Zeppelin 6 lesebok BM

Page 18

Prøv deg som tegneserieskaper Nå har du lest flere tegneserier, og du vet en del om hvilke teknikker du kan bruke. Nå skal du prøve deg som tegneserieskaper. Dette kan hjelpe deg i vei: 1 Hvilke personer eller figurer skal være med i tegneserien? 2 Hva skal skje? 3 Hvor skal handlingen foregå? 4 Når skal handlingen foregå? 5 Hvordan skal det gå til slutt? 6 Hvor mange ruter trenger du? 7 Hvordan skal personene snakke? 8 Hvilke lydord vil du bruke? 9 Hvilke ruter skal være i fugleperspektiv? I froskeperspektiv? I normalperspektiv? Hva vil du zoome inn? 10 Vær gjerrig med fortellerplatene.

OPPGAVER 14 Del et ark i fire ruter. Lag en tegneserie med eller uten tekst om en person som hopper i fallskjerm ut fra et fly. Hvordan går det? 15 Velg en tekst fra denne boka som du vil lage en tegneserie av. Du kan for eksempel velge noe fra teksten «Harry Potter» på side 86–91. Prøv om du kan følge noen av de ti punktene over. Legg tegneserien i mappa di.

19


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
Zeppelin 6 lesebok BM by Aschehoug - Issuu