Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Centro Universitario Santa Cruz del Quiché. Faculta de Humanidades Profesorado con Especialización en Educación Preprimaria Curso: Creatividad Docente: Iliana Castillo
Tarea No. 1 Semana 17 Herramientas Digitales
Estudiante: Elisa Anahí Tol Cuín
Santa Cruz del Quiché, 10 de junio de 2022
Tabla de contenido Introducción ........................................................................................................................................ 1 Objetivos ............................................................................................................................................. 2 Listado de Herramientas y Técnicas Digitales ..................................................................................... 3 Cacco ................................................................................................................................................... 4 Popplet ................................................................................................................................................ 5 Youtube ............................................................................................................................................... 6 Canva ................................................................................................................................................... 7 Publisher.............................................................................................................................................. 8 Drive .................................................................................................................................................... 9 Evernote ............................................................................................................................................ 10 Educaplay .......................................................................................................................................... 11 Power Point ....................................................................................................................................... 12 Geneally............................................................................................................................................. 13 WordArt............................................................................................................................................. 14 Storybird ............................................................................................................................................ 15 MindMap ........................................................................................................................................... 16 Google AutoDraw .............................................................................................................................. 17 Celebriti ............................................................................................................................................. 18 Conclusiones ..................................................................................................................................... 19 Recomendaciones ............................................................................................................................. 19
Introducción
A continuación, se presenta una serie de herramientas tecnológicas, que ayudan tanto al docente como a los alumnos en el desarrollo de la enseñanza aprendizaje, son una manera más sencilla y dinámica de enseñar, estas herramientas tienen cada una su función y se pueden utilizar para diferentes tareas, así como Canva para presentaciones, YouTube para videos, entre otras.
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Objetivos
Objetivo General:
Identificar y ejecutar el mayor número de herramientas digitales para aplicar en el ámbito escolar y labora.
Objetivos Específicos
1. Identificar herramientas digitales
2. Ejecutar herramientas digitales
3. Enfocar las herramientas para usos didácticos.
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Listado de Herramientas y Técnicas Digitales
1. Cacco 2. Poplet 3. Youtube 4. Canva 5. Publisher 6. Drive 7. Evernote 8. Educaplay 9. Power Point 10. Geneally 11. WordArt 12. Storybird 13. MindMap 14. Google AutoDraw 15. Celebriti.
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Cacco Cacoo es una herramienta online para hacer diagramas de diversos tipos, desde el esquema de una oficina hasta diagramas UML, pasando por el prototipado de pantallas. Debemos registrarnos en la web (http://cacoo.com ) Para crear un nuevo diagrama debemos pulsar sobre el botón “Create New Diagram”. Con esto se nos abrirá una nueva ventana del navegador donde trabajar.En la parte superior nos encontramos con lo típicos botones de hacer y deshacer, copy/paste selección de texto, de líneas, zoom, … También vemos unos botones en verde especialmente útiles ya que nos permiten exportar, guardar o compartir nuestro diagrama. Debajo de esta primera barra de herramientas nos encontramos el área de trabajo, donde observamos algunas ventanas flotantes.
Ejemplo:
Aplicación Área: Destrezas de Aprendizaje Etapa: 5 Competencia: 1. Establece semejanzas y diferencias entre las cualidades de objetos, sustancias conocidas y diversos estímulos visuales auditivas, hápticos, gustativos y olfativos Indicador de Logro:
1.2. Clasifica objetos atendiendo a dos criterios en forma
simultánea.
Contenido: 1.2.1. Diferenciación entre objetos según su tamaño: grande, mediano, pequeño.
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Popplet
Popplet es una aplicación para generar mapas conceptuales en la nube que permite, estructurar y organizar tus ideas. Con Popplet dispones de la posibilidad de insertar imágenes, texto, vídeos y anotaciones a mano en cada una de los elementos del esquema. Una de las características de Popplet es que es una herramienta muy atractiva visualmente, muy fácil de usar y permite el trabajo colaborativo. Después de crear tu contenido podrás compartirlo, insertarlo en tu web o aula virtual, exportarlo a pdf o jpg. En el escritorio observamos una amplia zona de trabajo y otra, situada a la derecha, donde podemos consultar distintos ejemplos. La primera vez que accedemos a Popplet aparece un recuadro en azul amplio donde se nos indica lo que deberemos hacer para crear un nuevo proyecto de Popplet. 1. Crear una cuenta 2. Seguir la inducción que brinda el programa 3. Crear un nuevo proyecto 4. Doble Clic para crear un popplet 5. Clic sobre el popplet para conectarlo a uno nuevo 6. Presionar sobre “Cuota” para guardar y compartir el link. Ejemplo: app.popplet.com/#/p/6714880 Aplicación Área: Destrezas de Aprendizaje Etapa: 5 Competencia: 1. Establece semejanzas y diferencias entre las cualidades de objetos, sustancias conocidas y diversos estímulos visuales auditivas, hápticos, gustativos y olfativos Indicador de Logro:
1.2. Clasifica objetos atendiendo a dos criterios en forma
simultánea.
Contenido: 1.2.1. Diferenciación entre objetos según su tamaño: grande, mediano, pequeño.
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Youtube
YouTube es una plataforma para subir y compartir vídeos. Los usuarios crean vídeos que comparten consiguiendo un gran número de visitas. Es la plataforma escogida mayoritariamente a la hora de buscar vídeos, compartirlos o subirlos ya que crear un canal es gratuito. Para comenzar a usar YouTube, lo primero que tenemos que hacer obviamente es acceder al sitio a través del navegador, luego podemos buscar el video que queramos ver escribiendo su nombre, o podemos subir un video creándonos un canal. Ejemplo: https://youtu.be/mcWXvFC45hc
Aplicación Área: Destrezas de Aprendizaje Etapa: 5 Competencia: 1. Establece semejanzas y diferencias entre las cualidades de objetos, sustancias conocidas y diversos estímulos visuales auditivas, hápticos, gustativos y olfativos Indicador de Logro:
1.2. Clasifica objetos atendiendo a dos criterios en forma
simultánea.
Contenido: 1.2.1. Diferenciación entre objetos según su tamaño: grande, mediano, pequeño.
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Canva
Canva es una web de diseño gráfico y composición de imágenes para la comunicación fundada en 2012, y que ofrece herramientas online para crear tus propios diseños, tanto si son para ocio como si son profesionales. Sirve tanto para diseñadores aficionados como para los más experimentados, incluyendo su propio banco de imágenes y una serie de herramientas variadas. Luego de suscribirte e iniciar sesión, en la pantalla principal de Canva tendrás una portada con sugerencias con tipos de diseños, y un buscador para que escribas lo que quieres crear y se te muestren sugerencias. A la izquierda, tienes varias categorías también, con por ejemplo el índice de todos tus diseños. Cuando creas tu publicación, tanto antes como entrar como una vez estés dentro, podrás elegir alguna de las plantillas que ofrece Canva Elige los elementos que necesites y edita el texto, luego guárdalo y envíalo como link. Ejemplo: https://www.canva.com/design/DAE6udvcW2M/C7bKd7P0AFH1OnldIqKzTQ/view ?utm_content=DAE6udvcW2M&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&u tm_source=publishsharelink
Aplicación Área: Destrezas de Aprendizaje Etapa: 5 Competencia: 1. Establece semejanzas y diferencias entre las cualidades de objetos, sustancias conocidas y diversos estímulos visuales auditivas, hápticos, gustativos y olfativos Indicador de Logro:
1.2. Clasifica objetos atendiendo a dos criterios en forma
simultánea.
Contenido: 1.2.1. Diferenciación entre objetos según su tamaño: grande, mediano, pequeño.
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Publisher Publisher es una excelente aplicación para crear publicaciones de aspecto profesional y con muchos detalles visuales sin invertir muchísimo dinero y tiempo en una complicada aplicación de publicación de escritorio. Abre el programa y comienza a trabajar, puedes hacerlo en línea o en tu computador. Eliges la plantilla que deseas utilizar y empiezas a editarla de acuerdo a tus necesidades. Ejemplo:
Aplicación Área: Destrezas de Aprendizaje Etapa: 5 Competencia: 1. Establece semejanzas y diferencias entre las cualidades de objetos, sustancias conocidas y diversos estímulos visuales auditivas, hápticos, gustativos y olfativos Indicador de Logro:
1.2. Clasifica objetos atendiendo a dos criterios en forma
simultánea.
Contenido: 1.2.1. Diferenciación entre objetos según su tamaño: grande, mediano, pequeño
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Drive Google Drive es el servicio de almacenamiento de datos en internet que provee Google en su versión gratuita e incluye una capacidad de almacenamiento 15 GB. Este servicio funciona como un paquete de Windows Office u Open Office pero on line, permite crear carpetas para almacenar y subir archivos de cualquier tipo. Producir y modificar documentos en línea en diferentes formatos de procesador de textos, planillas de cálcudo, pdf, editor de diapositivas. También se pueden elaborar formularios para encuestas, exámenes etc. Editar e insertar dibujos e imágenes. Esta herramienta es muy útil para los estudiantes, investigadores, administrativos, etc. porque nos permite crear documentos en diferentes formatos, trabajar en línea un mismo archivo desde cualquier dispositivo simplemente accediendo a la nube a través de nuestro correo electrónico. 1.Creer una cuenta en Google Drive con el correo electrónico 2. Subir un documento o carpeta desde el ordenador 3. Crear y compartir documentos dentro del programa
Ejemplo:https://drive.google.com/file/d/1MOVXObWRZhkEqVBVO5909IvoD64VkHf/view?usp=sharing
Aplicación Área: Destrezas de Aprendizaje Etapa: 5 Competencia: 1. Establece semejanzas y diferencias entre las cualidades de objetos, sustancias conocidas y diversos estímulos visuales auditivas, hápticos, gustativos y olfativos Indicador de Logro:
1.2. Clasifica objetos atendiendo a dos criterios en forma
simultánea.
Contenido: 1.2.1. Diferenciación entre objetos según su tamaño: grande, mediano, pequeño.
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Evernote Evernote es una herramienta potente que puede ayudar a ejecutivos, emprendedores y personas creativas a capturar y organizar sus ideas. Lo único que tienes que hacer es utilizarlo. Es como una caja donde puedes ir guardando todas las notas mentales (o de post-its), incluso de voz, o imágenes, por ejemplo: • • • • • • • • •
Horarios. Documentos para leer más tarde. Reuniones del trabajo. Notas del proyecto que estás desarrollando. Ideas útiles que se te acaban de ocurrir. Emails para leer más tarde. Enlaces interesantes que estás viendo en el navegador. Imágenes para documentar algún tema específico. Libros interesantes que te gustaría conocer.
1. Crear una cuenta en Evernote con el correo electrónico 2. Empezar a crear notas y compartirlas
Ejemplo: https://www.evernote.com/shard/s359/sh/0787e5b7-fc13-c498-275eca14103bc343/05d053567532f1b07aceb47c56193162
Aplicación Área: Destrezas de Aprendizaje Etapa: 5 Competencia: 1. Establece semejanzas y diferencias entre las cualidades de objetos, sustancias conocidas y diversos estímulos visuales auditivas, hápticos, gustativos y olfativos Indicador de Logro:
1.2. Clasifica objetos atendiendo a dos criterios en forma
simultánea.
Contenido: 1.2.1. Diferenciación entre objetos según su tamaño: grande, mediano, pequeño.
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Educaplay De acuerdo con Educaplay (sf), es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia, caracterizadas por sus resultados atractivos y profesionales. Está orientada a crear una comunidad de usuarios con vocación de aprender y enseñar divirtiéndose. Brinda diversas posibilidades para que profesionales de la enseñanza puedan instalar en la plataforma su propio espacio educativo online, donde llevar a otro nivel de participación las clases. Educaplay, es una plataforma web que le permite a los docentes crear diferentes tipos de actividades educativas multimedia, mediante diferentes escenarios o actividades tales como crucigramas, sopa de letras, adivinanzas, dictados, entre otras. 1. Abra el explorador de su preferencia. Digite en el buscador la dirección http://www.educaplay.com/ y de Enter. 2. Registrar o crear una cuenta para poder utilizar la plataforma EDUCAPLAY 3. Crear la actividad deseada.
Ejemplo: https://es.educaplay.com/juego/12031699-los_tamanos.html
Aplicación Área: Destrezas de Aprendizaje Etapa: 5 Competencia: 1. Establece semejanzas y diferencias entre las cualidades de objetos, sustancias conocidas y diversos estímulos visuales auditivas, hápticos, gustativos y olfativos Indicador de Logro:
1.2. Clasifica objetos atendiendo a dos criterios en forma
simultánea.
Contenido: 1.2.1. Diferenciación entre objetos según su tamaño: grande, mediano, pequeño.
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Power Point PowerPoint es un programa que pertenece al paquete de oficina de Microsoft Office junto a otros famosos software como el procesador de textos Word o la hoja de cálculo Excel. Es muy probable que hayas oído hablar o incluso utilizado todos ellos, pero sin tener completamente claro qué son y para qué sirven. ¡Vamos a responder a estas incógnitas! PowerPoint es un soporte visual. La información suele quedar más clara cuando el discurso va a acompañado de una herramienta visual, sea una imagen, un video, o en este caso, todo recogido en una presentación.
Ejemplo:
Aplicación Área: Destrezas de Aprendizaje Etapa: 5 Competencia: 1. Establece semejanzas y diferencias entre las cualidades de objetos, sustancias conocidas y diversos estímulos visuales auditivas, hápticos, gustativos y olfativos Indicador de Logro:
1.2. Clasifica objetos atendiendo a dos criterios en forma
simultánea.
Contenido: 1.2.1. Diferenciación entre objetos según su tamaño: grande, mediano, pequeño.
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Geneally Genial.ly es una herramienta que nos permite generar contenidos digitales interactivos sin necesidad de programar y sin tener conocimientos de diseño. Es decir, podemos diseñar infografías, presentaciones o mapas con el típico interfaz de "arrastrar y soltar" y, además, podemos dotarlo de cierta interactividad para el usuario e incrustarlo fácilmente en una web o generar una presentación interactiva para visualizar en el navegador.
1.ingresa al navegador y busca https://genial.ly/es/ 2. Da clic en ingresar y asocia tu correo electrónico o red favorita 3. Guíate por el mini tutorial que ofrece la página y empieza a crear.
Ejemplo: https://view.genial.ly/626b9ceceacf6c00180d834d/interactive-imageimagen-interactiva
Aplicación Área: Destrezas de Aprendizaje Etapa: 5 Competencia: 1. Establece semejanzas y diferencias entre las cualidades de objetos, sustancias conocidas y diversos estímulos visuales auditivas, hápticos, gustativos y olfativos Indicador de Logro:
1.2. Clasifica objetos atendiendo a dos criterios en forma
simultánea.
Contenido: 1.2.1. Diferenciación entre objetos según su tamaño: grande, mediano, pequeño.
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WordArt WORDART es una herramienta que permite crear nubes de palabras con diversos diseños gráficos. Una de las principales ventajas de esta herramienta es que es dinámica e interactiva. Estos elementos, permiten que se configure como un recurso que puede ser considerado para distintos momentos o necesidades del aprendizaje. Cabe señalar que una nube de palabras es una representación visual de las palabras que conforman un texto, en donde el tamaño es mayor para las palabras que aparecen con más frecuencia. Ejemplo:
Aplicación Área: Destrezas de Aprendizaje Etapa: 5 Competencia: 1. Establece semejanzas y diferencias entre las cualidades de objetos, sustancias conocidas y diversos estímulos visuales auditivas, hápticos, gustativos y olfativos Indicador de Logro:
1.2. Clasifica objetos atendiendo a dos criterios en forma
simultánea.
Contenido: 1.2.1. Diferenciación entre objetos según su tamaño: grande, mediano, pequeño.
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Storybird Storybird permite que los profesores compartan los trabajos de los niños con sus padres a través de una exposición de cuentos donde los padres no solo podrán leer y apreciar el esfuerzo y avance de sus hijos, sino que también tienen la opción de comprar las obras cuando así lo consideren. Para utilizar esta herramienta primero debes crear tu perfil, ya sea de docente o estudiante con tu correo electrónico o Facebook, luego buscar la opción de hacer lo que necesitas, seleccionas la plantilla y empiezas a editar. Ejemplo:
Aplicación Área: Destrezas de Aprendizaje Etapa: 5 Competencia: 1. Establece semejanzas y diferencias entre las cualidades de objetos, sustancias conocidas y diversos estímulos visuales auditivas, hápticos, gustativos y olfativos Indicador de Logro:
1.2. Clasifica objetos atendiendo a dos criterios en forma
simultánea.
Contenido: 1.2.1. Diferenciación entre objetos según su tamaño: grande, mediano, pequeño
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MindMap Un mind map es una herramienta gráfica utilizada para desbloquear todo el potencial del cerebro. Por este medio, se busca mejorar la creatividad, encontrar soluciones y lograr un pensamiento más claro. Su secreto está en aprovechar toda la gama de habilidades corticales. En un mapa mental se incluyen: palabras, imágenes, números, lógica, ritmo, color y conciencia espacial. De esta manera, recorremos todas las extensiones del cerebro y encontramos soluciones, que no veríamos de otra forma. Ejemplo:
Aplicación Área: Destrezas de Aprendizaje Etapa: 5 Competencia: 1. Establece semejanzas y diferencias entre las cualidades de objetos, sustancias conocidas y diversos estímulos visuales auditivas, hápticos, gustativos y olfativos Indicador de Logro:
1.2. Clasifica objetos atendiendo a dos criterios en forma
simultánea.
Contenido: 1.2.1. Diferenciación entre objetos según su tamaño: grande, mediano, pequeño.
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Google AutoDraw Google nos vende su nuevo experimento como "una herramienta de dibujo para cualquiera", y es que su uso es extremadamente sencillo, ya que sólo necesitamos acceder a autodraw.com desde cualquier dispositivo conectado a internet, es decir, ordenador, tablet, smartphone o portátil y listo, a dibujar. Además, el programa es gratuito y no necesitamos descargar absolutamente nada. Según explica Google, AutoDraw utiliza algoritmos de machine learning que sirven para identificar los trazos y en ese mismo instante relacionarlos con objetos, por lo que al empezar a dibujar veremos sugerencias en la parte superior, donde sólo necesitaremos seleccionar lo que estamos tratando de dibujar. Ejemplo:
Aplicación Área: Destrezas de Aprendizaje Etapa: 5 Competencia: 1. Establece semejanzas y diferencias entre las cualidades de objetos, sustancias conocidas y diversos estímulos visuales auditivas, hápticos, gustativos y olfativos Indicador de Logro:
1.2. Clasifica objetos atendiendo a dos criterios en forma
simultánea.
Contenido: 1.2.1. Diferenciación entre objetos según su tamaño: grande, mediano, pequeño.
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Celebriti Cerebriti es una plataforma gratuita en la que los juegos son protagonistas, con múltiples propuestas que abordan áreas como ciencias, geografía, idiomas, deportes, televisión, tecnología, cine… entre muchas otras. Aplicados al aula, ayudan a facilitar la enseñanza de una forma más lúdica y amena. La plataforma basa su método didáctico en dos características clave. Por un lado, la gamificación de los contenidos: la plataforma incluye elementos como retos, rankings y méritos para aumentar la motivación del alumno. Por otro lado, la cocreación como elemento fundamental, puesto que permite diseñar fácilmente propuestas personalizadas. Y al elaborar un juego, se interioriza mejor el contenido, ayudando así en el proceso de aprendizaje. Ejemplo: https://www.cerebriti.com/juegos-de-ocio/los-tamanos
Aplicación Área: Destrezas de Aprendizaje Etapa: 5 Competencia: 1. Establece semejanzas y diferencias entre las cualidades de objetos, sustancias conocidas y diversos estímulos visuales auditivas, hápticos, gustativos y olfativos Indicador de Logro:
1.2. Clasifica objetos atendiendo a dos criterios en forma
simultánea.
Contenido: 1.2.1. Diferenciación entre objetos según su tamaño: grande, mediano, pequeño.
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Conclusiones
1. Las herramientas digitales son una forma de enseñanza dinámica y funcional.
2. Que un docente utilice herramientas digitales para enseñar, significa que maneja métodos de enseñanza actualizados.
Recomendaciones
1. Fomentar el uso de la virtualidad para enseñar en los establecimientos.
2. Enseñar como funciona cada herramienta antes de solicitar que se utilice.
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