-

El rango dinámico representa la

lógicamente, en función del propósi-

saremos conocer para valorar mejor

diferencia entre los niveles más bajo

to, un micrófono con un rango limi-

todos los conceptos que veremos a

y más alto que es capaz de registrar

tado puede ser excelente en deter-

lo largo de este artículo. Estas carac-

un micrófono sin distorsionar el soni-

minados casos. Incluso si sólo es

terísticas son: la “sensibilidad”, el

do, o manteniendo esta distorsión

operativo en determinados y peque-

“rango dinámico”, la “respuesta en

dentro de unos márgenes determi-

ños rangos. Es fácil entender que no

frecuencia”

“relación

nados. También se expresa en dB, y

tenemos las mismas necesidades

señal/ruido”. Con permiso de los

al tratarse siempre de valores positi-

para grabar un piano, donde necesi-

ingenieros, evitaremos entrar en

vos, nos interesa que sea lo mayor

tamos una buena respuesta para un

profundidad en los conceptos físicos

posible. Aunque en este caso la difi-

rango muy amplio y continuo de fre-

y matemáticos para facilitar deter-

cultad viene dada porque cada fabri-

cuencias; que la voz humana, que

minadas explicaciones.

cante puede utilizar un patrón de

requiere de muchas menos frecuen-

distorsión diferente, haciendo que la

cias; o el bombo de una batería,

La sensibilidad o factor de transfe-

comparación de valores en este caso

donde el rango es mucho más redu-

rencia indica la capacidad de un

resulte a menudo poco significativa.

cido y desplazado hacia las bajas

y

la

TM Broadcast

52

MICRÓFONOS


MICRÓFONOS

ca intrínseca al micrófono cuando

ofrecen una excelente respuesta.

este no está registrando ningún soni-

Aunque como contrapartida necesi-

do, y la señal que proporciona cuan-

tan de cierta electrónica que requie-

do lo registra. En este caso será

re alimentación eléctrica para fun-

deseable que el valor sea lo mayor

cionar y amplificar su mínima señal,

posible y al tratarse de una referen-

y esto puede producir algo de ruido.

cia respecto a sí mismo, los valores sí

Típicamente precisan de una pila o

deberían ser comparables entre dis-

de alimentación externa, denomina-

tintos fabricantes.

da fantasma (phantom, en inglés) que le llega desde la cámara o el

Cada fabricante puede utilizar un patrón de distorsión diferente, haciendo que la comparación de valores en este caso resulte a menudo poco significativa

Existen otras características, como

preamplificador a través del mismo

la impedancia, que siendo importan-

cable de conexión. Producen una

te a la hora de elegir a qué equipo se

señal de elevada calidad y existen

conecta, no tienen una repercusión

en una gama muy amplia de aplica-

tan directa en el resultado acústico.

ciones, y precios. Entre sus ventajas

Aunque sí podemos establecer gené-

ofrecen una excelente calidad acús-

ricamente que los micrófonos de

tica con respuesta uniforme en un

mayor calidad suelen estar catalo-

amplio rango de frecuencias, pero

gados como “baja impedancia” con

tienen en contra su delicadeza en

valores de entre 50 y 600 Ohmios,

entornos de temperatura o humedad

restringiéndose aún más el margen

extremas, así como los niveles máxi-

al entorno de los 200 Ohmios en el

mos de sonido que pueden manejar.

caso de los profesionales. Los de tipo electret, en ocasiones Una vez hecho el repaso de espe-

catalogados como una variedad de

cificaciones y refrescados una serie

los de condensador, se caracterizan

de conceptos, nos adentramos en las

porque la electricidad necesaria

principales características que, debi-

para funcionar proviene de la carga

damente combinadas con las especi-

ferroeléctrica permanente de su

ficaciones que hemos visto hasta

material

ahora, nos ayudarán a seleccionar

Antiguamente no alcanzaban la cali-

ese micro idóneo que buscamos

dad de los de condensador, pero hoy

para cada circunstancia.

en día los mejores sí son equipara-

de

construcción.

bles. Son fáciles de fabricar y de bajo Comenzamos con el “tipo de

coste para prestaciones aceptables,

micrófono”, refiriéndonos a la tecno-

por lo que hoy en día son los más uti-

frecuencias. En este sentido, el

logía del transductor, es decir, el dis-

lizados en teléfonos móviles, orde-

patrón estandarizado para el oído

positivo que capta y convierte la

nadores portátiles y una gran canti-

humano está en el rango de 20 a

energía acústica en eléctrica, la cáp-

dad de pequeños dispositivos. En

20.000 Hz.

sula propiamente dicha. Las tres

este caso, la gama de calidades

variedades más habituales son: con-

puede ser mucho más amplia,

densador, electret y dinámico.

debiendo valorar nosotros mismos si

La relación señal/ruido es otra de las características clave. Como rela-

determinado modelo cumple nues-

ción entre dos valores también se

Los de condensador suelen ser los

tros requisitos, así como todos los

expresa en dB y nos da una idea de

más sensibles porque la masa de la

demás parámetros. Si bien no nece-

cuanta separación existe entre el

membrana que tienen que mover las

sitan tensión de polarización, tam-

ruido que genera la propia electróni-

ondas de aire es muy pequeña y

bién es frecuente que los de mayor

TM Broadcast

53

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

calidad integren en la cápsula un

sibilidad en función de cada direc-

fono integrado es aquel que está,

pequeño preamplificador para com-

ción. Normalmente encontraremos

como su propio nombre indica, inte-

pensar su menor sensibilidad nativa,

un gráfico de círculos concéntricos

grado en otro equipo como una

aunque el hecho de que éstos preci-

donde una curva con distintas for-

cámara de vídeo, en cuyo caso poco

sen alimentación no debe llevarnos

mas representa mayor sensibilidad

tendremos para elegir. Entre los de

a confusión con los anteriores.

cuanto más alejada está del centro,

mano es donde encontraremos la

imaginando al micrófono centrado y

mayor variedad, englobando en este

El tercer tipo, los dinámicos, se

apuntando hacia la marca de 0º. De

grupo a los que tradicionalmente

polarizan por inducción electromag-

nuevo hacemos tres grandes grupos

encontramos en distintos soportes

nética. Tienen una gran cantidad de

que son: onmidireccional, cardiode y

de mesa, pies, etc. Sí, los de mano

cualidades favorables, como su

unidireccional.

también son de pie. Existen en prác-

mayor robustez dada la mayor simplicidad de construcción, una alta ganancia, y elevada resistencia a temperaturas y humedades extremas. Aunque la más destacada es la buena calidad de sonido frente a niveles acústicos muchísimo más elevados que otros tipos de micrófonos, sin distorsionar ni sobrecargarse. En general, los micrófonos de condensador ofrecen una sensibilidad mucho mayor que los dinámicos, por encima de los 10 dB a favor de los primeros. Aunque la selección de un tipo u otro también vendrá condicionada a menudo por el entorno de trabajo: en términos generales, el micrófono de condensador proporcionará una mayor calidad de sonido siempre que se utilice en un entorno controlado, como un estudio o una sala de conciertos; mientras que cuanto más duras sean las condiciones, el micrófono dinámico propor-

El omnidireccional es el micrófono que recoge por igual los sonidos procedentes de todas direcciones, idóneo lógicamente para captar sonidos ambientes de una forma natural. Por el contrario, el micro unidireccional tiene una excelente habilidad para recoger sólo los sonidos procedentes de la dirección en la que apunta, casi eliminando los que se salen de esa línea de dirección, permitiendo separar claramente el centro de acción del resto del ambiente. El micrófono cardioide toma su nombre de la curva matemática que representa su comportamiento, intermedio entre los anteriores, ya que es capaz de atenuar progresivamente los sonidos a medida que se alejan de la línea central, pero conservando una parte atenuada de los sonidos procedentes de los laterales. En función de los distintos equilibrios entre frontal, lateral y posterior del tipo cardiode encontramos variantes denominadas subcardioide, supercadioide e hipercadioide.

cionará mayor versatilidad y seguridad, como en escenarios de directos

Sólo con estas opciones, ya tene-

o salas de rock, por poner algunos

mos más que suficiente para saber

ejemplos.

en qué debemos fijarnos sabiendo qué tipo de situación debemos

La siguiente característica a anali-

afrontar. Pero aún hay más.

zar es el “patrón polar”. Con este término aludimos a las áreas desde las

En función de su uso, los micros

cuales seremos capaces de captar

pueden ser integrados, de mano, de

sonido. O lo que es lo mismo, la sen-

cañón, lavalier, y diadema. Un micró-

TM Broadcast

54

MICRÓFONOS

ticamente todas las variedades que hemos visto hasta ahora, y será con los que más tengamos que leer la letra pequeña hasta encontrar el adecuado a nuestra necesidad. Y ahora una importante llamada de atención en el grupo siguiente, porque es fácil confundir un micrófono de cañón con uno direccional. Los de cañón suelen ser esos micrófonos externos de las cámaras de video, de forma habitualmente cilíndrica y alargada, pero no necesariamente unidireccionales, ya que también pueden ser cardioides. Este mismo tipo de micro, tanto en variante direccional como en cardioide, son los que también encontramos dentro de una gran funda que lo envuelve


MICRÓFONOS

mente inferior a las señales clásicas de línea que se mueven en el entorno de 1 voltio, es decir, 10 veces superior, mientras nos movamos en el entorno del audio analógico.

por completo al final de una pértiga (boom) en platós y rodajes. Así que no debemos confundir forma con función. El unidireccional será normalmente de cañón, incluso con una parábola en su base, pero no todos los de cañón son unidireccionales. Los lavalier son esos pequeños micrófonos, normalmente de rango vocal y sujetos con una pequeña pinza a la ropa de nuestros protagonistas, cuya principal utilidad es dejar libres sus manos. Tienen el riesgo de recoger ruido de la propia ropa, sobre todo si roza o la persona la toca. Con el mismo propósito de liberar las manos, evitar los roces, y pensando en actividades físicas más intensas como las de cantantes y deportistas, se ha desarrollado la variedad de diadema, que sujetan el micrófono directamente frente a la boca o pegado a la mejilla mediante una diadema en la cabeza o el cuello. Curiosamente, tanto los lavalier como los de diadema son los micros

que darán mejores resultados cuando son menos sensibles, simplemente porque su fuente de sonido tan próxima no lo hace necesario y así se evita que capten sonidos ambientales, normalmente innecesario en estos usos. Por si todo esto fuese poco, todavía nos falta llevar la señal del micrófono hasta el mezclador, el previo, o el grabador que debe ocuparse de estas señales. Y aquí abrimos un nuevo capítulo. La conversión de energía acústica en eléctrica es un proceso analógico, que da como resultado una señal de muy baja potencia, por lo que su

Si deseamos mover estas señales mediante cables tenemos dos tipos de conexiones fundamentales: las balanceadas con conectores XLR o las desbalanceadas con conectores jack o minijack. La ventaja de las señales balanceadas utilizadas en entornos profesionales radica en que disponen de un sistema de referencia que permite filtrar ruidos e interferencias electromagnéticas de los que no se dispone en el otro caso. Así, múltiples señales balanceadas pueden cubrir con facilidad bastantes decenas de metros, con cables entremezclados sin pérdida de calidad, mientras que una señal desbalanceada es mucho más vulnerable, y sólo resulta práctica en distancias muy cortas. Manteniendo conexiones cableadas, podríamos decidirnos a digitalizar estas señales, cuyo transporte sería más seguro y menos vulnerable a interferencias. Simplemente con un pequeño conversor analógico/digital y conectando a un ordenador o un amplificador mediante un puerto USB para un uso genérico. O bien en un uso más profesional, convertirlas e integrarlas en un entorno IP tipo Dante o Ravena, aunque siendo ésta una opción perfectamente válida y cada vez más utilizada en el ámbito profesional, queda fuera del objetivo del artículo de hoy.

alcance es corto a menos que la amplifiquemos de algún modo. De

Lo que sí incluimos en nuestro

ahí que algunos micrófonos incorpo-

contenido es el transporte inalám-

ren un pequeño previo o preamplifi-

brico, donde de nuevo nos encontra-

cador para homogeneizar las seña-

mos con opciones analógicas y digi-

les, que suelen manejarse en el

tales. Y una alerta importante en el

entorno de los 100 milivoltios, clara-

ámbito de la transmisión, y especial-

TM Broadcast

55

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

mente en los micros que durante

cias desde 470 hasta 862 MHz para

tiempo han utilizado las frecuencias

servicios de televisión, y en cuyos

de UHF. Sí, justo las intermedias

huecos entre canales se disponían

entre los canales antiguamente usa-

las transmisiones de corto alcance

dos para la televisión y que tan buen

de microfonía inalámbrica.

resultado nos han dado para esta transmisión de microfonía inalámbrica. Y decimos antiguamente porque el dividendo digital, el acuerdo administrativo

internacional

mediante el que se han reasignado frecuencias que antiguamente usaban los canales de televisión, ahora se utilizan para ampliar el ancho de banda de los canales 4G y 5G de datos a través de la telefonía móvil, y que se ha ido ampliando en distintas etapas. Hagamos aquí un importante inciso, ya que muchos de nuestros equipos pueden quedarse pronto fuera de servicio, si no se han quedado ya. Los canales 21 al 69 de la banda de UHF han dispuesto de las frecuen-

En el pasado año 2020, toda la banda de frecuencias por encima de 694 MHz (canales 49 a 69) quedó reasignada a los servicios de 4G y 5G, por lo que cualquier micrófono que trabaje en ese rango se verá segura y seriamente afectado. Así que recomendamos a quienes estéis pensando en adquirir cualquier sistema de microfonía inalámbrica, que os aseguréis que trabaja en cualquier canal por debajo del 48, o lo que es lo mismo, en cualquier frecuencia por debajo de 694 MHz. Hecha esta salvedad y volviendo a nuestra transmisión inalámbrica, contamos con otra posibilidad en la que ya empieza a existir una amplia oferta, con sistemas basados en la

TM Broadcast

56

MICRÓFONOS

banda de 2,4 GHz, la misma que la del wi-fi, pero en la que hay menos riesgo de interferencias porque los sistemas tienen sus propios protocolos de identificación y salto de canal. Un aspecto que se nos antoja poco conocido, que lleva aparejadas grandes diferencias de precio en los equipos y con evidentes diferencias de calidad son los sistemas de transmisión inalámbricos que replican el concepto del cable balanceado. El receptor dispone en realidad de dos receptores que funcionan simultáneamente y en paralelo para la misma señal. ¿Qué se consigue? Que cuando los dos reciben lo mismo, es evidente que la señal es excelente. Pero si existen diferencias, mediante la electrónica integrada de filtrado y discriminación, se pueden eliminar los defectos e interferencias, proporcionando una transmisión completamente limpia y de mucha mayor calidad que con sistemas sin esta habilidad.


MICRÓFONOS

En el caso de transmisión inalám-

su alimentación al ir conectados a la

qué micrófono debéis utilizar, ni

brica para microfonía, los transmiso-

corriente. Los receptores de precio

encontrar el único que sirve para

res pueden estar integrados en el

más ajustado son de un solo canal,

todo, que por supuesto no lo hay.

propio cuerpo del micrófono, si se

mientras que los de gama más alta

Simplemente facilitaros la interpre-

trata de un micrófono de mano, o ser

disponen de ese sintonizador dual

tación de características para ser

una petaca adosable en el propio

para garantizar la mejor calidad de

capaces de afrontar cualquier pro-

conector XLR del micrófono, o bien

sonido que hemos descrito antes. Y

yecto con las mejores garantías de

la clásica petaca de cinturón para

que no debemos confundir con otro

éxito, ya que no existe la herramien-

los micrófonos lavalier o de diade-

tipo de receptores que disponen de

ta perfecta, sino la adecuada a cada

ma. En este caso siempre emiten en

dos sintonizadores, pero en este

caso. Y dada la velocidad de evolu-

un canal único, que se sincroniza con su receptor. Aunque los modelos más modernos son capaces de dialogar entre ellos para cambiar de

caso para recibir en un mismo equipo la señal de dos emisores diferentes.

ción del mercado, las novedades de los fabricantes, la enorme variedad de precios y sus fluctuaciones y ofer-

En definitiva, todo un inmenso

tas, cualquier dato concreto que

canal si precisan evitar interferen-

abanico de posibilidades entre tec-

facilitásemos estaría obsoleto en

cias.

nologías de captación, capacidades

unas pocas semanas.

Y en los receptores la variedad es mucho mayor. Pueden ser de tipo petaca para adosar a una cámara,

de registro y respuesta, configuraciones físicas y métodos de transmisión, para encontrar el más adecuado a

Lo que nunca quedará obsoleto es el conocimiento. Y si este contenido sirve para que vuestra próxima pro-

cualquier necesidad.

alimentados con baterías o desde la

ducción mejore la calidad del soni-

propia cámara para ser completa-

Llegamos así al final de nuestro

do, y por tanto, del conjunto del pro-

mente móviles, o de sobremesa si se

contenido cumpliendo nuestro obje-

ducto final, nos sentiremos parte de

van a utilizar en estudios, platós o

tivo de no citar marcas, modelos, ni

vuestro éxito. Gracias por llevarnos

escenarios, pudiendo olvidarnos de

precios. El propósito no es deciros

con vosotros.

TM Broadcast

57

TECNOLOGÍA


PRODUCCIÓN VIRTUAL

Orca Studios

Una apuesta decidida por la producción virtual

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ORCA STUDIOS


ORCA STUDIOS

TM Broadcast

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PRODUCCIÓN VIRTUAL


PRODUCCIÓN VIRTUAL

La empresa independiente de efectos visuales y producción virtual Orca Studios lleva desde 2015 ofreciendo las últimas soluciones tecnológicas a ámbitos como el cine, la televisión o la publicidad. En su ADN reside una voluntad firme de apostar por la tecnología y sus aplicaciones más novedosas a la parte de la producción. La innovación no limita, sino que amplía las posibilidades de una industria siempre caracterizada por el progreso. A cierre de esta edición, han participado en producciones como ‘Down a Dark Hall’ o ‘Paradise Hills’, así como en una inminente serie que será vista en la plataforma de vídeo bajo demanda Netflix. Adrián Pueyo, Compositing & VFX/VPX Supervisor, quien ha trabajado en producciones tan renombradas como ‘Captain Marvel’, ‘Star Wars – The Last Jedi’ o ‘Pirates of the Caribbean 5’, nos traslada una visión de presente y futuro sobre la producción virtual.

Por Sergio Julián, Redactor Jefe de TM Broadcast

¿Cuál es la historia de Orca Studios y

previsualización con técnicas de

cuáles son las principales áreas de

tiempo real y captura de movimien-

nuestro trabajo presencial principal-

actuación del estudio?

to, concept art e ilustración, modela-

mente desde dos sitios.

Actualmente

desempeñamos

do y creación de entornos y assets, Orca Studios nace en 2015 en Las

hasta la postproducción completa

Por la parte de producción virtual, tenemos un plató dedicado a ello en

Palmas de Gran Canaria. Fue funda-

de efectos visuales, pasando por la

da por Adrián Guerra (productor y

producción virtual en plató led. En el

socio de Nostromo Pictures) con el

centro de nuestra filosofía están los

objetivo de desarrollar las posibili-

cineastas, y una de nuestras mayores

dades del nuevo campo de tecnolo-

prioridades es guiarlos en este pro-

gías en tiempo real para cine. Hace

ceso con tecnologías que se reinven-

entorno led fijo, con una pantalla

un año, Orca Studios se reinventó

tan constantemente, ofreciendo efi-

curva HDR de alta resolución de 100

como una empresa independiente

ciencia y control creativo.

m2 y otro conjunto de pantallas de

de efectos visuales y producción virtual. En Orca Studios cubrimos todo el proceso de cinematografía, desde la

Madrid. Está equipado para cumplir con todas las necesidades de producción

(camerinos,

despachos,

áreas para peluquería y maquillaje, etc.) y es donde tenemos nuestro

alta luminosidad para crear un Contáis con unas instalaciones pro-

entorno inmersivo, además de toda

pias en las que podéis ejecutar vues-

la equipación técnica y humana

tros trabajos. ¿Qué espacios incluyen

necesaria para poder llevar a cabo

vuestros estudios?

los rodajes.

TM Broadcast

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ORCA STUDIOS


ORCA STUDIOS

Adrián Pueyo en Orca Studios

Por otro lado, nuestro estudio de efectos visuales está ubicado en Las

más interesados? ¿Por dónde avanza

han ido retrasando. A nivel nacional,

la tendencia?

poco a poco se va perdiendo el miedo a esta nueva tecnología y sus

Palmas de Gran Canaria, donde contamos con un equipo de profesiona-

Destaca el interés por el área de

posibilidades, y no solo por la parte

les y una infraestructura que, ade-

publicidad, ya que la producción vir-

de producción antes mencionada,

más de dar soporte para producción

tual (sobre todo en los tiempos que

sino como parte vital del estilo

virtual, cuenta con un pipeline com-

corren) da mucha más flexibilidad a

visual de la historia. Esta parece ser

pleto de pre y post producción de

la hora de desplazarse a varias loca-

una tendencia de las que más van a

efectos visuales. Destacaría también

lizaciones, además de la relativa a

darse en los próximos años: usar la

que nuestro pipeline está altamente

los tiempos del proyecto.

producción virtual no sólo como medio tecnológico, sino también

basado en el trabajo remoto, lo que nos permite que actualmente una

En grandes producciones de fic-

gran cantidad de nuestros artistas

ción, que es nuestro mercado princi-

estén trabajando desde distintos paí-

pal, la curva de aprendizaje es más

Una de vuestras apuestas más inte-

ses.

lenta y tenemos más demanda de

resantes es vuestro sistema de pro-

grandes producciones internaciona-

ducción virtual. ¿En qué consiste el

¿Qué suelen solicitar los clientes de

les familiarizadas con la tecnología,

sistema que habéis implementado?

Orca Studios? ¿En qué área están

que por la situación con el covid se

¿Cuáles son sus usos?

TM Broadcast

61

PRODUCCIÓN VIRTUAL

narrativo.


PRODUCCIÓN VIRTUAL

El área de producción virtual (VPX) de Orca incluye varios procesos distintos, pasando por scouting virtual o previsualización (cinematografía virtual), pero el más representativo de ellos es quizás el que se conoce como “in-camera vfx”, que es el sistema de rodaje en el que utilizamos como fondo un panel led de grandes dimensiones, capaz de mostrar una imagen renderizada a tiempo real para la posición y orientación de la cámara real, creando una ilusión de perspectiva y fondo inmersivo. Esto, más allá de generar VFX “en vivo”, presenta una amplia multitud de ventajas y nuevas posibilidades respecto a otros métodos tradicionales de integración de escenarios virtuales como el chroma key: • En un entorno led, los propios paneles que nos rodean, además de actuar como fondo, iluminan a los actores y props reales, favoreciendo enormemente la integración y credibilidad del resultado final.

Esto

es

especialmente

importante en las zonas más reflectantes, donde generar en postproducción un reflejo complejo del entorno sobre los personajes en movimiento es una tarea complicadísima.

cualquier parte de las pantallas

color en vivo sobre el fondo, pan-

que genere un reflejo o ilumina-

tallas extra, o incluso en los mate-

• Teniendo una imagen en lugar de

ción indeseados. O mover parte

riales del escenario 3D que este-

un chroma, cualquier componente

del fondo para conseguir un refle-

mos viendo. Las posibilidades son

de spill (inundación de verde inde-

jo distinto. O crear un pequeño

amplísimas.

seado sobre los personajes) desa-

recuadro de chroma verde (o de

parece también, sustituyéndose en

cualquier color) detrás de los acto-

su lugar, como hemos visto, por los colores y formas del entorno virtual en el que queramos estar en cada momento.

res y props en caso de querer utilizar un chroma convencional, pero sin arrugas, y sin generar ningún spill frontal al estar colocado sólo

• Nos permite crear, en cuestión de

en la parte de la pantalla de justo

segundos, un oscurecimiento en

detrás. O realizar correcciones de

TM Broadcast

62

ORCA STUDIOS

• Por otro lado, el hecho de que todos los implicados en el rodaje (desde los actores, director o director de fotografía hasta los técnicos de luces o incluso los clientes) puedan estar viendo en directo el entorno en el que nos encontramos, y no solo un fondo


ORCA STUDIOS

abstracto, genera un entorno de

También, respecto a rodar en un

ción, pero en la realidad nos resul-

trabajo mucho más inmersivo y

entorno real, este sistema ofrece

ta imposible. Para estos casos,

divertido, que se traduce en que

ventajas claras en ciertas situacio-

todo el mundo entiende mucho

nes como las siguientes:

mejor el contexto de la pieza final para la que estamos trabajando. Los actores saben dónde mirar, los técnicos de luces dónde iluminar, viendo el resultado final; y, para todos los demás, queda mucho menos lugar a la imaginación en un momento en el que cada decisión errónea podría ser cara.

podemos generar un entorno virtual que replique este escenario.

• Una situación de iluminación natural que no podemos mantener en el tiempo, como la hora dorada,

Una solución inteligente para esto es realizar una captura de cual-

amaneceres o cualquier situación

quier set real en el momento de

meteorológica poco controlable o

rodar, y en caso de necesitar reta-

predecible.

kes más adelante, tenemos el set

• Entornos donde ya hemos rodado y necesitamos replicar a la perfec-

TM Broadcast

63

PRODUCCIÓN VIRTUAL

virtual a modo de “copia de seguridad”.


PRODUCCIÓN VIRTUAL

• Lugares donde rodar nos resulta carísimo por cualquier motivo. • Escenarios donde mover a todo el equipo resulta impráctico, por motivos legales, logísticos, o donde no resulta factible trasladar al talento. • Escenarios donde en caso de rodar en el entorno real necesitaríamos un equipo de muchas más personas, bien por iluminación, transporte, catering o cualquier otro motivo. Especialmente importante con la situación actual de Covid19, donde la limitación del número de asistentes a los rodajes cobra un papel importante. • En general, ¡cualquier entorno imposible de conseguir en la realidad! ¿Qué tecnologías concretas forman parte de vuestro sistema de produc-

Adrián Pueyo impartiendo unas jornadas en Orca Studios

ción virtual? Refiriéndonos ahora con producción virtual únicamente al contexto que mencionábamos de in-camera vfx (o efectos visuales directos en cámara), algunas piezas del puzzle son las siguientes:

• Máquinas encargadas de traducir

nologías posibles que confluyen

la posición de cámara a la imagen

aumenta

significativamente.

equivalente, y mapearla a la posi-

Podríamos categorizarlas en las de

ción necesaria en las pantallas. En

captura de entornos (vía fotograme-

este caso podemos utilizar funcio-

tría, mapeo de proyecciones, foto-

nalidades

como

grafía 360º, escaneo LiDAR, etc.), las

con sistemas como el StarTracker

Unreal Engine directamente, crear

de generación de entornos pura-

de Mo-Sys.

nuestras propias herramientas o

mente digitales (modelado, texturi-

combinarlo

zado y shading, iluminación, etc.) o

• Trackeo de cámara en tiempo real,

• Motor de render en tiempo real,

de

motores

con

plataformas

las de color management (necesa-

externas como disguise.

rias en todos los pasos desde la cap-

como el de Unreal Engine. • Generador de señal de sincronía

tura a la grabación), además de

entre todas las piezas, tanto cáma-

todas las relacionadas con las inte-

ra como máquinas y pantallas.

racciones y render en tiempo real.

nicas y demás hardware y cablea-

Las anteriores son las relativas al

La pantalla led es un eje fundamen-

do necesario para alimentar el set

hardware. Respecto a los flujos de

tal. ¿Cómo se integra en el work-

y lanzar las imágenes.

trabajo digitales, el número de tec-

flow?

• Paneles led de distintas características lumínicas y de reproducción de color según su función, electró-

TM Broadcast

64

ORCA STUDIOS


ORCA STUDIOS

mundo de los videojuegos que se

Desde que empezamos con la pro-

están convirtiendo en auténticos

ducción virtual hace un año, hemos

estándares. El ejemplo más ilustrati-

podido usar el set para una variedad

vo es el de Unreal Engine. ¿Qué

de proyectos: algunos con técnicas

importancia tienen ya no solo en

más tradicionales como el uso de las

‘Virtual Production’ sino en los work-

pantallas led a modo de lienzo

flows de postproducción actuales?

donde proyectar material previamente rodado (con todas las venta-

La cantidad de puertas que estos

jas de luz y realismo que vienen con

motores de render en tiempo real

el entorno LED), otros donde el ren-

están abriendo de cara a la creación

der de entornos 3D en tiempo real

de contenido audiovisual es abismal,

era una pieza central… Proyectos

y va mucho más allá de la produc-

recientes han incluido el rodaje de

ción virtual. En la creación de efec-

una serie para Netflix y varios spots

tos visuales, por ejemplo, el proceso

publicitarios. En uno de ellos, por

de render ha sido tradicionalmente

ejemplo, no solo nos basábamos en

una parte muy cara y lenta de la pro-

fondos 3D estáticos, sino que activá-

ducción, donde iterar en las escenas

bamos en tiempo real distintas inte-

3D para generar cambios siempre

racciones a base de animaciones y

tendía a significar volver a renderi-

transiciones en las pantallas para

zar, ocupando una gran cantidad de

generar efectos muy concretos y ad-

máquinas y tiempo. En cualquier

hoc para la producción, en el

contexto que requiera un feedback

momento que el director diera la

sobre el resultado final de una esce-

señal.

na 3D vista por cámara, que como podéis imaginar son muchos, contar

Ya hablando como Adrián, destacas

con la posibilidad de renderizar en

tu conocimiento en materia de

tiempo real dicha escena nos otorga

matemáticas

y

programación.

una ventaja increíble de cara a per-

¿Podemos decir que el mundo IT es

Forma parte del proceso de roda-

seguir un resultado y poder iterar

cada vez más y más relevante en la

je, una vez ya tenemos todos los

todo lo necesario y a toda velocidad

producción audiovisual?

assets creados y el número de varia-

para conseguirlo. Y estos motores de

bles restantes en producción es muy

render se están haciendo verdadera-

Creo que nos encontramos ante

bajo. Podemos considerar que la

mente potentes y realistas en los

una industria donde son muy nece-

preproducción en un flujo de trabajo

últimos años, basándose tanto en

sarios perfiles muy técnicos y muy

de producción virtual cobra mucha

trucos visuales como en el procesa-

artísticos en paralelo. Los programas

más importancia que en un work-

miento en GPU, al que está acompa-

y procesos evolucionan hacia algo

flow tradicional, y es el precio a

ñando la rápida evolución de la

cada vez más user-friendly, mientras

pagar por todas las ventajas antes

capacidad de procesamiento de las

que cada año se reduce la cantidad

mencionadas y salir del rodaje

propias GPUs y de algoritmos de

de pasos redundantes o mecánicos

potencialmente con un alto porcen-

machine learning para reducir ruido,

que son necesarios para crear una

taje de planos en cámara ya listos

aumentar resolución o mejorar, en

pieza audiovisual. Esto permite que

para montar y conformar.

general, el resultado del render.

directores y artistas puedan centrar-

Del mismo modo, vemos cada vez

¿Nos podríais contar alguna expe-

Pero a la vez, toda la infraestructura

más relevante el uso de motores grá-

riencia reciente que hayáis empren-

necesaria para dichos procesos

ficos procedentes inicialmente del

dido en materia ‘Virtual Production’?

crece exponencialmente en comple-

se cada vez más en la parte visual.

TM Broadcast

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PRODUCCIÓN VIRTUAL


PRODUCCIÓN VIRTUAL

jidad, y esto se traduce en que las

nuevas formas de permear en los

de procesar ray tracing (cálculo de

personas que soportan la parte téc-

propios rodajes, donde de otra

rayos) en distintas partes del proce-

nica, así como las que forman puen-

forma habría parecido imposible

so, y a día de hoy el ray tracing en

tes entre técnicos y artistas (como

reducir sustancialmente la cantidad

tiempo real es de los mayores cue-

los supervisores técnicos), tengan

de equipo técnico y artístico con el

llos de botella en el tiempo y nivel

que asimilar cada vez una mayor

que es necesario contar de manera

de ruido del render. Un requisito

cantidad de información y tecnologí-

presencial.

indispensable para la producción

as.

virtual es que estemos renderizando Más allá de necesitar una menor

a los mismos fotogramas por segun-

En tu opinión, ¿cuáles han sido los

cantidad de técnicos en rodaje, la

do que captura la cámara, y por el

avances decisivos en materia de pro-

enorme conectividad que tenemos

momento, en escenas con ray tra-

ducción virtual?

hoy en día con internet de alta velo-

cing, solemos tener que “setear”

cidad, sumada a la interactividad Desde luego, me parece que el

unos parámetros de calidad bastan-

que nos otorgan las herramientas de

mayor contribuyente con diferencia

te justos. Con el aumento de la

rodaje virtual, permite situaciones

a que en estos momentos podamos

anteriormente inimaginables, como

vislumbrar las técnicas de produc-

que se desarrolle un rodaje en

ción virtual como una herramienta

Madrid, mientras un director de foto-

más, con ventajas claras a corto y

grafía controla la iluminación de la

largo plazo, han sido los avances en

escena desde Barcelona, un técnico

materia de render realista en tiempo

de imagen maneja los parámetros

real. Y centrándonos en los sistemas

de las pantallas y flujo de color

de vfx en cámara, las tecnologías de

desde Londres, y un director realiza

track de cámara y de transferencias

su trabajo de una forma completa-

de datos de alta velocidad y baja

mente orgánica desde Los Ángeles.

latencia, necesarias para mover tal cantidad de píxeles e información de

Me parece que esta tendencia,

color HDR en un tiempo suficiente-

más allá de la situación sanitaria,

mente bajo como para que sea fun-

aumenta increíblemente la eficien-

cional. Todos los elementos previa-

cia que se puede conseguir para

mente mencionados han sido piezas

crear una pieza audiovisual al redu-

clave para permitir este desarrollo.

cir las limitaciones de distintos ámbitos como el que acabo de mencionar

potencia gráfica de las máquinas, que es exponencial, cada pocos meses estamos viendo un salto sustancial en la cantidad de rayos que podemos calcular, lo que se traduce en una mejor iluminación indirecta, resolución y demás. Esta misma idea de “más y mejor” creo que podemos extrapolarla a otros parámetros como la cantidad de geometría que podemos tener en memoria en una escena, aunque ya tenemos algunas con decenas de millones de polígonos; o a la resolución de las texturas, aunque hoy ya tenemos escenas con una gran cantidad de texturas 8K. También, la latencia total del sistema estoy seguro de que seguirá

¿Hacia dónde crees que se dirige el

de la localización física de cada per-

bajando

mercado? ¿Qué mejoras se esperan

sona, y por ello creo que va a seguir

años, hasta el punto en el que sea

de este sistema?

desarrollándose y encontrándose

completamente instantáneo el feed-

nuevas formas de sacarle partido en

back. Ahora mismo es completamen-

los próximos años.

te usable, pero creo que aún nos

Una constante que ya se venía

progresivamente

estos

quedan unos años para que lo consi-

apreciando en los últimos años y que se aceleró enormemente por la

Respecto a las mejoras cuyo desa-

deremos instantáneo. Por último,

situación de pandemia es la transfor-

rrollo veo más claramente en este

imagino que estas tecnologías tam-

mación progresiva de la industria

momento, de nuevo empiezo por la

bién se democratizarán con el tiem-

hacia el trabajo remoto en todos los

potencia gráfica de render en tiem-

po, pues algunas de las piezas nece-

ámbitos, desde la preproducción a la

po real. Un salto sustancial en la

sarias para montar el sistema com-

postproducción; y con las tecnologí-

calidad y realismo de los render a

pleto resultan enormemente caras

as de producción virtual, como el

tiempo real ha venido por la capaci-

para adquirir por estudios pequeños

nombre indica, esta tendencia tiene

dad de motores como Unreal Engine

o equipos indie.

TM Broadcast

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ORCA STUDIOS




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