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Saty SHARMA Pr o fe s s o r i n D e s i g n fo r S u s t a i n a b i l i t y S ava n n a h C o l l e g e o f A r t a n d D e s i g n (S CA D) S ava n n a h , G e o rg ia , U n i t e d S t a t e s s c a d .e d u
FROM PRODUCT TO PURPOSE
“G
o beyond the functional and material aspects of design and consider the social and symbolic meaning associated with it. Simply said, a good design should aim to make users feel the way they want to feel.” QUEL MÉTIER RÊVIEZ-VOUS DE FAIRE ENFANT ?
– Enfant, j’adorais créer de mes mains : découper, plier, réparer, construire. Je bricolais avec du papier, des outils, des machines. Cette curiosité m’a mené vers des études en génie mécanique. Mais ce qui m’animait vraiment, c’était l’aspect créatif : concevoir, résoudre des problèmes avec ingéniosité. C’est ce qui m’a conduit au design de produits. WHO OR WHAT FIRST SET YOU ON THE PATH TO DESIGN?
Merging psychology, sustainability, and design, Saty Sharma turns insight into action. A professor at SCAD, his work bridges global industry experience with research on behavior change, gamification, and sustainable living. De la conception de produits pour Philips et Electrolux à la formation de la relève, il œuvre à créer non seulement de meilleurs produits, mais de meilleures habitudes pour un monde meilleur.
– Meeting a group of young industrial design grads was a turning point. Their work lit a spark in me. My first role was as a product designer in water filtration, back in 2005 in New Delhi. It was a hands-on, intense experience that gave me a solid foundation—and eventually opened doors to working with global brands like Philips and Electrolux. QUEL PROJET A VRAIMENT LANCÉ VOTRE CARRIÈRE ?
– J’ai commencé en concevant des biens durables et dispositifs médicaux, mais je me suis vite interrogé : le design pouvait-il être plus responsable ? Cette réflexion m’a poussé vers le développement durable, le changement de comportement… et un doctorat en design axé sur le comportement. WHAT LED YOU TO FOCUS ON SUSTAINABILITY?
– This research explored how game-based approaches could encourage the adoption of sustainable behaviors, opening new pathways to understand how design can drive environmental and social change. It became the catalyst for my transition into sustainability-focused design and completely reshaped how I perceive design today.
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