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Cinema & Video International n.180/2020

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TENDENZE IL GIOCO DI MI RASNA

Promuovere il territorio attraverso un videogioco: Entertainment Game Apps è riuscita nell’intento creando un gioco strategico/gestionale dedicato alla civiltà etrusca  Monica Sardelli

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uò un videogioco contribuire alla promozione di un territorio? È l’intento che si pone IVIPRO – Italian Videogame Program, che ha come obiettivo quello di promuovere l’Italia e il proprio patrimonio artistico, paesaggistico e culturale come scenario di giochi e mappare il territorio in chiave videoludica. Grazie alla collaborazione di IVIPRO, all’interno di Italy for Movies è presente la sezione “Games”, che, al pari dei film e delle serie tv, consente di navigare l’Italia alla scoperta delle location scelte dagli sviluppatori come luoghi di ambientazione dei propri videogiochi. Nella sezione “Itinerari”, inoltre, è possibile scovare alcune idee di viaggio a tema videoludico. D’altra parte la stessa Legge Cinema e Audiovisivo (220/2016), inserendo i videogiochi tra i prodotti audiovisivi, li ammette, di fatto, ai benefici di legge. La sezione “Games” di Italy for Movies contiene 126 videogiochi tutti riconducibili a scenari italiani. Alcuni di questi, hanno generato un vero e proprio impatto culturale quantificabile. È il caso di “Mi Rasna: Io sono Etrusco”, dello sviluppatore Entertainment Game Apps, gioco strategico/ gestionale dedicato alla civiltà etrusca ed esempio virtuoso di valorizzazione del territorio e del nostro patrimonio. Il gioco consiste nell’amministrare una tra le 12 Città-Stato etrusche realmente esistite che costituivano la cosiddetta Dodecapoli. Il giocatore impersona il lucumone, magistrato locale: controllerà tutti gli aspetti del territorio, dall’agricoltura all’allevamento, passando per costruzioni, artigianato, etc. Suo valore aggiunto è la possibilità di utilizzare la realtà aumentata e la geolocalizzazione, qualora l’utente dovesse trovarsi all’interno delle istituzioni partner del progetto. “Mi Rasna” nasce con il preciso obiettivo di realizzare in un unico progetto la sinergia fra videogiochi, archeologia, storia, istituzioni e promozione del territorio – ha commentato Maurizio Amoroso CEO di Entertainment Game

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Alcune immagini di “Mi Rasna: Io sono Etrusco” dello sviluppatore Entertainment Game Apps, che realizza un’inedita sinergia fra videogiochi, archelogia, storia, istituzioni e promozione del territorio, coprendo il 97% del territorio dell’antica Dodecapoli etrusca, oggetto del gioco

Apps. – Per fare ciò, abbiamo messo in atto una massiccia operazione di engagement verso i musei presenti nelle tre regioni in cui il videogioco si sarebbe ambientato: Toscana, Umbria e Lazio. Grazie agli accordi sottoscritti dopo settimane di trattative fra tutti i soggetti coinvolti siamo riusciti a coprire il 97% del territorio comprendente la Dodecapoli etrusca, questo ci ha permesso di avere a disposizione una delle più grandi collezioni di immagini di reperti archeologici. Infine, cosa molto importante, è l’investimento del 3% dei guadagni in attività collegate al mondo etrusco, lo scorso anno nella realizzazione di Thyrrenikà [Festival degli Etruschi che si è tenuto dal 18 maggio al 2 giugno 2019 n.d.r.], e nel 2020 nella dotazione di un’infrastruttura hardware ad un museo archeologico, tutte derivate dai proventi di “Mi Rasna”. A due anni dall’uscita del gioco posso affermare che il progetto è stato un successo sotto tutti i punti di vista: nei numeri di giocatori e delle revenues ricevute da questi; nella quantità di informazioni fornite sul mondo degli Etruschi; nelle opportunità indirette che sono nate grazie al modello applicato (2 bandi italiani, 2 progetti internazionali)”. Lo scorso ottobre, Entertainment Game Apps ha reso note le statistiche aggiornate relative all’impatto culturale generato da “Mi Rasna”. I dati sono significativi: 88.535 reperti visualizzati (con un aumento del 27% rispetto al 2019); 646.919 quiz sulle città etrusche (+30% sull’anno scorso) e, soprattutto, 20.368 giocatori localizzati nei musei partner, che rappresentano un aumento del 24% sui 15.412 del 2019.

Mi Rasna nasce con il preciso obiettivo di realizzare in un unico progetto la sinergia fra videogiochi, archeologia, storia, istituzioni e promozione del territorio.

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Maurizio Amoroso, Entertainment Game Apps

ovembre /Dicembre

2020


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