TM Broadcast España 122, Abril 2019

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TM Broadcast N 122 - 2019

P.V.P. 6 € España y Portugal



Editorial

EDITORIAL Hemos comprobado cómo el 4K y la compatibilidad con los formatos HDR se confirman como estándares (y ojo, porque la tecnología 8K está a la vuelta de la esquina). Por otro lado, las soluciones para entregarse a la conversión IP, traducida en componentes híbridos, se multiplican; el 5G se espera con los brazos abiertos en cuestión de trasmisión de información, ATSC ha certificado su proyección mundial en su versión 3.0 y la inteligencia artificial figura como la gran alternativa en gestión de datos y producción. Profundizamos en estos y muchos otros temas en el amplio reportaje que nos trae nuestro enviado especial Luis Pavía.

Dialogar con más de 200 empresas cada mes no es una banalidad. Es fruto de una presencia continuada como agente de relevancia en la industria broadcast. Esta posición nos dota de una visión privilegiada del panorama audiovisual, permitiéndonos conocer en tiempo real su estado. Durante los últimos días, uno de los principales temas que han surgido en nuestras conversaciones ha sido el de las elecciones generales que acabamos de vivir, así como el de los inminentes comicios autonómicos, locales y europeos. Recibimos sensaciones contrapuestas, tal y como manifestamos en anteriores editoriales: varios profesionales han tenido la ocasión de comprobar cómo su actividad ha crecido exponencialmente en base al peso de este acontecimiento; otros nos manifestaban su preocupación sobre la paralización de ciertos proyectos hasta la resolución del mismo. En cualquier caso, existe la certeza de que durante los próximos meses se presentarán innumerables oportunidades para el sector. Así nos lo habéis transmitido y, por nuestra parte, lo ratificamos con firmeza.

Otra de las tendencias que no faltó en suelo estadounidense son los eSports, un sector con unas proyecciones de crecimiento vertiginosas, millones de espectadores en todo el mundo y una importante cuota en nuestro país. Con el fin de brindaros una visión 360 de la industria, traemos un especial que incluye un artículo sobre la realización broadcast de estos eventos, una entrevista al responsable técnico de la productora Movistar Riders y un acercamiento a la primera edición de la Blast Pro Series en nuestro país, un espectacular evento organizado por Komodo y RFRSH que acogerá el Madrid Arena de manera inminente.

El segundo asunto al que se han referido nuestros interlocutores ha girado de manera inevitable sobre el NAB Show 2019. El mensaje que llega desde Las Vegas es nítido: la industria del mundo broadcast sigue siendo imparable y las innovaciones tecnológicas, innumerables.

TM Broadcast

La revista que tienes en tus manos trae estos y muchos otros contenidos interesantes. Te invitamos a disfrutar de tu cita mensual con toda la actualidad del universo broadcast.

3

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SUMARIO

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Abril 2019

18

Actualidad

Popular TV Región de Murcia

46

Entrevista con Luis Carbonell Marcos, Director técnico y de emisión

Laboratorio:

ADDItelecom TVPlay

EDITOR Javier de Martín editor@daromediagroup.com DIRECCIÓN DE CONTENIDOS Mercedes González desarrollo@daromediagroup.com DIRECCIÓN ADMINISTRACIÓN Laura de Diego laura.dediego@daromediagroup.com DIRECCIÓN COMERCIAL Javier M. Gutiérrez jmg@tmbroadcast.es PUBLICIDAD Sergio Castaño sergio.castano@tmbroadcast.es Susana Sampedro ssa@tmbroadcast.com

Especial eSports Realización y transmisión

Lo mejor de NAB

64

26

58 HbbTV Nuevos caminos para la convergencia entre la TV e Internet

MAQUETACIÓN Sorex Media

Blast Pro Series, entrevista con Montxo Cabello, productor ejecutivo de Komodo

SUSCRIPCIONES Carmina de la Fuente carmina.delafuente@daromediagroup.com

REDACCIÓN Sergio Julián redaccion@tmbroadcast.es

Imprime: V. A. Impresores S.A. Dep. legal: M-11254-2008 ISSN: 1888-6965 Impreso en España en abril de 2019

COLABORADORES Yeray Alfageme Carlos Alberto Martín Luis Pavía Ángel Escribano Luis Sanz Pablo Martínez Carlos Lapuente Javier Guerra Andrés Torres Carlos González Jaime Rodríguez Álvaro Bernal TM Broadcast

Movistar Riders: entrevista con Tino Da Silva, Director de Producción Audiovisual, en la sala de control

4

TM Broadcast no se hace responsable de las opiniones vertidas en los reportajes e informaciones firmadas. Todos los derechos reservados. Esta publicación no puede ser reproducida ni en todo ni en parte en ningún medio impreso ni electrónico, ni registrada en, ni transmitida por cualquier sistema sin permiso previo por escrito de la editorial.

TM Broadcast es una publicación de Daró Media Group S.L. Centro Empresarial Tartessos Calle Pollensa 2, Oficina 14 28290 Las Rozas, Madrid. Tf: 91 640 46 43 Fax 91 640 14 37 Abril 2019



Intel - Netflix

Actualidad

Intel y Netflix presentan el SVT-AV1, un nuevo códec de vídeo de alto rendimiento

AB Show 2019 ha aco-

N

res es que permite a los codificado-

generación de tecnologías para

gido la presentación,

res ampliar su rendimiento según las

compresión de vídeo”.

por parte de la tecnoló-

necesidades de calidad y latencia de

gica Intel y de la plata-

las aplicaciones, las cuales abarcan

forma de vídeo bajo demanda

desde vídeo bajo demanda (VOD) de

Netflix, de un nuevo códec de vídeo

“la más alta calidad” a transmisiones

de alto rendimiento. Disponible

en

como código abierto y sin pago de

Adicionalmente, permitirá a los

royalties para creadores de conteni-

desarrolladores “trabajar con cargas

dos, desarrolladores y suministrado-

de trabajo en la nube visual para

a

res de servicios, el Scalable Video

ponerlas en el mercado más rápida-

01.org/OpenVisualCloud/svt.

Technology for AV1 (SVT-AV1) ofre-

mente” y ha sido optimizado “para la

ce, según la compañía, “un gran ren-

codificación de vídeo con procesa-

Por otro lado, Intel ha mostrado

dimiento y la máxima escalabilidad

dores escalables Intel Xeon”. Esta

Open Visual Cloud, un proyecto de

en procesamiento de vídeo”.

tecnología, según David Ronca,

código abierto que incluye “un con-

director de Encoding Technologies

junto de proyectos de referencia”

directo

vía

streaming.

El códec SVT-AV1 se encuentra disponible

bajo

licencia

de

BSD+Patent, que se encarga de facilitar su adopción y comercialización. Los desarrolladores pueden acceder SVT-AV1

a

través

de

Está basado en la arquitectura

en Netflix, “va a proporcionar una

SVT, la cual ya ha proporcionado una

solución AV1 alternativa a la comu-

familia de códecs entre los que se

nidad de código abierto, para permi-

encuentran SVT-HEVC, SVT-VP9 y

tir un desarrollo más rápido de algo-

SVT-AV1. Según apunta Intel, la prin-

ritmos AV1 y estimular la innovación

nente de software para gráficas e

cipal diferencia con sus competido-

para el desarrollo de la siguiente

inteligencia artificial.

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optimizados para casos de uso para cargas de trabajo visuales basados en medios de código abierto, compo-



Mediapro

Actualidad

The Mediapro Studio es la nueva apuesta de Mediapro por la creación, producción y distribución de contenido global

Esto es algo que no está extendido en España: “Decidimos que teníamos que meternos en la financiación de los contenidos para así tener una posición negociadora mucho mejor y quedarnos con la mayor parte de la propiedad intelectual de ese contenido”. Por su parte, Jaume Roures destacó la relevancia internacional de Mediapro en el mundo audiovisual:

M

ediapro continúa su

alcance global”, además de realizar

“Lo que eran nuestros objetivos hace

expansión

el

películas, programas de entreteni-

25 años los hemos ido consolidando:

mundo del audiovi-

miento, formatos de corta duración

somos actores en derechos deporti-

sual con la creación

y documentales de varios géneros,

de The Mediapro Studio, un “studio

todo ello desde 14 oficinas creativas

internacional” que tiene como obje-

distribuidas en varios territorios. En

tivo “expandir la creación, produc-

la actualidad, Mediapro trabaja en

cios audiovisuales en el mundo y nos

ción y distribución de contenido” de

un gran número de proyectos en

estamos volcando en ser líderes

forma global, tal y como apunta la

desarrollo, producción o emisión

mundiales en los eSports. Hemos

nota de prensa.

junto a agentes de la industria como

trabajado con la misma intensidad

en

HBO, Netflix, Amazon, DirectTV, Fox, The Mediapro studio integra seis

Viacom, Yle o Disney.

vos en el mundo, en contenidos en el mundo, actores principales en servi-

en esas cuatro patas sobre las que se ha asentado nuestro desarrollo y

grandes productoras: 100 Balas, Big Bang Media, Globomedia, Hostoil, K

Benet explicó en el acto el origen

hemos conseguido una posición

2000 y las divisiones de contenidos

de la iniciativa: “En un momento

donde la rueda no gira si nosotros no

de Mediapro. La iniciativa, presenta-

determinado nos dimos cuenta de

da en Madrid por sus presidentes

que no solo teníamos diferentes

Jaume Roures y Tatxo Benet, cerrará

empresas que se dedicaban a hacer

acuerdos que integran “más de 200

contenidos en todo el mundo, sino

“vicio” de “no decir “no” nunca a

guionistas y casi 500 productores”,

que eso significaba que teníamos un

nada” les ha permitido “situarnos en

datos que reafirman su voluntad de

Studio”.

un nivel donde no solo estamos con-

posicionarse en la primera línea de la industria de contenidos.

Según comentó, The Mediapro Studio “financia la producción de

En 2019, The Mediapro Studio producirá un total de 34 series “con

estamos un poco situados en esa rueda”. Así mismo, según Roures, el

tentos sino que servimos para impulsar nuevos proyectos y desafíos en

contenido” que luego se ofrece a

las que a veces nadie se había atre-

otras plataformas.

vido a entrar”.

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Abril 2019



Huawei - IMDEA Networks

Actualidad

Las futuras redes de ondas milimétricas ofrecerán mayor estabilidad a la hora de ofrecer vídeo, contenido y servicios multimedia

U

na investigación lide-

estándar 802.11ad, exigen antenas

cia de ondas milimétricas y para dar

rada

direccionales con el fin de superar la

soporte a la red en lo que se refiere

el

atenuación resultante. Esto se tradu-

al seguimiento del haz, la estima-

Networks

ce en altas sobrecargas de señal,

ción del ángulo de llegada y la infor-

Institute, organismo de investigación

puesto que ambos extremos de la

mación sobre ubicación. Estudiando

con sede en Madrid pionero en el

comunicación tienen que actualizar

esta aproximación y otras correla-

estudio de tecnologías relacionadas

continuamente la orientación de su

ciones de canales LF-HF que puedan

con el nuevo entorno 5G, ha deter-

antena a medida que los nodos se

minado que las futuras redes de

van moviendo y los bloqueos inte-

ondas milimétricas (30-300GHz)

rrumpen la ruta de visibilidad. Estos

serán más eficientes y fiables al ofre-

problemas se evitan en las redes de

cer vídeo, contenido y servicios mul-

baja frecuencia (LF), dado su entorno

timedia de alta calidad a “velocida-

multirutas y sus muy inferiores tasas

des extremadamente altas”.

de atenuación”.

por Huawei

Technologies IMDEA

y

permitir que la LF apoye a la HF, hemos podido desarrollar técnicas que mejoran el rendimiento en la banda de ondas milimétricas y reducir la sobrecarga a nivel del control que es necesario para operar dicha red. Durante la fase experimental

Así lo explica el doctor Joerg

El desarrollo de esta investigación,

del proyecto hemos demostrado que

Widmer, investigador principal del

“la primera vez” que los sistemas de

los mecanismos y algoritmos que

proyecto y Director de Investigación

Baja Frecuencia (LF, Low Frequency)

hemos desarrollado no solo funcio-

de IMDEA Networks: “La pérdida de

y

High

nan en la teoría, sino también en

una señal se incrementa significati-

Frequency) “se estudian en profundi-

entornos de red inalámbricos en el

vamente con su frecuencia. De modo

dad”, ha acabado por definir nuevas

mundo real”.

que las comunicaciones de Alta

técnicas para reducir la sobrecarga

Frecuencia (HF), como los sistemas

de la red: “Hemos explorado cómo

Estos empeños ya se han traduci-

de ondas milimétricas que ofrecen

utilizar bandas de baja frecuencia

do en dos aplicaciones patentadas y

la velocidad y la capacidad que

para inferir las características del

una tercera cuya viabilidad se está

requieren las redes 5G y Wifi con el

canal de las bandas de alta frecuen-

evaluando.

Alta

TM Broadcast

Frecuencia

10

(HF,

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Samsung - Atresmedia

Actualidad

Samsung graba en formato 8K el debate político de Atresmedia

L

os televisores QLED 8K de

5 cámaras cinematográficas han

Samsung recibirán a través

sido las encargadas de filmar el pro-

de Vimeo la grabación en formato 8K del debate polí-

tico que la corporación Atresmedia

grama en calidad 8K. Tras ser editado, será subido a la plataforma de streaming de vídeo.

(Antena 3, laSexta, Onda Cero, ATRESplayer y Antena 3 Internacional) ha emitido la noche del 23 de abril, apenas unos días antes de la

En palabras de Raúl Martín, vicepresidente

de

Electrónica

de

Consumo de Samsung España: “Esta acción es única y pionera en nuestro

celebración de las elecciones gene-

país y desde Samsung estamos segu-

rales en España.

ros que marcará una senda en el

nuevo estándar de calidad de imagen. Contar con colaboradores de la talla de Atresmedia es contar con los líderes en innovación, y con quienes compartimos nuestro objetivo de ofrecer siempre la mejor experiencia a los usuarios”.


Ooyala - LFP

Actualidad

Ooyala ayudará a la Ligue de Football Professionnel (LFP) de Francia a lanzar su plataforma OTT

L

nistración de su actualización digital

cionalidad de la plataforma Ooyala

de

y el lanzamiento de la plataforma de

Flex Media para distribuir su conte-

Francia, la cual supervisa,

vídeo. Microsoft decidió contactar

nido en cada dispositivo, plataforma

organiza y administra los

con Ooyala para gestionar estos

y en cada idioma, y así llegar a su

dos campeonatos más relevantes de

componentes de vídeo, “personali-

Francia (Ligue 1 Conforama y Ligue 2

zando un flujo de trabajo que podría

de Domino), entre otras iniciativas,

funcionar con los requisitos y siste-

ha firmado un acuerdo con Ooyala

mas existentes de LFP, y entregando

para la implementación de Ooyala

el vídeo de LFP a los consumidores

Flex Media. Esta solución es una pla-

de manera rápida, eficiente y renta-

taforma de optimización de la cade-

ble”.

a

Ligue

de

Professionnel

Football (LFP)

creciente legión de seguidores en todo el mundo”. Por otro lado, Olivier Imbert, CIO de LFP, destaca lo que aporta a su empresa Ooyala Flex Media: “Para lanzar nuestro nuevo servicio de

na de suministro. Así es como Jonathan Huberman,

vídeo, necesitábamos una solución

Ooyala ayudará a LFP a simplificar

CEO de Ooyala, valora el acuerdo:

que no solo pudiera manejar nues-

sus “millones de flujos de trabajo de

“Esta nueva relación incrementa la

tras necesidades hoy, sino crecer con

vídeos” y a administrar metadatos y

presencia de Ooyala en Francia y

nosotros en el futuro. La plataforma

activos audiovisuales. Adicional-

nuestro espectacular crecimiento en

Ooyala Flex Media hace precisa-

mente, automatizará flujos de traba-

toda Europa. Las ambiciones de LFP

jo y “simplificará” la entrega a plata-

de distribuir su contenido de video

formas y espectadores.

no solo en Francia, sino también a nivel mundial, requerían una plata-

mente eso. Se integra perfectamente con nuestra tecnología y sistemas existentes, y es altamente escalable para abordar flujos de trabajo nue-

El acuerdo surgió de la mano de

forma completamente nueva y los

Microsoft, colaborador habitual de

colaboradores adecuados para com-

vos y más complejos a medida que

Ooyala. La LFP había contratado a la

plementar su propia plantilla. LFP

nuestro servicio se expande llegan-

compañía

para

está jugando a un nuevo nivel, y

do a nuevos espectadores en todo el

encontrar una solución para la admi-

necesitarán la flexibilidad y la fun-

mundo”.

estadounidense

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Desayuno TM Broadcast

Actualidad

Llega un nuevo Desayuno Informativo sobre “Tecnología y producción audiovisual de deportes” de la mano de TM Broadcast

L

a revista TM Broadcast,

con cinco de las personalidades más

tor Luis Sanz, estará a vuestra com-

en su papel de nodo de

relevantes del sector: Emili Planas,

pleta disposición a través de un

referencia en la indus-

CTO

de

amplio reportaje que será publicado

tria audiovisual, reunirá

Operaciones de Mediapro; Óscar

en TM Broadcast y TM Broadcast

a cinco de los mayores expertos del

Lago, Director de realización de

International.

ámbito del broadcast deportivo para

Mediapro; Adolfo Remacha, Director

que compartan durante unas horas

Técnico de Movistar Plus; Yeray

una interesante conversación que

Alfageme,

abarcará las tendencias más rele-

Manager de Olympic Channel; e

vantes y las ambiciones tecnológicas

Isidoro

que definen el presente del sector.

Ingeniería

y

Director

General

Business

Moreno, de

Technology Director

OBS

de

(Olympic

Broadcasters Services). La cita tendrá lugar a principios de mayo en un prestigioso hotel ubica-

El contenido de la conversación,

do en el centro de Madrid y contará

moderada por el reconocido consul-

Patrocinado por:


HbbTV

Actualidad

HbbTV presenta la versión v2019-1 del Test Suite de conformidad HbbTV

a iniciativa global HbbTV

L

AC-4, MPEG-H y HFR, así como para

Confiamos que esto ayudará a traer

Association, destinada a

la

independiente

productos compatibles, rápida y

proveer estándares abier-

HbbTV OpApps. La cantidad total de

fácilmente, a los hogares de los con-

tos para distribución de

test es de 2.274, un incremento en

sumidores, de forma que puedan dis-

servicios interactivos avanzados a

128 con respecto a la Test Suite

frutar de los ricos servicios propues-

TV y cajas receptores, ha publicado

v2018-3.

tos por los radiodifusores y operado-

especificación

la versión v2019-1 del Test Suite de

res de plataformas,” ha comentado “La publicación de la nueva ver-

conformidad HbbTV, “la mayor publicación de 2019”, según apunta

sión del Test Suite de conformidad

Vincent Grivet, presidente de la HbbTV Association.

HbbTV, muestra nuestro compromi-

la nota de prensa.

so de proveer a los fabricantes de

El Test Suite de Conformidad está

Es la primera en cubrir UHD (Ultra

dispositivos de una herramienta

disponible para todos a través de los

Alta Definición) y NGA (Audio de

efectiva para verificar la compatibi-

Test Centers registrados de HbbTV.

Nueva Generación), funcionalidades

lidad de sus productos con las más

Los miembros de HbbTV también

ya

actuales especificaciones de HbbTV

pueden tener acceso a los test para

y

uso interno.

incluidas

en

HbbTV

2.0.2.

Concretamente, incluye test para

sus

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últimas

14

funcionalidades.

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Fujitsu - Data Hub

Actualidad

El centro de experimentación en big data e IA de la Comunidad Valenciana cuenta con Fujitsu

D

ata Hub, centro de experimentación en materias de big data e inteligencia

artificial

de

la

Comunidad Valenciana, ha decidido contar con una infraestructura de Fujitsu compuesta por 16 nodos de cómputo, 5 de almacenamiento que proporcionan más de 600 Terabytes, 576 nodos de cálculo y más de 6 TB de RAM e interconexión a 100 Gb. Este espacio, impulsado por ITI (Instituto

Tecnológico

de

Puesto en marcha gracias a la Agencia

data, analytics o IA basados en una

Valenciana de Innovación (AVI) en el

solución propia desarrollada por ITI,

marco del proyecto TECH4CV, tiene

formación... En el plano avanzado,

como objetivo acelerar la revolución

destaca el desarrollo de servicios

4.0

bajo demanda para aportar solucio-

financiación

para

las

de

la

empresas

de

la

Comunidad Valenciana.

Informática), está especialmente dirigido a su división ITI Data Cycle, un DIH (Digital Innovation Hub).

zamiento de experimentos de big

nes como data services, análisis de datos avanzados, data brokering o

Entre los servicios básicos que proporcionará, encontramos el lan-

acceso a fuentes de datos agregados y enriquecidas.


Publirreportaje

Shure presenta TwinPlex™ En este pasado NAB Shure ha presentado TwinPlex™, su nueva gama de micrófonos omnidireccionales lavalier y de diadema subminiatura (5 mm) de alta calidad. Diseñados para soportar las condiciones más duras, los micrófonos TwinPlex ofrecen un sonido natural tanto en alta como en baja frecuencia para captar todos los matices de la interpretación vocal profesional. La nueva tecnología de cápsula, pendiente de patente, ofrece un sonido incomparable en un formato fácil de ocultar, ideal para los rápidos cambios de vestuario o para colocarlo discretamente debajo de la ropa, sin afectar negativamente a la calidad del sonido. Desarrollados con la ayuda de destacados profesionales del audio, los micrófonos TwinPlex son ideales para cubrir diversas necesidades en teatro, broadcast, cine, televisión y presentaciones corporativas; ya que ofrecen un audio de alta calidad con la máxima fiabilidad. La gama TwinPlex está formada por cuatro micrófonos lavalier (TL45, TL46, TL47, TL48) y un micrófono de diadema ultraligero y totalmente ajustable (TH53), con varios colores y accesorios

tienen efecto memoria y son resistentes a la deformación, consiguiendo así una flexibilidad sin precedentes gracias a su innovador diseño de conductor en espiral con blindaje redundante.

disponibles. El diseño omnidireccional de doble diafragma del TwinPlex permite captar la claridad y calidez de la voz de una manera realista, además de ofrecer una respuesta fuera del eje extraordinariamente uniforme y un bajo ruido propio sin precedentes. “Hemos utilizado estos micros con varias personas, y su sonido es simplemente extraordinario. El ruido de fondo es realmente bajo y se aprecia claramente que no hay ruido de manejo; de hecho, no se oye para nada el ruido de roce del cable con la ropa”, comenta Peter Schneider, Propietario de Gotham Sound. Para simular años de uso continuado, el cable ultrafino del TwinPlex ha sido flexionado, estirado y tensado hasta el límite en exhaustivas pruebas internas. Disponibles con diámetros de 1,1 mm y de 1,6 mm, los cables pintables no

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“Los micros se quedan en su sitio, cada vez que los utilizamos, y durante todo el tiempo que dura la función. Además, no se deforman cuando los colocamos en una peluca o en algún otro lugar discreto de la vestimenta. Hacen exactamente lo que les pides, lo cual es fantástico”, comenta Zoe Milton, Ingeniero de Sonido Teatral. Ideales en entornos impredecibles, como el teatro o los programas de telerrealidad, los micrófonos TwinPlex fueron llevados al límite durante la fase de desarrollo y las pruebas de campo para garantizar un audio impecable en cualquier situación. El recubrimiento superhidrofóbico y los tapones intercambiables resistentes al sudor evitan que la transpiración y la humedad ahoguen el sonido, mientras que el cable con tecnología diseñada para uso médico es lo bastante flexible como para adaptarse al diseño del vestuario y a los estrictos horarios tan habituales en estos medios.



Televisiones

POPULAR TV

Región de Murcia Sobrevivir a la revolución Si bien nació en 2003 como una iniciativa del Grupo Cope, Popular TV Murcia ha vivido una importante transición: de ser dependientes de una estructura centralizada con ciertas desconexiones locales, ha pasado a ser una televisión con una programación exclusivamente propia y la mirada puesta al futuro: actualmente, posee la capacidad de producir contenidos en 4K. Echamos un vistazo a la historia, evolución y tecnología de esta cadena autonómica de la mano de Luis Carbonell Marcos, Director técnico y de emisión. Por Sergio Julián

Popular TV Murcia, tras 16 años

Fundación

Universitaria

San

de historia, tiene una presencia con-

Antonio,

solidada en la comunidad autóno-

Universidad Católica de Murcia

ma. El Grupo Cope dio vida al pro-

(UCAM). Su objetivo, “evangelizar y

yecto de Popular TV en 2003 junto a

trasmitir la fe”.

la

cual

acoge

la

otras delegaciones, entre las que se encontraban centros en Madrid, La

¿Cuál es el motivo de esta trans-

Rioja, Valencia, Galicia o Navarra.

formación? El cierre de Popular TV

Por aquel entonces, seguía un

en 2011 provocó que la emisora

modelo de emisión vía satélite con

fuera “manejada y gestionada com-

desconexiones locales, “algo muy

pletamente desde Murcia”. Aunque

sencillo para la época en la que yo

permanecían (y permanecen) cier-

me incorporé como alumno en

tos lazos con 13TV, su “sustituta” en

prácticas”, apunta nuestro interlo-

Madrid, el equipo de la región deci-

cutor. Actualmente, posee una

dió emprender el proyecto de una

licencia de TDT para emitir en SD y

televisión independiente con “esca-

forma parte de un proyecto de la

letas de programación de 24 horas

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Luis Carbonell Marcos, Director técnico y de emisión


POPULAR TV REGIÓN DE MURCIA

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Televisiones

y una gestión completa de contenidos”. Luis Carbonell considera este momento un gran “punto de inflexión”, ya que en el proceso tuvieron que replantear su formato y optimizar todos sus recursos: “Ampliamos platós, cambiamos el sistema de edición, añadimos capacidad, renovamos todo el flujo de trabajo a digital, procedimos a la digitalización…”

Producción propia con posibilidades 4K En la actualidad, Popular TV Murcia dispone de dos platós: uno exclusivo para la cadena y otro en la universidad, el cual se utiliza “menos” ya que es aprovechado también por los alumnos. En el espacio principal se realizan los informativos de mediodía y noche, así como todos los programas que componen la parrilla. Entre el equipamiento del mismo, se encuentran dispositivos como cámaras robóticas de Vinten. Todo el contenido es producido en SD, ya que así lo recoge su licencia. No obstante, el equipamiento ENG es HD, así como el trabajo que realiza ya como productora.

Plató más reciente de la cadena.

Luis confía claramente en la alta definición: “En exteriores hemos apostado por el HD. Tenemos una Estos equipos son las Blackmagic

La unidad de producciones exter-

en SD con EVS y las cámaras Sony

URSA Broadcast, capaces de produ-

nas de Popular TV Murcia todavía

DXC-D55WSP, para consumo propio.

cir en 4K: “Hemos sido valientes, por

está acostumbrándose a este entor-

Pero para exteriore, tenemos una

así decirlo. Nos ajustamos a un pre-

unidad móvil de 11 metros, un rígido

DSNG equipada con material en HD para dar servicio a productoras y uso propio. Entre las retrasmisiones que hacemos se encuentran la Basket-

supuesto apretado y, aunque en la actualidad no tenemos la capacidad para producir en 4K, tanto el mezcla-

no de trabajo, pero no descarta cubrir un evento en 4K en el futuro cercano: “Podemos marcar la diferencia y hacer producciones y postproducciones en 4K: nos da acceso a

ball Champions League, para la que

dor, como los monitores y el cablea-

un abanico de negocio y de merca-

FIBA exige una producción íntegra

do están preparados para este for-

do. Funcionalidad operativa, ahora

en HD”.

mato”.

mismo, no tiene para Popular TV

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POPULAR TV REGIÓN DE MURCIA

Murcia, pero abre muchas puertas y ahí es donde queremos estar: somos pequeños pero tenemos que aprovechar las oportunidades”. Entre los servicios audiovisuales que proporciona Popular TV Murcia, encontramos spots o videos corporativos. Al final, estamos ante una diversificación del modelo de negocio estrictamente televisivo que implica un esfuerzo por parte de los trabajadores de la cadena: “Tenemos que tener mucha flexibilidad, tanto técnicos como realizadores y personal de cámara. Contándome a mí somos 5 técnicos y nos adaptamos al 100%, ocupamos diferentes posiciones dentro de la producción de cualquier evento, en ese sentido, sirve para crecer como profesional y salir reforzado para el día de mañana”.

Transición a IP y mochilas Pese a ser una televisión modesta, como Luis remarcó en varios puntos de la entrevista, el afán de innovación y experimentación de Popular TV Murcia no tiene límites. De hecho, ya ha hecho varias pruebas con la tecnología NDI®: “Hemos hecho test sencillos y hemos visto que funciona”. No obstante, siguen trabajando

“Nos ajustamos a un presupuesto apretado y, aunque en la actualidad no tenemos la capacidad para producir en 4K, tanto el mezclador, como los monitores y el cableado están preparados para este formato”

con cable. Como muchos otros directores técnicos de España afirman, “es una inversión que se hizo y no la podemos desechar”. Donde sí se encuentran más avanzados es en la trasmisión vía IP: “Trabajamos con los dispositivos Bolt y Core de Teradek para envío de noticias, coberturas ENG, backup de satélite o para hacer retrasmisiones cuando la salida a satélite no es fac-

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Abril 2019


Televisiones

Producción con unidad móvil en la Champions Basketball League

tible”. Cuando esta tecnología fun-

En el ámbito de los streamings que

Sistemas Cloud:

cionaba sobre redes 3G, encontra-

ofrece

ban serias dificultades: “Todas las

Footters, Luis utiliza mixers basados

pruebas se hacían en Madrid, y en

en software: “Podemos retrasmitir

aquella época la región de Murcia

partidos de fútbol de forma sencilla

no tenía el mismo alcance”. Hoy por

a dos cámaras con repeticiones”. Al

Popular TV Murcia confía en este

hoy, hacen conexiones en 4G de

final, Popular TV Murcia es capaz de

tipo de soluciones para su almace-

hasta dos horas y esperan con

adaptarse a las necesidades de cada

namiento offline: “Tenemos el mate-

expectativas el cambio a 5G. Sin

momento: “Para el perfil low cost,

rial que raramente se suele utilizar”.

embargo, reconoce que para otro

utilizamos realizaciones sobre PC;

tipo de eventos sigue confiando en

para el perfil medio, nuestra unidad

La televisión continúa digitalizan-

el satélite: “Es lo más estable y fiable

móvil; y para el perfil alto, las unida-

do piezas de la época en la que tra-

que se puede tener a día de hoy”.

des móviles grandes”.

bajaban con DVCAM, configurando

TM Broadcast

para

plataformas

22

como

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Almacenamiento y trabajo


POPULAR TV REGIÓN DE MURCIA

Popular TV Murcia trasmite su programación en directo por Internet por la plataforma Yowi, al tiempo que sube a Youtube gran parte de sus espacios.

Plataformas OTT y servicios de streaming Popular TV Murcia trasmite su programación en directo por Internet por la plataforma Yowi, al tiempo que sube a Youtube gran parte de

un pequeño archivo en la nube acce-

solvencia: “Hemos probado a traba-

sus espacios. Eso sí, a Luis le encan-

sible desde su sede o desde alguna

jar con Edius directamente en cloud

taría poder contar con una platafor-

localización externa: “Te da esa ver-

y salía bien siempre que tuviéramos

ma propia: “Hemos barajado la crea-

satilidad o ese ahorro, no necesitas

una velocidad de transferencia alta”.

tener 40 TB funcionado en tu centro

Hasta que los costes se disminuyan y

de producción”. Hoy en día, siguen trabajando en

progrese la velocidad, Popular TV Murcia confía en este modelo hibri-

ción de una OTT que nos genere una aplicación para diversos dispositivos y que los usuarios puedan acceder al contenido desde, por ejemplo, el televisión de su casa”. Sin embargo,

optimizar la tasa de compresión de

do “que nos permite tener almace-

es una opción lejana: “Me da pena

los archivos y aumentar la calidad

nado nuestro archivo y seguir funcio-

no disponer de medios para hacerlo,

de su procesado. En el futuro, confí-

nando a nivel local sin tener que

el no tener la posibilidad de tener

an en que los anchos de banda sean

incrementar los costes de almacena-

una aplicación que nos de visibili-

tan rápidos que puedan trabajar con

miento”.

dad”.


Televisiones

Interior de la unidad móvil para la producción de la Champions Basketball League

Las redes sociales son la vía en la

Avid Deko y, a día de hoy, genera

que confía para este fin: “Tenemos

elementos mediante la utilización

Twitter, Facebook y hemos sido pio-

de Adobe After Effects o Cinema 4D.

neros en el uso de Youtube.

Pese a todo, es consciente de que el

Podríamos decir que tenemos ahí nuestro archivo, porque subimos casi todo el material que hacemos, ya sea en directo o en programas. Además, generamos contenido para el usuario, con noticias cortas que se

futuro pasa por las animaciones, la

La tendencia que marcará el futuro Al ser preguntado por aquella innovación tecnológica que definirá

realidad aumentada y por un conte-

el trabajo y la estructura de las tele-

nido mucho más visual y espectacu-

visiones durante los próximos años,

lar.

Luis lo tiene claro: las producciones remotas mediante IP o fibra: “Ya

Popular TV Murcia tiene claro que

estamos viendo el transporte por

ese es el camino a seguir, pero toda-

fibra, cómo se están montando cen-

forma establecida que tenemos en

vía no han encontrado una herra-

tros de realización en remoto y

la actualidad para trabajar como

mienta que se adapte a sus necesi-

cómo todo afecta a la simplificación

OTT”.

dades: “Nos está costando bastante

de costes, como puede hacer en la

dar con algo asequible que nos per-

actualidad Mediapro. Eso va a mar-

ciales, Popular TV Murcia confía

mita llegar a algo con cierto nivel de

car el día a día de las actividades de

varias plataformas: “Además de

calidad sin necesidad de aumentar

una televisión”.

Yowi, para los programas relevantes

la complejidad del sistema. Hemos

que hacemos en directo y ciertas

buscado y hemos barajado opciones,

retrasmisiones utilizamos de mane-

pero suelen ser complicadas, no

ra simultánea Youtube, Periscope y

puedes coger a cualquier grafista y

Facebook Live”.

que trabaje en ello sin una forma-

ponentes. El precio de la fibra es

ción en detalle. Hay sistemas que

ahora mismo ridículo en compara-

nos

ser

ción a un cable de vídeo: la fibra está

Xpression, pero que se alejan de

marcando la tendencia y lo va a

nuestro presupuesto”.

seguir haciendo en el futuro”.

adaptan a lo que quieren ver. Nos reporta un mínimo beneficio y es la

En cuanto a los directos más espe-

Grafismo El equipo de grafismo de Popular TV Murcia ha utilizado en el pasado

gustan,

TM Broadcast

como

24

puede

Abril 2019

Para muestra, un botón: “La rotulación en remoto ya se está haciendo en Estados Unidos. Está el operador en su casa integrando esos com-


POPULAR TV REGIÓN DE MURCIA

“Ya estamos viendo el transporte por fibra, cómo se están montando centros de realización en remoto y cómo todo afecta a la simplificación de costes, como puede hacer en la actualidad Mediapro. Eso va a marcar el día a día de las actividades de una televisión.”

soluciones a nuestras configuraciones. Saben las limitaciones que tienen ahora mismo, pero yo las veo como un abanico grande de posibilidades de las que crecer. Cada vez más

productoras

en

Francia,

Inglaterra y Estados Unidos están apostando por este tipo de cámaras. Te las hacen llegar a un precio diferente al de otras marcas que no son accesibles para nosotros”. Por último, Luis nos confirma que

Próximos proyectos

En este plano, agradece la apuesta

Popular TV Murcia ha cerrado un

de compañías como Blackmagic

acuerdo recientemente para realizar

Tal y como se ha podido apreciar,

para empresas de su tamaño: “Si

una nueva producción externa, fin

Popular TV Murcia es una cadena

estas marcas no apostaran por dar

para el que están diseñando un

inquieta y con la mirada puesta al

accesibilidad y un equipamiento

nuevo plató desde cero: “Somos

futuro. Prueba dispositivos de tecno-

semi-profesional/profesional a las

inquietos por naturaleza. Vamos a

logías avanzadas y se prepara para

teles pequeñas, creo que nunca

comenzar a montar un plató. Ya

podríamos llegar a acceder al mate-

hemos visto el lugar en el que lo

rial que queremos realizar. Hay pre-

queremos instalar y tiene que estar

cios de varias marcas para televisio-

funcionando dentro de muy poco.

nes de nuestro nivel que ni son

Vamos a equiparlo con iluminación,

próximos estándares de producción, pero siempre buscando ese equilibrio entre inversión y rentabilidad: “Es difícil mantener el equilibrio.

alcanzables o ni son viables”. En este

con un videowall; con todo lo nece-

Somos una televisión modesta,

sentido, agradece el cuidado que le

sario para realizar el programa de

entonces todas las inversiones tie-

dedican a cada cliente: “Son cons-

televisión. Además, vamos a usar la

nen que estar muy controladas para

cientes de que están introduciéndo-

unidad móvil que tenemos en HD

recuperar la inversión en un tiempo

se en el mercado, que están crecien-

para poder realizarlo, dar el servicio

calculado de plazo”.

do, y nos están dando bastantes

y seguir creciendo”.


Especial eSports

TM Broadcast

26

Abril 2019


REALIZACIÓN Y TRANSMISIÓN

Por Tino Da Silva Director de Producción Audiovisual Movistar Riders

Los deportes electrónicos o esports son competiciones profesionales de videojuegos,

Plataformas de emisión

habitualmente en modo multijugador, que

Aquí sin duda tenemos un claro protagonis-

han alcanzado en los últimos tiempos gran

ta ya que la ventana por excelencia para la

popularidad. Se estima que la audiencia glo-

emisión de las retransmisiones de deportes

bal de estas competiciones está en torno a los

electrónicos es Twitch, una plataforma creada

400 millones de personas y la final del mun-

en 2011 y propiedad de Amazon desde el año

dial de uno de los videojuegos más populares,

2014, que basa casi toda su oferta de conteni-

League of Legends, superó ampliamente los

do en el sector de los videojuegos.

200 millones de espectadores en 2018. En España la audiencia de los contenidos basados en este ecosistema es aún minoritaria. Sin embargo, la gran fanbase que tiene la industria de los videojuegos y el considerable impacto que tienen los gamers del mundo de los influencers y creadores de contenido en Internet, llevan a confiar en un futuro positivo para la situación de los deportes electrónicos. Los géneros mas populares dentro de los eSports son el llamado MOBA ( multiplayer online battle arena) al que pertenecen el citado LOL y Dota2, y los Shooters en el cual el videojuego más seguido es el CSGO. Basándonos en estos juegos haremos a continuación un repaso a la realidad de las producciones de eSports en nuestro país.

TM Broadcast

27

En los eSports es importante la velocidad de los fotogramas por segundo (FPS) ya que el espectador medio de este tipo de contenidos demanda un alto grado de fluidez y calidad en la retransmisión de su videojuego favorito. De manera que podríamos decir que el estándar más utilizado dentro de las retransmisiones es 1080 60p. Esto provoca que su incursión dentro de las plataformas televisivas con el habitual 1080 50i sea complicada, aunque es de prever que con la llegada del 4K y los estándares UHD a los hogares españoles este hándicap será resuelto dentro de poco. Podemos añadir que en twitch la emisión en entrelazado no es en absoluto recomendable, ya que no solo provoca una mala visualización de los juegos, si no que incluso muestra falta de definición y “diente de sierra” en los fotogramas de imagen real.

Abril 2019


Especial eSports

Existen otras plataformas como

llamados Casters. Un denominador

Mixer, propiedad de Microsoft, y el

común es el uso de microcascos,

gigante Youtube, que aspiran a con-

tanto en los eventos presenciales

vertirse en competencia de Twitch

como en las retransmisiones on line,

pero siguen a día de hoy muy por

convirtiéndose este elemento tecno-

debajo en cuanto a usuarios e impor-

lógico en un factor muchas veces

tancia dentro del sector.

más estético que realmente necesario.

Para la emisión necesitaremos un encoder que nos permita convertir

Es en los eventos presenciales

nuestra señal de video con los

donde se pueden apreciar mejor las

diferentes protocolos de emisión en

características de los deportes elec-

stream, para la distribución digital

trónicos. Tendremos por un lado la

del

existen

realización del stage y por otro la

multitud de opciones, está muy

realización dentro del propio juego.

extendido el uso de XSPLIT, un

Cada juego tiene multitud de posibi-

programa multifuncional (permite

lidades de cámaras y puntos de vista;

hasta mezclar entre diferentes

la persona encargada de hacer esta

fuentes) y que montado sobre un PC

realización in Game se denomina

optimizado nos ofrece memorias ya

Observer.

contenido.

Aunque

predeterminadas para la emisión en las diferentes plataformas.

Algo que diferencia claramente este sector es el uso de PCs y diferen-

Retransmisiones

tes softwares en las retransmisiones,

deportivas

primera evidencia tecnológica: es

Los eSports no dejan de ser un deporte, por lo tanto es en las retransmisiones de las diferentes competiciones donde encontramos los mayores niveles de audiencia. Por lo general las propias ligas (al estilo de la NBA) se encargan de producir la señal de los partidos.

lo cual nos lleva a enfrentarnos a la preferible trabajar con señales asíncronas en nuestro workflow o por el contrario necesitaremos una batería indecente de FRS capaces de trabajar a 60p con el consiguiente encarecimiento de nuestro equipamiento. Llegados a este punto es donde la marca australiana BlackMagic se erige como auténtica líder del sector

Es importante distinguir entre

en España, ofreciendo soluciones

competiciones on line, donde los

como sus mezcladores de video

diferentes equipos juegan a distan-

Atem y las tarjetas capturadoras

cia desde distintos puntos (ni siquie-

Decklink.

El uso de cámaras, sobre todo en los eventos presenciales, está de

ra es obligatorio que estén agrupaLos productos Blackmagic no solo

nuevo condicionado por las altas

donde los equipos se enfrentan en

nos ofrecen la posibilidad de traba-

resoluciones a las que debemos tra-

un escenario o stage montado para

jar sin necesidad de tener que refe-

bajar, siendo de uso muy extendido

la ocasión con un espectacular des-

renciar ninguna señal, además nos

las camcorder, las DSLR o las PTZ en

pliegue escenográfico.

permiten usar resoluciones hasta

detrimento de las cámaras de estu-

UHD con una calidad/precio sin

dio, que han tardado más en incor-

competencia hoy por hoy en el sec-

porar la posibilidad de tener una

tor audiovisual.

salida a 60 FPS.

dos entre si), y eventos presenciales,

Las competiciones son retransmitidas por narradores y comentaristas,

TM Broadcast

28

Abril 2019


REALIZACIÓN Y TRANSMISIÓN

Como en cualquier retransmisión

estilo de como se hace en un partido

deportiva, el uso de repeticiones que

de baloncesto con la mesa de anota-

destaquen las jugadas más impor-

ciones.

tantes o espectaculares es algo habitual. En el panorama español no es

En el apartado gráfico y como player de video, el software CASPAR

habitual el uso de EVS debido princi-

CG es actualmente el sistema más

palmente al elevado coste de la

extendido. Este programa, creado en

máquina belga en un sector todavía

2006 y sorprendentemente gratuito,

muy incipiente, así que surgen otras

está basado en un sistema multi-

alternativas más económicas como

canal y por capas que permite

el software VMIX, que permite entre

infinidad de posibilidades a la hora

otras muchas cosas una opción de

de generar plantillas y reproducir

Instant replay de 4 in y 2 out que

videos.

cubre con garantías las necesidades básicas de las retransmisiones. Es necesario montar este programa sobre un ordenador potente con discos duros sólidos y tarjetas decklink. Me gustaría destacar que algunos juegos como el LOL permiten incluso hacer repeticiones desde su propio servidor a través de una interface creada exclusivamente para ello.

Grafismo y

Destacar también la posibilidad de crear pequeñas aplicaciones que controlen el programa original con lo cual el usuario puede diseñar interfaces personalizadas adecuadas para cada necesidad. Esto permite tener en nuestra pantalla de trabajo un marcador en tiempo real y por otro lado un cuadro de estadísticas o un playout de videos con varios canales, todo con la misma máquina y al mismo tiempo.

Conclusiones

estadísticas

El sector de los eSports en España

En las retransmisiones de eSports, los propios juegos contienen multi-

está actualmente en un momento aún muy inicial. Tanto las organiza-

tud de estadísticas y datos que sue-

ciones, como los clubs y las diferen-

len aparecer en algún lugar de la

tes ligas buscan la manera de crear

pantalla. Es cada vez más apreciado

unos cimientos y estructuras que

por el espectador de este tipo de

permitan crecer en el futuro. En la

contenido, que aparezcan recopila-

parte audiovisual todavía se están

dos en las pausas o tiempos muertos

desarrollando

que se puedan producir. Aunque

necesarias para producir con cali-

todavía estamos en un momento

dad, si bien es cierto que aún no se

Dentro de estos tipos de cámaras

muy inicial, hay empresas como la

ha incorporado el equipamiento téc-

es fácil encontrar en los diferentes

valenciana CABAL que están hacien-

nico más broadcast. Por otro lado, se

eventos modelos como la Sony FS7 o

do auténticos avances en la materia,

utilizan soluciones tecnológicas

la Panasonic AW-UE70, incluso la

consiguiendo que las retransmisio-

innovadoras que marcarán el cami-

Sony Alpha A7S II con un pequeño

nes tengan cada vez más informa-

no en las producciones audiovisua-

conversor de HDMI to SDI es muy

ción útil para el aficionado. El quid

les más tradicionales en los próxi-

apreciada por la posibilidad de mon-

de la cuestión está en conectarse al

mos años y es que el avance del sec-

tarla

tipo

servidor de datos de los diferentes

tor y de las aplicaciones informáti-

Steadycam o pequeñas grúas como

juegos y que nuestras plantillas grá-

cas enfocadas al audiovisual es hoy

la famosa Polecam.

ficas se actualicen en tiempo real, al

ya una realidad más que evidente.

sobre

“Gadgets”

TM Broadcast

29

Abril 2019

las

herramientas


Especial eSports

MOVISTAR

RIDERS Una productora con los eSports por bandera

TM Broadcast

30

Abril 2019


MOVISTAR RIDERS

Imรกgenes del platรณ en el Movistar eSports Center.

TM Broadcast

31

Abril 2019


Especial eSports

La industria de los eSports avanza

mes de julio que los ingresos del sec-

de manera implacable. Estos even-

tor abarcarían los 2.519 millones de

tos congregan millones de especta-

euros en 2022. Y el Comité Olímpico

dores diariamente en competiciones

Internacional se plantea seguir

globales. Solo el tiempo terminará

explorando la proposición de que

por definir el alcance de este tipo de

formen parte de sus competiciones

ocio electrónico y su posterior per-

en el futuro.

meabilización en el mercado broadcast, pero potencias extranjeras ya han ratificado su relevancia: la final 2017 del mundial del videojuego

Tino Da Silva, Director de Producción Audiovisual, en la sala de control.

España no se queda atrás. En 2017, la industria, con 5,5 millones de seguidores estimados, 300 profesionales y 100 jugadores profesionales,

League of Legends congregó a un

generó un total de 14,5 millones de

total de 75 millones de espectadores

euros, una cantidad que se espera

y en países como en Corea del Sur

que crezca anualmente un 32,5%

muchos consideran estos formatos

hasta 2021, según la consultora

como el deporte nacional, siendo

PwH. Y es que nuestro país es el

retrasmitidos en directo por la tele-

caldo de cultivo perfecto para estos

visión convencional. Por otro lado,

formatos. Tal y como señala Newzoo

Goldman Sachs predijo el pasado

y recoge la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) en su Libro Blanco, España es el duodécimo país del mundo en ranking de audiencia de los eSports: 2,6 millones de entusiastas se unen a 2,9 millones de espectadores ocasionales, los cuales forman parte de los 24,2 millones de habitantes que consumen videojuegos. La profesionalización del sector también ha llegado a nuestro país. Organizaciones como la Liga de Videojuegos Profesional, parte de Mediapro, gestiona ligas en un total de 30 países y co-organiza citas de relevancia como la inminente feria Gamergy (21-23 de junio, IFEMA – Madrid). Un caso muy especial dentro del mundo de los eSports en España es el de Movistar Riders, un club profesional de eSports que contiene en su núcleo una interesante productora audiovisual que en la actualidad congrega 500.000 visualizaciones mensuales de media a través de Twitch, cifra que aumenta a un millón si se agregan el número de

TM Broadcast

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Abril 2019


MOVISTAR RIDERS

La sala de control de realización está totalmente adaptada a las necesidades de la producción de eSports

relevancia en otras plataformas como Youtube, Twitter, Instagram y Facebook. Con el fin de conocer más detalles de este interesante proyecto, conversamos con Tino Da Silva, Director de Producción audiovisual de Movistar Riders, en su sede en la céntrica

Casa

del

Lector

de

Matadero, el “Movistar eSports

En 2017, la industria, con 5,5 millones de seguidores estimados, 300 profesionales y 100 jugadores profesionales, generó un total de 14,5 millones de €, una cantidad que se espera que crezca anualmente un 32,5% hasta 2021, según la consultora PwH

Center”.

Un centro de alto rendimiento dedicado a los videojuegos

ven, entrenan y juegan. Sin embargo,

En este punto, es donde nace la

Fernando Piquer (CEO de Movistar

sección audiovisual y tecnológica de

Riders) decidió crear un concepto

Movistar Riders, con Tino a la cabe-

hasta la fecha inédito en nuestro país para su club deportivo: el

za: “Fernando me pide que diseñe una especie de pequeña productora

Tradicionalmente, los clubes de

Movistar eSports Center, un centro

jugadores dedicados profesional-

de alto rendimiento en el que los

mente en los videojuegos utilizan un

jugadores profesionales acceden de

cionado con el club y el ecosistema

formato gaming-house: 5 ó 6 players

forma diaria con jornadas de trabajo

de los eSports, generando informa-

comparten una casa en la que convi-

y entrenamientos.

ción para los fans”.

TM Broadcast

33

Abril 2019

de contenidos que haga todo lo rela-


Especial eSports

El espacio, una nave de 1000 metros cuadrados, cuenta con distintos espacios como cantina, salas de entrenamiento,

vestuarios…

Sin

embargo, el área de acción de la productora reside en dos espacios fundamentales.

El centro de la producción: el arena “Este es un espacio multifuncional. En principio, estaba pensado para que los jugadores compitieran, tanto en formato online como en competiciones presenciales: con pantalla, luces, sonido y público. Sin embargo, decidimos que el espacio también pudiera funcionar para generar contenidos, en definitiva, un plató”. La adaptación al espacio no ha sido sencilla dadas la condición de espacio protegido que tiene Matadero, lo que imposibilitó la insonorización del espacio o el uso de sus vigas para la instalación del equipo de luces: “Tuvimos que recurrir a la instalación de una portería de truss para colgar los equipos”. Esto afecta a todos los elementos del plató, incluyendo la gran pantalla LED que retransmite las competiciones, la ausencia de aire acondicionado o incluso el suelo técnico:

cantidad de contenido y unos bue-

quinto mapa”, una tertulia sobre el

“Una vez que lo levantas, si lo cierras

nos datos de audiencia, según nos

videojuego League of Legends: “Lo

se parte, no lo puedes utilizar.

comenta Tino. Sin embargo, la cor-

hicimos y tenía mucho éxito. Había

Cuestiones de trabajar en un sitio

poración decidió prescindir de él

mucha gente que lo veía en Twitch

tan emblemático”.

hace unos meses, en favor de las pla-

con su chat, pero muchos otros lo

taformas digitales: “La TV ya no es la

veían en Movistar+ porque se ve

El canal de

TV

porque

mejor en una tv o porque no querían

Movistar+ es propiamente una plata-

estar viendo las opiniones del chat”.

televisión...

forma digital que alberga muchísi-

que

conocíamos,

mo contenido VOD aparte de los El Arena también servía como cen-

Actualmente, el canal puede resucitar en forma de pop-up para com-

canales tradicionales”.

tro neurálgico del canal eSports de

peticiones

específicas.

Además,

Movistar+. Comenzó sus emisiones

La televisión no-lineal permitía a

Movistar + sigue confiando en la pro-

el 31 de mayo de 2017 con una gran

los seguidores ver formatos como “El

ductora para la realización de for-

TM Broadcast

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Abril 2019


MOVISTAR RIDERS

matos como factoría de creación de

la actualidad: “Tenemos mucha con-

Y tampoco hay necesidad. Tino Da

contenidos.

tinuidad, todos los días hay emisio-

Silva ha tenido la oportunidad de

nes, pero no hay una parrilla, porque

viajar por distintos eventos interna-

realmente no lo necesitamos”.

cionales para comprobar de primera

...Y su reconversión digital Movistar Riders actualmente centra su programación en las dos plataformas de streaming más extendidas en el ámbito de los videojuegos: Twitch y Youtube. Los niveles de audiencia le están dando la razón sobre su apuesta: “Nuestro canal de Twitch es uno de los más potentes de Europa en cuanto a clubes deportivos, estamos haciendo niveles de audiencia muy altos con 10.000 u 11.000 viewers concurrentes”.

mano cómo se realizan este tipo de

Control de realización

cast más tradicional al cual no se

encuentra la sala de control de rea-

saca partido: “Es muy curioso lo que

lización, un espacio adaptado a las

sucede con las unidades móviles.

necesidades de los eSports.

Puedes ver cómo un EVS está reservado exclusivamente para la Kiss

Lo primero que tenemos ocasión

Cam y para dar repeticiones del

de ver son dos consolas mezcladoras

público, pero luego las repeticiones

ATEM de Blackmagic (4 M/E y 2 M/E)

de las acciones de juego las dan con

y es que Tino confía en la adaptabili-

un software”. Ese recurso es el cada

dad de esta tecnología al ámbito del

vez más extendido VMIX. En Riders

ocio electrónico: “Hay bastante equi-

No es un canal continuo: se emite

evidente: aparte de que tienen un

diariamente un bloque de 5 horas en

precio bastante bueno, trabajamos

las que aglutinan programas de pro-

con seis ordenadores, utilizamos

ducción propia. Posteriormente,

muchísimo software. Trabaja sin

queda almacenado en Twitch y se

necesidad de sincronismos y en alta

sube Youtube. No es una decisión tri-

resolución, funcionando sin proble-

vial, sino una adaptación a sus posi-

ma a 59,94p”. El director de produc-

mo de los deportes electrónicos en

“Los ordenadores están conectados en red y con fibra óptica con 10GB de ancho de banda con el NAS. Según grabamos, volcamos el material y se puede acceder a él desde cualquiera de las salas de edición”.

pamiento consolidado en el broad-

A unos pocos metros del plató se

pamiento Blackmagic. ¿Por qué? Es

bilidades y a los ámbitos de consu-

eventos. En ellos, se dispone de equi-

ción de Movistar Riders destaca su

además trabajan con otro software imprescindible para ellos Caspar CG, con el que rotulan, reproducen y que utilizan como grabador backup: “Es un software que funciona excepcionalmente bien si está montado sobre un buen ordenador”. Para esta labor, Tino no ha escatimado en gastos, ya que utiliza como equipamiento principal seis ordenadores de la gama Omen de HP.

usabilidad: “Es supersencillo. Es cierto que existen otros equipos más

El almacenamiento del contenido

potentes, pero se disparan los cos-

está centralizado en dos NAS de 90

tes”.

TB funcionando en espejo, con la

Puesto de edición.

TM Broadcast

35

Abril 2019


Especial eSports

segunda destinada a la copia de

domar el eco que gestiona el espa-

ticiones. Este técnico debe controlar

seguridad: cuando se llena, este con-

cio, trabaja con DPA, así como con

perfectamente el juego y las distin-

tenido se traslada a discos externos

una mesa Yamaha TF5.

tas dinámicas que este implica, así como saber controlar la herramienta

que se van archivando y de los cuales se puede rescatar el material en cualquier momento. En cuanto a su matriz, utilizan una de 40x40: “No vamos sobrados, pero vamos bien”. En el apartado de la ingesta, su equipo de ingenieros ha creado un programa que llega a grabar hasta 8

¿Cómo es una

que los desarrolladores de cada

retransmisión de

zadores para “jugar” con la retrasmi-

videojuego proporcionan a los realisión.

eSports en el Movistar El resto es más familiar: un opera-

eSports Center?

dor en sonido (que controlará tanto

códec

En el día que tenemos la ocasión

DNX185: “Los ordenadores están

de visitar el centro neurálgico de

conectados en red y con fibra óptica

Movistar Riders, el equipo de Tino se

con 10GB de ancho de banda con el

está preparando para retrasmitir un

NAS. Según grabamos, volcamos el

encuentro online con un equipo ubi-

material y se puede acceder a él

cado en Suecia. La competición, con

desde cualquiera de las salas de edi-

el videojuego Counter Strike como

ción”.

protagonista, se juega en un servidor

canales

en

1080p

con

europeo que proporciona una señal

el sonido en plató como el de dentro del juego), casters (comentaristas que retrasmitirán el encuentro), una persona encargada de las repeticiones con el Vmix, un operario de cámaras robotizadas, un mezclador, un realizador y distintos profesionales operando desde el plató (cámaras, regidor…).

El sonido es un apartado crucial,

GoTV al equipo de Tino. En este

Tino y su equipo trabajan siempre

dadas las condiciones especiales del

punto, un realizador in-game llama-

a 1080p/50fps. Como él mismo reco-

plató previamente comentadas. Para

do observer crea cinemáticas y repe-

noce, lo normal en el sector es trabajar en 60p, pero “trabajamos a 50 por un tema de comodidad y porque la compatibilidad con la tele es más sencilla”. Actualmente, se encuentran en un proceso de transición: “Poco a poco hacemos más cosas a 60 y acabaremos trabajando todo a esa frecuencia, que es el estándar de Twitch”.

Otros formatos y producción externa Más allá de estas retrasmisiones en directo, Tino continúa alimentando la programación con distintos programas que abarcan desde insiders de la vida y convivencia de los jugadores profesionales, a formatos como entrevistas o previas de las partidas. El arena es un espacio multifuncional que ha sido diseñado siguiendo las exigentes directrices de Matadero.

TM Broadcast

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Abril 2019

Adicionalmente, realizan otro tipo de actos destinados a iniciativas pri-


ESPORTS

“El broadcast tradicional, que es de donde vengo, encarece los productos y hay cosas en los eSports que son demasiado low cost. Nosotros estamos a mitad de camino, pero está bien. El proyecto es muy atractivo y todo apunta a que los eSports seguirán creciendo de forma exponencial”.

noce que todavía queda recorrido: “El sector necesita un apoyo económico, una apuesta más fuerte. Hace poco estuvieron en nuestra sede los representantes de un equipo europeo llamado Astralis muy importante, ganador de muchas competiciones. Nos comentaban que nuestra infraestructura no la tenían en ningún sitio. Y para mí, este control no deja de ser pequeño: pienso que podría ser más grande, tener más

vadas, como pueden ser actos pro-

Otra de las salas se utiliza para

mocionales para una marca o la gra-

acoger concentraciones de otros

bación de videoclips: “Trabajamos

equipos, tanto nacionales como

para un club deportivo, pero las 14

internacionales, también llamadas

personas que formamos el equipo de

bootcamps. Paralelamente, estos

producción audiovisual realmente

espacios se utilizan para sesiones

trabajamos como una productora

formativas para los jugadores, como

externa: le damos prioridad siempre

podemos comprobar de primera

al contenido del club, pero si nos

mano: “Séns es nuestro psicólogo.

piden un trabajo externo…”. El alto

Ahora están haciendo técnicas de

nal del sector broadcast podría

ritmo de generación de contenidos

entrenamiento mental para trabajar

tener más presencia en el ámbito de

que requieren los eSports limita sus

en equipo…”.

los eSports: “Hay cosas que se usan

posibilidades: “No podemos hacer todos los encargos que tenemos, pero sí hacemos muchas cosas”.

entrenamiento En el resto de espacios del Movistar eSports Center conviven profesionales del ámbito deportivo, de las redes sociales, la comunicación, el marketing etc. No dejan de

mos varias salas de postproducción que se complementan con otros pasarela que cruza gran parte del Movistar eSports Center: “Traba-

“Son las zonas donde juegan los proplayers. Todas esas minicámaras son

como la Blast Pro Series, echas de menos que se utilicen mezcladores de video más potentes y equipos más profesionales”. Y es que el equipamiento profesio-

veo que cada vez se deberían usar menos: no te digo que no vayas a hacer

las

repeticiones

de

la

Champions League con el sistema EVS, que es el más fiable del merca-

jamos con Adobe Premiere, After

do, pero quizá para el partido de ale-

Effects y DaVinci. Contamos con tres

vines no sea necesario. Aun así, se

editores con perfiles muy polivalen-

siguen desplazando unidades móvi-

tes, si no, con 14 personas, hacer

les con equipamiento muy costoso”.

todo lo que hacemos, sería imposiAl final, la clave es la búsqueda

ble”.

del equilibrio: “El broadcast tradicio-

sorprender las tres salas con un gran número de ordenadores Gaming:

presencial y, salvo competiciones

en el broadcast y que, a día de hoy, Frente a estos cuartos, encontra-

puestos de trabajos ubicados en una

Salas de edición y de

cosas. Por otro lado, vas a un evento

Retos en la realización de eSports

nal, que es de donde vengo, encarece los productos y hay cosas en los eSports que son demasiado low cost. Nosotros estamos a mitad de cami-

nuestras: somos un gran hermano,

El sector de los eSports sigue cre-

generamos contenidos sobre sus

ciendo y buscando su consolidación

no, pero está bien. El proyecto es

vidas. Los fans lo agradecen mucho:

en nuestro país. Movistar Riders

muy atractivo y todo apunta a que

saber cómo se lo toman cuando pier-

busca convertirse en un referente

los eSports seguirán creciendo de

den, cuando ganan…”.

europeo y mundial, pero Tino reco-

forma exponencial”.

TM Broadcast

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Abril 2019


Especial eSports

BLAST

PRO SERIES La espectacularidad de los esports llega a Madrid

TM Broadcast

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Abril 2019


BLAST PRO SERIES

Con apenas tres años de vida, Blast Pro Series se ha convertido en uno de los referentes mundiales del mundo de los eSports. RFRSH, productora danesa especializada en eSports que lo ha impulsado, ha sabido trasladar la emoción del streaming del videojuego Counter Strike: Global Offensive a la vida real mediante la celebración de torneos en vivo con un impresionante despliegue visual. Los próximos días 10 y 11 de mayo el Madrid Arena acogerá este torneo tras llenar recintos en otras ciudades como Miami, Copenhague, Estambul o São Paulo. TM Broadcast tiene la oportunidad de indagar en sus aspectos técnicos con Montxo Cabello, productor ejecutivo de Komodo, compañía que junto a RFRSH se ha encargado de organizar la primera edición de este evento en España.

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Especial eSports

Entrevista a Montxo

Tras la crisis dimos el salto y nos con-

Cabello, productor

servicio en todos los sentidos: estra-

vertimos en una agencia 360. Damos tegia, desarrollo, marketing, comuni-

ejecutivo de Komodo

cación… y, por supuesto, lo que es la

Empecemos por el principio. ¿Cuál

parte de desarrollo creativo e imple-

es la trayectoria de Komodo? ¿Qué

mentación de instalaciones, desarro-

tipo de actividades soléis hacer?

llo de tecnologías y aplicación de tecnología al proyecto. La verdad es

Komodo es una compañía con 15

que hemos tenido un desarrollo bru-

años de vida. La creamos en 2002

tal en el sector; actualmente, creo

entre dos socios: él venía del mundo

que somos la tercera compañía con

de la producción musical y yo de la

mejores resultados. Y la verdad es

parte de televisión. Empezamos

que

dando servicio a agencias como prodesarrollo,

cios, producción de escenografías…

contentos:

Madrid y 8 en Barcelona, y trabaja-

tecnología,

implementación, búsqueda de espa-

muy

Komodo somos 38 personas en

ductora pura y dura de todo tipo de eventos:

estamos

mos en todo el mundo. Hacemos Montxo Cabello, productor ejecutivo de Komodo

proyectos tan dispares como puede

A partir de ahí fuimos creciendo. La

ser la Copa Davis en noviembre aquí

verdad es que la demanda de perso-

en

nal profesional en el sector era real

Kosmos; o el evento de Blast Pro

y había pocas compañías con la

Series, que es el primero que hace-

experiencia que teníamos nosotros.

mos de eSports.

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Madrid,

que

hacemos

con


BLAST PRO SERIES

Habéis hecho grandes producciones

de acometer todo tipo de proyectos.

que simplifica mucho el trabajo

audiovisuales como el concierto OT

Somos muy fieles con nuestra carte-

internacional a nivel de producción.

en el estadio Santiago Bernabéu…

ra de proveedores. Llevamos traba-

Suelen ser un poco más caros, todo

jando con los mismos prácticamente

hay que decirlo, pero la calidad es

durante nuestros 15 años de vida.

brutal, es diferente, no tiene nada

Algunas de esas empresas han evo-

que ver. Tenemos diferentes perfiles

lucionado, otras han sido compradas

de proveedores: el trabajo pequeño

por grupos más grandes, por grupos

necesita un determinado tipo de ser-

internacionales, como puede ser la

vicio y contamos con empresas más

parte técnica audiovisual. Ahora tra-

pequeñas que cubren perfectamen-

bajamos con PRG, que es una de las

te este ámbito. Pero las produccio-

compañías más grandes a nivel mun-

nes grandes, como puede ser el

dial de recursos audiovisuales.

ejemplo de un Bernabéu, sí la hace-

Tienen sedes en todo el mundo, lo

mos con empresas potentes.

Sí. El evento fue, digamos, una provocación de Universal Music de si éramos capaces de hacer un proyecto así con la Fundación del Real Madrid. Tuvimos tres meses para hacerlo, cuando para el último concierto en el estadio, con Plácido Domingo, estuvieron 14 meses preparándolo. Para este tipo de eventos… ¿utilizáis vuestros propios recursos tecnológicos o contáis con otras empresas? Como compañía, el proceso inicial siempre te anima a intentar acometer los proyectos con tus propios recursos. Sin embargo, nos dimos cuenta de que a nivel profesional no tiene ningún sentido, por lo que bus-

Hacemos proyectos tan dispares como puede ser la Copa Davis en noviembre aquí en Madrid, que hacemos con Kosmos; o el evento de Blast Pro Series, que es el primero que hacemos de eSports

camos partners que fuesen capaces

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Especial eSports

Centrémonos en la Blast Pro Series. ¿Cuándo fue la primera vez que empezasteis a oír hablar de los eSports y de su alcance potencial? Lo cierto es que siempre han estado a nuestro alrededor. Como yo vengo de Canal + y Sogecable, mi relación con Movistar + es muy cercana. Cuando sacaron el canal de eSports salió el comentar: “¿Vais a tener contenido para mantener el canal y que sea interesante? ¿Va a tener suficiente acogida para que esto funcione?” Lo típico: anunciantes. Todo es muy nuevo, da un poco de miedo y, a priori, el ser valientes y meterse en un proyecto así, como dijimos en la primera reunión, no tenía mucho sentido. Miras los números y a nivel global son increíbles los datos, audiencia… Pero luego te vas al nicho, a España, y los números son diferentes. Además, están muy determinados a la parte digital, con lo cual la comunicación convencional desaparece. Al final, los directores de marketing siempre quieren datos reales de audiencias para poder defender internamente las inversiones que se hacen en las campañas o en los eventos, con lo cual el que no hayamos animado finalmente es una apuesta en ese sentido. El proyecto de la Blast Pro Series

nos

entró

en

octubre.

La parte técnica del evento es 100% RFRSH y Komodo. La LVP tienen los derechos de emisión. A ellos se les dará la señal producida de RFRSH, creada con medios técnicos de RFRSH y Komodo

fía y un montaje que es el que está en todas las ciudades. La libertad de adaptación es simplemente técnica: el venue decide o marca las condiciones reales del montaje, pero el resto es estándar, hay un rider técnico que es susceptible de ser modificado en cuanto a tipos de material, marcas, instalación… Por ejemplo, el Madrid Arena es un espacio que tiene una cubierta con ciertas limitaciones, con lo cual hay que llevar a suelo ciertos materiales con peso. Tiene su complejidad técnica, pero el montaje es estándar. Quizá el año

Contamos con un director de proyec-

que viene se cambie la escenografía:

to que fue quien lo arrancó y estuvi-

estamos viendo y proponiendo cosas

mos negociando con RFRSH casi

para que sea más fácil. Sin embargo,

cuatro meses para sacar la iniciativa

El despliegue audiovisual de la Blast

adelante. De un día para otro, esta

el juego tiene unos condicionantes

Pro Series es espectacular. ¿Habéis

persona “desapareció”, con lo cual

que son los equipos: no se pueden

tenido libertad para definir el espec-

tuvimos un break importantísimo en

táculo o el montaje que querías

la toma de decisiones. Dudamos si

hacer? ¿Tenéis unos requisitos aco-

seguir o quedarnos atrás, pero al

tados por RFRSH?

muy contentos.

posicionadas para que no se vean entre ellos y no puedan hacer trampas. Es difícil cambiar el formato del

final decidimos continuar con el proyecto… y la verdad es que estamos

ver y las pantallas tienen que estar

La producción técnica es la que es: ahora mismo existe una escenogra-

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triángulo, esa es un poco la condición.


BLAST PRO SERIES

¿Hasta qué punto ha colaborado la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) en la realización técnica de la Blast Pro Series? La parte técnica del evento es 100% RFRSH y Komodo. La LVP tienen los derechos de emisión. A ellos se les dará la señal producida de RFRSH, creada con medios técnicos de RFRSH y Komodo. Las dos DSNG sí serán de una empresa del grupo Mediapro, que es Overón, pero nada más: ellos lo que hacen es la personalización de la señal. ¿Cómo será la producción técnica de la Blast Pro Series? Dentro del espacio tenemos la parte técnica del juego. Es una realización con una postproducción en vivo independiente: tiene su propio equipo, como si fuera una unidad

móvil, pero solamente para el videojuego. Esta incluye una realización de pantallas que está supeditada a la producción del venue en sí. Esa señal va a un control técnico, que es como si fuese otra unidad móvil. En este caso no pueden ser camiones, porque no hay espacio para poder ubicarlos, con lo cual tenemos que montar un control técnico ad-hoc dentro del espacio con el esfuerzo que eso supone: esa señal es la que sale a Twitch. En la segunda unidad móvil se produce la inserción de cualquier tipo de elemento de grafismo. Por otro lado, está la parte de producción española, por decirlo de alguna manera, que esa es la parte de la LVP. En definitiva, dentro del venue hay tres zonas: una de casters en el escenario y luego hay dos zonas más: producción en inglés y la producción en castellano. La producción en castellano es la que hace

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la LVP y la de inglés es la que hace RFRSH y Komodo”. Las Blast Pro Series va a ser retrasmitida a través de streaming, principalmente a través de la plataforma Twitch. ¿Cómo será la distribución de la señal? Va a ser por satélite, a través de las DSNG. Y ahí ya luego bajarán la señal en sus estudios, harán la personalización en vivo y esa señal se subirá para su canal de Twitch. ¿Cómo crees que el mundo de la tecnología broadcast se está adaptando a los eSports? Creo que todo pasa por la especialización en el sector. Los recursos técnicos pueden ser los mismos para una retrasmisión de fútbol que para


Especial eSports

un proyecto como este de eSports, pero la especialización humana es más importante para poder adaptar la tecnología. Es decir, el mixer de la parte del juego no es el mismo mixer que tienes en la unidad móvil convencional: el resultado que consigue un operador de EVS no tiene por qué ser el mismo en los eSports, con lo cual es casi más importante la integración del profesional a nivel

En una retrasmisión como puede ser Blast con aproximadamente doce cámaras, como un partido de fútbol, los perfiles de los cámaras tienen que ser concretos: tienen que tener conocimientos adaptados de lo que sucede, de lo que es el juego y de cómo funciona.

humano que lo que es la tecnología. En una retrasmisión como puede ser

momento para que tenga sentido.

tos. De cara al año que viene tratare-

¿Qué ocurre? En este caso, esta es la

mos de conseguir que sea una pro-

primera vez que se hace en España:

ducción 100% nacional. En ese caso,

nosotros hemos intentado proveer a

hay proveedores extranjeros que

conocimientos adaptados de lo que

RFRSH con medios nacionales para

vienen para hacer la parte del juego.

sucede, de lo que es el juego y de

hacer esta producción audiovisual.

cómo funciona. Y luego tienes que

Sin embargo, todavía no están segu-

entender el juego: saber cómo se

ros de que haya el personal humano,

juega y entender cuándo tienes que

no los medios técnicos, especializa-

introducir qué grafismo y en qué

dos para realizar este tipo de even-

Blast con aproximadamente doce cámaras, como un partido de fútbol, los perfiles de los cámaras tienen que ser concretos: tienen que tener

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¿Entonces la realización del evento será llevado a cabo con recursos humanos extranjeros? Sí, los responsables de cara área.


BLAST PRO SERIES

Volviendo al plano general, ¿cuáles

medios hemos propuesto a nuestros

¿Consideras que las producciones

son los desafíos que os habéis

socios, a RFRSH, opciones en todas

masivas de eSports como esta van a

encontrado a la hora de trabajar en

las áreas con garantías profesiona-

tener continuidad en el futuro en

la Blast Pro Series y cómo los habéis

les y técnicas para poder llevarlas a

España?

solventado?

cabo, pero la parte humana es la que se quedaba un poco atrás: que tuvié-

Sí, claro. A mí me pilla esto un

Te encuentras con muchos proble-

semos garantías de equipos que

poco mayor, pero tengo a mis hijos

mas a la hora de trabajar en un

hubiesen hecho este tipo de proyec-

que me guían un poco. Pero sí, sí que

evento de estas categoría, tanto a

tos. Se han hecho cosas en España,

va muy rápido: esto va rapidísimo,

nivel de producción como en lo que

como un torneo del League of

creo que va a tener mucha continui-

respeta a la inversión en medios y su

Legends (LOL) que tuvo lugar en el

dad y que, de aquí a tres años, vamos

despliegue. Es como si fuesen los

Palacio Vistalegre de Madrid que

a vivir un salto cualitativo. En Madrid

EMA de MTV a nivel de producción,

funcionó bien. Trabajaron en parale-

hemos

una barbaridad. Para empezar, en

lo Movistar Riders y la LVP, no salió

Ayuntamiento, el tener una sede fija.

Madrid no existe el espacio adecua-

mal. Existen experiencias, pero no

Todavía no lo hemos certificado

do para este tipo de eventos: existe

del nivel de calidad, por decirlo de

pero lo firmaremos. Queremos con-

el WiZink Center y tampoco es el

una manera, que tiene RFRSH y

vertir el Madrid Arena en la sede en

sitio. Por lo tanto, hemos tenido que

sobre todo en lo que respectan las

Madrid de los eSports, un lugar

hacer un trabajo técnico brutal para

garantías: de poner un backup del

donde poder hacer programación

poder implementar el proyecto den-

backup del backup. Yo comparo esto

anual de eventos de eSports única-

tro del Madrid Arena. Lo bueno es

con la final de la Champions League:

mente y crear, de esta forma, un

que ya está hecho y lo podremos dis-

tienes que tener todas las opciones

punto neurálgico en Europa en el

frutar para años futuros. Por otro

cubiertas para que no puedas tener

que puedan hacerse cosas grandes

lado, sí es cierto que a nivel de

nunca un problema.

de este tipo.

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conseguido,

junto

al


Ferias

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NAB

NAB Seguimos creciendo. Seguimos avanzando. Como cada año, las cifras de NAB desbordan: más de 1.600 expositores para más de 90.000 visitantes de más de 160 países. Aquí todo es “más”, fiel reflejo del permanente crecimiento y evolución del sector. Texto y fotos: Luis Pavía

Y, como cada año, nos ponemos a la tarea de intentar resumir en unas pocas páginas la esencia de uno de los eventos más importantes del mundo broadcast, donde se trazan las líneas maestras de lo que será la industria y el negocio audiovisual en cada temporada. Temporadas que no años, porque el ritmo de evolución ya sigue la velocidad de los desarrollos IT (Tecnología de la Información). Tras recorrer personalmente kilómetros diarios de moqueta, asistiendo a presentaciones, ruedas de prensa y, sobre todo, aprovechando la ocasión para mantener diariamente multitud de entrevistas personales con las máximas autoridades de cada empresa y sector buscando obtener una visión global y directa del presente y sus proyecciones a corto y medio plazo, intentaremos construir para todos vosotros, nuestros lectores, una visión más allá de la mera enumeración de productos, servicios y tecnologías presentadas. Tengamos presente que el cambio en el modelo de negocio que actualmente revoluciona el sector, responde en muchos casos a las demandas de los consumidores, y que cada vez hay más formas de llenar los huecos en todas y cada una de las parcelas del espacio existente “de cristal a cristal”.

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Ferias

Comenzando por los formatos, e independientemente de cómo estén operando en estos momentos los distintos operadores, diríamos que el estándar de facto para una gran parte de las novedades es 4K prepa-

Comenzando por los formatos, diríamos que el estándar de facto para una gran parte de las novedades es 4K preparado para HDR

rado para HDR, habiendo quedado el HD prácticamente como formato

considerar el 50/60p como estándar

NAB2019 hemos visto incluso una

de mínimos, y ya se ven equipos 8K

de facto para las velocidades de cua-

gran pantalla 16K. Grande como

de forma minoritaria, pero real y

dro, especialmente en aplicaciones

para un cine de los de antes, pero

operativa. También hoy ya se puede

de

esa es otra historia.

índole

deportiva.

En

este

Entre los conceptos que históricamente siguen siendo absolutamente decisivos e incuestionables en el sector está la calidad de la imagen proporcionada, y aquí se trabaja en dos frentes. Por un lado mejorar la experiencia del espectador ofreciendo una imagen con la mayor cantidad de información posible en resolución (HD-4K-8K), rango dinámico (HDR), fluidez (HFR), espacio de color (DCI P3-Rec2020), profundidad de color (8-10-12… bits), etc. Y por otro en la forma de reducir la cantidad de información necesaria para

Rueda de prensa de AJA.

hacer llegar al espectador todo ese contenido sin que el volumen de información sea inmanejable, o la calidad se vea afectada (H.265HEVC). En este sentido, y una vez que el 4K es “lo normal”, este es el año del HDR. Las capacidades HDR son uno de los argumentos que este año parece obligatorio. Ya sea mediante presentación precisa en pantallas dedicadas, o mediante distintos métodos para lograr una representación bastante aproximada de ese gran rango dinámico que ahora todos deseamos, existen métodos para aproximarlo incluso en pantallas que no alcanzan toda esa capacidad de con-

Rueda de prensa de Sony.

traste de forma nativa.

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NAB

Indudablemente, si nuestra tele actual no lo es, la próxima deber ser 4K y HDR como mínimo, y preferiblemente también Rec2020 real. Pero ¿cómo creamos, gestionamos, movemos y presentamos a nuestros espectadores toda esta cantidad de información? Nos parece conveniente comenzar tocando el tema IP, donde resultan interesantes las novedades, pero mucho más significativa y mayoritaria la cantidad de equipos híbridos, diseñados para facilitar la transición a las distintas velocidades que cada operador de televisión requerirá en

Rueda de prensa de Grass Valey.

función de sus necesidades y demanda. Después de un año de perspectiva desde el anterior NAB, la cuestión ¿para cuándo la migración a IP? sigue encontrando respuestas muy variadas en horizonte temporal, pero nos hemos venido con la sensación que ahora todos tenemos las ideas bastantes más claras.

logía estará condicionada a la supe-

denominación común, todos los

ración de barreras de confianza y

estándares necesarios: código de

fiabilidad que las personas ponemos

tiempo, audio, video, etc., en sus últi-

a todo aquello que no hemos proba-

mas especificaciones.

do suficientemente. No es que IP no sea fiable, simplemente somos las

Ya que el impacto del “IP” en bro-

personas las que dudamos de aque-

adcast va mucho más allá de la mera

llo que no conocemos.

transmisión de datos, es importante distinguir en cuántos aspectos inci-

Así, los conceptos básicos relativos En ese sentido, nos ha llamado la

de, de qué distintas maneras impac-

atención que ya casi nadie menciona

ta, y cómo afecta a cada uno de los

el término “IP”, sino que directamen-

actores de este maravilloso mundo

te se especifica “2022/6”, ”2022/7”,

de la creación, distribución y comer-

Dos, que la migración se producirá

“SMPTE ST2110” o simplemente

cialización de contenidos.

cuando el broadcaster tenga necesi-

“ST2110”. ¿Es lo mismo? Bueno, nos

dades, respuestas y soluciones en IP

parece un paso significativo porque

En los entornos de captación/pro-

que no encuentra en SDI, como por

muestra que hay un avance en cono-

ducción, IP es la única alternativa al

ejemplo la producción remota. Y

cimiento. Mientras que IP es una

SDI que contempla la industria para

tres, que la adopción de esta tecno-

denominación genérica para el

el medio de transmisión, ya sea en

transporte de información digital a

cobre o fibra, con puertos de hasta

través de redes de datos, los conjun-

100 Gbps. Hemos visto cómo ya

tos de especificaciones 2022 y 2110,

comienzan a diluirse algunas fronte-

estandarizan los conjuntos de nor-

ras entre equipos tradicionalmente

mas que garantizan una de las cla-

IT

ves que, por cierto ya no se cuestio-

Broadcast. Un simple ejemplo de

na, y todos damos por indudables: la

ellos son los conversores con funcio-

“interoperabilidad” entre sistemas.

nes de switch. En este sentido es

Siendo 2110 la denominación del

relevante que algunos de los nuevos

conjunto de normas que actualiza, y

equipos diseñados para tráfico/con-

en ocasiones sólo recopila bajo una

versión de señales se diseñan y cons-

a la migración a IP con las que nos quedamos son: uno, que cada broadcaster tendrá un momento y una velocidad de migración diferente.

El impacto del “IP” en broadcast va mucho más allá de la mera transmisión de datos

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y

equipos

tradicionalmente


Ferias

truyen para maximizar su capacidad de procesamiento con la elevada potencia de cálculo integrada en los módulos sfp. Con este tipo de diseños se consigue fabricar equipos

Hemos visto algunos avances impresionantes en el campo de la inteligencia artificial

absolutamente modulares y escalables para ir cubriendo las necesida-

intercambiable entre triax e IP. Es

Una de ellas es el enriquecimiento

des (y dosificando el presupuesto)

decir, el mercado quiere estar prepa-

de la información en forma de meta-

exactamente a medida que vaya

rado para atender la mayoría de las

datos. Hasta hoy, los metadatos han

siendo necesario. Porque no nos

necesidades de los operadores, faci-

registrado

olvidemos que estamos hablando de

litando la flexibilidad en la transi-

información técnica o geográfica de

una industria, un negocio, y que

ción más que forzándola. Nos parece

las capturas. Si queríamos hacer una

como tal la rentabilidad es básica

una propuesta inteligente para

búsqueda de contenidos basada en

para la continuidad de las empresas.

ambas partes.

otros metadatos, como personas,

automáticamente

la

temas, colores, o cualquier otros

Por otro lado, si continúa crecien-

Y hablando de inteligencia, hemos

do la gama de productos para proce-

visto algunos avances impresionan-

sado y conversión de señales, tam-

tes en el campo de la inteligencia

bién los de análisis y diagnóstico tra-

artificial (IA, o AI en inglés). Y no alu-

dicionales ya van incluyendo las fun-

dimos a las mejoras en la precisión

ciones de red necesarias para la

de las subtitulaciones en tiempo

explotación en entornos híbridos.

real, que sí las hay. Hablamos de

Por supuesto, prácticamente todos

avances en muy diversos aspectos

estos equipos son híbridos IP/SDI. En

mucho más impactantes, desde los

el caso de las cámaras, por ejemplo,

que nos simplifican la tarea, hasta

varios fabricantes presentan sus

aquellos capaces de hacerla íntegra-

novedades con el módulo de salida

mente por nosotros.

aspecto plasmado en las imágenes, era necesario que en algún momento del proceso de ingesta o archivado, cada contenido fuese debidamente etiquetado (mediante etiquetas o “tags”) por alguna persona que los reconociese y escribiese. Bien, pues hoy ya contamos con sistemas capaces de llevar a cabo esta labor de forma absolutamente autónoma y automática. Hemos visto funcionar etiquetados automáticos reconociendo incluso partes del cuerpo o tipos de plano. Otro aspecto de los que hoy ya se puede ocupar la IA de forma autónoma es, por ejemplo, el movimiento de una cámara robotizada para seguir la acción de un deporte. En planos medios el resultado es impresionante, aunque aún pueda requerir una cierta depuración para afinar resultados en otro tipo de planos, será cuestión de muy poco tiempo que los resultados sean impecables en prácticamente cualquier circunstancia. Como ya lo es con la capacidad de hacer el seguimiento de enfoque sobre una persona concreta, reconociendo y memorizando su

David Ross, CEO de Ross Video, con Susana Sampedro, Directora de cuentas de TM Broadcast International.

TM Broadcast

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cara para mantenerla siempre enfocada, aunque salga de plano y vuel-


NAB

una persona para incrustarla sobre un fondo diferente en tiempo real. También necesita afinar un poquito su precisión, pero la capacidad ¡ya está ahí! Ya es posible hacer un chroma en cualquier sitio sin chroma. Estamos absolutamente convencidos de que los avances en el campo de la IA serán el motor de algunos cambios importantes en el futuro cercano. Todavía en los entornos de producción, las mejoras en la generaLos nuevos equipos de Blackmagic Design presentados este año en activo durante la rueda de prensa

ción de imágenes sintéticas y su integración con la realidad, tecnología utilizada en escenarios virtuales y

va a entrar en otra posición o a otra

Y no menos impresionante es la

realidad aumentada, se beneficia de

distancia. Y mantener esa memoria

capacidad de emular un chroma-key

todos los avances en potencia de

incluso después de reiniciar la cáma-

sobre un fondo irregular y multicolor

proceso, logrando un realismo próxi-

ra.

cualquiera, separando por ejemplo a

mo al de las mejores escenas de

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Ferias

Estudios virtuales en el extenso stand de Avid.

postproducción cinematográfica. Lo

Ante la competencia de las nuevas

También en lo relacionado con el

sorprendente en este caso no es la

plataformas de emisión, el modelo

sonido, ese hermano menor al que

calidad, sino la capacidad de hacer-

de televisión mantiene su hegemo-

parece que sólo sus profesionales

lo con esa calidad en tiempo real, y

nía con el estilo de contenido que

prestan atención, se trabaja para

siguiendo los movimientos de cáma-

históricamente también ha sido su

obtener, procesar y proporcionar

ra.

estrella: los directos. Manteniendo

una experiencia gratamente inmer-

todos sus sabores como noticias,

siva. En este sentido, la capacidad de

Si, la inmediatez en televisión con-

deportes y eventos. Aunque debida-

recrear un sonido pleno, envolvente,

tinúa siendo otro de los pilares fun-

mente adaptados a los tiempos

y de calidad, tiene sus mayores difi-

damentales en este medio de comu-

actuales: las noticias con escenarios

cultades en los equipos finales. En

nicación. De hecho, uno de los

virtuales y realidad aumentada; y los

un teléfono móvil o una tablet no se

aspectos en los que también hay

deportes y eventos con realizacio-

puede conseguir, al menos de

avances respecto a la pasada edi-

nes de la máxima calidad para tras-

momento, la misma capacidad de

ción es la reducción en la latencia

ladar al espectador en una experien-

inmersión que ofrecen las instala-

en los medios de transmisión, con-

cia cada vez más inmersiva. Ya no

ciones bien acondicionadas. Aunque

tándose ya en algunos casos con tec-

queremos ver la tele asomados a su

parece que para los espectadores

nología y recursos para estar en

ventana. Ahora queremos que la tele

este tampoco es un aspecto crítico,

niveles muy próximos a los tiempos

nos envuelva con su imagen y soni-

valorando más la inmediatez y la

de retardo de la transmisión broad-

do, queremos sentirnos en el centro

movilidad por encima de estos otros

cast por aire de la TDT actual.

de la acción.

criterios.

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NAB

Hoy se necesitan herramientas no sólo para las instalaciones más sofisticadas, sino que también es importante atender las necesidades de los pequeños emisores Aunque esto no detiene en absolu-

cen un modelo de producción muy

to el desarrollo de nuevos equipos.

especializado y con multitud de

Pensemos que hoy se necesitan

oportunidades de negocio. Este es

herramientas no sólo para las insta-

otro de los sectores en los que vatici-

laciones más sofisticadas, sino que

namos un crecimiento importante en

también es importante atender las

interés y demanda en los próximos

necesidades de los pequeños emiso-

años. Con todo lo que ello lleva apa-

res. Y hoy en día, un “pequeño emi-

rejado: desde los nuevos deportistas

sor” no es una televisión local. Puede

profesionales, hasta el merchandi-

ser una persona en una habitación, o

sing y toda la publicidad que puede

en cualquier lugar haciendo una

ir asociada a este tipo de emisiones.

emisión en directo de cualquier situación. Y si se hace bien, tendre-

Las cifras que se mueven en este

mos más oportunidades de obtener y

mercado todavía están muy lejos de

mantener la atención de nuestros

las que se manejan en deportes

espectadores/clientes. Y el sonido es

mayoritarios de primera línea, pero

una faceta que mejora ostensible-

estamos convencidos que en unos

mente con inversiones muy inferio-

pocos años las cifras ya no distarán

res a las necesarias para obtener

tanto. Además, apoyamos decidida-

mente los e-Sports porque estamos convencidos que en sus competiciones se reducirá la gran brecha actualmente existente entre equipos masculinos y femeninos en prácticamente todas las disciplinas, y pare-

Uno de los sectores que continúa avanzando firmemente desde hace años, generando incluso una nueva actividad profesional, y en el que sí disponemos de una inigualable capacidad de inmersión, es el de los e-Sports

una mejora significativa en imagen. Por otro lado, no debemos olvidar que hoy en día algunas de las noticias más impactantes se emiten con imágenes grabadas por aficionados con su propio móvil, simplemente porque estaban en el lugar preciso en el momento oportuno. Pero volvamos a los profesionales. Uno de los sectores que continúa avanzando firmemente desde hace años, generando incluso una nueva actividad profesional, y en el que sí disponemos de una inigualable capacidad de inmersión, es el de los e-Sports. Combinando la inmediatez del directo, las pasiones del deporte, y la viabilidad de sentirnos literalmente dentro de la acción, nos ofre-

eSports, otro de los sectores en los que vaticinamos un crecimiento importante en interés y demanda en los próximos años.

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Ferias

cen mucho más adecuados para que

para las frecuencias, la de los

forma de llegar a los espectadores

los equipos mixtos compitan sin dife-

Gigaytes para los datos, y la de

es mediante una emisión en abierto.

rencias.

Generación, para la transmisión de datos en telefonía móvil. Si el salto

ATSC 3.0 viene a suponer un salto

Precisamente en este sentido, es

del 3G al 4G nos permitió acceder a

similar a lo que supuso la DVB

cierto que se está apoyando y defen-

contenidos de video en streaming, el

(Digital Video Broadcast, nuestra

diendo el papel de la mujer en el

5G nos permitirá que la calidad y la

TDT) respecto al analógico. Si bien

entorno broadcast, con organizacio-

fluidez de esos contenidos sea

es cierto que en los grandes núcleos

nes y asociaciones que lo impulsan, y

mucho mayor de la que conocemos

urbanos las plataformas de internet

aunque hay avances, pensamos que

ahora.

seguirán ganando adeptos y mercado, la industria no abandona a todas

éstos aún distan de alcanzar el punto de equilibrio deseable para

De hecho, será muy interesante

aquellas otras áreas geográficas que

todos. Aunque sí se han producido

ver cómo evoluciona el reparto del

no cuentan con la infraestructura

avances desde la edición anterior, y

mercado de las emisiones en los pró-

necesaria para poder beneficiarse

aunque esta sea una opinión muy

ximos años. En los anteriores, el bro-

de la difusión a través de redes de

personal, esperábamos haber visto

adcast de antena ha ido perdiendo

banda ancha.

más.

mercado respecto a las emisiones a través de plataformas de internet,

En nuestra escenario actual, pode-

El ámbito en el que todavía no hay

pero ahora el broadcast tradicional

mos recibir señales de televisión a

avances concretos, pero sí mucha

se está reinventando alrededor de

través del aire en emisiones en

expectación es con el 5G, la banda

las especificaciones ATSC 3.0. ¿Por

de frecuencias de transmisión ina-

qué? Muy sencillo: a pesar de todas

lámbrica que permitirá llegar a los

las innovaciones en distribución de

dispositivos móviles con un impor-

contenidos a través de internet y las

tante salto cualitativo. Distingamos

plataformas OTT, no hay que olvidar

bien las tres “G’s” del actual mundo

que existen aún grandes extensiones

audiovisual: la de los Gigahercios

en el planeta en las que la única

Recepción de Gates Air.

TM Broadcast

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Y así es como vemos ahora mismo el sector: todo está conectado con todo


NAB

Managemet). La oportunidad de negocio que se nos ofrece desde aquí no es la de ordenar nuestro archivo. Es tener la posibilidad de poner nuestros contenidos en un escaparate a disposición de otros que puedan tener interés en comprarlos. Y que esa gestión sea inmediata, como cuando compramos una foto o un video en un banco de imagen, con sus condiciones, derechos y restricciones. Esto supone una nueva forma de monetización de nuestros archivos que hasta hace poco era impensable. Y aquí nos vuelve inmediatamente a la memoria aquello del etiquetado automático de metadatos de búsqueda por contenidos. Con medios mejor identificados, haremos nuestros contenidos mucho más fácilmente identificables, alcanzables, y monetizables. ¡Vaya! Esto empieza a parecerse mucho a una red, en la que todo está conectado con todo. Y así es como vemos ahora mismo el sector: todo está conectado con

Pablo Herrero, Head of Business Unit EMEA en Vizrt

todo. Al igual que en nuestro especial

abierto OTA (over the air, emisión aérea terrestre), plataformas propietarias a través de internet OTT (over the top, receptores de sobremesa), internet puro mediante plataformas de suscripción con posibilidades de emisión lineal o bajo demanda (para unos pocos países como movistar+, o globales como Netflix), internet abierto

bajo

demanda

(como

YouTube o canales de los propios de los broadcasters tradicionales). Si sumamos la muy cercana posibilidad

Todas estas posibilidades se multiplican al introducir en la ecuación las posibilidades que ofrece la publicidad dirigida. Y se complican con las posibles restricciones de derechos de uso en los contenidos y las limitaciones de las distintas legislaciones de cada país. Los broadcasters amplían sus horizontes, pero deben controlar las condiciones que hay detrás de cada uno de ellos. Y en este escenario de ampliación de horizontes es donde las plataformas de gestión de contenidos resultan un negocio en clara expansión.

de recibir contenidos 4K incluso a

NAB del año pasado, en esta ocasión también hemos querido centrarnos en las tendencias de mercado, evolución de tecnologías y posibilidades de negocio, evitando la mención de empresas o marcas, con el fin de centrar la atención en el mercado y sus posibilidades, en lugar de hacer la típica enumeración de productos concretos. Y si el año pasado cerramos nuestro especial preguntando: “¿estamos preparados?”, después de este año de crecimiento, avance y progreso nos toca ir un paso más allá y plante-

través del móvil con tecnología 5G,

De hecho, este es otro de los sec-

arnos: ¿Ya estamos donde queremos

el abanico de opciones se abre toda-

tores en auge: la gestión de conteni-

estar, y avanzamos en la dirección

vía más.

dos (en inglés MAM, Media Asset

que deseamos avanzar?

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TecnologĂ­a

Nuevos caminos para la convergencia entre la TV e Internet

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HBBTV

Por Carlos Alberto Martín Edo Senior project engineer en ATOS

En los últimos años ha aumentado de forma indudable

Los contenidos transmitidos a través de Internet pueden

el consumo de contenidos audiovisuales transmitidos a

consumirse a través de dispositivos móviles, de ordenado-

través de Internet. Según el informe [1], un 80 % del tráfico

res, de dispositivos conectados a las pantallas y también a

de Internet se deberá a contenidos audiovisuales en 2020

través de la propia pantalla de TV. Ha surgido así el para-

y una buena parte se consumirá a través de dispositivos

digma de la TV híbrida o TV conectada, caracterizada por

móviles. Esta nueva tendencia ha motivado la aparición

pantallas de TV que pueden recibir y reproducir conteni-

de nuevos operadores, denominados OTT (over-the-top,

dos que provienen tanto de una red tradicional de difu-

ya que prestan sus servicios por encima de las infraestruc-

sión como de Internet.

turas desplegadas por otros operadores), de gran éxito, Fundamentalmente, existen dos modelos distintos para

que ofrecen catálogos de miles de contenidos por una módica tarifa plana.

la explotación de los contenidos directamente en las pan-

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Tecnología

tallas: bien es el fabricante de panta-

contenidos vía Internet. Para ello, el

puestas de texto y fotografías o lo

llas el que determina qué contenidos

operador de televisión emite junto

que el estándar llama teletexto digi-

están disponibles, bien la pantalla

con la señal audiovisual una sencilla

tal (lo cual no deja de ser paradójico,

soporta el estándar HbbTV (Hybrid

aplicación gráfica que invita a los

pues el teletexto de la televisión

Broadcast Broadband TV) [2], que

usuarios a acceder al portal de con-

analógica es, de hecho, un sistema

permite que también sean los opera-

tenidos. El estándar especifica que

intrínsecamente digital). Ahora bien,

dores de TV lineal los que exploten

este acceso se hace mediante el

el contenido estrella de las aplica-

sus contenidos.

botón rojo del mando a distancia, de

ciones HbbTV son programas previa-

ahí que haya operadores que desig-

mente emitidos, gracias a que el

En el caso del primer modelo, exis-

nen su aplicación HbbTV como

estándar especifica la reproducción

te un botón en el mando que da paso

“Botón rojo”. En la práctica, no es

de formatos audiovisuales.

al portal de contenidos del fabrican-

necesario siquiera enviar esta inter-

te, que en ocasiones cuenta con apli-

faz gráfica por el aire, sino que basta

Precisamente HbbTV está de

caciones, como las de las platafor-

con alojarla en un servidor y enviar

actualidad en España porque a fina-

mas móviles. Los operadores de TV

simplemente la URL en una tabla de

les de 2018 RTVE, Atresmedia y

también han apostado por esta solu-

señalización denominada AIT.

Mediaset pusieron en marcha porta-

ción, desarrollando aplicaciones

les de contenidos con la denomina-

para los principales fabricantes de

Así pues, la característica funda-

ción común LOVEStv [3]. Está deno-

pantalla. Puesto que el portal de

mental de este modelo de explota-

minación y la utilización de una

contenidos es propio del fabricante,

ción de contenidos vía Internet es

misma interfaz (con los distintos

no tiene que seguir ningún estándar

que el operador de televisión es

contenidos audiovisuales) demues-

de compatibilidad, sino que puede

capaz de hacer que la pantalla se

tra el interés del sector de la radiodi-

establecer una especificación pro-

conecte a su portal de contenidos y

fusión de TV en España para buscar

pietaria. Un operador de TV tradicio-

esto se realiza mediante la inclusión

acuerdos que impulsen nuevos

nal o uno de las nuevas plataformas

de una información muy ligera que

medios de transmisión y presenta-

OTT ve multiplicado su coste de

se transmite por el canal de difusión.

ción de contenidos, en respuesta a

desarrollo, pues tiene que tiene que

La sobrecarga en el flujo de emisión

los nuevos hábitos de consumo men-

poner en marcha aplicaciones para

es mínima (del orden de decenas de

cionados anteriormente.

los fabricantes y modelos de panta-

kilobits por segundo) pero habilita el

lla con los que quiera ser compati-

acceso a miles de contenidos perso-

ble. Además, es preciso llegar a un

nalizados.

LOVEStv permite acceder a los programas emitidos por el canal durante los siete días previos. Para

acuerdo con el fabricante para que La pantalla de TV integra un nave-

ello, el usuario puede desplazarse

gador de Internet que interpreta los

entre los días, ir recorriendo la parri-

En cambio, el estándar HbbTV es

contenidos HbbTV, de igual manera

lla programa por programa y selec-

una tecnología de interoperabilidad,

a como funcionan los navegadores

cionar el que sea de su interés.

pensada para que los usuarios pue-

web para ordenadores. Si bien se

También es posible comenzar a ver

dan acceder a los contenidos de

habla de aplicaciones HbbTV, se

desde el principio el programa que

cualquier operador comprándose

trata de contenidos web en una ver-

se está emitiendo por el canal de

cualquier pantalla compatible. Este

sión de HTML. En las primeras versio-

difusión en ese momento o también

modelo ya no está en manos del

nes del estándar se utilizaba CE-

continuar la visualización de un con-

fabricante (siempre que decida inte-

HTML, esto es, un HTML simplificado

tenido que se había comenzado pre-

grar el estándar HbbTV en sus panta-

para facilitar la interpretación en

viamente en la modalidad “bajo

llas y siempre que el soporte de

dispositivos de electrónica de consu-

demanda”.

HbbTV esté habilitado por defecto o

mo, si bien las versiones más actua-

sea fácilmente configurable por el

les soportan HTML5.

la aplicación pase a estar disponible.

Como ya se ha indicado anteriormente, ha habido distintas versiones

usuario), sino que los operadores de TV lineal pueden ofrecer directa-

En cuanto a los contenidos, hay de

del estándar, que han añadido nue-

mente a través de la pantalla de TV

diversos tipos, como noticias com-

vas funcionalidades. Así, la versión

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Abril 2019


HBBTV

1.5 trajo la novedad del soporte del

binaria de codificación) y el repro-

banda de transmisión. Además,

streaming adaptativo basado en la

ductor va evaluando cuál es la más

DASH permite el streaming en direc-

tecnología estándar MPEG-DASH [4].

alta que puede solicitar en cada

to, mientras que tecnologías previas

El streaming adaptativo se caracteri-

momento, de manera que se optimi-

estaban basadas en la descarga pro-

za porque existen distintas calidades

za la calidad percibida por el usua-

gresiva, es decir, la descarga de un

disponibles (en términos de tasa

rio y la utilización del ancho de

fichero de vídeo acondicionado de

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Tecnología

difusión y activar la reproducción de un flujo de streaming vía Internet que integra tanto la señal del protal forma que es posible reproducir-

necesitasen) [5], frente a la habitual

grama como la ventana de la lengua

lo a medida que se va recibiendo, sin

implementación en modo abierto,

de signos.

necesitar el fichero íntegro.

que ha supuesto un inconveniente para los operadores de cara a ofre-

Esta evolución de los servicios

En cuanto a la versión 2.0, además

cer el servicio, pues la presencia de

ofrecidos por los operadores no

del soporte para HTML5, destaca por

la persona signante podía distraer o

hace más que refrendar el proceso

prever la integración con segundas

molestar a los usuarios que no lo

de convergencia tecnológica que

pantallas (companion screens and

necesitasen. El acceso a este servicio

presenciamos desde hace un par de

streams), de modo que la pantalla

en RTVE se realiza mediante el

décadas y que se manifiesta tanto en

“principal” y las “adicionales” pre-

botón verde, de modo que basta con

los receptores como en las redes y

senten contenidos relacionados de

pulsar este botón del mando para

los servicios, incluyendo también los

forma coordinada y sincronizada. Es

inhibir la reproducción del canal de

contenidos multimedia.

un hecho conocido que los espectadores habitualmente ven la televisión mientras manejan un dispositivo móvil de uso personal conectado a Internet. De ahí que esta nueva versión del estándar haya visto la oportunidad de enriquecer los contenidos mediante la interacción entre las dos pantallas. Entre las iniciativas puestas en

REFERENCIAS [1] ATOS. “Accelerating the race to value.” Serie Look Out 2020+; Industry Trends - Telecom. Disponible en: https://atos.net/content/mini-sites/look-out2020/assets/pdf/ATOS_LOOK%20OUT_TELCO.pdf [2] http://www.hbbtv.org

marcha sobre HbbTV en España en los últimos tiempos, se puede men-

[3] https://www.lovestv.es/

cionar la aplicación de interpretación en lengua de signos que ha des-

[4] https://mpeg.chiariglione.org/standards/mpeg-dash

plegado RTVE. Hace ya años que algunos trabajos de investigación sugerían que HbbTV podía permitir la prestación del servicio de lengua de signos en modo cerrado (es decir,

[5] Carlos Alberto Martín, José Manuel Menéndez y Guillermo Cisneros. “Connected TV: new opportunities for the accessibility”. NEM Summit. Estambul (Turquía). 16-18 de octubre de 2012.

seleccionable, de modo que sólo se mostrase para los usuarios que lo

TM Broadcast

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Abril 2019



Laboratorio

ADDITELECOM

TVPLAY En este número de TM Broadcast probamos un sistema de desarrollo español, TVPlay de ADDItelecom. Un sistema de playout y continuidad all-in-one con unos requisitos mínimos al alcance de todos. Laboratorio realizado por Yeray Alfageme, Business Technology Manager Olympic Channel

TVPlay es un concepto novedoso

sea nuestra salida de video y la otra

de 256 GB SSD para el sistema y un

en cuanto a sistemas de continuidad

el panel de control del sistema, tal y

RAID de 4 TB HDD orientado al

y playout se refiere. La primera nove-

como se muestra en esta captura del

almacenamiento de media con alta

dad es esta precisamente, que se

sistema que probamos (Imagen 1).

disponibilidad. Esta última versión, la TVPlay Full S2, que además inclu-

trata tanto de un sistema de continuidad, orientado a TVs y entornos

A la derecha podemos ver nuestra

ye fuente de alimentación redundan-

de producción, así como de un siste-

salida de video del sistema, que de

te, es todo un sistema channel-in-a-

ma de playout completo que puede

hecho muestra la capacidad de

box completo.

ser usado para cartelería digital y

poder usar hasta dos inserciones de

digital signage perfectamente.

logotipo independientes, y a la

Nosotros hemos tenido la oportu-

izquierda la pantalla de control de

nidad de probar el Sistema solo soft-

TV Play.

ware en un portátil de característi-

Y es que TVPlay no exige el dispo-

cas más bien escuetas y, aunque sí

ner de una tarjeta de video dedicada y específica para su funcionamiento,

TVPlay se presenta en dos versio-

que vimos algún problema en la

lo que abarata, y mucho, su imple-

nes, solo software o software con

reproducción de contenido 4K desde

mentación. Funciona bajo sistema

hardware incluido. En esta última

el propio disco duro del sistema, fue

Windows y el único requisito es dis-

opción se dispone de dos configura-

el único momento en los que echa-

poner de, al menos, dos pantallas

ciones posibles: S1, con 1TB de alma-

mos de menos unas características

conectadas para que una de ellas

cenamiento SSD, y S2, con un disco

de hardware algo más potentes.

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TVPLAY

De hecho, los requisitos mínimos del software de TVPlay son uno de

Pantalla Principal TVPlay es un sistema realmente

sus puntos fuertes.

sencillo, lo que no quita que no sea funcional. Su curva de aprendizaje

Requisitos mínimos

para operadores es muy rápida, y en • Sistema Operativos: Windows 7/10 (64 bits). • Procesador: Intel Core i7-6700 o equivalente.

SSD

se desplegará. • Escaleta: Lista con los archivos multimedia a reproducir • Barra de información: En la parte

hacerse con el sistema con total

izquierda se muestran los cambios

autonomía y seguridad de opera-

sobre el volumen, y en la derecha

ción.

las tareas realizadas por el sistema, ambos en tiempo real.

engloba todas las funcionalidades Dentro de los controles de repro-

del sistema: de,

al

menos, 128 GB para el sistema.

• On Air: Indicación luminosa que estará en color rojo mientras la escaleta esté en reproducción.

• Video: Nvidia GeForce GTX970 con

• Hora del sistema: Muestra la hora

4GB de memoria DDR5 dedicados

local del sistema. Será la misma

o equivalente.

que la de la máquina donde se esté ejecutando.

• Un puerto USB para el dongle. Como se puede ver estos requisitos no son nada exigentes para los sistemas disponibles hoy día e inclu-

• Información de fichero: Muestra

dades típicas de este tipo de sistemas junto con un indicador de la posición del video en reproducción y un control de volumen básico. Quizá se echa en falta el poder saltar dentro de la escaleta en más de un video una operación algo más compleja.

información sobre la pista seleccionada o de la que esté en reproducción.

en reproducción, así como de la escaleta completa.

• Previo: Muestra lo que se está emi-

tátiles pueden soportar TVPlay sin

tiendo por el monitor secundario

problemas. La instalación de TVPlay

• Información del sistema: Muestra

sobre un portátil puede ser una

información sobre el estado de la

buena solución para entornos de

licencia, versión, etc.

cartelería digital o playout en even-

ducción encontramos las funcionali-

cada vez, algo solventable mediante

so muchos modelos actuales de por-

tos o convenciones.

ma. Pulsando sobre un menú, éste

un corto espacio de tiempo pueden

La pantalla principal de TVPlay

• Memoria: DDR3L de 16 GB. • Almacenamiento:

ciones disponibles sobre el siste-

Tiempo transcurrido y restante de la pista actual, tiempo total de la

• Menú principal: Contiene menús con diferentes opciones y opera-

Imagen 1.

TM Broadcast

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escaleta y hora de finalización de la escaleta. El formato siempre es el europeo de HH.MM.SS.CC.


Laboratorio

TVPLAY

Menú principal Dentro del menú principal de TV Play encontramos todas las funciones de operación y configuración del sistema. No vamos a enumerarlas todas, pero si las más importantes. El control de tiempos nos ofrece la información necesaria a cerca del estado actual tanto de la pista. Dentro del menú de la escaleta podemos cargar y guardar escaletas en formato XML, así como insertar elementos dentro de la posición seleccionada de la escaleta actual.

Pantalla principal.

Además de imprimir la escaleta actual en un formato legible, sin

reproducción desde el propio siste-

los módulos de control de TVOne. E

información confusa y correctamen-

ma, algo imprescindible antes de

concreto el sistema es compatible

te formateado, encontramos la siem-

lanzarlos al aire.

con los modelos de la serie C2-2000

pre interesante opción de bloquear los controles, para que nadie por equivocación pueda comprometer la reproducción en curso editando la escaleta. Las dos últimas opciones son realmente interesantes y hacen de TVPlay un sistema real de continuidad. Añadir escaleta permite incluir una escaleta completa al final de la escaleta actual en reproducción, lo cual otorga al sistema la opción de reproducción ininterrumpida.

(C2-2655, C2-2755, C2-2855 y poste-

Seguridad

riores). Estos video escaladores tienen la capacidad de conmutar entre

ADDItelecom ha pensado en que TVPlay es un sistema de playout

el sistema TVPLAY es posible activar

desatendido, más allá de la carga y

la emisión de cualquiera de ellas de

edición de escaletas y media eviden-

forma manual o automatizada.

temente. Para ello ha dotado al sistema de funcionalidades de seguridad y alertas por e-mail permitiéndole operar de manera autónoma. El sistema puede rearmarse automáticamente tras un error en una hora determinada. Además, el sistema de alertas permite el envío auto-

Además, la opción preparar esca-

mático de e-mails alertando diferen-

leta nos permite trabajar en otra

tes eventos o avisos ocurridos duran-

escaleta diferente de la cargada

te la reproducción. Evidentemente la

para luego añadirla al final de nues-

función de alertas solo está disponi-

tra escaleta actual. Todo lo necesa-

ble si es sistema está conectado a

rio para una emisión continua 24/7

internet y los correos son enviados

sin interrupciones operacionales.

desde una cuenta por defecto de

El sistema TVPlay nos permite

diferentes señales de entrada. Desde

TVPlay.

Conclusiones TVPlay, ya sea en su versión de software como en la versión completa de hardware, es una sencilla y asequible solución para entornos de playout con bajas necesidades y bajo coste. Sin embargo, dispone de característica avanzadas, como la posibilidad de controlar escaladores externos y de operación ininterrumpida que pueden convertirle en una opción más que valorable a la hora de configurar una pequeña estación de TV local, siempre que no tengamos eventos en directo, o para cana-

incrustar hasta 2 logotipos de mane-

Por último, y sin pasar por alto que

les de streaming que requieran de

ra independiente y simultánea.

la pantalla principal del sistema dis-

operación desatendida. Además,

Además, incluye la posibilidad de

pone de un módulo de monitoriza-

todo su desarrollo se realiza aquí en

diseñar nuestros logos y su posicio-

ción de la pista en reproducción,

España, luego la calidad de servicio

namiento dentro de la pantalla de

TVPlay puede conectarse a uno de

y soporte están garantizadas.

TM Broadcast

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