TM Broadcast N 122 - 2019
P.V.P. 6 € España y Portugal
Editorial
EDITORIAL Hemos comprobado cómo el 4K y la compatibilidad con los formatos HDR se confirman como estándares (y ojo, porque la tecnología 8K está a la vuelta de la esquina). Por otro lado, las soluciones para entregarse a la conversión IP, traducida en componentes híbridos, se multiplican; el 5G se espera con los brazos abiertos en cuestión de trasmisión de información, ATSC ha certificado su proyección mundial en su versión 3.0 y la inteligencia artificial figura como la gran alternativa en gestión de datos y producción. Profundizamos en estos y muchos otros temas en el amplio reportaje que nos trae nuestro enviado especial Luis Pavía.
Dialogar con más de 200 empresas cada mes no es una banalidad. Es fruto de una presencia continuada como agente de relevancia en la industria broadcast. Esta posición nos dota de una visión privilegiada del panorama audiovisual, permitiéndonos conocer en tiempo real su estado. Durante los últimos días, uno de los principales temas que han surgido en nuestras conversaciones ha sido el de las elecciones generales que acabamos de vivir, así como el de los inminentes comicios autonómicos, locales y europeos. Recibimos sensaciones contrapuestas, tal y como manifestamos en anteriores editoriales: varios profesionales han tenido la ocasión de comprobar cómo su actividad ha crecido exponencialmente en base al peso de este acontecimiento; otros nos manifestaban su preocupación sobre la paralización de ciertos proyectos hasta la resolución del mismo. En cualquier caso, existe la certeza de que durante los próximos meses se presentarán innumerables oportunidades para el sector. Así nos lo habéis transmitido y, por nuestra parte, lo ratificamos con firmeza.
Otra de las tendencias que no faltó en suelo estadounidense son los eSports, un sector con unas proyecciones de crecimiento vertiginosas, millones de espectadores en todo el mundo y una importante cuota en nuestro país. Con el fin de brindaros una visión 360 de la industria, traemos un especial que incluye un artículo sobre la realización broadcast de estos eventos, una entrevista al responsable técnico de la productora Movistar Riders y un acercamiento a la primera edición de la Blast Pro Series en nuestro país, un espectacular evento organizado por Komodo y RFRSH que acogerá el Madrid Arena de manera inminente.
El segundo asunto al que se han referido nuestros interlocutores ha girado de manera inevitable sobre el NAB Show 2019. El mensaje que llega desde Las Vegas es nítido: la industria del mundo broadcast sigue siendo imparable y las innovaciones tecnológicas, innumerables.
TM Broadcast
La revista que tienes en tus manos trae estos y muchos otros contenidos interesantes. Te invitamos a disfrutar de tu cita mensual con toda la actualidad del universo broadcast.
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Abril 2019
SUMARIO
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Abril 2019
18
Actualidad
Popular TV Región de Murcia
46
Entrevista con Luis Carbonell Marcos, Director técnico y de emisión
Laboratorio:
ADDItelecom TVPlay
EDITOR Javier de Martín editor@daromediagroup.com DIRECCIÓN DE CONTENIDOS Mercedes González desarrollo@daromediagroup.com DIRECCIÓN ADMINISTRACIÓN Laura de Diego laura.dediego@daromediagroup.com DIRECCIÓN COMERCIAL Javier M. Gutiérrez jmg@tmbroadcast.es PUBLICIDAD Sergio Castaño sergio.castano@tmbroadcast.es Susana Sampedro ssa@tmbroadcast.com
Especial eSports Realización y transmisión
Lo mejor de NAB
64
26
58 HbbTV Nuevos caminos para la convergencia entre la TV e Internet
MAQUETACIÓN Sorex Media
Blast Pro Series, entrevista con Montxo Cabello, productor ejecutivo de Komodo
SUSCRIPCIONES Carmina de la Fuente carmina.delafuente@daromediagroup.com
REDACCIÓN Sergio Julián redaccion@tmbroadcast.es
Imprime: V. A. Impresores S.A. Dep. legal: M-11254-2008 ISSN: 1888-6965 Impreso en España en abril de 2019
COLABORADORES Yeray Alfageme Carlos Alberto Martín Luis Pavía Ángel Escribano Luis Sanz Pablo Martínez Carlos Lapuente Javier Guerra Andrés Torres Carlos González Jaime Rodríguez Álvaro Bernal TM Broadcast
Movistar Riders: entrevista con Tino Da Silva, Director de Producción Audiovisual, en la sala de control
4
TM Broadcast no se hace responsable de las opiniones vertidas en los reportajes e informaciones firmadas. Todos los derechos reservados. Esta publicación no puede ser reproducida ni en todo ni en parte en ningún medio impreso ni electrónico, ni registrada en, ni transmitida por cualquier sistema sin permiso previo por escrito de la editorial.
TM Broadcast es una publicación de Daró Media Group S.L. Centro Empresarial Tartessos Calle Pollensa 2, Oficina 14 28290 Las Rozas, Madrid. Tf: 91 640 46 43 Fax 91 640 14 37 Abril 2019
Intel - Netflix
Actualidad
Intel y Netflix presentan el SVT-AV1, un nuevo códec de vídeo de alto rendimiento
AB Show 2019 ha aco-
N
res es que permite a los codificado-
generación de tecnologías para
gido la presentación,
res ampliar su rendimiento según las
compresión de vídeo”.
por parte de la tecnoló-
necesidades de calidad y latencia de
gica Intel y de la plata-
las aplicaciones, las cuales abarcan
forma de vídeo bajo demanda
desde vídeo bajo demanda (VOD) de
Netflix, de un nuevo códec de vídeo
“la más alta calidad” a transmisiones
de alto rendimiento. Disponible
en
como código abierto y sin pago de
Adicionalmente, permitirá a los
royalties para creadores de conteni-
desarrolladores “trabajar con cargas
dos, desarrolladores y suministrado-
de trabajo en la nube visual para
a
res de servicios, el Scalable Video
ponerlas en el mercado más rápida-
01.org/OpenVisualCloud/svt.
Technology for AV1 (SVT-AV1) ofre-
mente” y ha sido optimizado “para la
ce, según la compañía, “un gran ren-
codificación de vídeo con procesa-
Por otro lado, Intel ha mostrado
dimiento y la máxima escalabilidad
dores escalables Intel Xeon”. Esta
Open Visual Cloud, un proyecto de
en procesamiento de vídeo”.
tecnología, según David Ronca,
código abierto que incluye “un con-
director de Encoding Technologies
junto de proyectos de referencia”
directo
vía
streaming.
El códec SVT-AV1 se encuentra disponible
bajo
licencia
de
BSD+Patent, que se encarga de facilitar su adopción y comercialización. Los desarrolladores pueden acceder SVT-AV1
a
través
de
Está basado en la arquitectura
en Netflix, “va a proporcionar una
SVT, la cual ya ha proporcionado una
solución AV1 alternativa a la comu-
familia de códecs entre los que se
nidad de código abierto, para permi-
encuentran SVT-HEVC, SVT-VP9 y
tir un desarrollo más rápido de algo-
SVT-AV1. Según apunta Intel, la prin-
ritmos AV1 y estimular la innovación
nente de software para gráficas e
cipal diferencia con sus competido-
para el desarrollo de la siguiente
inteligencia artificial.
TM Broadcast
6
Abril 2019
optimizados para casos de uso para cargas de trabajo visuales basados en medios de código abierto, compo-
Mediapro
Actualidad
The Mediapro Studio es la nueva apuesta de Mediapro por la creación, producción y distribución de contenido global
Esto es algo que no está extendido en España: “Decidimos que teníamos que meternos en la financiación de los contenidos para así tener una posición negociadora mucho mejor y quedarnos con la mayor parte de la propiedad intelectual de ese contenido”. Por su parte, Jaume Roures destacó la relevancia internacional de Mediapro en el mundo audiovisual:
M
ediapro continúa su
alcance global”, además de realizar
“Lo que eran nuestros objetivos hace
expansión
el
películas, programas de entreteni-
25 años los hemos ido consolidando:
mundo del audiovi-
miento, formatos de corta duración
somos actores en derechos deporti-
sual con la creación
y documentales de varios géneros,
de The Mediapro Studio, un “studio
todo ello desde 14 oficinas creativas
internacional” que tiene como obje-
distribuidas en varios territorios. En
tivo “expandir la creación, produc-
la actualidad, Mediapro trabaja en
cios audiovisuales en el mundo y nos
ción y distribución de contenido” de
un gran número de proyectos en
estamos volcando en ser líderes
forma global, tal y como apunta la
desarrollo, producción o emisión
mundiales en los eSports. Hemos
nota de prensa.
junto a agentes de la industria como
trabajado con la misma intensidad
en
HBO, Netflix, Amazon, DirectTV, Fox, The Mediapro studio integra seis
Viacom, Yle o Disney.
vos en el mundo, en contenidos en el mundo, actores principales en servi-
en esas cuatro patas sobre las que se ha asentado nuestro desarrollo y
grandes productoras: 100 Balas, Big Bang Media, Globomedia, Hostoil, K
Benet explicó en el acto el origen
hemos conseguido una posición
2000 y las divisiones de contenidos
de la iniciativa: “En un momento
donde la rueda no gira si nosotros no
de Mediapro. La iniciativa, presenta-
determinado nos dimos cuenta de
da en Madrid por sus presidentes
que no solo teníamos diferentes
Jaume Roures y Tatxo Benet, cerrará
empresas que se dedicaban a hacer
acuerdos que integran “más de 200
contenidos en todo el mundo, sino
“vicio” de “no decir “no” nunca a
guionistas y casi 500 productores”,
que eso significaba que teníamos un
nada” les ha permitido “situarnos en
datos que reafirman su voluntad de
Studio”.
un nivel donde no solo estamos con-
posicionarse en la primera línea de la industria de contenidos.
Según comentó, The Mediapro Studio “financia la producción de
En 2019, The Mediapro Studio producirá un total de 34 series “con
estamos un poco situados en esa rueda”. Así mismo, según Roures, el
tentos sino que servimos para impulsar nuevos proyectos y desafíos en
contenido” que luego se ofrece a
las que a veces nadie se había atre-
otras plataformas.
vido a entrar”.
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8
Abril 2019
Huawei - IMDEA Networks
Actualidad
Las futuras redes de ondas milimétricas ofrecerán mayor estabilidad a la hora de ofrecer vídeo, contenido y servicios multimedia
U
na investigación lide-
estándar 802.11ad, exigen antenas
cia de ondas milimétricas y para dar
rada
direccionales con el fin de superar la
soporte a la red en lo que se refiere
el
atenuación resultante. Esto se tradu-
al seguimiento del haz, la estima-
Networks
ce en altas sobrecargas de señal,
ción del ángulo de llegada y la infor-
Institute, organismo de investigación
puesto que ambos extremos de la
mación sobre ubicación. Estudiando
con sede en Madrid pionero en el
comunicación tienen que actualizar
esta aproximación y otras correla-
estudio de tecnologías relacionadas
continuamente la orientación de su
ciones de canales LF-HF que puedan
con el nuevo entorno 5G, ha deter-
antena a medida que los nodos se
minado que las futuras redes de
van moviendo y los bloqueos inte-
ondas milimétricas (30-300GHz)
rrumpen la ruta de visibilidad. Estos
serán más eficientes y fiables al ofre-
problemas se evitan en las redes de
cer vídeo, contenido y servicios mul-
baja frecuencia (LF), dado su entorno
timedia de alta calidad a “velocida-
multirutas y sus muy inferiores tasas
des extremadamente altas”.
de atenuación”.
por Huawei
Technologies IMDEA
y
permitir que la LF apoye a la HF, hemos podido desarrollar técnicas que mejoran el rendimiento en la banda de ondas milimétricas y reducir la sobrecarga a nivel del control que es necesario para operar dicha red. Durante la fase experimental
Así lo explica el doctor Joerg
El desarrollo de esta investigación,
del proyecto hemos demostrado que
Widmer, investigador principal del
“la primera vez” que los sistemas de
los mecanismos y algoritmos que
proyecto y Director de Investigación
Baja Frecuencia (LF, Low Frequency)
hemos desarrollado no solo funcio-
de IMDEA Networks: “La pérdida de
y
High
nan en la teoría, sino también en
una señal se incrementa significati-
Frequency) “se estudian en profundi-
entornos de red inalámbricos en el
vamente con su frecuencia. De modo
dad”, ha acabado por definir nuevas
mundo real”.
que las comunicaciones de Alta
técnicas para reducir la sobrecarga
Frecuencia (HF), como los sistemas
de la red: “Hemos explorado cómo
Estos empeños ya se han traduci-
de ondas milimétricas que ofrecen
utilizar bandas de baja frecuencia
do en dos aplicaciones patentadas y
la velocidad y la capacidad que
para inferir las características del
una tercera cuya viabilidad se está
requieren las redes 5G y Wifi con el
canal de las bandas de alta frecuen-
evaluando.
Alta
TM Broadcast
Frecuencia
10
(HF,
Abril 2019
Samsung - Atresmedia
Actualidad
Samsung graba en formato 8K el debate político de Atresmedia
L
os televisores QLED 8K de
5 cámaras cinematográficas han
Samsung recibirán a través
sido las encargadas de filmar el pro-
de Vimeo la grabación en formato 8K del debate polí-
tico que la corporación Atresmedia
grama en calidad 8K. Tras ser editado, será subido a la plataforma de streaming de vídeo.
(Antena 3, laSexta, Onda Cero, ATRESplayer y Antena 3 Internacional) ha emitido la noche del 23 de abril, apenas unos días antes de la
En palabras de Raúl Martín, vicepresidente
de
Electrónica
de
Consumo de Samsung España: “Esta acción es única y pionera en nuestro
celebración de las elecciones gene-
país y desde Samsung estamos segu-
rales en España.
ros que marcará una senda en el
nuevo estándar de calidad de imagen. Contar con colaboradores de la talla de Atresmedia es contar con los líderes en innovación, y con quienes compartimos nuestro objetivo de ofrecer siempre la mejor experiencia a los usuarios”.
Ooyala - LFP
Actualidad
Ooyala ayudará a la Ligue de Football Professionnel (LFP) de Francia a lanzar su plataforma OTT
L
nistración de su actualización digital
cionalidad de la plataforma Ooyala
de
y el lanzamiento de la plataforma de
Flex Media para distribuir su conte-
Francia, la cual supervisa,
vídeo. Microsoft decidió contactar
nido en cada dispositivo, plataforma
organiza y administra los
con Ooyala para gestionar estos
y en cada idioma, y así llegar a su
dos campeonatos más relevantes de
componentes de vídeo, “personali-
Francia (Ligue 1 Conforama y Ligue 2
zando un flujo de trabajo que podría
de Domino), entre otras iniciativas,
funcionar con los requisitos y siste-
ha firmado un acuerdo con Ooyala
mas existentes de LFP, y entregando
para la implementación de Ooyala
el vídeo de LFP a los consumidores
Flex Media. Esta solución es una pla-
de manera rápida, eficiente y renta-
taforma de optimización de la cade-
ble”.
a
Ligue
de
Professionnel
Football (LFP)
creciente legión de seguidores en todo el mundo”. Por otro lado, Olivier Imbert, CIO de LFP, destaca lo que aporta a su empresa Ooyala Flex Media: “Para lanzar nuestro nuevo servicio de
na de suministro. Así es como Jonathan Huberman,
vídeo, necesitábamos una solución
Ooyala ayudará a LFP a simplificar
CEO de Ooyala, valora el acuerdo:
que no solo pudiera manejar nues-
sus “millones de flujos de trabajo de
“Esta nueva relación incrementa la
tras necesidades hoy, sino crecer con
vídeos” y a administrar metadatos y
presencia de Ooyala en Francia y
nosotros en el futuro. La plataforma
activos audiovisuales. Adicional-
nuestro espectacular crecimiento en
Ooyala Flex Media hace precisa-
mente, automatizará flujos de traba-
toda Europa. Las ambiciones de LFP
jo y “simplificará” la entrega a plata-
de distribuir su contenido de video
formas y espectadores.
no solo en Francia, sino también a nivel mundial, requerían una plata-
mente eso. Se integra perfectamente con nuestra tecnología y sistemas existentes, y es altamente escalable para abordar flujos de trabajo nue-
El acuerdo surgió de la mano de
forma completamente nueva y los
Microsoft, colaborador habitual de
colaboradores adecuados para com-
vos y más complejos a medida que
Ooyala. La LFP había contratado a la
plementar su propia plantilla. LFP
nuestro servicio se expande llegan-
compañía
para
está jugando a un nuevo nivel, y
do a nuevos espectadores en todo el
encontrar una solución para la admi-
necesitarán la flexibilidad y la fun-
mundo”.
estadounidense
TM Broadcast
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Abril 2019
Desayuno TM Broadcast
Actualidad
Llega un nuevo Desayuno Informativo sobre “Tecnología y producción audiovisual de deportes” de la mano de TM Broadcast
L
a revista TM Broadcast,
con cinco de las personalidades más
tor Luis Sanz, estará a vuestra com-
en su papel de nodo de
relevantes del sector: Emili Planas,
pleta disposición a través de un
referencia en la indus-
CTO
de
amplio reportaje que será publicado
tria audiovisual, reunirá
Operaciones de Mediapro; Óscar
en TM Broadcast y TM Broadcast
a cinco de los mayores expertos del
Lago, Director de realización de
International.
ámbito del broadcast deportivo para
Mediapro; Adolfo Remacha, Director
que compartan durante unas horas
Técnico de Movistar Plus; Yeray
una interesante conversación que
Alfageme,
abarcará las tendencias más rele-
Manager de Olympic Channel; e
vantes y las ambiciones tecnológicas
Isidoro
que definen el presente del sector.
Ingeniería
y
Director
General
Business
Moreno, de
Technology Director
OBS
de
(Olympic
Broadcasters Services). La cita tendrá lugar a principios de mayo en un prestigioso hotel ubica-
El contenido de la conversación,
do en el centro de Madrid y contará
moderada por el reconocido consul-
Patrocinado por:
HbbTV
Actualidad
HbbTV presenta la versión v2019-1 del Test Suite de conformidad HbbTV
a iniciativa global HbbTV
L
AC-4, MPEG-H y HFR, así como para
Confiamos que esto ayudará a traer
Association, destinada a
la
independiente
productos compatibles, rápida y
proveer estándares abier-
HbbTV OpApps. La cantidad total de
fácilmente, a los hogares de los con-
tos para distribución de
test es de 2.274, un incremento en
sumidores, de forma que puedan dis-
servicios interactivos avanzados a
128 con respecto a la Test Suite
frutar de los ricos servicios propues-
TV y cajas receptores, ha publicado
v2018-3.
tos por los radiodifusores y operado-
especificación
la versión v2019-1 del Test Suite de
res de plataformas,” ha comentado “La publicación de la nueva ver-
conformidad HbbTV, “la mayor publicación de 2019”, según apunta
sión del Test Suite de conformidad
Vincent Grivet, presidente de la HbbTV Association.
HbbTV, muestra nuestro compromi-
la nota de prensa.
so de proveer a los fabricantes de
El Test Suite de Conformidad está
Es la primera en cubrir UHD (Ultra
dispositivos de una herramienta
disponible para todos a través de los
Alta Definición) y NGA (Audio de
efectiva para verificar la compatibi-
Test Centers registrados de HbbTV.
Nueva Generación), funcionalidades
lidad de sus productos con las más
Los miembros de HbbTV también
ya
actuales especificaciones de HbbTV
pueden tener acceso a los test para
y
uso interno.
incluidas
en
HbbTV
2.0.2.
Concretamente, incluye test para
sus
TM Broadcast
últimas
14
funcionalidades.
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Fujitsu - Data Hub
Actualidad
El centro de experimentación en big data e IA de la Comunidad Valenciana cuenta con Fujitsu
D
ata Hub, centro de experimentación en materias de big data e inteligencia
artificial
de
la
Comunidad Valenciana, ha decidido contar con una infraestructura de Fujitsu compuesta por 16 nodos de cómputo, 5 de almacenamiento que proporcionan más de 600 Terabytes, 576 nodos de cálculo y más de 6 TB de RAM e interconexión a 100 Gb. Este espacio, impulsado por ITI (Instituto
Tecnológico
de
Puesto en marcha gracias a la Agencia
data, analytics o IA basados en una
Valenciana de Innovación (AVI) en el
solución propia desarrollada por ITI,
marco del proyecto TECH4CV, tiene
formación... En el plano avanzado,
como objetivo acelerar la revolución
destaca el desarrollo de servicios
4.0
bajo demanda para aportar solucio-
financiación
para
las
de
la
empresas
de
la
Comunidad Valenciana.
Informática), está especialmente dirigido a su división ITI Data Cycle, un DIH (Digital Innovation Hub).
zamiento de experimentos de big
nes como data services, análisis de datos avanzados, data brokering o
Entre los servicios básicos que proporcionará, encontramos el lan-
acceso a fuentes de datos agregados y enriquecidas.
Publirreportaje
Shure presenta TwinPlex™ En este pasado NAB Shure ha presentado TwinPlex™, su nueva gama de micrófonos omnidireccionales lavalier y de diadema subminiatura (5 mm) de alta calidad. Diseñados para soportar las condiciones más duras, los micrófonos TwinPlex ofrecen un sonido natural tanto en alta como en baja frecuencia para captar todos los matices de la interpretación vocal profesional. La nueva tecnología de cápsula, pendiente de patente, ofrece un sonido incomparable en un formato fácil de ocultar, ideal para los rápidos cambios de vestuario o para colocarlo discretamente debajo de la ropa, sin afectar negativamente a la calidad del sonido. Desarrollados con la ayuda de destacados profesionales del audio, los micrófonos TwinPlex son ideales para cubrir diversas necesidades en teatro, broadcast, cine, televisión y presentaciones corporativas; ya que ofrecen un audio de alta calidad con la máxima fiabilidad. La gama TwinPlex está formada por cuatro micrófonos lavalier (TL45, TL46, TL47, TL48) y un micrófono de diadema ultraligero y totalmente ajustable (TH53), con varios colores y accesorios
tienen efecto memoria y son resistentes a la deformación, consiguiendo así una flexibilidad sin precedentes gracias a su innovador diseño de conductor en espiral con blindaje redundante.
disponibles. El diseño omnidireccional de doble diafragma del TwinPlex permite captar la claridad y calidez de la voz de una manera realista, además de ofrecer una respuesta fuera del eje extraordinariamente uniforme y un bajo ruido propio sin precedentes. “Hemos utilizado estos micros con varias personas, y su sonido es simplemente extraordinario. El ruido de fondo es realmente bajo y se aprecia claramente que no hay ruido de manejo; de hecho, no se oye para nada el ruido de roce del cable con la ropa”, comenta Peter Schneider, Propietario de Gotham Sound. Para simular años de uso continuado, el cable ultrafino del TwinPlex ha sido flexionado, estirado y tensado hasta el límite en exhaustivas pruebas internas. Disponibles con diámetros de 1,1 mm y de 1,6 mm, los cables pintables no
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“Los micros se quedan en su sitio, cada vez que los utilizamos, y durante todo el tiempo que dura la función. Además, no se deforman cuando los colocamos en una peluca o en algún otro lugar discreto de la vestimenta. Hacen exactamente lo que les pides, lo cual es fantástico”, comenta Zoe Milton, Ingeniero de Sonido Teatral. Ideales en entornos impredecibles, como el teatro o los programas de telerrealidad, los micrófonos TwinPlex fueron llevados al límite durante la fase de desarrollo y las pruebas de campo para garantizar un audio impecable en cualquier situación. El recubrimiento superhidrofóbico y los tapones intercambiables resistentes al sudor evitan que la transpiración y la humedad ahoguen el sonido, mientras que el cable con tecnología diseñada para uso médico es lo bastante flexible como para adaptarse al diseño del vestuario y a los estrictos horarios tan habituales en estos medios.
Televisiones
POPULAR TV
Región de Murcia Sobrevivir a la revolución Si bien nació en 2003 como una iniciativa del Grupo Cope, Popular TV Murcia ha vivido una importante transición: de ser dependientes de una estructura centralizada con ciertas desconexiones locales, ha pasado a ser una televisión con una programación exclusivamente propia y la mirada puesta al futuro: actualmente, posee la capacidad de producir contenidos en 4K. Echamos un vistazo a la historia, evolución y tecnología de esta cadena autonómica de la mano de Luis Carbonell Marcos, Director técnico y de emisión. Por Sergio Julián
Popular TV Murcia, tras 16 años
Fundación
Universitaria
San
de historia, tiene una presencia con-
Antonio,
solidada en la comunidad autóno-
Universidad Católica de Murcia
ma. El Grupo Cope dio vida al pro-
(UCAM). Su objetivo, “evangelizar y
yecto de Popular TV en 2003 junto a
trasmitir la fe”.
la
cual
acoge
la
otras delegaciones, entre las que se encontraban centros en Madrid, La
¿Cuál es el motivo de esta trans-
Rioja, Valencia, Galicia o Navarra.
formación? El cierre de Popular TV
Por aquel entonces, seguía un
en 2011 provocó que la emisora
modelo de emisión vía satélite con
fuera “manejada y gestionada com-
desconexiones locales, “algo muy
pletamente desde Murcia”. Aunque
sencillo para la época en la que yo
permanecían (y permanecen) cier-
me incorporé como alumno en
tos lazos con 13TV, su “sustituta” en
prácticas”, apunta nuestro interlo-
Madrid, el equipo de la región deci-
cutor. Actualmente, posee una
dió emprender el proyecto de una
licencia de TDT para emitir en SD y
televisión independiente con “esca-
forma parte de un proyecto de la
letas de programación de 24 horas
TM Broadcast
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Luis Carbonell Marcos, Director técnico y de emisión
POPULAR TV REGIÓN DE MURCIA
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Televisiones
y una gestión completa de contenidos”. Luis Carbonell considera este momento un gran “punto de inflexión”, ya que en el proceso tuvieron que replantear su formato y optimizar todos sus recursos: “Ampliamos platós, cambiamos el sistema de edición, añadimos capacidad, renovamos todo el flujo de trabajo a digital, procedimos a la digitalización…”
Producción propia con posibilidades 4K En la actualidad, Popular TV Murcia dispone de dos platós: uno exclusivo para la cadena y otro en la universidad, el cual se utiliza “menos” ya que es aprovechado también por los alumnos. En el espacio principal se realizan los informativos de mediodía y noche, así como todos los programas que componen la parrilla. Entre el equipamiento del mismo, se encuentran dispositivos como cámaras robóticas de Vinten. Todo el contenido es producido en SD, ya que así lo recoge su licencia. No obstante, el equipamiento ENG es HD, así como el trabajo que realiza ya como productora.
Plató más reciente de la cadena.
Luis confía claramente en la alta definición: “En exteriores hemos apostado por el HD. Tenemos una Estos equipos son las Blackmagic
La unidad de producciones exter-
en SD con EVS y las cámaras Sony
URSA Broadcast, capaces de produ-
nas de Popular TV Murcia todavía
DXC-D55WSP, para consumo propio.
cir en 4K: “Hemos sido valientes, por
está acostumbrándose a este entor-
Pero para exteriore, tenemos una
así decirlo. Nos ajustamos a un pre-
unidad móvil de 11 metros, un rígido
DSNG equipada con material en HD para dar servicio a productoras y uso propio. Entre las retrasmisiones que hacemos se encuentran la Basket-
supuesto apretado y, aunque en la actualidad no tenemos la capacidad para producir en 4K, tanto el mezcla-
no de trabajo, pero no descarta cubrir un evento en 4K en el futuro cercano: “Podemos marcar la diferencia y hacer producciones y postproducciones en 4K: nos da acceso a
ball Champions League, para la que
dor, como los monitores y el cablea-
un abanico de negocio y de merca-
FIBA exige una producción íntegra
do están preparados para este for-
do. Funcionalidad operativa, ahora
en HD”.
mato”.
mismo, no tiene para Popular TV
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POPULAR TV REGIÓN DE MURCIA
Murcia, pero abre muchas puertas y ahí es donde queremos estar: somos pequeños pero tenemos que aprovechar las oportunidades”. Entre los servicios audiovisuales que proporciona Popular TV Murcia, encontramos spots o videos corporativos. Al final, estamos ante una diversificación del modelo de negocio estrictamente televisivo que implica un esfuerzo por parte de los trabajadores de la cadena: “Tenemos que tener mucha flexibilidad, tanto técnicos como realizadores y personal de cámara. Contándome a mí somos 5 técnicos y nos adaptamos al 100%, ocupamos diferentes posiciones dentro de la producción de cualquier evento, en ese sentido, sirve para crecer como profesional y salir reforzado para el día de mañana”.
Transición a IP y mochilas Pese a ser una televisión modesta, como Luis remarcó en varios puntos de la entrevista, el afán de innovación y experimentación de Popular TV Murcia no tiene límites. De hecho, ya ha hecho varias pruebas con la tecnología NDI®: “Hemos hecho test sencillos y hemos visto que funciona”. No obstante, siguen trabajando
“Nos ajustamos a un presupuesto apretado y, aunque en la actualidad no tenemos la capacidad para producir en 4K, tanto el mezclador, como los monitores y el cableado están preparados para este formato”
con cable. Como muchos otros directores técnicos de España afirman, “es una inversión que se hizo y no la podemos desechar”. Donde sí se encuentran más avanzados es en la trasmisión vía IP: “Trabajamos con los dispositivos Bolt y Core de Teradek para envío de noticias, coberturas ENG, backup de satélite o para hacer retrasmisiones cuando la salida a satélite no es fac-
TM Broadcast
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Abril 2019
Televisiones
Producción con unidad móvil en la Champions Basketball League
tible”. Cuando esta tecnología fun-
En el ámbito de los streamings que
Sistemas Cloud:
cionaba sobre redes 3G, encontra-
ofrece
ban serias dificultades: “Todas las
Footters, Luis utiliza mixers basados
pruebas se hacían en Madrid, y en
en software: “Podemos retrasmitir
aquella época la región de Murcia
partidos de fútbol de forma sencilla
no tenía el mismo alcance”. Hoy por
a dos cámaras con repeticiones”. Al
Popular TV Murcia confía en este
hoy, hacen conexiones en 4G de
final, Popular TV Murcia es capaz de
tipo de soluciones para su almace-
hasta dos horas y esperan con
adaptarse a las necesidades de cada
namiento offline: “Tenemos el mate-
expectativas el cambio a 5G. Sin
momento: “Para el perfil low cost,
rial que raramente se suele utilizar”.
embargo, reconoce que para otro
utilizamos realizaciones sobre PC;
tipo de eventos sigue confiando en
para el perfil medio, nuestra unidad
La televisión continúa digitalizan-
el satélite: “Es lo más estable y fiable
móvil; y para el perfil alto, las unida-
do piezas de la época en la que tra-
que se puede tener a día de hoy”.
des móviles grandes”.
bajaban con DVCAM, configurando
TM Broadcast
para
plataformas
22
como
Abril 2019
Almacenamiento y trabajo
POPULAR TV REGIÓN DE MURCIA
Popular TV Murcia trasmite su programación en directo por Internet por la plataforma Yowi, al tiempo que sube a Youtube gran parte de sus espacios.
Plataformas OTT y servicios de streaming Popular TV Murcia trasmite su programación en directo por Internet por la plataforma Yowi, al tiempo que sube a Youtube gran parte de
un pequeño archivo en la nube acce-
solvencia: “Hemos probado a traba-
sus espacios. Eso sí, a Luis le encan-
sible desde su sede o desde alguna
jar con Edius directamente en cloud
taría poder contar con una platafor-
localización externa: “Te da esa ver-
y salía bien siempre que tuviéramos
ma propia: “Hemos barajado la crea-
satilidad o ese ahorro, no necesitas
una velocidad de transferencia alta”.
tener 40 TB funcionado en tu centro
Hasta que los costes se disminuyan y
de producción”. Hoy en día, siguen trabajando en
progrese la velocidad, Popular TV Murcia confía en este modelo hibri-
ción de una OTT que nos genere una aplicación para diversos dispositivos y que los usuarios puedan acceder al contenido desde, por ejemplo, el televisión de su casa”. Sin embargo,
optimizar la tasa de compresión de
do “que nos permite tener almace-
es una opción lejana: “Me da pena
los archivos y aumentar la calidad
nado nuestro archivo y seguir funcio-
no disponer de medios para hacerlo,
de su procesado. En el futuro, confí-
nando a nivel local sin tener que
el no tener la posibilidad de tener
an en que los anchos de banda sean
incrementar los costes de almacena-
una aplicación que nos de visibili-
tan rápidos que puedan trabajar con
miento”.
dad”.
Televisiones
Interior de la unidad móvil para la producción de la Champions Basketball League
Las redes sociales son la vía en la
Avid Deko y, a día de hoy, genera
que confía para este fin: “Tenemos
elementos mediante la utilización
Twitter, Facebook y hemos sido pio-
de Adobe After Effects o Cinema 4D.
neros en el uso de Youtube.
Pese a todo, es consciente de que el
Podríamos decir que tenemos ahí nuestro archivo, porque subimos casi todo el material que hacemos, ya sea en directo o en programas. Además, generamos contenido para el usuario, con noticias cortas que se
futuro pasa por las animaciones, la
La tendencia que marcará el futuro Al ser preguntado por aquella innovación tecnológica que definirá
realidad aumentada y por un conte-
el trabajo y la estructura de las tele-
nido mucho más visual y espectacu-
visiones durante los próximos años,
lar.
Luis lo tiene claro: las producciones remotas mediante IP o fibra: “Ya
Popular TV Murcia tiene claro que
estamos viendo el transporte por
ese es el camino a seguir, pero toda-
fibra, cómo se están montando cen-
forma establecida que tenemos en
vía no han encontrado una herra-
tros de realización en remoto y
la actualidad para trabajar como
mienta que se adapte a sus necesi-
cómo todo afecta a la simplificación
OTT”.
dades: “Nos está costando bastante
de costes, como puede hacer en la
dar con algo asequible que nos per-
actualidad Mediapro. Eso va a mar-
ciales, Popular TV Murcia confía
mita llegar a algo con cierto nivel de
car el día a día de las actividades de
varias plataformas: “Además de
calidad sin necesidad de aumentar
una televisión”.
Yowi, para los programas relevantes
la complejidad del sistema. Hemos
que hacemos en directo y ciertas
buscado y hemos barajado opciones,
retrasmisiones utilizamos de mane-
pero suelen ser complicadas, no
ra simultánea Youtube, Periscope y
puedes coger a cualquier grafista y
Facebook Live”.
que trabaje en ello sin una forma-
ponentes. El precio de la fibra es
ción en detalle. Hay sistemas que
ahora mismo ridículo en compara-
nos
ser
ción a un cable de vídeo: la fibra está
Xpression, pero que se alejan de
marcando la tendencia y lo va a
nuestro presupuesto”.
seguir haciendo en el futuro”.
adaptan a lo que quieren ver. Nos reporta un mínimo beneficio y es la
En cuanto a los directos más espe-
Grafismo El equipo de grafismo de Popular TV Murcia ha utilizado en el pasado
gustan,
TM Broadcast
como
24
puede
Abril 2019
Para muestra, un botón: “La rotulación en remoto ya se está haciendo en Estados Unidos. Está el operador en su casa integrando esos com-
POPULAR TV REGIÓN DE MURCIA
“Ya estamos viendo el transporte por fibra, cómo se están montando centros de realización en remoto y cómo todo afecta a la simplificación de costes, como puede hacer en la actualidad Mediapro. Eso va a marcar el día a día de las actividades de una televisión.”
soluciones a nuestras configuraciones. Saben las limitaciones que tienen ahora mismo, pero yo las veo como un abanico grande de posibilidades de las que crecer. Cada vez más
productoras
en
Francia,
Inglaterra y Estados Unidos están apostando por este tipo de cámaras. Te las hacen llegar a un precio diferente al de otras marcas que no son accesibles para nosotros”. Por último, Luis nos confirma que
Próximos proyectos
En este plano, agradece la apuesta
Popular TV Murcia ha cerrado un
de compañías como Blackmagic
acuerdo recientemente para realizar
Tal y como se ha podido apreciar,
para empresas de su tamaño: “Si
una nueva producción externa, fin
Popular TV Murcia es una cadena
estas marcas no apostaran por dar
para el que están diseñando un
inquieta y con la mirada puesta al
accesibilidad y un equipamiento
nuevo plató desde cero: “Somos
futuro. Prueba dispositivos de tecno-
semi-profesional/profesional a las
inquietos por naturaleza. Vamos a
logías avanzadas y se prepara para
teles pequeñas, creo que nunca
comenzar a montar un plató. Ya
podríamos llegar a acceder al mate-
hemos visto el lugar en el que lo
rial que queremos realizar. Hay pre-
queremos instalar y tiene que estar
cios de varias marcas para televisio-
funcionando dentro de muy poco.
nes de nuestro nivel que ni son
Vamos a equiparlo con iluminación,
próximos estándares de producción, pero siempre buscando ese equilibrio entre inversión y rentabilidad: “Es difícil mantener el equilibrio.
alcanzables o ni son viables”. En este
con un videowall; con todo lo nece-
Somos una televisión modesta,
sentido, agradece el cuidado que le
sario para realizar el programa de
entonces todas las inversiones tie-
dedican a cada cliente: “Son cons-
televisión. Además, vamos a usar la
nen que estar muy controladas para
cientes de que están introduciéndo-
unidad móvil que tenemos en HD
recuperar la inversión en un tiempo
se en el mercado, que están crecien-
para poder realizarlo, dar el servicio
calculado de plazo”.
do, y nos están dando bastantes
y seguir creciendo”.
Especial eSports
TM Broadcast
26
Abril 2019
REALIZACIÓN Y TRANSMISIÓN
Por Tino Da Silva Director de Producción Audiovisual Movistar Riders
Los deportes electrónicos o esports son competiciones profesionales de videojuegos,
Plataformas de emisión
habitualmente en modo multijugador, que
Aquí sin duda tenemos un claro protagonis-
han alcanzado en los últimos tiempos gran
ta ya que la ventana por excelencia para la
popularidad. Se estima que la audiencia glo-
emisión de las retransmisiones de deportes
bal de estas competiciones está en torno a los
electrónicos es Twitch, una plataforma creada
400 millones de personas y la final del mun-
en 2011 y propiedad de Amazon desde el año
dial de uno de los videojuegos más populares,
2014, que basa casi toda su oferta de conteni-
League of Legends, superó ampliamente los
do en el sector de los videojuegos.
200 millones de espectadores en 2018. En España la audiencia de los contenidos basados en este ecosistema es aún minoritaria. Sin embargo, la gran fanbase que tiene la industria de los videojuegos y el considerable impacto que tienen los gamers del mundo de los influencers y creadores de contenido en Internet, llevan a confiar en un futuro positivo para la situación de los deportes electrónicos. Los géneros mas populares dentro de los eSports son el llamado MOBA ( multiplayer online battle arena) al que pertenecen el citado LOL y Dota2, y los Shooters en el cual el videojuego más seguido es el CSGO. Basándonos en estos juegos haremos a continuación un repaso a la realidad de las producciones de eSports en nuestro país.
TM Broadcast
27
En los eSports es importante la velocidad de los fotogramas por segundo (FPS) ya que el espectador medio de este tipo de contenidos demanda un alto grado de fluidez y calidad en la retransmisión de su videojuego favorito. De manera que podríamos decir que el estándar más utilizado dentro de las retransmisiones es 1080 60p. Esto provoca que su incursión dentro de las plataformas televisivas con el habitual 1080 50i sea complicada, aunque es de prever que con la llegada del 4K y los estándares UHD a los hogares españoles este hándicap será resuelto dentro de poco. Podemos añadir que en twitch la emisión en entrelazado no es en absoluto recomendable, ya que no solo provoca una mala visualización de los juegos, si no que incluso muestra falta de definición y “diente de sierra” en los fotogramas de imagen real.
Abril 2019
Especial eSports
Existen otras plataformas como
llamados Casters. Un denominador
Mixer, propiedad de Microsoft, y el
común es el uso de microcascos,
gigante Youtube, que aspiran a con-
tanto en los eventos presenciales
vertirse en competencia de Twitch
como en las retransmisiones on line,
pero siguen a día de hoy muy por
convirtiéndose este elemento tecno-
debajo en cuanto a usuarios e impor-
lógico en un factor muchas veces
tancia dentro del sector.
más estético que realmente necesario.
Para la emisión necesitaremos un encoder que nos permita convertir
Es en los eventos presenciales
nuestra señal de video con los
donde se pueden apreciar mejor las
diferentes protocolos de emisión en
características de los deportes elec-
stream, para la distribución digital
trónicos. Tendremos por un lado la
del
existen
realización del stage y por otro la
multitud de opciones, está muy
realización dentro del propio juego.
extendido el uso de XSPLIT, un
Cada juego tiene multitud de posibi-
programa multifuncional (permite
lidades de cámaras y puntos de vista;
hasta mezclar entre diferentes
la persona encargada de hacer esta
fuentes) y que montado sobre un PC
realización in Game se denomina
optimizado nos ofrece memorias ya
Observer.
contenido.
Aunque
predeterminadas para la emisión en las diferentes plataformas.
Algo que diferencia claramente este sector es el uso de PCs y diferen-
Retransmisiones
tes softwares en las retransmisiones,
deportivas
primera evidencia tecnológica: es
Los eSports no dejan de ser un deporte, por lo tanto es en las retransmisiones de las diferentes competiciones donde encontramos los mayores niveles de audiencia. Por lo general las propias ligas (al estilo de la NBA) se encargan de producir la señal de los partidos.
lo cual nos lleva a enfrentarnos a la preferible trabajar con señales asíncronas en nuestro workflow o por el contrario necesitaremos una batería indecente de FRS capaces de trabajar a 60p con el consiguiente encarecimiento de nuestro equipamiento. Llegados a este punto es donde la marca australiana BlackMagic se erige como auténtica líder del sector
Es importante distinguir entre
en España, ofreciendo soluciones
competiciones on line, donde los
como sus mezcladores de video
diferentes equipos juegan a distan-
Atem y las tarjetas capturadoras
cia desde distintos puntos (ni siquie-
Decklink.
El uso de cámaras, sobre todo en los eventos presenciales, está de
ra es obligatorio que estén agrupaLos productos Blackmagic no solo
nuevo condicionado por las altas
donde los equipos se enfrentan en
nos ofrecen la posibilidad de traba-
resoluciones a las que debemos tra-
un escenario o stage montado para
jar sin necesidad de tener que refe-
bajar, siendo de uso muy extendido
la ocasión con un espectacular des-
renciar ninguna señal, además nos
las camcorder, las DSLR o las PTZ en
pliegue escenográfico.
permiten usar resoluciones hasta
detrimento de las cámaras de estu-
UHD con una calidad/precio sin
dio, que han tardado más en incor-
competencia hoy por hoy en el sec-
porar la posibilidad de tener una
tor audiovisual.
salida a 60 FPS.
dos entre si), y eventos presenciales,
Las competiciones son retransmitidas por narradores y comentaristas,
TM Broadcast
28
Abril 2019
REALIZACIÓN Y TRANSMISIÓN
Como en cualquier retransmisión
estilo de como se hace en un partido
deportiva, el uso de repeticiones que
de baloncesto con la mesa de anota-
destaquen las jugadas más impor-
ciones.
tantes o espectaculares es algo habitual. En el panorama español no es
En el apartado gráfico y como player de video, el software CASPAR
habitual el uso de EVS debido princi-
CG es actualmente el sistema más
palmente al elevado coste de la
extendido. Este programa, creado en
máquina belga en un sector todavía
2006 y sorprendentemente gratuito,
muy incipiente, así que surgen otras
está basado en un sistema multi-
alternativas más económicas como
canal y por capas que permite
el software VMIX, que permite entre
infinidad de posibilidades a la hora
otras muchas cosas una opción de
de generar plantillas y reproducir
Instant replay de 4 in y 2 out que
videos.
cubre con garantías las necesidades básicas de las retransmisiones. Es necesario montar este programa sobre un ordenador potente con discos duros sólidos y tarjetas decklink. Me gustaría destacar que algunos juegos como el LOL permiten incluso hacer repeticiones desde su propio servidor a través de una interface creada exclusivamente para ello.
Grafismo y
Destacar también la posibilidad de crear pequeñas aplicaciones que controlen el programa original con lo cual el usuario puede diseñar interfaces personalizadas adecuadas para cada necesidad. Esto permite tener en nuestra pantalla de trabajo un marcador en tiempo real y por otro lado un cuadro de estadísticas o un playout de videos con varios canales, todo con la misma máquina y al mismo tiempo.
Conclusiones
estadísticas
El sector de los eSports en España
En las retransmisiones de eSports, los propios juegos contienen multi-
está actualmente en un momento aún muy inicial. Tanto las organiza-
tud de estadísticas y datos que sue-
ciones, como los clubs y las diferen-
len aparecer en algún lugar de la
tes ligas buscan la manera de crear
pantalla. Es cada vez más apreciado
unos cimientos y estructuras que
por el espectador de este tipo de
permitan crecer en el futuro. En la
contenido, que aparezcan recopila-
parte audiovisual todavía se están
dos en las pausas o tiempos muertos
desarrollando
que se puedan producir. Aunque
necesarias para producir con cali-
todavía estamos en un momento
dad, si bien es cierto que aún no se
Dentro de estos tipos de cámaras
muy inicial, hay empresas como la
ha incorporado el equipamiento téc-
es fácil encontrar en los diferentes
valenciana CABAL que están hacien-
nico más broadcast. Por otro lado, se
eventos modelos como la Sony FS7 o
do auténticos avances en la materia,
utilizan soluciones tecnológicas
la Panasonic AW-UE70, incluso la
consiguiendo que las retransmisio-
innovadoras que marcarán el cami-
Sony Alpha A7S II con un pequeño
nes tengan cada vez más informa-
no en las producciones audiovisua-
conversor de HDMI to SDI es muy
ción útil para el aficionado. El quid
les más tradicionales en los próxi-
apreciada por la posibilidad de mon-
de la cuestión está en conectarse al
mos años y es que el avance del sec-
tarla
tipo
servidor de datos de los diferentes
tor y de las aplicaciones informáti-
Steadycam o pequeñas grúas como
juegos y que nuestras plantillas grá-
cas enfocadas al audiovisual es hoy
la famosa Polecam.
ficas se actualicen en tiempo real, al
ya una realidad más que evidente.
sobre
“Gadgets”
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las
herramientas
Especial eSports
MOVISTAR
RIDERS Una productora con los eSports por bandera
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MOVISTAR RIDERS
Imรกgenes del platรณ en el Movistar eSports Center.
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Especial eSports
La industria de los eSports avanza
mes de julio que los ingresos del sec-
de manera implacable. Estos even-
tor abarcarían los 2.519 millones de
tos congregan millones de especta-
euros en 2022. Y el Comité Olímpico
dores diariamente en competiciones
Internacional se plantea seguir
globales. Solo el tiempo terminará
explorando la proposición de que
por definir el alcance de este tipo de
formen parte de sus competiciones
ocio electrónico y su posterior per-
en el futuro.
meabilización en el mercado broadcast, pero potencias extranjeras ya han ratificado su relevancia: la final 2017 del mundial del videojuego
Tino Da Silva, Director de Producción Audiovisual, en la sala de control.
España no se queda atrás. En 2017, la industria, con 5,5 millones de seguidores estimados, 300 profesionales y 100 jugadores profesionales,
League of Legends congregó a un
generó un total de 14,5 millones de
total de 75 millones de espectadores
euros, una cantidad que se espera
y en países como en Corea del Sur
que crezca anualmente un 32,5%
muchos consideran estos formatos
hasta 2021, según la consultora
como el deporte nacional, siendo
PwH. Y es que nuestro país es el
retrasmitidos en directo por la tele-
caldo de cultivo perfecto para estos
visión convencional. Por otro lado,
formatos. Tal y como señala Newzoo
Goldman Sachs predijo el pasado
y recoge la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) en su Libro Blanco, España es el duodécimo país del mundo en ranking de audiencia de los eSports: 2,6 millones de entusiastas se unen a 2,9 millones de espectadores ocasionales, los cuales forman parte de los 24,2 millones de habitantes que consumen videojuegos. La profesionalización del sector también ha llegado a nuestro país. Organizaciones como la Liga de Videojuegos Profesional, parte de Mediapro, gestiona ligas en un total de 30 países y co-organiza citas de relevancia como la inminente feria Gamergy (21-23 de junio, IFEMA – Madrid). Un caso muy especial dentro del mundo de los eSports en España es el de Movistar Riders, un club profesional de eSports que contiene en su núcleo una interesante productora audiovisual que en la actualidad congrega 500.000 visualizaciones mensuales de media a través de Twitch, cifra que aumenta a un millón si se agregan el número de
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MOVISTAR RIDERS
La sala de control de realización está totalmente adaptada a las necesidades de la producción de eSports
relevancia en otras plataformas como Youtube, Twitter, Instagram y Facebook. Con el fin de conocer más detalles de este interesante proyecto, conversamos con Tino Da Silva, Director de Producción audiovisual de Movistar Riders, en su sede en la céntrica
Casa
del
Lector
de
Matadero, el “Movistar eSports
En 2017, la industria, con 5,5 millones de seguidores estimados, 300 profesionales y 100 jugadores profesionales, generó un total de 14,5 millones de €, una cantidad que se espera que crezca anualmente un 32,5% hasta 2021, según la consultora PwH
Center”.
Un centro de alto rendimiento dedicado a los videojuegos
ven, entrenan y juegan. Sin embargo,
En este punto, es donde nace la
Fernando Piquer (CEO de Movistar
sección audiovisual y tecnológica de
Riders) decidió crear un concepto
Movistar Riders, con Tino a la cabe-
hasta la fecha inédito en nuestro país para su club deportivo: el
za: “Fernando me pide que diseñe una especie de pequeña productora
Tradicionalmente, los clubes de
Movistar eSports Center, un centro
jugadores dedicados profesional-
de alto rendimiento en el que los
mente en los videojuegos utilizan un
jugadores profesionales acceden de
cionado con el club y el ecosistema
formato gaming-house: 5 ó 6 players
forma diaria con jornadas de trabajo
de los eSports, generando informa-
comparten una casa en la que convi-
y entrenamientos.
ción para los fans”.
TM Broadcast
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Abril 2019
de contenidos que haga todo lo rela-
Especial eSports
El espacio, una nave de 1000 metros cuadrados, cuenta con distintos espacios como cantina, salas de entrenamiento,
vestuarios…
Sin
embargo, el área de acción de la productora reside en dos espacios fundamentales.
El centro de la producción: el arena “Este es un espacio multifuncional. En principio, estaba pensado para que los jugadores compitieran, tanto en formato online como en competiciones presenciales: con pantalla, luces, sonido y público. Sin embargo, decidimos que el espacio también pudiera funcionar para generar contenidos, en definitiva, un plató”. La adaptación al espacio no ha sido sencilla dadas la condición de espacio protegido que tiene Matadero, lo que imposibilitó la insonorización del espacio o el uso de sus vigas para la instalación del equipo de luces: “Tuvimos que recurrir a la instalación de una portería de truss para colgar los equipos”. Esto afecta a todos los elementos del plató, incluyendo la gran pantalla LED que retransmite las competiciones, la ausencia de aire acondicionado o incluso el suelo técnico:
cantidad de contenido y unos bue-
quinto mapa”, una tertulia sobre el
“Una vez que lo levantas, si lo cierras
nos datos de audiencia, según nos
videojuego League of Legends: “Lo
se parte, no lo puedes utilizar.
comenta Tino. Sin embargo, la cor-
hicimos y tenía mucho éxito. Había
Cuestiones de trabajar en un sitio
poración decidió prescindir de él
mucha gente que lo veía en Twitch
tan emblemático”.
hace unos meses, en favor de las pla-
con su chat, pero muchos otros lo
taformas digitales: “La TV ya no es la
veían en Movistar+ porque se ve
El canal de
TV
porque
mejor en una tv o porque no querían
Movistar+ es propiamente una plata-
estar viendo las opiniones del chat”.
televisión...
forma digital que alberga muchísi-
que
conocíamos,
mo contenido VOD aparte de los El Arena también servía como cen-
Actualmente, el canal puede resucitar en forma de pop-up para com-
canales tradicionales”.
tro neurálgico del canal eSports de
peticiones
específicas.
Además,
Movistar+. Comenzó sus emisiones
La televisión no-lineal permitía a
Movistar + sigue confiando en la pro-
el 31 de mayo de 2017 con una gran
los seguidores ver formatos como “El
ductora para la realización de for-
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MOVISTAR RIDERS
matos como factoría de creación de
la actualidad: “Tenemos mucha con-
Y tampoco hay necesidad. Tino Da
contenidos.
tinuidad, todos los días hay emisio-
Silva ha tenido la oportunidad de
nes, pero no hay una parrilla, porque
viajar por distintos eventos interna-
realmente no lo necesitamos”.
cionales para comprobar de primera
...Y su reconversión digital Movistar Riders actualmente centra su programación en las dos plataformas de streaming más extendidas en el ámbito de los videojuegos: Twitch y Youtube. Los niveles de audiencia le están dando la razón sobre su apuesta: “Nuestro canal de Twitch es uno de los más potentes de Europa en cuanto a clubes deportivos, estamos haciendo niveles de audiencia muy altos con 10.000 u 11.000 viewers concurrentes”.
mano cómo se realizan este tipo de
Control de realización
cast más tradicional al cual no se
encuentra la sala de control de rea-
saca partido: “Es muy curioso lo que
lización, un espacio adaptado a las
sucede con las unidades móviles.
necesidades de los eSports.
Puedes ver cómo un EVS está reservado exclusivamente para la Kiss
Lo primero que tenemos ocasión
Cam y para dar repeticiones del
de ver son dos consolas mezcladoras
público, pero luego las repeticiones
ATEM de Blackmagic (4 M/E y 2 M/E)
de las acciones de juego las dan con
y es que Tino confía en la adaptabili-
un software”. Ese recurso es el cada
dad de esta tecnología al ámbito del
vez más extendido VMIX. En Riders
ocio electrónico: “Hay bastante equi-
No es un canal continuo: se emite
evidente: aparte de que tienen un
diariamente un bloque de 5 horas en
precio bastante bueno, trabajamos
las que aglutinan programas de pro-
con seis ordenadores, utilizamos
ducción propia. Posteriormente,
muchísimo software. Trabaja sin
queda almacenado en Twitch y se
necesidad de sincronismos y en alta
sube Youtube. No es una decisión tri-
resolución, funcionando sin proble-
vial, sino una adaptación a sus posi-
ma a 59,94p”. El director de produc-
mo de los deportes electrónicos en
“Los ordenadores están conectados en red y con fibra óptica con 10GB de ancho de banda con el NAS. Según grabamos, volcamos el material y se puede acceder a él desde cualquiera de las salas de edición”.
pamiento consolidado en el broad-
A unos pocos metros del plató se
pamiento Blackmagic. ¿Por qué? Es
bilidades y a los ámbitos de consu-
eventos. En ellos, se dispone de equi-
ción de Movistar Riders destaca su
además trabajan con otro software imprescindible para ellos Caspar CG, con el que rotulan, reproducen y que utilizan como grabador backup: “Es un software que funciona excepcionalmente bien si está montado sobre un buen ordenador”. Para esta labor, Tino no ha escatimado en gastos, ya que utiliza como equipamiento principal seis ordenadores de la gama Omen de HP.
usabilidad: “Es supersencillo. Es cierto que existen otros equipos más
El almacenamiento del contenido
potentes, pero se disparan los cos-
está centralizado en dos NAS de 90
tes”.
TB funcionando en espejo, con la
Puesto de edición.
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Especial eSports
segunda destinada a la copia de
domar el eco que gestiona el espa-
ticiones. Este técnico debe controlar
seguridad: cuando se llena, este con-
cio, trabaja con DPA, así como con
perfectamente el juego y las distin-
tenido se traslada a discos externos
una mesa Yamaha TF5.
tas dinámicas que este implica, así como saber controlar la herramienta
que se van archivando y de los cuales se puede rescatar el material en cualquier momento. En cuanto a su matriz, utilizan una de 40x40: “No vamos sobrados, pero vamos bien”. En el apartado de la ingesta, su equipo de ingenieros ha creado un programa que llega a grabar hasta 8
¿Cómo es una
que los desarrolladores de cada
retransmisión de
zadores para “jugar” con la retrasmi-
videojuego proporcionan a los realisión.
eSports en el Movistar El resto es más familiar: un opera-
eSports Center?
dor en sonido (que controlará tanto
códec
En el día que tenemos la ocasión
DNX185: “Los ordenadores están
de visitar el centro neurálgico de
conectados en red y con fibra óptica
Movistar Riders, el equipo de Tino se
con 10GB de ancho de banda con el
está preparando para retrasmitir un
NAS. Según grabamos, volcamos el
encuentro online con un equipo ubi-
material y se puede acceder a él
cado en Suecia. La competición, con
desde cualquiera de las salas de edi-
el videojuego Counter Strike como
ción”.
protagonista, se juega en un servidor
canales
en
1080p
con
europeo que proporciona una señal
el sonido en plató como el de dentro del juego), casters (comentaristas que retrasmitirán el encuentro), una persona encargada de las repeticiones con el Vmix, un operario de cámaras robotizadas, un mezclador, un realizador y distintos profesionales operando desde el plató (cámaras, regidor…).
El sonido es un apartado crucial,
GoTV al equipo de Tino. En este
Tino y su equipo trabajan siempre
dadas las condiciones especiales del
punto, un realizador in-game llama-
a 1080p/50fps. Como él mismo reco-
plató previamente comentadas. Para
do observer crea cinemáticas y repe-
noce, lo normal en el sector es trabajar en 60p, pero “trabajamos a 50 por un tema de comodidad y porque la compatibilidad con la tele es más sencilla”. Actualmente, se encuentran en un proceso de transición: “Poco a poco hacemos más cosas a 60 y acabaremos trabajando todo a esa frecuencia, que es el estándar de Twitch”.
Otros formatos y producción externa Más allá de estas retrasmisiones en directo, Tino continúa alimentando la programación con distintos programas que abarcan desde insiders de la vida y convivencia de los jugadores profesionales, a formatos como entrevistas o previas de las partidas. El arena es un espacio multifuncional que ha sido diseñado siguiendo las exigentes directrices de Matadero.
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Adicionalmente, realizan otro tipo de actos destinados a iniciativas pri-
ESPORTS
“El broadcast tradicional, que es de donde vengo, encarece los productos y hay cosas en los eSports que son demasiado low cost. Nosotros estamos a mitad de camino, pero está bien. El proyecto es muy atractivo y todo apunta a que los eSports seguirán creciendo de forma exponencial”.
noce que todavía queda recorrido: “El sector necesita un apoyo económico, una apuesta más fuerte. Hace poco estuvieron en nuestra sede los representantes de un equipo europeo llamado Astralis muy importante, ganador de muchas competiciones. Nos comentaban que nuestra infraestructura no la tenían en ningún sitio. Y para mí, este control no deja de ser pequeño: pienso que podría ser más grande, tener más
vadas, como pueden ser actos pro-
Otra de las salas se utiliza para
mocionales para una marca o la gra-
acoger concentraciones de otros
bación de videoclips: “Trabajamos
equipos, tanto nacionales como
para un club deportivo, pero las 14
internacionales, también llamadas
personas que formamos el equipo de
bootcamps. Paralelamente, estos
producción audiovisual realmente
espacios se utilizan para sesiones
trabajamos como una productora
formativas para los jugadores, como
externa: le damos prioridad siempre
podemos comprobar de primera
al contenido del club, pero si nos
mano: “Séns es nuestro psicólogo.
piden un trabajo externo…”. El alto
Ahora están haciendo técnicas de
nal del sector broadcast podría
ritmo de generación de contenidos
entrenamiento mental para trabajar
tener más presencia en el ámbito de
que requieren los eSports limita sus
en equipo…”.
los eSports: “Hay cosas que se usan
posibilidades: “No podemos hacer todos los encargos que tenemos, pero sí hacemos muchas cosas”.
entrenamiento En el resto de espacios del Movistar eSports Center conviven profesionales del ámbito deportivo, de las redes sociales, la comunicación, el marketing etc. No dejan de
mos varias salas de postproducción que se complementan con otros pasarela que cruza gran parte del Movistar eSports Center: “Traba-
“Son las zonas donde juegan los proplayers. Todas esas minicámaras son
como la Blast Pro Series, echas de menos que se utilicen mezcladores de video más potentes y equipos más profesionales”. Y es que el equipamiento profesio-
veo que cada vez se deberían usar menos: no te digo que no vayas a hacer
las
repeticiones
de
la
Champions League con el sistema EVS, que es el más fiable del merca-
jamos con Adobe Premiere, After
do, pero quizá para el partido de ale-
Effects y DaVinci. Contamos con tres
vines no sea necesario. Aun así, se
editores con perfiles muy polivalen-
siguen desplazando unidades móvi-
tes, si no, con 14 personas, hacer
les con equipamiento muy costoso”.
todo lo que hacemos, sería imposiAl final, la clave es la búsqueda
ble”.
del equilibrio: “El broadcast tradicio-
sorprender las tres salas con un gran número de ordenadores Gaming:
presencial y, salvo competiciones
en el broadcast y que, a día de hoy, Frente a estos cuartos, encontra-
puestos de trabajos ubicados en una
Salas de edición y de
cosas. Por otro lado, vas a un evento
Retos en la realización de eSports
nal, que es de donde vengo, encarece los productos y hay cosas en los eSports que son demasiado low cost. Nosotros estamos a mitad de cami-
nuestras: somos un gran hermano,
El sector de los eSports sigue cre-
generamos contenidos sobre sus
ciendo y buscando su consolidación
no, pero está bien. El proyecto es
vidas. Los fans lo agradecen mucho:
en nuestro país. Movistar Riders
muy atractivo y todo apunta a que
saber cómo se lo toman cuando pier-
busca convertirse en un referente
los eSports seguirán creciendo de
den, cuando ganan…”.
europeo y mundial, pero Tino reco-
forma exponencial”.
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Especial eSports
BLAST
PRO SERIES La espectacularidad de los esports llega a Madrid
TM Broadcast
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Abril 2019
BLAST PRO SERIES
Con apenas tres años de vida, Blast Pro Series se ha convertido en uno de los referentes mundiales del mundo de los eSports. RFRSH, productora danesa especializada en eSports que lo ha impulsado, ha sabido trasladar la emoción del streaming del videojuego Counter Strike: Global Offensive a la vida real mediante la celebración de torneos en vivo con un impresionante despliegue visual. Los próximos días 10 y 11 de mayo el Madrid Arena acogerá este torneo tras llenar recintos en otras ciudades como Miami, Copenhague, Estambul o São Paulo. TM Broadcast tiene la oportunidad de indagar en sus aspectos técnicos con Montxo Cabello, productor ejecutivo de Komodo, compañía que junto a RFRSH se ha encargado de organizar la primera edición de este evento en España.
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Especial eSports
Entrevista a Montxo
Tras la crisis dimos el salto y nos con-
Cabello, productor
servicio en todos los sentidos: estra-
vertimos en una agencia 360. Damos tegia, desarrollo, marketing, comuni-
ejecutivo de Komodo
cación… y, por supuesto, lo que es la
Empecemos por el principio. ¿Cuál
parte de desarrollo creativo e imple-
es la trayectoria de Komodo? ¿Qué
mentación de instalaciones, desarro-
tipo de actividades soléis hacer?
llo de tecnologías y aplicación de tecnología al proyecto. La verdad es
Komodo es una compañía con 15
que hemos tenido un desarrollo bru-
años de vida. La creamos en 2002
tal en el sector; actualmente, creo
entre dos socios: él venía del mundo
que somos la tercera compañía con
de la producción musical y yo de la
mejores resultados. Y la verdad es
parte de televisión. Empezamos
que
dando servicio a agencias como prodesarrollo,
cios, producción de escenografías…
contentos:
Madrid y 8 en Barcelona, y trabaja-
tecnología,
implementación, búsqueda de espa-
muy
Komodo somos 38 personas en
ductora pura y dura de todo tipo de eventos:
estamos
mos en todo el mundo. Hacemos Montxo Cabello, productor ejecutivo de Komodo
proyectos tan dispares como puede
A partir de ahí fuimos creciendo. La
ser la Copa Davis en noviembre aquí
verdad es que la demanda de perso-
en
nal profesional en el sector era real
Kosmos; o el evento de Blast Pro
y había pocas compañías con la
Series, que es el primero que hace-
experiencia que teníamos nosotros.
mos de eSports.
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Madrid,
que
hacemos
con
BLAST PRO SERIES
Habéis hecho grandes producciones
de acometer todo tipo de proyectos.
que simplifica mucho el trabajo
audiovisuales como el concierto OT
Somos muy fieles con nuestra carte-
internacional a nivel de producción.
en el estadio Santiago Bernabéu…
ra de proveedores. Llevamos traba-
Suelen ser un poco más caros, todo
jando con los mismos prácticamente
hay que decirlo, pero la calidad es
durante nuestros 15 años de vida.
brutal, es diferente, no tiene nada
Algunas de esas empresas han evo-
que ver. Tenemos diferentes perfiles
lucionado, otras han sido compradas
de proveedores: el trabajo pequeño
por grupos más grandes, por grupos
necesita un determinado tipo de ser-
internacionales, como puede ser la
vicio y contamos con empresas más
parte técnica audiovisual. Ahora tra-
pequeñas que cubren perfectamen-
bajamos con PRG, que es una de las
te este ámbito. Pero las produccio-
compañías más grandes a nivel mun-
nes grandes, como puede ser el
dial de recursos audiovisuales.
ejemplo de un Bernabéu, sí la hace-
Tienen sedes en todo el mundo, lo
mos con empresas potentes.
Sí. El evento fue, digamos, una provocación de Universal Music de si éramos capaces de hacer un proyecto así con la Fundación del Real Madrid. Tuvimos tres meses para hacerlo, cuando para el último concierto en el estadio, con Plácido Domingo, estuvieron 14 meses preparándolo. Para este tipo de eventos… ¿utilizáis vuestros propios recursos tecnológicos o contáis con otras empresas? Como compañía, el proceso inicial siempre te anima a intentar acometer los proyectos con tus propios recursos. Sin embargo, nos dimos cuenta de que a nivel profesional no tiene ningún sentido, por lo que bus-
Hacemos proyectos tan dispares como puede ser la Copa Davis en noviembre aquí en Madrid, que hacemos con Kosmos; o el evento de Blast Pro Series, que es el primero que hacemos de eSports
camos partners que fuesen capaces
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Especial eSports
Centrémonos en la Blast Pro Series. ¿Cuándo fue la primera vez que empezasteis a oír hablar de los eSports y de su alcance potencial? Lo cierto es que siempre han estado a nuestro alrededor. Como yo vengo de Canal + y Sogecable, mi relación con Movistar + es muy cercana. Cuando sacaron el canal de eSports salió el comentar: “¿Vais a tener contenido para mantener el canal y que sea interesante? ¿Va a tener suficiente acogida para que esto funcione?” Lo típico: anunciantes. Todo es muy nuevo, da un poco de miedo y, a priori, el ser valientes y meterse en un proyecto así, como dijimos en la primera reunión, no tenía mucho sentido. Miras los números y a nivel global son increíbles los datos, audiencia… Pero luego te vas al nicho, a España, y los números son diferentes. Además, están muy determinados a la parte digital, con lo cual la comunicación convencional desaparece. Al final, los directores de marketing siempre quieren datos reales de audiencias para poder defender internamente las inversiones que se hacen en las campañas o en los eventos, con lo cual el que no hayamos animado finalmente es una apuesta en ese sentido. El proyecto de la Blast Pro Series
nos
entró
en
octubre.
La parte técnica del evento es 100% RFRSH y Komodo. La LVP tienen los derechos de emisión. A ellos se les dará la señal producida de RFRSH, creada con medios técnicos de RFRSH y Komodo
fía y un montaje que es el que está en todas las ciudades. La libertad de adaptación es simplemente técnica: el venue decide o marca las condiciones reales del montaje, pero el resto es estándar, hay un rider técnico que es susceptible de ser modificado en cuanto a tipos de material, marcas, instalación… Por ejemplo, el Madrid Arena es un espacio que tiene una cubierta con ciertas limitaciones, con lo cual hay que llevar a suelo ciertos materiales con peso. Tiene su complejidad técnica, pero el montaje es estándar. Quizá el año
Contamos con un director de proyec-
que viene se cambie la escenografía:
to que fue quien lo arrancó y estuvi-
estamos viendo y proponiendo cosas
mos negociando con RFRSH casi
para que sea más fácil. Sin embargo,
cuatro meses para sacar la iniciativa
El despliegue audiovisual de la Blast
adelante. De un día para otro, esta
el juego tiene unos condicionantes
Pro Series es espectacular. ¿Habéis
persona “desapareció”, con lo cual
que son los equipos: no se pueden
tenido libertad para definir el espec-
tuvimos un break importantísimo en
táculo o el montaje que querías
la toma de decisiones. Dudamos si
hacer? ¿Tenéis unos requisitos aco-
seguir o quedarnos atrás, pero al
tados por RFRSH?
muy contentos.
posicionadas para que no se vean entre ellos y no puedan hacer trampas. Es difícil cambiar el formato del
final decidimos continuar con el proyecto… y la verdad es que estamos
ver y las pantallas tienen que estar
La producción técnica es la que es: ahora mismo existe una escenogra-
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triángulo, esa es un poco la condición.
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¿Hasta qué punto ha colaborado la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) en la realización técnica de la Blast Pro Series? La parte técnica del evento es 100% RFRSH y Komodo. La LVP tienen los derechos de emisión. A ellos se les dará la señal producida de RFRSH, creada con medios técnicos de RFRSH y Komodo. Las dos DSNG sí serán de una empresa del grupo Mediapro, que es Overón, pero nada más: ellos lo que hacen es la personalización de la señal. ¿Cómo será la producción técnica de la Blast Pro Series? Dentro del espacio tenemos la parte técnica del juego. Es una realización con una postproducción en vivo independiente: tiene su propio equipo, como si fuera una unidad
móvil, pero solamente para el videojuego. Esta incluye una realización de pantallas que está supeditada a la producción del venue en sí. Esa señal va a un control técnico, que es como si fuese otra unidad móvil. En este caso no pueden ser camiones, porque no hay espacio para poder ubicarlos, con lo cual tenemos que montar un control técnico ad-hoc dentro del espacio con el esfuerzo que eso supone: esa señal es la que sale a Twitch. En la segunda unidad móvil se produce la inserción de cualquier tipo de elemento de grafismo. Por otro lado, está la parte de producción española, por decirlo de alguna manera, que esa es la parte de la LVP. En definitiva, dentro del venue hay tres zonas: una de casters en el escenario y luego hay dos zonas más: producción en inglés y la producción en castellano. La producción en castellano es la que hace
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la LVP y la de inglés es la que hace RFRSH y Komodo”. Las Blast Pro Series va a ser retrasmitida a través de streaming, principalmente a través de la plataforma Twitch. ¿Cómo será la distribución de la señal? Va a ser por satélite, a través de las DSNG. Y ahí ya luego bajarán la señal en sus estudios, harán la personalización en vivo y esa señal se subirá para su canal de Twitch. ¿Cómo crees que el mundo de la tecnología broadcast se está adaptando a los eSports? Creo que todo pasa por la especialización en el sector. Los recursos técnicos pueden ser los mismos para una retrasmisión de fútbol que para
Especial eSports
un proyecto como este de eSports, pero la especialización humana es más importante para poder adaptar la tecnología. Es decir, el mixer de la parte del juego no es el mismo mixer que tienes en la unidad móvil convencional: el resultado que consigue un operador de EVS no tiene por qué ser el mismo en los eSports, con lo cual es casi más importante la integración del profesional a nivel
En una retrasmisión como puede ser Blast con aproximadamente doce cámaras, como un partido de fútbol, los perfiles de los cámaras tienen que ser concretos: tienen que tener conocimientos adaptados de lo que sucede, de lo que es el juego y de cómo funciona.
humano que lo que es la tecnología. En una retrasmisión como puede ser
momento para que tenga sentido.
tos. De cara al año que viene tratare-
¿Qué ocurre? En este caso, esta es la
mos de conseguir que sea una pro-
primera vez que se hace en España:
ducción 100% nacional. En ese caso,
nosotros hemos intentado proveer a
hay proveedores extranjeros que
conocimientos adaptados de lo que
RFRSH con medios nacionales para
vienen para hacer la parte del juego.
sucede, de lo que es el juego y de
hacer esta producción audiovisual.
cómo funciona. Y luego tienes que
Sin embargo, todavía no están segu-
entender el juego: saber cómo se
ros de que haya el personal humano,
juega y entender cuándo tienes que
no los medios técnicos, especializa-
introducir qué grafismo y en qué
dos para realizar este tipo de even-
Blast con aproximadamente doce cámaras, como un partido de fútbol, los perfiles de los cámaras tienen que ser concretos: tienen que tener
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¿Entonces la realización del evento será llevado a cabo con recursos humanos extranjeros? Sí, los responsables de cara área.
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Volviendo al plano general, ¿cuáles
medios hemos propuesto a nuestros
¿Consideras que las producciones
son los desafíos que os habéis
socios, a RFRSH, opciones en todas
masivas de eSports como esta van a
encontrado a la hora de trabajar en
las áreas con garantías profesiona-
tener continuidad en el futuro en
la Blast Pro Series y cómo los habéis
les y técnicas para poder llevarlas a
España?
solventado?
cabo, pero la parte humana es la que se quedaba un poco atrás: que tuvié-
Sí, claro. A mí me pilla esto un
Te encuentras con muchos proble-
semos garantías de equipos que
poco mayor, pero tengo a mis hijos
mas a la hora de trabajar en un
hubiesen hecho este tipo de proyec-
que me guían un poco. Pero sí, sí que
evento de estas categoría, tanto a
tos. Se han hecho cosas en España,
va muy rápido: esto va rapidísimo,
nivel de producción como en lo que
como un torneo del League of
creo que va a tener mucha continui-
respeta a la inversión en medios y su
Legends (LOL) que tuvo lugar en el
dad y que, de aquí a tres años, vamos
despliegue. Es como si fuesen los
Palacio Vistalegre de Madrid que
a vivir un salto cualitativo. En Madrid
EMA de MTV a nivel de producción,
funcionó bien. Trabajaron en parale-
hemos
una barbaridad. Para empezar, en
lo Movistar Riders y la LVP, no salió
Ayuntamiento, el tener una sede fija.
Madrid no existe el espacio adecua-
mal. Existen experiencias, pero no
Todavía no lo hemos certificado
do para este tipo de eventos: existe
del nivel de calidad, por decirlo de
pero lo firmaremos. Queremos con-
el WiZink Center y tampoco es el
una manera, que tiene RFRSH y
vertir el Madrid Arena en la sede en
sitio. Por lo tanto, hemos tenido que
sobre todo en lo que respectan las
Madrid de los eSports, un lugar
hacer un trabajo técnico brutal para
garantías: de poner un backup del
donde poder hacer programación
poder implementar el proyecto den-
backup del backup. Yo comparo esto
anual de eventos de eSports única-
tro del Madrid Arena. Lo bueno es
con la final de la Champions League:
mente y crear, de esta forma, un
que ya está hecho y lo podremos dis-
tienes que tener todas las opciones
punto neurálgico en Europa en el
frutar para años futuros. Por otro
cubiertas para que no puedas tener
que puedan hacerse cosas grandes
lado, sí es cierto que a nivel de
nunca un problema.
de este tipo.
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conseguido,
junto
al
Ferias
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NAB
NAB Seguimos creciendo. Seguimos avanzando. Como cada año, las cifras de NAB desbordan: más de 1.600 expositores para más de 90.000 visitantes de más de 160 países. Aquí todo es “más”, fiel reflejo del permanente crecimiento y evolución del sector. Texto y fotos: Luis Pavía
Y, como cada año, nos ponemos a la tarea de intentar resumir en unas pocas páginas la esencia de uno de los eventos más importantes del mundo broadcast, donde se trazan las líneas maestras de lo que será la industria y el negocio audiovisual en cada temporada. Temporadas que no años, porque el ritmo de evolución ya sigue la velocidad de los desarrollos IT (Tecnología de la Información). Tras recorrer personalmente kilómetros diarios de moqueta, asistiendo a presentaciones, ruedas de prensa y, sobre todo, aprovechando la ocasión para mantener diariamente multitud de entrevistas personales con las máximas autoridades de cada empresa y sector buscando obtener una visión global y directa del presente y sus proyecciones a corto y medio plazo, intentaremos construir para todos vosotros, nuestros lectores, una visión más allá de la mera enumeración de productos, servicios y tecnologías presentadas. Tengamos presente que el cambio en el modelo de negocio que actualmente revoluciona el sector, responde en muchos casos a las demandas de los consumidores, y que cada vez hay más formas de llenar los huecos en todas y cada una de las parcelas del espacio existente “de cristal a cristal”.
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Ferias
Comenzando por los formatos, e independientemente de cómo estén operando en estos momentos los distintos operadores, diríamos que el estándar de facto para una gran parte de las novedades es 4K prepa-
Comenzando por los formatos, diríamos que el estándar de facto para una gran parte de las novedades es 4K preparado para HDR
rado para HDR, habiendo quedado el HD prácticamente como formato
considerar el 50/60p como estándar
NAB2019 hemos visto incluso una
de mínimos, y ya se ven equipos 8K
de facto para las velocidades de cua-
gran pantalla 16K. Grande como
de forma minoritaria, pero real y
dro, especialmente en aplicaciones
para un cine de los de antes, pero
operativa. También hoy ya se puede
de
esa es otra historia.
índole
deportiva.
En
este
Entre los conceptos que históricamente siguen siendo absolutamente decisivos e incuestionables en el sector está la calidad de la imagen proporcionada, y aquí se trabaja en dos frentes. Por un lado mejorar la experiencia del espectador ofreciendo una imagen con la mayor cantidad de información posible en resolución (HD-4K-8K), rango dinámico (HDR), fluidez (HFR), espacio de color (DCI P3-Rec2020), profundidad de color (8-10-12… bits), etc. Y por otro en la forma de reducir la cantidad de información necesaria para
Rueda de prensa de AJA.
hacer llegar al espectador todo ese contenido sin que el volumen de información sea inmanejable, o la calidad se vea afectada (H.265HEVC). En este sentido, y una vez que el 4K es “lo normal”, este es el año del HDR. Las capacidades HDR son uno de los argumentos que este año parece obligatorio. Ya sea mediante presentación precisa en pantallas dedicadas, o mediante distintos métodos para lograr una representación bastante aproximada de ese gran rango dinámico que ahora todos deseamos, existen métodos para aproximarlo incluso en pantallas que no alcanzan toda esa capacidad de con-
Rueda de prensa de Sony.
traste de forma nativa.
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Indudablemente, si nuestra tele actual no lo es, la próxima deber ser 4K y HDR como mínimo, y preferiblemente también Rec2020 real. Pero ¿cómo creamos, gestionamos, movemos y presentamos a nuestros espectadores toda esta cantidad de información? Nos parece conveniente comenzar tocando el tema IP, donde resultan interesantes las novedades, pero mucho más significativa y mayoritaria la cantidad de equipos híbridos, diseñados para facilitar la transición a las distintas velocidades que cada operador de televisión requerirá en
Rueda de prensa de Grass Valey.
función de sus necesidades y demanda. Después de un año de perspectiva desde el anterior NAB, la cuestión ¿para cuándo la migración a IP? sigue encontrando respuestas muy variadas en horizonte temporal, pero nos hemos venido con la sensación que ahora todos tenemos las ideas bastantes más claras.
logía estará condicionada a la supe-
denominación común, todos los
ración de barreras de confianza y
estándares necesarios: código de
fiabilidad que las personas ponemos
tiempo, audio, video, etc., en sus últi-
a todo aquello que no hemos proba-
mas especificaciones.
do suficientemente. No es que IP no sea fiable, simplemente somos las
Ya que el impacto del “IP” en bro-
personas las que dudamos de aque-
adcast va mucho más allá de la mera
llo que no conocemos.
transmisión de datos, es importante distinguir en cuántos aspectos inci-
Así, los conceptos básicos relativos En ese sentido, nos ha llamado la
de, de qué distintas maneras impac-
atención que ya casi nadie menciona
ta, y cómo afecta a cada uno de los
el término “IP”, sino que directamen-
actores de este maravilloso mundo
te se especifica “2022/6”, ”2022/7”,
de la creación, distribución y comer-
Dos, que la migración se producirá
“SMPTE ST2110” o simplemente
cialización de contenidos.
cuando el broadcaster tenga necesi-
“ST2110”. ¿Es lo mismo? Bueno, nos
dades, respuestas y soluciones en IP
parece un paso significativo porque
En los entornos de captación/pro-
que no encuentra en SDI, como por
muestra que hay un avance en cono-
ducción, IP es la única alternativa al
ejemplo la producción remota. Y
cimiento. Mientras que IP es una
SDI que contempla la industria para
tres, que la adopción de esta tecno-
denominación genérica para el
el medio de transmisión, ya sea en
transporte de información digital a
cobre o fibra, con puertos de hasta
través de redes de datos, los conjun-
100 Gbps. Hemos visto cómo ya
tos de especificaciones 2022 y 2110,
comienzan a diluirse algunas fronte-
estandarizan los conjuntos de nor-
ras entre equipos tradicionalmente
mas que garantizan una de las cla-
IT
ves que, por cierto ya no se cuestio-
Broadcast. Un simple ejemplo de
na, y todos damos por indudables: la
ellos son los conversores con funcio-
“interoperabilidad” entre sistemas.
nes de switch. En este sentido es
Siendo 2110 la denominación del
relevante que algunos de los nuevos
conjunto de normas que actualiza, y
equipos diseñados para tráfico/con-
en ocasiones sólo recopila bajo una
versión de señales se diseñan y cons-
a la migración a IP con las que nos quedamos son: uno, que cada broadcaster tendrá un momento y una velocidad de migración diferente.
El impacto del “IP” en broadcast va mucho más allá de la mera transmisión de datos
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y
equipos
tradicionalmente
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truyen para maximizar su capacidad de procesamiento con la elevada potencia de cálculo integrada en los módulos sfp. Con este tipo de diseños se consigue fabricar equipos
Hemos visto algunos avances impresionantes en el campo de la inteligencia artificial
absolutamente modulares y escalables para ir cubriendo las necesida-
intercambiable entre triax e IP. Es
Una de ellas es el enriquecimiento
des (y dosificando el presupuesto)
decir, el mercado quiere estar prepa-
de la información en forma de meta-
exactamente a medida que vaya
rado para atender la mayoría de las
datos. Hasta hoy, los metadatos han
siendo necesario. Porque no nos
necesidades de los operadores, faci-
registrado
olvidemos que estamos hablando de
litando la flexibilidad en la transi-
información técnica o geográfica de
una industria, un negocio, y que
ción más que forzándola. Nos parece
las capturas. Si queríamos hacer una
como tal la rentabilidad es básica
una propuesta inteligente para
búsqueda de contenidos basada en
para la continuidad de las empresas.
ambas partes.
otros metadatos, como personas,
automáticamente
la
temas, colores, o cualquier otros
Por otro lado, si continúa crecien-
Y hablando de inteligencia, hemos
do la gama de productos para proce-
visto algunos avances impresionan-
sado y conversión de señales, tam-
tes en el campo de la inteligencia
bién los de análisis y diagnóstico tra-
artificial (IA, o AI en inglés). Y no alu-
dicionales ya van incluyendo las fun-
dimos a las mejoras en la precisión
ciones de red necesarias para la
de las subtitulaciones en tiempo
explotación en entornos híbridos.
real, que sí las hay. Hablamos de
Por supuesto, prácticamente todos
avances en muy diversos aspectos
estos equipos son híbridos IP/SDI. En
mucho más impactantes, desde los
el caso de las cámaras, por ejemplo,
que nos simplifican la tarea, hasta
varios fabricantes presentan sus
aquellos capaces de hacerla íntegra-
novedades con el módulo de salida
mente por nosotros.
aspecto plasmado en las imágenes, era necesario que en algún momento del proceso de ingesta o archivado, cada contenido fuese debidamente etiquetado (mediante etiquetas o “tags”) por alguna persona que los reconociese y escribiese. Bien, pues hoy ya contamos con sistemas capaces de llevar a cabo esta labor de forma absolutamente autónoma y automática. Hemos visto funcionar etiquetados automáticos reconociendo incluso partes del cuerpo o tipos de plano. Otro aspecto de los que hoy ya se puede ocupar la IA de forma autónoma es, por ejemplo, el movimiento de una cámara robotizada para seguir la acción de un deporte. En planos medios el resultado es impresionante, aunque aún pueda requerir una cierta depuración para afinar resultados en otro tipo de planos, será cuestión de muy poco tiempo que los resultados sean impecables en prácticamente cualquier circunstancia. Como ya lo es con la capacidad de hacer el seguimiento de enfoque sobre una persona concreta, reconociendo y memorizando su
David Ross, CEO de Ross Video, con Susana Sampedro, Directora de cuentas de TM Broadcast International.
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cara para mantenerla siempre enfocada, aunque salga de plano y vuel-
NAB
una persona para incrustarla sobre un fondo diferente en tiempo real. También necesita afinar un poquito su precisión, pero la capacidad ¡ya está ahí! Ya es posible hacer un chroma en cualquier sitio sin chroma. Estamos absolutamente convencidos de que los avances en el campo de la IA serán el motor de algunos cambios importantes en el futuro cercano. Todavía en los entornos de producción, las mejoras en la generaLos nuevos equipos de Blackmagic Design presentados este año en activo durante la rueda de prensa
ción de imágenes sintéticas y su integración con la realidad, tecnología utilizada en escenarios virtuales y
va a entrar en otra posición o a otra
Y no menos impresionante es la
realidad aumentada, se beneficia de
distancia. Y mantener esa memoria
capacidad de emular un chroma-key
todos los avances en potencia de
incluso después de reiniciar la cáma-
sobre un fondo irregular y multicolor
proceso, logrando un realismo próxi-
ra.
cualquiera, separando por ejemplo a
mo al de las mejores escenas de
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Estudios virtuales en el extenso stand de Avid.
postproducción cinematográfica. Lo
Ante la competencia de las nuevas
También en lo relacionado con el
sorprendente en este caso no es la
plataformas de emisión, el modelo
sonido, ese hermano menor al que
calidad, sino la capacidad de hacer-
de televisión mantiene su hegemo-
parece que sólo sus profesionales
lo con esa calidad en tiempo real, y
nía con el estilo de contenido que
prestan atención, se trabaja para
siguiendo los movimientos de cáma-
históricamente también ha sido su
obtener, procesar y proporcionar
ra.
estrella: los directos. Manteniendo
una experiencia gratamente inmer-
todos sus sabores como noticias,
siva. En este sentido, la capacidad de
Si, la inmediatez en televisión con-
deportes y eventos. Aunque debida-
recrear un sonido pleno, envolvente,
tinúa siendo otro de los pilares fun-
mente adaptados a los tiempos
y de calidad, tiene sus mayores difi-
damentales en este medio de comu-
actuales: las noticias con escenarios
cultades en los equipos finales. En
nicación. De hecho, uno de los
virtuales y realidad aumentada; y los
un teléfono móvil o una tablet no se
aspectos en los que también hay
deportes y eventos con realizacio-
puede conseguir, al menos de
avances respecto a la pasada edi-
nes de la máxima calidad para tras-
momento, la misma capacidad de
ción es la reducción en la latencia
ladar al espectador en una experien-
inmersión que ofrecen las instala-
en los medios de transmisión, con-
cia cada vez más inmersiva. Ya no
ciones bien acondicionadas. Aunque
tándose ya en algunos casos con tec-
queremos ver la tele asomados a su
parece que para los espectadores
nología y recursos para estar en
ventana. Ahora queremos que la tele
este tampoco es un aspecto crítico,
niveles muy próximos a los tiempos
nos envuelva con su imagen y soni-
valorando más la inmediatez y la
de retardo de la transmisión broad-
do, queremos sentirnos en el centro
movilidad por encima de estos otros
cast por aire de la TDT actual.
de la acción.
criterios.
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Hoy se necesitan herramientas no sólo para las instalaciones más sofisticadas, sino que también es importante atender las necesidades de los pequeños emisores Aunque esto no detiene en absolu-
cen un modelo de producción muy
to el desarrollo de nuevos equipos.
especializado y con multitud de
Pensemos que hoy se necesitan
oportunidades de negocio. Este es
herramientas no sólo para las insta-
otro de los sectores en los que vatici-
laciones más sofisticadas, sino que
namos un crecimiento importante en
también es importante atender las
interés y demanda en los próximos
necesidades de los pequeños emiso-
años. Con todo lo que ello lleva apa-
res. Y hoy en día, un “pequeño emi-
rejado: desde los nuevos deportistas
sor” no es una televisión local. Puede
profesionales, hasta el merchandi-
ser una persona en una habitación, o
sing y toda la publicidad que puede
en cualquier lugar haciendo una
ir asociada a este tipo de emisiones.
emisión en directo de cualquier situación. Y si se hace bien, tendre-
Las cifras que se mueven en este
mos más oportunidades de obtener y
mercado todavía están muy lejos de
mantener la atención de nuestros
las que se manejan en deportes
espectadores/clientes. Y el sonido es
mayoritarios de primera línea, pero
una faceta que mejora ostensible-
estamos convencidos que en unos
mente con inversiones muy inferio-
pocos años las cifras ya no distarán
res a las necesarias para obtener
tanto. Además, apoyamos decidida-
mente los e-Sports porque estamos convencidos que en sus competiciones se reducirá la gran brecha actualmente existente entre equipos masculinos y femeninos en prácticamente todas las disciplinas, y pare-
Uno de los sectores que continúa avanzando firmemente desde hace años, generando incluso una nueva actividad profesional, y en el que sí disponemos de una inigualable capacidad de inmersión, es el de los e-Sports
una mejora significativa en imagen. Por otro lado, no debemos olvidar que hoy en día algunas de las noticias más impactantes se emiten con imágenes grabadas por aficionados con su propio móvil, simplemente porque estaban en el lugar preciso en el momento oportuno. Pero volvamos a los profesionales. Uno de los sectores que continúa avanzando firmemente desde hace años, generando incluso una nueva actividad profesional, y en el que sí disponemos de una inigualable capacidad de inmersión, es el de los e-Sports. Combinando la inmediatez del directo, las pasiones del deporte, y la viabilidad de sentirnos literalmente dentro de la acción, nos ofre-
eSports, otro de los sectores en los que vaticinamos un crecimiento importante en interés y demanda en los próximos años.
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cen mucho más adecuados para que
para las frecuencias, la de los
forma de llegar a los espectadores
los equipos mixtos compitan sin dife-
Gigaytes para los datos, y la de
es mediante una emisión en abierto.
rencias.
Generación, para la transmisión de datos en telefonía móvil. Si el salto
ATSC 3.0 viene a suponer un salto
Precisamente en este sentido, es
del 3G al 4G nos permitió acceder a
similar a lo que supuso la DVB
cierto que se está apoyando y defen-
contenidos de video en streaming, el
(Digital Video Broadcast, nuestra
diendo el papel de la mujer en el
5G nos permitirá que la calidad y la
TDT) respecto al analógico. Si bien
entorno broadcast, con organizacio-
fluidez de esos contenidos sea
es cierto que en los grandes núcleos
nes y asociaciones que lo impulsan, y
mucho mayor de la que conocemos
urbanos las plataformas de internet
aunque hay avances, pensamos que
ahora.
seguirán ganando adeptos y mercado, la industria no abandona a todas
éstos aún distan de alcanzar el punto de equilibrio deseable para
De hecho, será muy interesante
aquellas otras áreas geográficas que
todos. Aunque sí se han producido
ver cómo evoluciona el reparto del
no cuentan con la infraestructura
avances desde la edición anterior, y
mercado de las emisiones en los pró-
necesaria para poder beneficiarse
aunque esta sea una opinión muy
ximos años. En los anteriores, el bro-
de la difusión a través de redes de
personal, esperábamos haber visto
adcast de antena ha ido perdiendo
banda ancha.
más.
mercado respecto a las emisiones a través de plataformas de internet,
En nuestra escenario actual, pode-
El ámbito en el que todavía no hay
pero ahora el broadcast tradicional
mos recibir señales de televisión a
avances concretos, pero sí mucha
se está reinventando alrededor de
través del aire en emisiones en
expectación es con el 5G, la banda
las especificaciones ATSC 3.0. ¿Por
de frecuencias de transmisión ina-
qué? Muy sencillo: a pesar de todas
lámbrica que permitirá llegar a los
las innovaciones en distribución de
dispositivos móviles con un impor-
contenidos a través de internet y las
tante salto cualitativo. Distingamos
plataformas OTT, no hay que olvidar
bien las tres “G’s” del actual mundo
que existen aún grandes extensiones
audiovisual: la de los Gigahercios
en el planeta en las que la única
Recepción de Gates Air.
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Y así es como vemos ahora mismo el sector: todo está conectado con todo
NAB
Managemet). La oportunidad de negocio que se nos ofrece desde aquí no es la de ordenar nuestro archivo. Es tener la posibilidad de poner nuestros contenidos en un escaparate a disposición de otros que puedan tener interés en comprarlos. Y que esa gestión sea inmediata, como cuando compramos una foto o un video en un banco de imagen, con sus condiciones, derechos y restricciones. Esto supone una nueva forma de monetización de nuestros archivos que hasta hace poco era impensable. Y aquí nos vuelve inmediatamente a la memoria aquello del etiquetado automático de metadatos de búsqueda por contenidos. Con medios mejor identificados, haremos nuestros contenidos mucho más fácilmente identificables, alcanzables, y monetizables. ¡Vaya! Esto empieza a parecerse mucho a una red, en la que todo está conectado con todo. Y así es como vemos ahora mismo el sector: todo está conectado con
Pablo Herrero, Head of Business Unit EMEA en Vizrt
todo. Al igual que en nuestro especial
abierto OTA (over the air, emisión aérea terrestre), plataformas propietarias a través de internet OTT (over the top, receptores de sobremesa), internet puro mediante plataformas de suscripción con posibilidades de emisión lineal o bajo demanda (para unos pocos países como movistar+, o globales como Netflix), internet abierto
bajo
demanda
(como
YouTube o canales de los propios de los broadcasters tradicionales). Si sumamos la muy cercana posibilidad
Todas estas posibilidades se multiplican al introducir en la ecuación las posibilidades que ofrece la publicidad dirigida. Y se complican con las posibles restricciones de derechos de uso en los contenidos y las limitaciones de las distintas legislaciones de cada país. Los broadcasters amplían sus horizontes, pero deben controlar las condiciones que hay detrás de cada uno de ellos. Y en este escenario de ampliación de horizontes es donde las plataformas de gestión de contenidos resultan un negocio en clara expansión.
de recibir contenidos 4K incluso a
NAB del año pasado, en esta ocasión también hemos querido centrarnos en las tendencias de mercado, evolución de tecnologías y posibilidades de negocio, evitando la mención de empresas o marcas, con el fin de centrar la atención en el mercado y sus posibilidades, en lugar de hacer la típica enumeración de productos concretos. Y si el año pasado cerramos nuestro especial preguntando: “¿estamos preparados?”, después de este año de crecimiento, avance y progreso nos toca ir un paso más allá y plante-
través del móvil con tecnología 5G,
De hecho, este es otro de los sec-
arnos: ¿Ya estamos donde queremos
el abanico de opciones se abre toda-
tores en auge: la gestión de conteni-
estar, y avanzamos en la dirección
vía más.
dos (en inglés MAM, Media Asset
que deseamos avanzar?
TM Broadcast
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TecnologĂa
Nuevos caminos para la convergencia entre la TV e Internet
TM Broadcast
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HBBTV
Por Carlos Alberto Martín Edo Senior project engineer en ATOS
En los últimos años ha aumentado de forma indudable
Los contenidos transmitidos a través de Internet pueden
el consumo de contenidos audiovisuales transmitidos a
consumirse a través de dispositivos móviles, de ordenado-
través de Internet. Según el informe [1], un 80 % del tráfico
res, de dispositivos conectados a las pantallas y también a
de Internet se deberá a contenidos audiovisuales en 2020
través de la propia pantalla de TV. Ha surgido así el para-
y una buena parte se consumirá a través de dispositivos
digma de la TV híbrida o TV conectada, caracterizada por
móviles. Esta nueva tendencia ha motivado la aparición
pantallas de TV que pueden recibir y reproducir conteni-
de nuevos operadores, denominados OTT (over-the-top,
dos que provienen tanto de una red tradicional de difu-
ya que prestan sus servicios por encima de las infraestruc-
sión como de Internet.
turas desplegadas por otros operadores), de gran éxito, Fundamentalmente, existen dos modelos distintos para
que ofrecen catálogos de miles de contenidos por una módica tarifa plana.
la explotación de los contenidos directamente en las pan-
TM Broadcast
59
Abril 2019
Tecnología
tallas: bien es el fabricante de panta-
contenidos vía Internet. Para ello, el
puestas de texto y fotografías o lo
llas el que determina qué contenidos
operador de televisión emite junto
que el estándar llama teletexto digi-
están disponibles, bien la pantalla
con la señal audiovisual una sencilla
tal (lo cual no deja de ser paradójico,
soporta el estándar HbbTV (Hybrid
aplicación gráfica que invita a los
pues el teletexto de la televisión
Broadcast Broadband TV) [2], que
usuarios a acceder al portal de con-
analógica es, de hecho, un sistema
permite que también sean los opera-
tenidos. El estándar especifica que
intrínsecamente digital). Ahora bien,
dores de TV lineal los que exploten
este acceso se hace mediante el
el contenido estrella de las aplica-
sus contenidos.
botón rojo del mando a distancia, de
ciones HbbTV son programas previa-
ahí que haya operadores que desig-
mente emitidos, gracias a que el
En el caso del primer modelo, exis-
nen su aplicación HbbTV como
estándar especifica la reproducción
te un botón en el mando que da paso
“Botón rojo”. En la práctica, no es
de formatos audiovisuales.
al portal de contenidos del fabrican-
necesario siquiera enviar esta inter-
te, que en ocasiones cuenta con apli-
faz gráfica por el aire, sino que basta
Precisamente HbbTV está de
caciones, como las de las platafor-
con alojarla en un servidor y enviar
actualidad en España porque a fina-
mas móviles. Los operadores de TV
simplemente la URL en una tabla de
les de 2018 RTVE, Atresmedia y
también han apostado por esta solu-
señalización denominada AIT.
Mediaset pusieron en marcha porta-
ción, desarrollando aplicaciones
les de contenidos con la denomina-
para los principales fabricantes de
Así pues, la característica funda-
ción común LOVEStv [3]. Está deno-
pantalla. Puesto que el portal de
mental de este modelo de explota-
minación y la utilización de una
contenidos es propio del fabricante,
ción de contenidos vía Internet es
misma interfaz (con los distintos
no tiene que seguir ningún estándar
que el operador de televisión es
contenidos audiovisuales) demues-
de compatibilidad, sino que puede
capaz de hacer que la pantalla se
tra el interés del sector de la radiodi-
establecer una especificación pro-
conecte a su portal de contenidos y
fusión de TV en España para buscar
pietaria. Un operador de TV tradicio-
esto se realiza mediante la inclusión
acuerdos que impulsen nuevos
nal o uno de las nuevas plataformas
de una información muy ligera que
medios de transmisión y presenta-
OTT ve multiplicado su coste de
se transmite por el canal de difusión.
ción de contenidos, en respuesta a
desarrollo, pues tiene que tiene que
La sobrecarga en el flujo de emisión
los nuevos hábitos de consumo men-
poner en marcha aplicaciones para
es mínima (del orden de decenas de
cionados anteriormente.
los fabricantes y modelos de panta-
kilobits por segundo) pero habilita el
lla con los que quiera ser compati-
acceso a miles de contenidos perso-
ble. Además, es preciso llegar a un
nalizados.
LOVEStv permite acceder a los programas emitidos por el canal durante los siete días previos. Para
acuerdo con el fabricante para que La pantalla de TV integra un nave-
ello, el usuario puede desplazarse
gador de Internet que interpreta los
entre los días, ir recorriendo la parri-
En cambio, el estándar HbbTV es
contenidos HbbTV, de igual manera
lla programa por programa y selec-
una tecnología de interoperabilidad,
a como funcionan los navegadores
cionar el que sea de su interés.
pensada para que los usuarios pue-
web para ordenadores. Si bien se
También es posible comenzar a ver
dan acceder a los contenidos de
habla de aplicaciones HbbTV, se
desde el principio el programa que
cualquier operador comprándose
trata de contenidos web en una ver-
se está emitiendo por el canal de
cualquier pantalla compatible. Este
sión de HTML. En las primeras versio-
difusión en ese momento o también
modelo ya no está en manos del
nes del estándar se utilizaba CE-
continuar la visualización de un con-
fabricante (siempre que decida inte-
HTML, esto es, un HTML simplificado
tenido que se había comenzado pre-
grar el estándar HbbTV en sus panta-
para facilitar la interpretación en
viamente en la modalidad “bajo
llas y siempre que el soporte de
dispositivos de electrónica de consu-
demanda”.
HbbTV esté habilitado por defecto o
mo, si bien las versiones más actua-
sea fácilmente configurable por el
les soportan HTML5.
la aplicación pase a estar disponible.
Como ya se ha indicado anteriormente, ha habido distintas versiones
usuario), sino que los operadores de TV lineal pueden ofrecer directa-
En cuanto a los contenidos, hay de
del estándar, que han añadido nue-
mente a través de la pantalla de TV
diversos tipos, como noticias com-
vas funcionalidades. Así, la versión
TM Broadcast
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Abril 2019
HBBTV
1.5 trajo la novedad del soporte del
binaria de codificación) y el repro-
banda de transmisión. Además,
streaming adaptativo basado en la
ductor va evaluando cuál es la más
DASH permite el streaming en direc-
tecnología estándar MPEG-DASH [4].
alta que puede solicitar en cada
to, mientras que tecnologías previas
El streaming adaptativo se caracteri-
momento, de manera que se optimi-
estaban basadas en la descarga pro-
za porque existen distintas calidades
za la calidad percibida por el usua-
gresiva, es decir, la descarga de un
disponibles (en términos de tasa
rio y la utilización del ancho de
fichero de vídeo acondicionado de
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Tecnología
difusión y activar la reproducción de un flujo de streaming vía Internet que integra tanto la señal del protal forma que es posible reproducir-
necesitasen) [5], frente a la habitual
grama como la ventana de la lengua
lo a medida que se va recibiendo, sin
implementación en modo abierto,
de signos.
necesitar el fichero íntegro.
que ha supuesto un inconveniente para los operadores de cara a ofre-
Esta evolución de los servicios
En cuanto a la versión 2.0, además
cer el servicio, pues la presencia de
ofrecidos por los operadores no
del soporte para HTML5, destaca por
la persona signante podía distraer o
hace más que refrendar el proceso
prever la integración con segundas
molestar a los usuarios que no lo
de convergencia tecnológica que
pantallas (companion screens and
necesitasen. El acceso a este servicio
presenciamos desde hace un par de
streams), de modo que la pantalla
en RTVE se realiza mediante el
décadas y que se manifiesta tanto en
“principal” y las “adicionales” pre-
botón verde, de modo que basta con
los receptores como en las redes y
senten contenidos relacionados de
pulsar este botón del mando para
los servicios, incluyendo también los
forma coordinada y sincronizada. Es
inhibir la reproducción del canal de
contenidos multimedia.
un hecho conocido que los espectadores habitualmente ven la televisión mientras manejan un dispositivo móvil de uso personal conectado a Internet. De ahí que esta nueva versión del estándar haya visto la oportunidad de enriquecer los contenidos mediante la interacción entre las dos pantallas. Entre las iniciativas puestas en
REFERENCIAS [1] ATOS. “Accelerating the race to value.” Serie Look Out 2020+; Industry Trends - Telecom. Disponible en: https://atos.net/content/mini-sites/look-out2020/assets/pdf/ATOS_LOOK%20OUT_TELCO.pdf [2] http://www.hbbtv.org
marcha sobre HbbTV en España en los últimos tiempos, se puede men-
[3] https://www.lovestv.es/
cionar la aplicación de interpretación en lengua de signos que ha des-
[4] https://mpeg.chiariglione.org/standards/mpeg-dash
plegado RTVE. Hace ya años que algunos trabajos de investigación sugerían que HbbTV podía permitir la prestación del servicio de lengua de signos en modo cerrado (es decir,
[5] Carlos Alberto Martín, José Manuel Menéndez y Guillermo Cisneros. “Connected TV: new opportunities for the accessibility”. NEM Summit. Estambul (Turquía). 16-18 de octubre de 2012.
seleccionable, de modo que sólo se mostrase para los usuarios que lo
TM Broadcast
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Laboratorio
ADDITELECOM
TVPLAY En este número de TM Broadcast probamos un sistema de desarrollo español, TVPlay de ADDItelecom. Un sistema de playout y continuidad all-in-one con unos requisitos mínimos al alcance de todos. Laboratorio realizado por Yeray Alfageme, Business Technology Manager Olympic Channel
TVPlay es un concepto novedoso
sea nuestra salida de video y la otra
de 256 GB SSD para el sistema y un
en cuanto a sistemas de continuidad
el panel de control del sistema, tal y
RAID de 4 TB HDD orientado al
y playout se refiere. La primera nove-
como se muestra en esta captura del
almacenamiento de media con alta
dad es esta precisamente, que se
sistema que probamos (Imagen 1).
disponibilidad. Esta última versión, la TVPlay Full S2, que además inclu-
trata tanto de un sistema de continuidad, orientado a TVs y entornos
A la derecha podemos ver nuestra
ye fuente de alimentación redundan-
de producción, así como de un siste-
salida de video del sistema, que de
te, es todo un sistema channel-in-a-
ma de playout completo que puede
hecho muestra la capacidad de
box completo.
ser usado para cartelería digital y
poder usar hasta dos inserciones de
digital signage perfectamente.
logotipo independientes, y a la
Nosotros hemos tenido la oportu-
izquierda la pantalla de control de
nidad de probar el Sistema solo soft-
TV Play.
ware en un portátil de característi-
Y es que TVPlay no exige el dispo-
cas más bien escuetas y, aunque sí
ner de una tarjeta de video dedicada y específica para su funcionamiento,
TVPlay se presenta en dos versio-
que vimos algún problema en la
lo que abarata, y mucho, su imple-
nes, solo software o software con
reproducción de contenido 4K desde
mentación. Funciona bajo sistema
hardware incluido. En esta última
el propio disco duro del sistema, fue
Windows y el único requisito es dis-
opción se dispone de dos configura-
el único momento en los que echa-
poner de, al menos, dos pantallas
ciones posibles: S1, con 1TB de alma-
mos de menos unas características
conectadas para que una de ellas
cenamiento SSD, y S2, con un disco
de hardware algo más potentes.
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TVPLAY
De hecho, los requisitos mínimos del software de TVPlay son uno de
Pantalla Principal TVPlay es un sistema realmente
sus puntos fuertes.
sencillo, lo que no quita que no sea funcional. Su curva de aprendizaje
Requisitos mínimos
para operadores es muy rápida, y en • Sistema Operativos: Windows 7/10 (64 bits). • Procesador: Intel Core i7-6700 o equivalente.
SSD
se desplegará. • Escaleta: Lista con los archivos multimedia a reproducir • Barra de información: En la parte
hacerse con el sistema con total
izquierda se muestran los cambios
autonomía y seguridad de opera-
sobre el volumen, y en la derecha
ción.
las tareas realizadas por el sistema, ambos en tiempo real.
engloba todas las funcionalidades Dentro de los controles de repro-
del sistema: de,
al
menos, 128 GB para el sistema.
• On Air: Indicación luminosa que estará en color rojo mientras la escaleta esté en reproducción.
• Video: Nvidia GeForce GTX970 con
• Hora del sistema: Muestra la hora
4GB de memoria DDR5 dedicados
local del sistema. Será la misma
o equivalente.
que la de la máquina donde se esté ejecutando.
• Un puerto USB para el dongle. Como se puede ver estos requisitos no son nada exigentes para los sistemas disponibles hoy día e inclu-
• Información de fichero: Muestra
dades típicas de este tipo de sistemas junto con un indicador de la posición del video en reproducción y un control de volumen básico. Quizá se echa en falta el poder saltar dentro de la escaleta en más de un video una operación algo más compleja.
información sobre la pista seleccionada o de la que esté en reproducción.
en reproducción, así como de la escaleta completa.
• Previo: Muestra lo que se está emi-
tátiles pueden soportar TVPlay sin
tiendo por el monitor secundario
problemas. La instalación de TVPlay
• Información del sistema: Muestra
sobre un portátil puede ser una
información sobre el estado de la
buena solución para entornos de
licencia, versión, etc.
cartelería digital o playout en even-
ducción encontramos las funcionali-
cada vez, algo solventable mediante
so muchos modelos actuales de por-
tos o convenciones.
ma. Pulsando sobre un menú, éste
un corto espacio de tiempo pueden
La pantalla principal de TVPlay
• Memoria: DDR3L de 16 GB. • Almacenamiento:
ciones disponibles sobre el siste-
Tiempo transcurrido y restante de la pista actual, tiempo total de la
• Menú principal: Contiene menús con diferentes opciones y opera-
Imagen 1.
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escaleta y hora de finalización de la escaleta. El formato siempre es el europeo de HH.MM.SS.CC.
Laboratorio
TVPLAY
Menú principal Dentro del menú principal de TV Play encontramos todas las funciones de operación y configuración del sistema. No vamos a enumerarlas todas, pero si las más importantes. El control de tiempos nos ofrece la información necesaria a cerca del estado actual tanto de la pista. Dentro del menú de la escaleta podemos cargar y guardar escaletas en formato XML, así como insertar elementos dentro de la posición seleccionada de la escaleta actual.
Pantalla principal.
Además de imprimir la escaleta actual en un formato legible, sin
reproducción desde el propio siste-
los módulos de control de TVOne. E
información confusa y correctamen-
ma, algo imprescindible antes de
concreto el sistema es compatible
te formateado, encontramos la siem-
lanzarlos al aire.
con los modelos de la serie C2-2000
pre interesante opción de bloquear los controles, para que nadie por equivocación pueda comprometer la reproducción en curso editando la escaleta. Las dos últimas opciones son realmente interesantes y hacen de TVPlay un sistema real de continuidad. Añadir escaleta permite incluir una escaleta completa al final de la escaleta actual en reproducción, lo cual otorga al sistema la opción de reproducción ininterrumpida.
(C2-2655, C2-2755, C2-2855 y poste-
Seguridad
riores). Estos video escaladores tienen la capacidad de conmutar entre
ADDItelecom ha pensado en que TVPlay es un sistema de playout
el sistema TVPLAY es posible activar
desatendido, más allá de la carga y
la emisión de cualquiera de ellas de
edición de escaletas y media eviden-
forma manual o automatizada.
temente. Para ello ha dotado al sistema de funcionalidades de seguridad y alertas por e-mail permitiéndole operar de manera autónoma. El sistema puede rearmarse automáticamente tras un error en una hora determinada. Además, el sistema de alertas permite el envío auto-
Además, la opción preparar esca-
mático de e-mails alertando diferen-
leta nos permite trabajar en otra
tes eventos o avisos ocurridos duran-
escaleta diferente de la cargada
te la reproducción. Evidentemente la
para luego añadirla al final de nues-
función de alertas solo está disponi-
tra escaleta actual. Todo lo necesa-
ble si es sistema está conectado a
rio para una emisión continua 24/7
internet y los correos son enviados
sin interrupciones operacionales.
desde una cuenta por defecto de
El sistema TVPlay nos permite
diferentes señales de entrada. Desde
TVPlay.
Conclusiones TVPlay, ya sea en su versión de software como en la versión completa de hardware, es una sencilla y asequible solución para entornos de playout con bajas necesidades y bajo coste. Sin embargo, dispone de característica avanzadas, como la posibilidad de controlar escaladores externos y de operación ininterrumpida que pueden convertirle en una opción más que valorable a la hora de configurar una pequeña estación de TV local, siempre que no tengamos eventos en directo, o para cana-
incrustar hasta 2 logotipos de mane-
Por último, y sin pasar por alto que
les de streaming que requieran de
ra independiente y simultánea.
la pantalla principal del sistema dis-
operación desatendida. Además,
Además, incluye la posibilidad de
pone de un módulo de monitoriza-
todo su desarrollo se realiza aquí en
diseñar nuestros logos y su posicio-
ción de la pista en reproducción,
España, luego la calidad de servicio
namiento dentro de la pantalla de
TVPlay puede conectarse a uno de
y soporte están garantizadas.
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