Tidsvampyrene

Page 1


2


3



TIDSVAMPYRENE



TIDSVAMPYRENE


Edward Rubikon Ekspert på monsterjakt og det overnaturlige. Hjelpeløs i matte, geografi og kunst og håndverk.

Nadira Nysgjerrig og modig. Kaster seg ut i farlige situasjoner med dødsforakt. Og angrer på det rett som det er.

Kasper Snill og lojal. Men noen ganger skulle han ønske at de bare kunne bli hjemme og se på en film.


Edward stammer fra en lang rekke av monsterjegere. I kjelleren under huset hans er det et hemmelig rom som bare Edward og vennene hans vet om. Her finnes våpen og utstyr som forfedrene hans brukte i kampen mot mørkets makter. Nå er det til god hjelp for Edward og vennene.


INNHOLD

Prolog ................................................................. 8 Del 1 • Nåtid ..................................................... 11 1. Fortidsmysterier ........................................... 13 2. Forfulgt ......................................................... 25 3. Virkeligheten slår sprekker........................... 28 4. Monsterjakt .................................................. 36

Del 2 • Fremtid ................................................. 41 5. Den fremmede .............................................. 43 6. Tidsvampyrene ............................................. 52 7. Moderskipet.................................................. 61 8. Tidsormen .................................................... 66 9. Jailhouse Rock .............................................. 81 10. Plan B .......................................................... 89


Del 3 • Fortid .................................................... 99 11. Gode, gamle dager .................................... 100 12. Tipptippoldefar ........................................ 108 13. Mørkets makter ........................................ 118 14. Tidens tann ............................................... 124 15. Et kall ........................................................ 133

Del 4 • Nåtid ................................................... 139 16. Minner ...................................................... 140 17. Grimsrud .................................................. 147

Bevishylle ........................................................ 158 Monstersider .................................................. 160 Om skaperne av denne boka ......................... 164



9



DEL 1

NÅTID

11


12


Kapittel 1 Fortidsmysterier Jeg er den siste i en lang rekke av monsterjegere. Noen ganger står jeg bare og kikker på maleriene av forfedrene mine som henger i det hemmelige rommet, mens jeg prøver å forestille meg hvordan livene deres var. Hva spiste de til frokost? Hva pratet de om? Hva gjorde de på fritiden, før TV og internett? Følte de at de fikk brukt tiden sin godt, eller var det ting de angret på, ting de aldri rakk å gjøre? Maleriet jeg står foran nå er av Richard Rubikon, min tipptippoldefar. Det var han som startet det hele. Jeg vet veldig lite om ham, bare at han levde på 1800-tallet og hadde et søvnig blikk. Det er så mange spørsmål jeg gjerne skulle stilt ham. Som for eksempel om hvordan kampen hans mot mørkets krefter begynte? 13


Og hva er greia med denne mystiske amuletten jeg må gå med? Jeg fant den da jeg snublet over det hemmelige rommet for første gang. Og jeg mener det bokstavelig: Jeg snublet i kjellertrappa og slo hodet i en murstein, som gjorde at en luke i veggen åpnet seg. Amuletten lå på et bord der inne sammen med en beskjed om at Rubikoner ALLTID må ha den på. Alle forfedrene mine har den rundt halsen på maleriene. Men hvorfor? LITT MER informasjon hadde vært fint, tipptippoldefar! Fortidens mysterier får jeg dessverre ikke gjort noe med. Tiden går bare fremover. Bortsett fra i mattetimene, da det kjennes som om tiden har tråkket i noe veldig seigt og klissete som gjør at den ikke kommer noen vei. Plutselig hører jeg lyder av knatrende 14


lasergevær og eksplosjoner fra den andre siden av veggen! Da jeg kommer ut av det hemmelige rommet, sitter Kasper og Nadira i kjellerstua og spiller TV-spill. «Hei! Jeg hørte ikke at dere kom,» sier jeg, og slår meg ned ved siden av dem i sofaen. «Mammaen din slapp oss inn,» sier Nadira, mens hun hopper og bykser unna fiendens

15


16


laserstråler. I spillet er de på en fremmed planet full av farlige romvesener. «Vi bare redder verden litt mens vi venter på deg,» sier Kasper og fyrer løs mot de ondes base. Men laserstrålene bare preller av. «Vi må få skrudd av det kraftskjoldet!» Mamma og pappa begynte å stusse over at vi brukte så mye tid i kjelleren. Jeg ga dem en lang tale om at vi trenger en egen plass å henge, et sted hvor vi kan få være litt i fred. Til slutt greide jeg å overtale dem til å innrede en kjellerstue for oss. Nå kan vi smette inn og ut av det hemmelige rommet når vi vil, uten at de blir mistenksomme. Og dessuten: Det er ganske kult å ha en egen kjellerstue! «Gi meg dekkild!» sier Nadira. «Skal bli!» roper Kasper. Mens Kasper fyrer løs mot fienden, styrter Nadira bort til kontrollrommet. Hun meier ned noen romvesener, før hun skrur av kraftskjoldet. Kasper og Nadira inntar basen fra hver sin inngang. De er ganske rå på dataspill! 17


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.